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《博德之門3》成功助力行業(yè):為其他開發(fā)者提供靈感

時間:2024-06-02 17:23:42 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

最近在波蘭舉行的Digital Dragons大會上,《博德之門3》游戲總監(jiān)Swen Vincke在接受采訪時否認(rèn)了這款游戲“讓AAA級開發(fā)者感到恐懼”的說法,Vincke不僅認(rèn)為這不是事實,而且認(rèn)為拉瑞安對整個行業(yè)來說可能都是利大于弊。

在其他采訪中,《博德之門3》的首席作家Adam Smith則表示:“自從游戲發(fā)行以來,我與RPG開發(fā)者的每一次交談都是他們說‘這款游戲很酷,因為它給了我們靈感?!?/p>

他笑著繼續(xù)說道:“我敢肯定,在關(guān)起門來的時候,有些人會詛咒我們的名字,我相信他們會的。但從更大的角度來看,《博德之門3》展示了我們可以做些什么?!?p class="GsImageLabel" align="center">

Smith還舉了一個未透露姓名的開發(fā)者的例子,這位開發(fā)者告訴他,《博德之門3》讓他們“在下次商務(wù)會議上有了一點優(yōu)勢。當(dāng)有人說‘這太過分了’,我們可以說‘這不是為他們準(zhǔn)備的,看看它(博德之門3)做了什么,它起作用了?!?/p>

這是一個大膽的策略——不能保證額外的資金一定能帶來更好的游戲——但有足夠的時間和空間來深入研究敘事和游戲機制等方面的細(xì)節(jié),顯然是《博德之門3》成功的一個重要原因。(來源:Gamesradar)