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《冰汽時(shí)代2》開發(fā)者:沒(méi)打算做抑郁模擬器

時(shí)間:2024-06-02 09:57:11 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  由11 Bit Studios制作的冰雪末日城市建設(shè)游戲《冰汽時(shí)代》和《冰汽時(shí)代2》讓玩家在永久的冰霜世界中艱難求生,聽起來(lái)確實(shí)讓人感到沮喪。

  游戲中有童工、器官采集等內(nèi)容,而歷史的謎題也無(wú)法解決,還有各種各樣的原因可能導(dǎo)致玩家的人口死亡,這些都讓人感到悲傷。

  盡管如此,《冰汽時(shí)代2》的聯(lián)合總監(jiān)(也是第一部游戲的高級(jí)首席設(shè)計(jì)師)Jakub Stokalski告訴PC Gamer,他們工作室并不是要讓玩家一直感到悲傷。

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  “我們工作室內(nèi)有一個(gè)玩笑,說(shuō)我們是在做‘抑郁模擬器’,”Stokalski說(shuō),“從某種角度來(lái)看,這是對(duì)游戲工作室的獨(dú)特定義,但同時(shí)我希望我們的游戲并非是為了讓人感到痛苦(而開發(fā)的)。”

  “我們想向玩家展示,即使在逆境中,也有辦法感到滿足并避免悲劇。”

  “我們強(qiáng)調(diào)永遠(yuǎn)不要以一種沒(méi)有好結(jié)果的方式設(shè)置選擇、后果、法律或平衡。”Stokalski稱,“這是不公平的。”

  這并不意味著玩家在《冰汽時(shí)代》的世界中應(yīng)該一直享受歡樂(lè)時(shí)光,而是強(qiáng)調(diào)了平衡的重要性。

  Stokalski強(qiáng)調(diào):“必須有悲劇,因?yàn)槿绻闶×?,你需要感受到失敗帶?lái)的后果。”但開發(fā)者必須采取措施來(lái)平衡這一點(diǎn)。“我們是設(shè)計(jì)師,我們幾乎控制了這個(gè)世界的一切,可以讓你感到困難和糟糕。但這不是游戲的目的。”