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當(dāng)玩家準備留下賽博遺產(chǎn),卻發(fā)現(xiàn)游戲從來不屬于自己?

時間:2024-06-01 11:20:40 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

隨著年歲的增長,不少“老玩家”們開始擔(dān)心起了自己死后能給后代留下些什么。

其實作為PC玩家來說,如果真的要在死后留下些什么,那么steam庫里的游戲絕對算得上是拿得出手的“賽博遺產(chǎn)”了。

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不過相比于現(xiàn)實生活中真正存在的東西,作為虛擬物品的電子游戲,似乎并沒有那么容易作為遺產(chǎn)繼承。

前不久,Reddit上一位老哥就向Steam平臺發(fā)了一封郵件,問到“當(dāng)玩家死后,Steam的游戲可以通過遺囑的方式轉(zhuǎn)移嗎。”

而Steam平臺對此的回應(yīng)則是一句冷冰冰的否定。

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其實這個問題在不少玩家眼中都有點“弱智”。

因為即使不能通過遺囑將Steam賬戶轉(zhuǎn)移給后代,通過的賬號和密碼變更的方式,也同樣可以實現(xiàn)賬戶的轉(zhuǎn)移。

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但這個帖子之所以能夠炒到這么高的熱度,不僅僅是因為“賽博遺產(chǎn)”的問題,還在于——大伙發(fā)現(xiàn)自己購買的游戲,好像從來不屬于自己。

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事實上,Steam平臺從來沒有說過它們售賣的是游戲的“所有權(quán)”。

在steam訂戶條款中的“許可”一節(jié)中,平臺就明確表示“steam平臺游戲的內(nèi)容和服務(wù)僅供授權(quán),不做出售;玩家的許可并不授予內(nèi)容和服務(wù)的所有權(quán)。(原文:The Content and Services are licensed, not sold. Your license confers no title or ownership in the Content and Services.)”

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換句話說,玩家買的只是“使用權(quán)”,并不是游戲本身。

當(dāng)然客觀的來看,相比于實體的產(chǎn)品,虛擬產(chǎn)品本來就有其特殊性,使用數(shù)字版權(quán)管理(DRM)的方式來對玩家進行合理約束,也能在一定程度上保護游戲的版權(quán)不受侵犯。

而對于玩家來說,如果能一直擁有這種“使用權(quán)”的話,其實也和“永久持有”沒啥區(qū)別了,倒也不是不能接受的事情。

然而問題就在于,隨著最近接連幾件事情的發(fā)生,讓大伙發(fā)現(xiàn)這個條款好像將他們“勒”得太緊,緊到玩家們連游戲的“使用權(quán)”都快要保不住了。

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