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發(fā)揚(yáng)長(zhǎng)處!《寂靜嶺2RE》將專(zhuān)注營(yíng)造心理恐懼 弱化戰(zhàn)斗

時(shí)間:2024-06-08 16:20:39 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:0

  在接受Famitsu采訪時(shí),《寂靜嶺2重制版(Silent Hill 2)》制作人岡本(Motoi Okamoto)曾透露,會(huì)將游戲開(kāi)發(fā)重心放在心理恐懼的呈現(xiàn)上,其重要性將超過(guò)戰(zhàn)斗元素。

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  在打造《寂靜嶺2重制版》期間,岡本深入探究了“寂靜嶺系列獨(dú)有的特質(zhì)”。他們認(rèn)定,描繪角色內(nèi)心掙扎的心理恐怖元素,就如同把人逼至絕境般的設(shè)計(jì),是該系列的精髓所在。

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  談及《寂靜嶺2重制版》的戰(zhàn)斗部分,岡本確認(rèn),游戲開(kāi)場(chǎng)森林路段的場(chǎng)景將基本保持原貌。但為了增強(qiáng)緊張感,首次遭遇敵人的環(huán)節(jié)在敘事上有所調(diào)整,推遲了一些。岡本強(qiáng)調(diào):“相較于戰(zhàn)斗,《寂靜嶺2》更注重其他元素。”開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家“享受現(xiàn)實(shí)世界變?yōu)榀偪裰暗臅r(shí)光”。

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