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《黑神話:悟空》制作人發(fā)文談心路歷程:試試吧又不會死

時(shí)間:2024-06-08 10:20:02 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

國產(chǎn)動作冒險(xiǎn)游戲《黑神話:悟空》在今日的夏日游戲節(jié)上公開了最新的CG宣傳片,同時(shí)宣布預(yù)購正式開啟。

與宣傳片一同公布的,還有游戲的預(yù)購信息。令人驚喜的是,游戲在PlayStation和Steam的港服售價(jià)僅為298港幣,這一定價(jià)立即在玩家社區(qū)中掀起了熱潮。

游戲科學(xué)的制作團(tuán)隊(duì)在過去的幾年里,憑借著勇于挑戰(zhàn)和不斷試驗(yàn)的精神,逐步打造出這部備受矚目的作品。游戲制作人馮驥也在社交媒體上分享了他在《黑神話:悟空》開發(fā)過程中的心路歷程。

他表示:“《黑神話:悟空》的開發(fā)過程中,我做過的決策,大多可以簡化為兩個(gè)字——‘試試吧’。”

制作人坦言,他們嘗試了許多看似不可能的挑戰(zhàn)和創(chuàng)意,從特性到實(shí)機(jī)品質(zhì),從玩法到性能優(yōu)化,每一步都充滿了未知與不確定性。

他在發(fā)文中回憶道:“當(dāng)寫完第一個(gè)宣傳片的劇本時(shí),我不知道怎么才能把這個(gè)視頻做成一個(gè)能玩的關(guān)卡。當(dāng)完成第一個(gè)可以內(nèi)部測試的關(guān)卡時(shí),我不知道把整個(gè)故事都變成這樣的關(guān)卡,代價(jià)有多大。”

他進(jìn)一步表示:“既然選擇了在無人區(qū)蹦迪,就該坦然擁抱不確定性帶來的恐懼與焦慮。因?yàn)榭謶峙c焦慮的背后,還有滿足好奇的驚喜,有認(rèn)清自我的快意?!?p class="GsImageLabel" align="center">

原文如下:

《黑神話:悟空》的開發(fā)過程中,我做過的決策,大多可以簡化為兩個(gè)字——“試試吧”。

試試別人十年前就做得無懈可擊,我們卻始終不得要領(lǐng)的特性。

試試與大家聊得昏天黑地激動萬分,實(shí)機(jī)品質(zhì)卻尬出天際的創(chuàng)意。

試試在宣傳片里用demo吹過牛逼,真做起來性能拉垮或者相當(dāng)無趣的玩法。

試試因?yàn)檫^于自信或者一時(shí)興起,投入大量時(shí)間試錯(cuò)卻屢撞南墻頭破血流的,一切看起來很美的東西。

黑猴可能是太幸運(yùn)了,從面世起就充滿了挑戰(zhàn),自然也不乏力有未逮的遺憾。

當(dāng)寫完第一個(gè)宣傳片的劇本時(shí),我不知道怎么才能把這個(gè)視頻做成一個(gè)能玩的關(guān)卡。

當(dāng)完成第一個(gè)可以內(nèi)部測試的關(guān)卡時(shí),我不知道把整個(gè)故事都變成這樣的關(guān)卡,代價(jià)有多大。

哪怕已經(jīng)有了一個(gè)看似完整的故事,我還是不知道要讓它變得穩(wěn)定、流暢、適配不同軟硬件平臺與十幾種語言,再發(fā)行實(shí)體版與光盤,到底意味著什么。

不知道,才好。

既然選擇了在無人區(qū)蹦迪,就該坦然擁抱不確定性帶來的恐懼與焦慮。因?yàn)榭謶峙c焦慮的背后,還有滿足好奇的驚喜,有認(rèn)清自我的快意。

在這未知的迷霧之中,我們唯一的向?qū)В嵌鄦栕约?,多問團(tuán)隊(duì)的每一個(gè)人——

我們現(xiàn)在在做的事情,是我們自己做為用戶同樣理解、認(rèn)可、喜愛的嗎?

我們現(xiàn)在面臨的挑戰(zhàn),世界上有其他人做過嗎?即便沒人做過,我們能不能做?

如果以上回答都是肯定的,那當(dāng)然就值得試試。

正如游戲科學(xué)的第十年,我們決定第一次自己發(fā)行,第一次定價(jià),第一次上主機(jī),第一次做實(shí)體版,第一次面向全球宣傳……也是基于這樣的自問自答。

試試嘛,又不會死。