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《博德之門(mén)3》成功助力行業(yè):為其他開(kāi)發(fā)者提供靈感

時(shí)間:2024-06-02 17:23:42 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:0

最近在波蘭舉行的Digital Dragons大會(huì)上,《博德之門(mén)3》游戲總監(jiān)Swen Vincke在接受采訪(fǎng)時(shí)否認(rèn)了這款游戲“讓AAA級(jí)開(kāi)發(fā)者感到恐懼”的說(shuō)法,Vincke不僅認(rèn)為這不是事實(shí),而且認(rèn)為拉瑞安對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)可能都是利大于弊。

在其他采訪(fǎng)中,《博德之門(mén)3》的首席作家Adam Smith則表示:“自從游戲發(fā)行以來(lái),我與RPG開(kāi)發(fā)者的每一次交談都是他們說(shuō)‘這款游戲很酷,因?yàn)樗o了我們靈感?!?/p>

他笑著繼續(xù)說(shuō)道:“我敢肯定,在關(guān)起門(mén)來(lái)的時(shí)候,有些人會(huì)詛咒我們的名字,我相信他們會(huì)的。但從更大的角度來(lái)看,《博德之門(mén)3》展示了我們可以做些什么?!?p class="GsImageLabel" align="center">

Smith還舉了一個(gè)未透露姓名的開(kāi)發(fā)者的例子,這位開(kāi)發(fā)者告訴他,《博德之門(mén)3》讓他們“在下次商務(wù)會(huì)議上有了一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。當(dāng)有人說(shuō)‘這太過(guò)分了’,我們可以說(shuō)‘這不是為他們準(zhǔn)備的,看看它(博德之門(mén)3)做了什么,它起作用了?!?/p>

這是一個(gè)大膽的策略——不能保證額外的資金一定能帶來(lái)更好的游戲——但有足夠的時(shí)間和空間來(lái)深入研究敘事和游戲機(jī)制等方面的細(xì)節(jié),顯然是《博德之門(mén)3》成功的一個(gè)重要原因。(來(lái)源:Gamesradar)