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《AILIMIT無限機(jī)兵》開發(fā)者日志:打造別具一格的后啟示錄廢土世界

時(shí)間:2024-05-22 21:53:10 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  今日,由 SenseGames 開發(fā)、中電博亞CE-Asia 發(fā)行的國產(chǎn) ARPG 游戲《AILIMIT無限機(jī)兵》公布新一期開發(fā)者日志,制作人 楊濱 介紹了游戲創(chuàng)作靈感、地圖設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)等內(nèi)容。

  開發(fā)日志原文如下:

  新老朋友們大家好,我是 Sense Games《AILIMIT無限機(jī)兵》(以下簡稱《無限機(jī)兵》)項(xiàng)目的制作人 楊濱。今年1月,我們公開了游戲的首個(gè)正式預(yù)告。眨眼間已經(jīng)來到了5月份,在過去的幾個(gè)月時(shí)間里,工作室的小伙伴們都在全力以赴保證開發(fā)進(jìn)度,力爭在今年之內(nèi)把我們的游戲呈現(xiàn)給大家。

  《無限機(jī)兵》作為一款國產(chǎn)新游能夠收獲這么多關(guān)注和喜愛,包括我在內(nèi)的所有開發(fā)者都對此心懷感激。新的預(yù)告還在緊鑼密鼓地制作之中,因此我們希望先以文字的形式,跟大家分享《無限機(jī)兵》的世界觀、一些設(shè)計(jì)想法,以及目前的開發(fā)進(jìn)度。

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  >>>創(chuàng)作靈感:《無限機(jī)兵》的世界從何而來?

  相信很多朋友都是從 PlayStation 中國之星計(jì)劃中首次了解到《無限機(jī)兵》,但故事的開始還要追溯到更早的時(shí)候。2016年,人工智能AlphaGo擊敗圍棋世界冠軍李世石,一舉震驚世界。那時(shí)我便意識到,AI或許不再是科幻作品中遙不可及的夢想,于是我便產(chǎn)生了以“AI-LIMIT”這個(gè)標(biāo)題來做點(diǎn)什么的念頭。

  2017年,以日本漫畫家二瓶勉老師的漫畫《BLAME!》為原作改編的同名劇場動畫在日本上映,其中冰冷詭異而又宏偉的架空城市廢土以其尤為獨(dú)特的氣質(zhì)深深震撼了我。作為一名喜愛各種廢土題材游戲的玩家,從那時(shí)起我便堅(jiān)定了想法,希望能夠結(jié)合人工智能和廢土這兩大主題,在游戲的世界里打造自己想象中的獨(dú)特廢土。

  說到廢土題材的游戲,我們總是能想起那些知名作品:《輻射》、《最后生還者》、《無主之地》、《生化危機(jī)》、《地平線》……文明衰落,廢棄的城市被煥發(fā)新生的植物所吞沒,荒涼的街道上徘徊著僵尸、生化變種人、機(jī)械獸,甚至外星生物。而廢土的成因也不外乎世界核平、生化病毒(真菌科技?。⒒蚴侵切滴C(jī)等耳熟能詳?shù)囊?。雖然我們想要創(chuàng)造一個(gè)因人工智能危機(jī)演變而來的廢土,但這并不算什么新穎的想法。那么,究竟怎樣才算得上是獨(dú)特?這個(gè)問題其實(shí)困擾了我們很久,直到一種稀松平常的事物引起了大家的注意——植物。

  如果植物滅絕會怎么樣?通常來講,廢土世界的人們總是缺乏改造生態(tài)的能力(不然也不至于此),植物滅絕意味著人類賴以生存的大氣環(huán)境和食物都不復(fù)存在,而一般的廢土題材往往想要專注于各自的主題,而并不介意與植物分享末日世界——于是我們決定挑戰(zhàn)這件事。

  在決定移除植物這個(gè)要素后,構(gòu)建一個(gè)廢土世界就必然要解釋是什么在支撐大氣環(huán)境和食物來源——這個(gè)解釋可以很自然地回歸到人工智能主題之下:某種足以影響整個(gè)廢土的人工智能科技產(chǎn)物,而又不再為人類所控制。以此為起點(diǎn),大量的創(chuàng)意就此涌現(xiàn):失控的技術(shù)、植物滅絕、有機(jī)生命體、城市巨構(gòu)物、“凈地”傳說……我們放棄了喜聞樂見的機(jī)甲科幻、喪尸、外星入侵等元素,最終構(gòu)建出了只屬于《無限機(jī)兵》的廢土世界。

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  >>>地圖設(shè)計(jì):如何以《無限機(jī)兵》的方式呈現(xiàn)廢土世界?

  《無限機(jī)兵》的故事發(fā)生在一座名為海汶斯威爾的城市中,玩家將扮演一名機(jī)兵少女,從廢土的邊緣一路冒險(xiǎn)至城市的中心,并完成某些對世界影響深遠(yuǎn)的壯舉。這意味著游戲的體量對我們而言將是不小的挑戰(zhàn):構(gòu)建一整個(gè)奇異而又不失嚴(yán)肅的世界,并讓玩家沉浸其中。

  誠然,我們十分向往《黑暗之魂》初代那種各個(gè)地圖之間高度連通的設(shè)計(jì),但所有區(qū)域都圍繞在傳火祭祀場周圍數(shù)百米的空間之中,這對于一個(gè)追求真實(shí)尺度的、半徑超過十公里的廢土城市而言是難以達(dá)成的。而出于關(guān)卡的體量和技術(shù)等限制,我們并未以無縫的形式呈現(xiàn)這個(gè)世界。

  關(guān)卡制的大框架自然有其優(yōu)勢:主題性更強(qiáng)、更能專注于路線探索的設(shè)計(jì)。而為了從實(shí)際游玩的心理感受上消除可游玩的區(qū)域大小與城市實(shí)際尺寸之間的巨大差距,玩家的旅途將來回穿插于城市地表與地下的各種不同場景,通過“移步換景”式的流程,使玩家不知不覺間跨越城市。這樣的安排在另一方面也能展現(xiàn)出城市景色的豐富度,玩家并不是從頭到尾都只是在廢墟的街道上來回穿梭,而是在一個(gè)更加立體的巨型城市構(gòu)造體上體驗(yàn)各色奇觀。

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  “沉沒之都”是游戲前中期的關(guān)卡,也是我們希望展現(xiàn)給玩家的較為獨(dú)特的城市風(fēng)貌之一。與常見的廢土街道場景不同,“沉沒之都”的地表被地層下陷形成的湖泊所淹沒,因此地面區(qū)域已無法到達(dá),玩家必須穿越高架路、大廈樓頂、臨時(shí)搭建的吊橋與滑索形成的道路,探索高空中的城市。

  建筑的設(shè)計(jì)上我們一定程度參考了野獸派建筑的風(fēng)格,其外立面和內(nèi)部裝潢多使用混凝土材質(zhì),可以很好地表現(xiàn)出城市冰冷而死寂的氛圍。

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  “地城水道”是貫穿城市地下的巨型水道系統(tǒng),在整個(gè)游戲流程中會多次穿插出現(xiàn)。其中不乏陰暗潮濕、彎曲狹窄的復(fù)雜管道,也有著一眼望不到頭的巨大地下空間。由于地層的不斷變化,地城水道各處都存在著不同程度的坍塌、斷層,被廢土世界所遺忘的人們躲藏在這些地方,與徘徊在此的怪物們爭奪著僅剩的空間。

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  上述兩個(gè)區(qū)域僅僅只是整個(gè)海汶城廢土世界的一小部分,我們還有更多絕景在正式游戲中等待大家前去探索。

  >>>角色設(shè)計(jì):《無限機(jī)兵》的主角和敵人都是如何誕生的?

  《無限機(jī)兵》作為一款 ARPG 游戲,其主人公自然是重中之重。細(xì)心的觀眾可能已經(jīng)從首個(gè)PV中推測出了我們的主角——機(jī)兵少女阿麗莎——并不是人類,而是某種與核心世界觀關(guān)系密切的全新生命體。她的身體上呈現(xiàn)的各種特征:皮膚上的裂紋、深紅殼質(zhì)的左臂、瞳孔中的發(fā)光紋理都是與之呼應(yīng)的表現(xiàn)。

  外觀方面,早期版本的阿麗莎有著一頭亮麗的粉色長發(fā),但隨著我們深入挖掘游戲世界觀,確定了越來越多的細(xì)節(jié)后,為了適應(yīng)這場粗獷而殘酷的冒險(xiǎn),讓主人公在廢墟之中摸爬滾打更加自然,我們把她的形象調(diào)整為了淡粉色(不是白毛?。┑臑t灑短發(fā),各種套裝的設(shè)計(jì)也從精致的剪裁調(diào)整為更加廢土的混搭拼接風(fēng)格。

  玩家關(guān)心的另一方面,主角的戰(zhàn)斗性能上,我們選擇了相比傳統(tǒng)類魂游戲而言更迅捷,而比快速動作游戲更穩(wěn)重的節(jié)奏。手感上大致介于《黑暗之魂3》與《血源詛咒》之間(當(dāng)然個(gè)人的體感因人而異),整體的動作表現(xiàn)上應(yīng)該說是相當(dāng)靈活的,后搖的取消和按鍵緩存也調(diào)試到了比較寬松的程度。我們希望玩家在游玩時(shí)并不會感覺到自己在基礎(chǔ)性能上被敵人碾壓,與敵人的對決也能更多地回到對技巧與心態(tài)的考驗(yàn)上。

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  【主人公立繪】

  擁有了性能強(qiáng)勁的主人公,自然要有與之匹配的豐富敵人。以游戲中敵方陣營之一“死靈”為例,“死靈”是在城市中四處作亂的一類怪獸的統(tǒng)稱,它們的外觀多以尖刺、刀刃、觸須、銀色的甲殼、類昆蟲的羽翼作為主要元素,象征混沌與殺戮。

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  【步行者設(shè)計(jì)圖】

  死靈擁有著壓倒性的戰(zhàn)斗力,它們或是行動迅捷詭異,難以捉摸,或是有著尖利的爪刃,在造成傷害的同時(shí)附帶極為棘手的異常狀態(tài),或是能運(yùn)用極高密度的能量制造爆炸與射線……即便擁有較強(qiáng)的機(jī)動能力,玩家想要抵擋死靈的攻勢也絕非易事。唯有利用一切可獲取的資源,將戰(zhàn)斗系統(tǒng)的方方面面都領(lǐng)悟透徹,才能征服這片桀驁不馴的廢土。

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  第一期開發(fā)者日志就先聊到這里啦,大家還有什么疑惑和建議歡迎在評論區(qū)留言~我們會挑選大家關(guān)心的問題,在下次的開發(fā)者日志中答復(fù)大家。

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