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《鳴潮》IGN早期評(píng)論:戰(zhàn)斗出彩 但故事情節(jié)太差

時(shí)間:2024-05-31 11:42:09 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

開放世界動(dòng)作游戲《鳴潮》已于5月23日在全球開啟公測(cè)。近日,IGN發(fā)表了對(duì)本作的早期評(píng)價(jià)。媒體指出游戲有著華麗的戰(zhàn)斗和有吸引力的探索部分,但這些優(yōu)點(diǎn)承載著的故事情節(jié)卻相當(dāng)平淡無奇。

IGN表示,無論是戰(zhàn)斗還是探索方面,《鳴潮》都是一款以動(dòng)作為鮮明特色的游戲。解鎖的每個(gè)角色都具有與之相關(guān)的元素和武器,以及可以升級(jí)的個(gè)人技能。且這些角色也沒有完全復(fù)制粘貼《原神》等類似的動(dòng)作RPG手游。這一定程度上要?dú)w功于在切換角色時(shí)可以使用的開場(chǎng)和結(jié)尾技能,這些技能可以激活很酷的特殊攻擊,例如引發(fā)火焰槍戰(zhàn)等,此外,戰(zhàn)斗過程角色們獨(dú)特的連擊也會(huì)讓玩家獲得滿足感。

大約15個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)下來,游戲依然有新鮮感,但故事情節(jié)是非常令人失望的部分。作者認(rèn)為游戲最終版本的敘事不夠完美、節(jié)奏欠佳,游戲開頭充滿了不自然的冗長對(duì)話,使用了一些晦澀難懂的術(shù)語。玩家的主角似乎是憑空出現(xiàn)的,從那時(shí)起,故事就圍繞著他們過去的秘密展開——但這種設(shè)定讓人感到困惑,因?yàn)樗械臍v史和術(shù)語都被一股氣拋給了玩家,卻沒有解釋它們之間的聯(lián)系。支線任務(wù)也難以讓玩家對(duì)其他人物產(chǎn)生好感。