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《寂靜嶺2:重制版》將專注營(yíng)造心理恐懼 戰(zhàn)斗將"并不重要"

時(shí)間:2024-06-08 12:42:14 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

在Famitsu的采訪中,制作人岡本(Motoi Okamoto)表示,《寂靜嶺2:重制版》將專注心理元素恐懼,并將之置于戰(zhàn)斗元素之上。

在《寂靜嶺2:重制版》的開發(fā)過(guò)程中,岡本仔細(xì)考慮了“寂靜嶺的獨(dú)特個(gè)性”是什么。他們決定,“心理恐怖方面,描繪一個(gè)人的內(nèi)心沖突,好像一個(gè)人被逼到一個(gè)角落”是續(xù)集的本質(zhì)。

此外,Bloober Team是從少數(shù)熱衷于重制游戲的開發(fā)者中挑選出來(lái)的,因?yàn)樗麄儭耙呀?jīng)明白《寂靜嶺2》是這類游戲。他們從一開始就明白‘心理恐懼’是《寂靜嶺2》的最佳體現(xiàn)?!倍嗵澚藞F(tuán)隊(duì)在《層層恐懼》的心理恐怖亞類型中的經(jīng)驗(yàn),岡本相信團(tuán)隊(duì)的“激情”和“開發(fā)經(jīng)驗(yàn)”。

談到《寂靜嶺2:重制版》的戰(zhàn)斗,岡本證實(shí),原版游戲開頭的森林道路場(chǎng)景將在重制版中“幾乎不變”。然而,為了增強(qiáng)場(chǎng)景的驚悚感,第一次遭遇站的場(chǎng)景最初在敘事中被推遲了,岡本表示:“與生物戰(zhàn)斗對(duì)于《寂靜嶺2》來(lái)說(shuō)并不那么重要”。團(tuán)隊(duì)希望玩家“享受現(xiàn)實(shí)世界變?yōu)榀偪裰暗臅r(shí)光”。(來(lái)源:dualshockers)