題圖 / 碧藍航線
七年!你知道我這七年有多快樂?
5月21日,B站上線《碧藍航線》七周年主題曲《Aurora》,不少玩家在主題曲的彈幕中打出了“排面”、“好耶”,原因很簡單,七周年主題曲是由亞洲流行天后濱崎步演唱,而這種重磅級的聯(lián)動則是直接讓碧藍的玩家感受到了什么叫做排面拉滿。
以至于在這首主題曲的評論中,諸多玩家給出了自己對于《碧藍航線》七周年最真實的感受。
在超500萬播放量,超4500條玩家評論中,我們能看到的,是很難得的高度統(tǒng)一的玩家群體對《碧藍航線》保持著極大包容度與愛。
事實上,無論是從身邊朋友口中聽到的,或者是玩家社區(qū)看到的,《碧藍航線》對他們來說都是一個十分特殊的存在。
“手機和模擬器一定會留個內存給它的游戲。”
“忙到?jīng)]時間玩,但也不會卸載,時不時上去看看也能很愉快。”
“就那種,你上不上都知道它就在那兒,什么時候上都會覺得很熟悉回到家了的游戲懂吧,很安心。”
這么多年過去了,二游層出不窮,但對于《碧藍航線》的玩家來說,他們的二游初戀,好像還是只有《碧藍航線》。
才剛剛七周年,他們就已經(jīng)興致勃勃地討論起了《碧藍航線》八周年、十周年的慶祝暢想,甚至還有玩家直接想著100年、1000年后的事情。在他們的話語里,你能感受到《碧藍航線》對它的玩家?guī)淼呐惆槌两械臒o可替代,還有他們對《碧藍航線》“永遠不老”的信心。
七年并不是一瞬間,不過對于不少玩家來說,他們與《碧藍航線》的故事似乎發(fā)生在一瞬間,七年的情感幾乎沒有改變,而逐漸成長的《碧藍航線》也成為了玩家生活的一部分,這種互相陪伴的日子,還有很長很長……
七年如一日的陪伴
濱崎步的周年主題曲讓玩家賺足了面子,然而對于玩家來說,游戲內的改動才是更貼合玩家切身利益的根本。拋開周年慶的活動、新艦船、新皮膚等常規(guī)性內容,要看制作組到底有沒有用心為玩家考慮,其實可以從游戲的優(yōu)化方面以小見大。
此次七周年《碧藍航線》也對游戲內進行了一系列優(yōu)化,從游戲主界面的UI全面優(yōu)化,到待機模式的增加,再到郵箱優(yōu)化、中文CV更新、船塢META優(yōu)化、小游戲常駐更新……
長線游戲在優(yōu)化上下功夫的并不少,但如《碧藍航線》一般持續(xù)頻繁優(yōu)化和大刀闊斧的,還真可以說獨一份。
在七年間的運營時間里,《碧藍航線》一直大小優(yōu)化不斷:
從游戲內容隨時間累積變得越來越多后,圍繞“減負”進行的一系列優(yōu)化:減少大型活動通關次數(shù)、支持關卡連戰(zhàn)、過往活動關卡復刻進度繼承、廣受好評的軍部研究室研究隊列可累積優(yōu)化……
五周年的減負優(yōu)化
軍部研究室史詩級隊列安排優(yōu)化,玩家不再需要定鬧鐘收菜
再到聽取玩家意見整合游戲功能,包括大世界玩法的多次優(yōu)化,皇家方舟、椿等船只立繪風格的升級、給薩拉托加、獨角獸等老角色新增誓約皮膚……
艦船“皇家方舟”的立繪變化
《碧藍航線》的制作組曾說他們會以周為單位,到《碧藍航線》玩家活躍的社區(qū)看大家的討論,并根據(jù)這些內容去提煉總結產(chǎn)品所需要優(yōu)化的設計,這話確實不是虛的。
大刀闊斧歷經(jīng)兩次大改的UI,也是為了給玩家提供更好的陪伴沉浸體驗。
在2019年二周年慶典時,《碧藍航線》進行了第一次全新的UI實裝迭代,新增了60幀支持,優(yōu)化出了更合理的布局,這讓它能夠實現(xiàn)更高精度的交互,為玩家提供更具沉浸感的游戲體驗支持。
而這次七周年更新的全新主界面UI,又優(yōu)化了視覺風格,增大了主界面角色展示,指揮官可以更沉浸式地和秘書艦進行互動和欣賞。
待機模式的加入,也將主界面與現(xiàn)實時間劃上了等號,更大屏的角色展示和游戲內信息提示,仿佛真是游戲內的艦船在向現(xiàn)實中的指揮官匯報著港區(qū)消息。
在這樣從玩家角度出發(fā)的,大量的、持續(xù)的、頻繁的正向優(yōu)化面前,《碧藍航線》以一種尊重玩家的態(tài)度獲得了指揮官的信任,并用這些實際行動潛移默化地回饋著指揮官對游戲的期待,在游戲內實現(xiàn)著對玩家的陪伴。
另一方面,如果有朋友觀察過,會發(fā)現(xiàn)一個很有趣的現(xiàn)象,就是《碧藍航線》玩家很佛系,但粘性卻相當高。
不管是因為工作繁忙而暫A、或者因為某些原因A了一到兩年的玩家,都很容易因為一次活動一艘新船或者皮膚而迅速回坑,并且還能保持一開始玩游戲的初心。
這是很神奇的現(xiàn)象,因為在一個運營多年的長線游戲里,其實很容易因為暫離而導致跟不上游戲進度,或者因為游戲多次更新后的陌生而對回歸望而卻步,《碧藍航線》卻從來不會有這個煩惱。
這是因為前文有提到過,《碧藍航線》因為超長線運營,其實積累了大量的游戲內容,為了不給玩家增加負擔,它進行了大量的“減負”優(yōu)化,這讓回坑的玩家并不會因為要追趕游戲進度而過于“肝”。
再進一步說,《碧藍航線》也從來不是以玩家“肝”來作為游戲目的,兩隊合適的黃金艦隊足夠玩家通過絕大部分的活動關卡,而資源方面,《碧藍航線》也一直以“高福利”著稱。
在這樣的情況下,回坑游戲的成本很低很低,玩家可以很快適應游戲的現(xiàn)版本,更別說《碧藍航線》一直在對玩家情感維系進行不斷加深。
經(jīng)過七年的運營,《碧藍航線》的艦船數(shù)量已經(jīng)到了743艘,豐富的人設和畫風能適應絕大部分玩家的喜好,不過更難得的,是推每個角色的玩家都能經(jīng)常獲取到角色情感的反饋。
這得益于《碧藍航線》在角色故事的多線程設計、每次活動的角色大聚會模式和不間斷的角色個人和陣營小活動植入。
舉例來說,《碧藍航線》里的艦船除去艦船本體,還會衍生改造模式、META模式、小船模式和升級模式,這能勾勒出更完整的艦船角色成長經(jīng)歷和豐富故事線,不斷滿足和拓展玩家對喜愛艦船的了解需求。
鰩和小鰩
同時《碧藍航線》里推出的角色皮膚也會根據(jù)皮膚主題來開展相應小活動,盡可能多的讓艦船與玩家產(chǎn)生互動,不讓玩家所愛的角色坐冷板凳,維持艦船對玩家長久持續(xù)的陪伴感。
標槍的勇者系列皮膚和相應主題小活動
也正是因為注重每一艘艦船對玩家的陪伴塑造,并對這種陪伴感持續(xù)維護,《碧藍航線》的玩家對游戲的情感維持也是持續(xù)不間斷的。
用文章開頭的玩家描述來說,就是“你上不上都知道它就在那兒,什么時候上都會覺得很熟悉,回到家了。”
甚至游戲本體內容之外,《碧藍航線》也一直非常用心保持著對玩家的尊重與陪伴。
不論是游戲聯(lián)動IP的選擇,還是跨界合作的對象,《碧藍航線》都十分尊重其垂直玩家的意見。
有著雖較為小眾,但十分戳中碧藍玩家的《萊莎的煉金工房》、《傳頌之物》、《SSSS》等IP的聯(lián)動選擇。
也有履行社會責任,為玩家傳遞正向積極價值觀,提高碧藍玩家現(xiàn)實榮譽感的各式傳統(tǒng)文化和公益聯(lián)動。
例如七周年“蘇州絲綢博物館X碧藍航線”的聯(lián)動,將蘇州絲綢以服裝的形式呈現(xiàn)在了角色“鎮(zhèn)海”的新皮膚上,讓玩家通過該皮膚感受到蘇州絲綢之美,了解更多傳統(tǒng)文化魅力。
以及“碧藍航線X中華環(huán)境保護基金會”的南珊瑚保護公益行動,將海洋和南珊瑚元素融入到角色“龍武”的皮膚里,通過活動讓玩家在獲取皮膚的過程中也了解到環(huán)境保護的相關內容。
再到因為角色名字巧合,而被玩家廣泛調侃,從而推動出的異業(yè)聯(lián)動案例和鋪滿玩家生活軌跡的跨界品牌合作。
因名字而被玩家調侃,最后真的和海天醬油展開聯(lián)動的艦船“海天”
一點點逐步地、正向的、讓玩家保持參與感地融入到現(xiàn)實生活的陪伴之中。
這種七年如一日從線上到線下,用心運營,尊重玩家,為玩家考慮的陪伴感,無疑是《碧藍航線》讓港區(qū)賦予玩家如“家”般體驗的關鍵因素。“
《碧藍航線》——我的專屬賽博紅白機”
在這次七周年的更新內容中,還有個“小游戲常駐更新”,不熟悉游戲的人可能不知道,在現(xiàn)在的《碧藍航線》里,除了即時彈幕射擊主玩法,你還可以玩“疊疊樂”、“音游”、“打靶游戲”、“益智記憶游戲”、“消消樂”……甚至你還可以玩到味兒正且系統(tǒng)完善的養(yǎng)成游戲。
《碧藍航線》一直堅持在每次大活動內容中嵌入一個小游戲玩法,來讓玩家在活動關卡之外獲得別樣的樂趣。
小游戲可能是餐廳經(jīng)營,在限定時間給顧客根據(jù)他們需求進行送餐;也可能是能讓你從平地一路跳到宇宙的跳跳樂;還可能是各式各樣的消消樂游戲;打槍或者跑酷等小游戲也曾嵌入過活動中。
啾啾水管工小游戲
這些小游戲對玩家技術并沒有要求,玩家只要參與就可以獲得獎勵,當然如果你想挑戰(zhàn)下自己,這些小游戲也經(jīng)得起一番咂摸,甚至部分小游戲玩法還需要一定的策略搭配。
比如在去年《碧藍航線》“溫泉村度假”活動中的“祖瑪小游戲”玩法。
在這個小游戲中,玩家除去思考不同珠子在軌道上最合適的安排,游戲內還設置了多個角色的主動技能和被動技能助益,玩家可以通過多種方式來達成全部消除的目標。
制作組還為其設定了一些難度適中的小成就,讓即使是游戲中的小游戲,也擁有足夠的深度和樂趣,相當耐玩。
而且這些小游戲也都融入了游戲內的角色元素和彩蛋內容,既在給更多角色出場機會,也讓玩家更具有代入感。
常駐小游戲,搭配上每次活動推出的五花八門小玩法,《碧藍航線》某種程度上來說,是其玩家的“賽博紅白機”,還是一個有著“碧藍航線”IP的紅白機。
說實話,有點在《碧藍航線》主宇宙里通過這些主題小游戲找平行宇宙和探尋艦船日常生活的味兒了。
更好玩的一點是,就像游戲機從紅白機到后來的16位主機、PS、Xbox的變革,游戲畫面、內容、技術的不斷提升,《碧藍航線》的小游戲也隨著其七年的成長,變化頗多。
從最簡單的益智小游戲,到加入技能變量的端盤子和祖瑪小游戲,再到加入探索要素和小地圖的MMO探險活動,以及2024年開年加入的有完整養(yǎng)成線設計、多結局、精美CG,類似模擬人生的“TB養(yǎng)成計劃”……
“音游”品類上,《碧藍航線》也不僅有最簡單的單鍵節(jié)奏小游戲,更有擁有完整曲譜、key音、note判定、角色演出,還分了難度可以單拎出來做單機的“真”音游。
這些小游戲既是為玩家提供玩法新鮮感的存在,也是讓碧藍自己不被局限于單一游戲玩法和固定內容,不斷橫向拓展,對游戲本身進行豐容的存在。
有時候看見《碧藍航線》從2017年到如今的活動設計和小游戲變化,也像看了一部制作組在七年間跟隨時代變化的進化歷程。
在其中的玩家,更是其成長的親歷者,七年的時間,足夠一個大學生從剛入校門到跳入社會熔爐幾經(jīng)錘煉,這些玩家在成長,《碧藍航線》同樣也在成長。
如果說七年如一日的陪伴感,建立了游戲與玩家深刻的情感鏈接,那么《碧藍航線》對自身上限的不斷拓展和技術的升級,則是讓其與玩家和時代共同成長,與玩家現(xiàn)實生活共線,并肩成為了能一起走更遠的伙伴。
再次“登船起航”
七年時間,對于大部分手游來說,絕對算得上長壽的時間,甚至再縮短個兩年,對于部分游戲來說,也可以說上一句“壽終正寢”。
但明顯對于《碧藍航線》和它的玩家們而言,七年陪伴還遠遠不夠。
七周年的《碧藍航線》,不僅拿出了大量的優(yōu)化內容,還在持續(xù)加入著新玩法、新功能,融入著新技術,2D的《碧藍航線》馬上就要融入3D內容,而艦船們對指揮官的陪伴模式,也即將迎來更沉浸式的突破。
甚至3D技術的加入,對于《碧藍航線》玩法上的橫向拓展也勢必會帶來不小的影響,現(xiàn)在你能在游戲里玩音游,玩模擬人生,未來哪天,你在游戲里操作角色玩起了3D動作小游戲也并不是不可能。
同樣的,《碧藍航線》的玩家們也仍舊對游戲保持著高漲的熱情與活力,《碧藍航線》Wiki社區(qū)內正有大批玩家為游戲內七周年新船新裝備的加入而撰寫著堪比“論文”般的分析和表格,而《碧藍航線》的梗圖和二創(chuàng)也依舊以驚人的速度傳播增長著。
七周年的《碧藍航線》活動中,有一個名為“于啟航之前”的活動,是關于七周年游戲的度假旅游豪華游輪,但不論是讓玩家參與郵輪命名的行為,還是本身郵輪與航線這樣的關鍵詞在《碧藍航線》里的特殊意義來看,我更想將這艘七周年郵輪的“登船啟航”,理解為上線七年后仍具有蓬勃生命力和跟上時代腳步的《碧藍航線》想要的再次“啟航”。
在七年運營時間后,《碧藍航線》也許只是剛走完了它的第一輪航線,而從今天開始,它又要“登船起航”,和它的指揮官,開啟新一輪的航海之旅了。
休閑益智
31.04MB
生存冒險
126MB
角色扮演
320.77MB
178.25MB
44.24MB
44.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
卡牌策略 | 78.64MB
動作格斗 | 98.31MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 78.65MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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這款上線七年的二次元,憑什么還能讓玩家心動?
題圖 / 碧藍航線
七年!你知道我這七年有多快樂?
5月21日,B站上線《碧藍航線》七周年主題曲《Aurora》,不少玩家在主題曲的彈幕中打出了“排面”、“好耶”,原因很簡單,七周年主題曲是由亞洲流行天后濱崎步演唱,而這種重磅級的聯(lián)動則是直接讓碧藍的玩家感受到了什么叫做排面拉滿。
以至于在這首主題曲的評論中,諸多玩家給出了自己對于《碧藍航線》七周年最真實的感受。
在超500萬播放量,超4500條玩家評論中,我們能看到的,是很難得的高度統(tǒng)一的玩家群體對《碧藍航線》保持著極大包容度與愛。
事實上,無論是從身邊朋友口中聽到的,或者是玩家社區(qū)看到的,《碧藍航線》對他們來說都是一個十分特殊的存在。
“手機和模擬器一定會留個內存給它的游戲。”
“忙到?jīng)]時間玩,但也不會卸載,時不時上去看看也能很愉快。”
“就那種,你上不上都知道它就在那兒,什么時候上都會覺得很熟悉回到家了的游戲懂吧,很安心。”
這么多年過去了,二游層出不窮,但對于《碧藍航線》的玩家來說,他們的二游初戀,好像還是只有《碧藍航線》。
才剛剛七周年,他們就已經(jīng)興致勃勃地討論起了《碧藍航線》八周年、十周年的慶祝暢想,甚至還有玩家直接想著100年、1000年后的事情。在他們的話語里,你能感受到《碧藍航線》對它的玩家?guī)淼呐惆槌两械臒o可替代,還有他們對《碧藍航線》“永遠不老”的信心。
七年并不是一瞬間,不過對于不少玩家來說,他們與《碧藍航線》的故事似乎發(fā)生在一瞬間,七年的情感幾乎沒有改變,而逐漸成長的《碧藍航線》也成為了玩家生活的一部分,這種互相陪伴的日子,還有很長很長……
七年如一日的陪伴
濱崎步的周年主題曲讓玩家賺足了面子,然而對于玩家來說,游戲內的改動才是更貼合玩家切身利益的根本。拋開周年慶的活動、新艦船、新皮膚等常規(guī)性內容,要看制作組到底有沒有用心為玩家考慮,其實可以從游戲的優(yōu)化方面以小見大。
此次七周年《碧藍航線》也對游戲內進行了一系列優(yōu)化,從游戲主界面的UI全面優(yōu)化,到待機模式的增加,再到郵箱優(yōu)化、中文CV更新、船塢META優(yōu)化、小游戲常駐更新……
長線游戲在優(yōu)化上下功夫的并不少,但如《碧藍航線》一般持續(xù)頻繁優(yōu)化和大刀闊斧的,還真可以說獨一份。
在七年間的運營時間里,《碧藍航線》一直大小優(yōu)化不斷:
從游戲內容隨時間累積變得越來越多后,圍繞“減負”進行的一系列優(yōu)化:減少大型活動通關次數(shù)、支持關卡連戰(zhàn)、過往活動關卡復刻進度繼承、廣受好評的軍部研究室研究隊列可累積優(yōu)化……
五周年的減負優(yōu)化
軍部研究室史詩級隊列安排優(yōu)化,玩家不再需要定鬧鐘收菜
再到聽取玩家意見整合游戲功能,包括大世界玩法的多次優(yōu)化,皇家方舟、椿等船只立繪風格的升級、給薩拉托加、獨角獸等老角色新增誓約皮膚……
艦船“皇家方舟”的立繪變化
《碧藍航線》的制作組曾說他們會以周為單位,到《碧藍航線》玩家活躍的社區(qū)看大家的討論,并根據(jù)這些內容去提煉總結產(chǎn)品所需要優(yōu)化的設計,這話確實不是虛的。
大刀闊斧歷經(jīng)兩次大改的UI,也是為了給玩家提供更好的陪伴沉浸體驗。
在2019年二周年慶典時,《碧藍航線》進行了第一次全新的UI實裝迭代,新增了60幀支持,優(yōu)化出了更合理的布局,這讓它能夠實現(xiàn)更高精度的交互,為玩家提供更具沉浸感的游戲體驗支持。
而這次七周年更新的全新主界面UI,又優(yōu)化了視覺風格,增大了主界面角色展示,指揮官可以更沉浸式地和秘書艦進行互動和欣賞。
待機模式的加入,也將主界面與現(xiàn)實時間劃上了等號,更大屏的角色展示和游戲內信息提示,仿佛真是游戲內的艦船在向現(xiàn)實中的指揮官匯報著港區(qū)消息。
在這樣從玩家角度出發(fā)的,大量的、持續(xù)的、頻繁的正向優(yōu)化面前,《碧藍航線》以一種尊重玩家的態(tài)度獲得了指揮官的信任,并用這些實際行動潛移默化地回饋著指揮官對游戲的期待,在游戲內實現(xiàn)著對玩家的陪伴。
另一方面,如果有朋友觀察過,會發(fā)現(xiàn)一個很有趣的現(xiàn)象,就是《碧藍航線》玩家很佛系,但粘性卻相當高。
不管是因為工作繁忙而暫A、或者因為某些原因A了一到兩年的玩家,都很容易因為一次活動一艘新船或者皮膚而迅速回坑,并且還能保持一開始玩游戲的初心。
這是很神奇的現(xiàn)象,因為在一個運營多年的長線游戲里,其實很容易因為暫離而導致跟不上游戲進度,或者因為游戲多次更新后的陌生而對回歸望而卻步,《碧藍航線》卻從來不會有這個煩惱。
這是因為前文有提到過,《碧藍航線》因為超長線運營,其實積累了大量的游戲內容,為了不給玩家增加負擔,它進行了大量的“減負”優(yōu)化,這讓回坑的玩家并不會因為要追趕游戲進度而過于“肝”。
再進一步說,《碧藍航線》也從來不是以玩家“肝”來作為游戲目的,兩隊合適的黃金艦隊足夠玩家通過絕大部分的活動關卡,而資源方面,《碧藍航線》也一直以“高福利”著稱。
在這樣的情況下,回坑游戲的成本很低很低,玩家可以很快適應游戲的現(xiàn)版本,更別說《碧藍航線》一直在對玩家情感維系進行不斷加深。
經(jīng)過七年的運營,《碧藍航線》的艦船數(shù)量已經(jīng)到了743艘,豐富的人設和畫風能適應絕大部分玩家的喜好,不過更難得的,是推每個角色的玩家都能經(jīng)常獲取到角色情感的反饋。
這得益于《碧藍航線》在角色故事的多線程設計、每次活動的角色大聚會模式和不間斷的角色個人和陣營小活動植入。
舉例來說,《碧藍航線》里的艦船除去艦船本體,還會衍生改造模式、META模式、小船模式和升級模式,這能勾勒出更完整的艦船角色成長經(jīng)歷和豐富故事線,不斷滿足和拓展玩家對喜愛艦船的了解需求。
鰩和小鰩
同時《碧藍航線》里推出的角色皮膚也會根據(jù)皮膚主題來開展相應小活動,盡可能多的讓艦船與玩家產(chǎn)生互動,不讓玩家所愛的角色坐冷板凳,維持艦船對玩家長久持續(xù)的陪伴感。
標槍的勇者系列皮膚和相應主題小活動
也正是因為注重每一艘艦船對玩家的陪伴塑造,并對這種陪伴感持續(xù)維護,《碧藍航線》的玩家對游戲的情感維持也是持續(xù)不間斷的。
用文章開頭的玩家描述來說,就是“你上不上都知道它就在那兒,什么時候上都會覺得很熟悉,回到家了。”
甚至游戲本體內容之外,《碧藍航線》也一直非常用心保持著對玩家的尊重與陪伴。
不論是游戲聯(lián)動IP的選擇,還是跨界合作的對象,《碧藍航線》都十分尊重其垂直玩家的意見。
有著雖較為小眾,但十分戳中碧藍玩家的《萊莎的煉金工房》、《傳頌之物》、《SSSS》等IP的聯(lián)動選擇。
也有履行社會責任,為玩家傳遞正向積極價值觀,提高碧藍玩家現(xiàn)實榮譽感的各式傳統(tǒng)文化和公益聯(lián)動。
例如七周年“蘇州絲綢博物館X碧藍航線”的聯(lián)動,將蘇州絲綢以服裝的形式呈現(xiàn)在了角色“鎮(zhèn)海”的新皮膚上,讓玩家通過該皮膚感受到蘇州絲綢之美,了解更多傳統(tǒng)文化魅力。
以及“碧藍航線X中華環(huán)境保護基金會”的南珊瑚保護公益行動,將海洋和南珊瑚元素融入到角色“龍武”的皮膚里,通過活動讓玩家在獲取皮膚的過程中也了解到環(huán)境保護的相關內容。
再到因為角色名字巧合,而被玩家廣泛調侃,從而推動出的異業(yè)聯(lián)動案例和鋪滿玩家生活軌跡的跨界品牌合作。
因名字而被玩家調侃,最后真的和海天醬油展開聯(lián)動的艦船“海天”
一點點逐步地、正向的、讓玩家保持參與感地融入到現(xiàn)實生活的陪伴之中。
這種七年如一日從線上到線下,用心運營,尊重玩家,為玩家考慮的陪伴感,無疑是《碧藍航線》讓港區(qū)賦予玩家如“家”般體驗的關鍵因素。“
《碧藍航線》——我的專屬賽博紅白機”
在這次七周年的更新內容中,還有個“小游戲常駐更新”,不熟悉游戲的人可能不知道,在現(xiàn)在的《碧藍航線》里,除了即時彈幕射擊主玩法,你還可以玩“疊疊樂”、“音游”、“打靶游戲”、“益智記憶游戲”、“消消樂”……甚至你還可以玩到味兒正且系統(tǒng)完善的養(yǎng)成游戲。
《碧藍航線》一直堅持在每次大活動內容中嵌入一個小游戲玩法,來讓玩家在活動關卡之外獲得別樣的樂趣。
小游戲可能是餐廳經(jīng)營,在限定時間給顧客根據(jù)他們需求進行送餐;也可能是能讓你從平地一路跳到宇宙的跳跳樂;還可能是各式各樣的消消樂游戲;打槍或者跑酷等小游戲也曾嵌入過活動中。
啾啾水管工小游戲
這些小游戲對玩家技術并沒有要求,玩家只要參與就可以獲得獎勵,當然如果你想挑戰(zhàn)下自己,這些小游戲也經(jīng)得起一番咂摸,甚至部分小游戲玩法還需要一定的策略搭配。
比如在去年《碧藍航線》“溫泉村度假”活動中的“祖瑪小游戲”玩法。
在這個小游戲中,玩家除去思考不同珠子在軌道上最合適的安排,游戲內還設置了多個角色的主動技能和被動技能助益,玩家可以通過多種方式來達成全部消除的目標。
制作組還為其設定了一些難度適中的小成就,讓即使是游戲中的小游戲,也擁有足夠的深度和樂趣,相當耐玩。
而且這些小游戲也都融入了游戲內的角色元素和彩蛋內容,既在給更多角色出場機會,也讓玩家更具有代入感。
常駐小游戲,搭配上每次活動推出的五花八門小玩法,《碧藍航線》某種程度上來說,是其玩家的“賽博紅白機”,還是一個有著“碧藍航線”IP的紅白機。
說實話,有點在《碧藍航線》主宇宙里通過這些主題小游戲找平行宇宙和探尋艦船日常生活的味兒了。
更好玩的一點是,就像游戲機從紅白機到后來的16位主機、PS、Xbox的變革,游戲畫面、內容、技術的不斷提升,《碧藍航線》的小游戲也隨著其七年的成長,變化頗多。
從最簡單的益智小游戲,到加入技能變量的端盤子和祖瑪小游戲,再到加入探索要素和小地圖的MMO探險活動,以及2024年開年加入的有完整養(yǎng)成線設計、多結局、精美CG,類似模擬人生的“TB養(yǎng)成計劃”……
“音游”品類上,《碧藍航線》也不僅有最簡單的單鍵節(jié)奏小游戲,更有擁有完整曲譜、key音、note判定、角色演出,還分了難度可以單拎出來做單機的“真”音游。
這些小游戲既是為玩家提供玩法新鮮感的存在,也是讓碧藍自己不被局限于單一游戲玩法和固定內容,不斷橫向拓展,對游戲本身進行豐容的存在。
有時候看見《碧藍航線》從2017年到如今的活動設計和小游戲變化,也像看了一部制作組在七年間跟隨時代變化的進化歷程。
在其中的玩家,更是其成長的親歷者,七年的時間,足夠一個大學生從剛入校門到跳入社會熔爐幾經(jīng)錘煉,這些玩家在成長,《碧藍航線》同樣也在成長。
如果說七年如一日的陪伴感,建立了游戲與玩家深刻的情感鏈接,那么《碧藍航線》對自身上限的不斷拓展和技術的升級,則是讓其與玩家和時代共同成長,與玩家現(xiàn)實生活共線,并肩成為了能一起走更遠的伙伴。
再次“登船起航”
七年時間,對于大部分手游來說,絕對算得上長壽的時間,甚至再縮短個兩年,對于部分游戲來說,也可以說上一句“壽終正寢”。
但明顯對于《碧藍航線》和它的玩家們而言,七年陪伴還遠遠不夠。
七周年的《碧藍航線》,不僅拿出了大量的優(yōu)化內容,還在持續(xù)加入著新玩法、新功能,融入著新技術,2D的《碧藍航線》馬上就要融入3D內容,而艦船們對指揮官的陪伴模式,也即將迎來更沉浸式的突破。
甚至3D技術的加入,對于《碧藍航線》玩法上的橫向拓展也勢必會帶來不小的影響,現(xiàn)在你能在游戲里玩音游,玩模擬人生,未來哪天,你在游戲里操作角色玩起了3D動作小游戲也并不是不可能。
同樣的,《碧藍航線》的玩家們也仍舊對游戲保持著高漲的熱情與活力,《碧藍航線》Wiki社區(qū)內正有大批玩家為游戲內七周年新船新裝備的加入而撰寫著堪比“論文”般的分析和表格,而《碧藍航線》的梗圖和二創(chuàng)也依舊以驚人的速度傳播增長著。
七周年的《碧藍航線》活動中,有一個名為“于啟航之前”的活動,是關于七周年游戲的度假旅游豪華游輪,但不論是讓玩家參與郵輪命名的行為,還是本身郵輪與航線這樣的關鍵詞在《碧藍航線》里的特殊意義來看,我更想將這艘七周年郵輪的“登船啟航”,理解為上線七年后仍具有蓬勃生命力和跟上時代腳步的《碧藍航線》想要的再次“啟航”。
在七年運營時間后,《碧藍航線》也許只是剛走完了它的第一輪航線,而從今天開始,它又要“登船起航”,和它的指揮官,開啟新一輪的航海之旅了。
休閑益智
31.04MB
生存冒險
126MB
角色扮演
320.77MB
休閑益智
178.25MB
休閑益智
44.24MB
休閑益智
44.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
卡牌策略 | 78.64MB
動作格斗 | 98.31MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 78.65MB