據(jù)twistedvoxel消息,開發(fā)者聲稱,微軟的Xbox Game Pass訂閱服務(wù)導(dǎo)致了一種行為轉(zhuǎn)變,使得Xbox平臺(tái)上的游戲銷量很少。
最近,記者Edmond Tran有機(jī)會(huì)采訪了一系列匿名游戲開發(fā)者,談到了他們對(duì)于Xbox的整體看法。
他們認(rèn)為,Game Pass訂閱服務(wù)導(dǎo)致了一種行為轉(zhuǎn)變,使得該平臺(tái)上的游戲銷量很少。開發(fā)者們普遍認(rèn)為,Xbox Game Pass的存在造成了惡性循環(huán)。其中一位開發(fā)者在兩年多前首先在其他平臺(tái)發(fā)布了一款獲獎(jiǎng)游戲,隨后登陸了Xbox平臺(tái),但他提到,他們的游戲在Xbox上的銷量最少。他們說:“這有點(diǎn)像向一個(gè)使用Netflix的人出售DVD一樣。當(dāng)然,人們偶爾還是會(huì)這樣做,但你沒有針對(duì)正確的受眾?!?p class="GsImageLabel" align="center">
至于為Xbox移植的挑戰(zhàn)以及其經(jīng)濟(jì)價(jià)值,另一位開發(fā)獨(dú)立游戲的小團(tuán)隊(duì)開發(fā)者表示,將游戲移植到Xbox主機(jī)的困難程度并非“不考慮該平臺(tái)”的主要原因。他們補(bǔ)充說,在Switch或Steam Deck成為優(yōu)化目標(biāo)的世界中,更是如此。
與此同時(shí),有開發(fā)者指出了Xbox平臺(tái)配置眾多的問題,包括Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S以及Windows PC。據(jù)他們稱,對(duì)于小型獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,將游戲移植到五個(gè)不同的硬件平臺(tái)并不是一件健康的事情。
至于獨(dú)立游戲,在索尼方面的情況也沒有好轉(zhuǎn)太多。雖然與Xbox相比,為PlayStation移植帶來了更好的銷量,但有些游戲的銷量仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于PC和Switch。
據(jù)一位開發(fā)者稱,更有意義的做法是在發(fā)布一段時(shí)間后將獨(dú)立游戲發(fā)售到Xbox和PlayStation上,這樣他們就可以與任一游戲機(jī)制造商達(dá)成有關(guān)各自訂閱服務(wù)的交易。這樣做已經(jīng)變得更加必要。
另一位開發(fā)者表示,如果他們?cè)赬box上發(fā)布游戲而沒有加入Game Pass,他們就會(huì)錯(cuò)過絕大多數(shù)玩家群體,這些玩家基本上只通過訂閱服務(wù)來玩游戲。
角色扮演
1950MB
卡牌策略
43.41MB
63MB
休閑益智
37.14MB
模擬經(jīng)營
55.9MB
78MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 12.8MB
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開發(fā)者稱XGP致玩家行為轉(zhuǎn)變 游戲在Xbox平臺(tái)賣的差
據(jù)twistedvoxel消息,開發(fā)者聲稱,微軟的Xbox Game Pass訂閱服務(wù)導(dǎo)致了一種行為轉(zhuǎn)變,使得Xbox平臺(tái)上的游戲銷量很少。
最近,記者Edmond Tran有機(jī)會(huì)采訪了一系列匿名游戲開發(fā)者,談到了他們對(duì)于Xbox的整體看法。
他們認(rèn)為,Game Pass訂閱服務(wù)導(dǎo)致了一種行為轉(zhuǎn)變,使得該平臺(tái)上的游戲銷量很少。開發(fā)者們普遍認(rèn)為,Xbox Game Pass的存在造成了惡性循環(huán)。其中一位開發(fā)者在兩年多前首先在其他平臺(tái)發(fā)布了一款獲獎(jiǎng)游戲,隨后登陸了Xbox平臺(tái),但他提到,他們的游戲在Xbox上的銷量最少。他們說:“這有點(diǎn)像向一個(gè)使用Netflix的人出售DVD一樣。當(dāng)然,人們偶爾還是會(huì)這樣做,但你沒有針對(duì)正確的受眾?!?p class="GsImageLabel" align="center">
至于為Xbox移植的挑戰(zhàn)以及其經(jīng)濟(jì)價(jià)值,另一位開發(fā)獨(dú)立游戲的小團(tuán)隊(duì)開發(fā)者表示,將游戲移植到Xbox主機(jī)的困難程度并非“不考慮該平臺(tái)”的主要原因。他們補(bǔ)充說,在Switch或Steam Deck成為優(yōu)化目標(biāo)的世界中,更是如此。
與此同時(shí),有開發(fā)者指出了Xbox平臺(tái)配置眾多的問題,包括Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S以及Windows PC。據(jù)他們稱,對(duì)于小型獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,將游戲移植到五個(gè)不同的硬件平臺(tái)并不是一件健康的事情。
至于獨(dú)立游戲,在索尼方面的情況也沒有好轉(zhuǎn)太多。雖然與Xbox相比,為PlayStation移植帶來了更好的銷量,但有些游戲的銷量仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于PC和Switch。
據(jù)一位開發(fā)者稱,更有意義的做法是在發(fā)布一段時(shí)間后將獨(dú)立游戲發(fā)售到Xbox和PlayStation上,這樣他們就可以與任一游戲機(jī)制造商達(dá)成有關(guān)各自訂閱服務(wù)的交易。這樣做已經(jīng)變得更加必要。
另一位開發(fā)者表示,如果他們?cè)赬box上發(fā)布游戲而沒有加入Game Pass,他們就會(huì)錯(cuò)過絕大多數(shù)玩家群體,這些玩家基本上只通過訂閱服務(wù)來玩游戲。
角色扮演
1950MB
卡牌策略
43.41MB
角色扮演
63MB
休閑益智
37.14MB
模擬經(jīng)營
55.9MB
休閑益智
78MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 12.8MB