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國產(chǎn)游戲崛起!這款海外亂殺的國產(chǎn)游戲《七日世界》 要來了

時(shí)間:2024-05-19 18:08:52 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  5月18日,最新一屆核聚變游戲嘉年華在廣州拉開帷幕。

  作為近幾年頗具人氣的游戲展會(huì),核聚變近年來早已成為游戲廠商們直面玩家,供旗下游戲展示自己的重要舞臺(tái),因此每屆展會(huì)廠商們都會(huì)在展臺(tái)布置、活動(dòng)規(guī)劃上使出渾身解數(shù),只為吸引更多現(xiàn)場玩家們的關(guān)注。

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  而縱觀今年核聚變現(xiàn)場,有一部作品吸引了展會(huì)上絕大多數(shù)玩家的目光,它就是網(wǎng)易旗下開放世界新品《七日世界》。這次《七日世界》在現(xiàn)場也透露了許多重要信息,包括其官宣將要在6月8日參展夏日游戲節(jié)、同天會(huì)宣布公測的重大信息、還有回應(yīng)玩家關(guān)于PC上線計(jì)劃的疑惑,在現(xiàn)場宣布首發(fā)Steam、Epic等平臺(tái),這樣的“大活”統(tǒng)統(tǒng)放了出來。

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  順理成章的,整個(gè)活動(dòng)期間其坐落的展臺(tái)幾乎都被玩家圍得水泄不通,反響熱烈。

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  其實(shí),玩家們對于《七日世界》的熱情不難理解。因?yàn)樵谠S多玩家看來,《七日世界》和《黑神話》一樣,可以算作今年下半年里最期待的國產(chǎn)游戲之一了。

  從Steam愿望單排名中,《七日世界》的關(guān)注度就有很直觀的展現(xiàn)。在近期其不僅在全球范圍內(nèi)躍升到了第十三位,超越了于對馬島之魂、沙丘覺醒、怪物獵人荒野等等知名大作,在國產(chǎn)游戲中,也僅僅次于《黑神話:悟空》。

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  游戲在海外的Discord社區(qū)人數(shù)高達(dá)35萬,在國產(chǎn)游戲中位列第四,在尚未正式上線的國產(chǎn)游戲中更是位列第一;

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  在知名媒體Wccftech上,則被評(píng)為2024最受期待多人游戲第三名;

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  《七日世界》在測試期間,也很快得到了一批海外游戲博主的關(guān)注,他們開始通過直播、制作視頻、發(fā)布推文等方式,持續(xù)跟進(jìn)著這款開放世界新品的最新動(dòng)向。

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  百萬級(jí)主播不眠不休直播ONCE HUMAN,直播觀看時(shí)長突破100萬小時(shí)

  如果翻看相關(guān)玩家評(píng)論,在海外進(jìn)行過多輪內(nèi)測的《七日世界》,其實(shí)已經(jīng)收獲不俗的口碑,不管是游戲目前的世界觀設(shè)定,還是角色造型風(fēng)格以及玩法,都受到海外玩家的大量好評(píng)。

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  而為了能順利玩上游戲,海外玩家們開始在各大社媒花式求賬號(hào),甚至上演“為媽求碼”神奇操作,有玩家在推特直接@官方,希望能以幫忙推廣得到優(yōu)先體驗(yàn)資格。

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  還有的玩家迅速變身“急急國王”,直言“我堅(jiān)持一個(gè)中國原則,能給我一個(gè)測試碼嗎?”

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  肉眼可見的是,被游戲質(zhì)量成功打動(dòng)的海外玩家們,為了能玩到《七日世界》,開始絞盡腦汁地學(xué)中文、求賬號(hào)、整花活兒。在他們各種積極又搞笑的行為簇?fù)硐?,《七日世界》不僅完成了一波反向“文化輸出”,也在全球游戲圈又掀起一場討論風(fēng)暴。

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  那么海外玩家究竟為什么會(huì)對《七日世界》集體“上頭”的?正好借著這次機(jī)會(huì),我們可以來聊聊這款產(chǎn)品。

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  抓住“新怪談”靈魂,用心設(shè)計(jì)的開放世界

  《七日世界》能夠收獲如此多關(guān)注的本質(zhì),還是因?yàn)槠湓谟螒騼?nèi)容上具備足夠的品質(zhì)和想象力。不管是從整體的設(shè)計(jì)還是各種細(xì)節(jié)上來看,《七日世界》作為一款國產(chǎn)端游的末日主題開放世界大作,其完成度和品質(zhì),絕對算的上是近兩年游戲行業(yè)內(nèi)的標(biāo)桿產(chǎn)品。

  例如在“開放世界”的塑造上,游戲則內(nèi)置了一個(gè)總面積16*16km的完全無縫大世界,地圖有著林地、荒漠、沼澤等多種自然地貌,每個(gè)區(qū)域都分布著獨(dú)特的動(dòng)植物生態(tài)和敵人種類,配上動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),一個(gè)寫實(shí)大世界便初具雛形;

  而在將場景做得夠大、地形做得夠豐富的基礎(chǔ)上,還通過多元玩法的導(dǎo)入,讓不同類型的玩家都能在這片空間中找到屬于自己的樂趣。

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  比如純休閑玩家完全可以做一名“種田黨”,尤其是,《七日世界》還是一個(gè)可以自由建造房車并支持全地圖行駛游玩的生存游戲,駕駛著自己的豪華座駕在城市、沙漠等不同區(qū)域體驗(yàn)不同的風(fēng)土人情,沉浸式地來一場自駕游;

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  具象在建造方面,游戲提供了高自由的建造模塊,支撐玩家的各種腦洞,不論水上、地上、橋上、車上;還是玩一些智能化、電氣化、工業(yè)化的花活都可以,在游戲里何時(shí)何地都能自由地建設(shè)家園,亦或是建個(gè)臨時(shí)營地、武裝堡壘、戰(zhàn)利品展覽館…

  熱衷于探索玩家,可以在體驗(yàn)生存建設(shè)的過程中,接取各類任務(wù),享受到“新怪談”式開放世界特有的探索與挑戰(zhàn)樂趣;獨(dú)特的“收容物養(yǎng)成系統(tǒng)”可以讓玩家在探索劇情和開放世界的過程中,獲取散落在地圖各個(gè)地方的奇怪現(xiàn)象或是物品,將它們帶回自己的基地進(jìn)行收容培養(yǎng),通過解謎、完成任務(wù)等手段使其為營地和玩家提供不同的BUFF效果加成,并最終形成一個(gè)良性的建設(shè)循環(huán)。

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  而得益于怪誕題材獨(dú)有的“未知性”,《七日世界》游戲規(guī)則會(huì)發(fā)生變化,玩家在游戲還要與超自然的未知作對抗,整個(gè)游戲整體籠罩在一種類似“克蘇魯”的西式奇幻風(fēng)格中。并且這個(gè)世界觀絕不只是存在于背景上,而是以各種細(xì)節(jié)散落在游戲角落,玩家體驗(yàn)越深,越能感覺到“怪異”的存在,感受這個(gè)世界的真實(shí)性。

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  為了襯托這種氛圍,玩家除了目之所及的斷壁殘?jiān)蛿啾蹥埡⊥猓螒蛑械墓治锟傆蟹N超現(xiàn)實(shí)主義的質(zhì)感。例如身軀碩大、長這數(shù)條腿在路上行走的“公交車”,宛如腐敗大樹、散發(fā)著詭異紅光的“孽生妖樹”,還有許多匍匐在暗處、伺機(jī)而動(dòng)的怪物們。當(dāng)玩家在游戲里為了生存去下,不斷地去挑戰(zhàn)這些未知的危險(xiǎn),很難不會(huì)切身感受到這個(gè)躁動(dòng)、奇異的世界的獨(dú)特魅力。

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  值得一提的是,在游戲里也埋藏了不少關(guān)于“克蘇魯”、“怪奇物語”等經(jīng)典作品的細(xì)節(jié)與彩蛋,對于玩家來說是這些既是一種有趣的交互,也會(huì)給探索過程帶來更多的變化;像在廢棄礦洞、等地圖中,玩家也能夠感知到在壓抑的音樂、音效加持下,四周籠罩的一種黑暗而又吊詭的游戲氛圍。總之,游戲內(nèi)的許多細(xì)節(jié)都充分體現(xiàn)出制作組的用心之處。

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  跳出傳統(tǒng)玩法框架,將自由度交給玩家

  對于許多以“開放世界”為題材的游戲來說,雖然地圖越來越大,但世界卻越走越小??此七|闊充裕的世界,每每只留下玩家一人在世界里生存。

  對應(yīng)這點(diǎn),《七日世界》做出了許多改變。

  首先,《七日世界》不僅僅是一款開放世界游戲,它也囊括了大型多人在線的游戲模式。無論是與好友共建自己的營地小區(qū),還是一同探索世界、刷副本BOSS,都能增加玩家之間相互的競技、互動(dòng)的體驗(yàn)。而有了更多玩家與玩家之間的交流,才能更好地把開放世界的探索樂趣轉(zhuǎn)變成更具象化的快樂。

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  與此同時(shí),為了保證所有玩家都能夠根據(jù)自己的喜好參與游玩,游戲還設(shè)置了PVP和PVE兩種不同的模式。

  PVP模式下,兩隊(duì)玩家將分別扮演攻擊方和防守方展開對戰(zhàn),更像是《七日世界》背景下展開的一場CS對局,而PVE部分的玩法這次以玩家組隊(duì)防御BOSS攻打據(jù)點(diǎn)為主。玩家可以自由切換到模式,自由體驗(yàn)不同的玩法。這樣一來,相對以往的很多 SOC 游戲,玩家不僅能獲得體驗(yàn)上的自由,還能能擁有選擇世界主題的自由。

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  此外,為了保證游戲整體的平衡性和樂趣,《七日世界》從一測開始就拿出了被不少玩家所看好的賽季玩法。

  只不過,本作中的賽季劇本玩法,顯然不只是想把它當(dāng)做平衡性工具那么簡單。作為游戲的核心玩法,游戲里的每個(gè)賽季都會(huì)有不同的劇本,而每個(gè)賽季劇本都擁有獨(dú)特的主題和游玩規(guī)則,玩家體驗(yàn)到的不是單純的循環(huán)與重啟,每一次選擇劇本,都意味著一次完全不同的冒險(xiǎn)。

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  而除了玩法外,《七日世界》高超的技術(shù)力大概是玩家在實(shí)際體驗(yàn)中感受最真實(shí)的部分。得益于堪比3A大作的精良建模和出色的環(huán)境光影效果,無論是場景室內(nèi)外的建模還是角色身上裝備的模型,其精細(xì)程度也絲毫不遜色于國外的主流大作。

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  在此基礎(chǔ)上,游戲的地圖包含了森林、沼澤、荒漠等等環(huán)境復(fù)雜的區(qū)域,環(huán)境材質(zhì)在目前做寫實(shí)的同類型游戲里,屬于表現(xiàn)最好的那一檔,而游戲里大量使用了dlss3 和光錐技術(shù),使得即使雨天濃霧等惡劣天氣中也有很驚艷的表現(xiàn);更具體一點(diǎn)來說,諸如雨水滴落水面的波紋,微風(fēng)吹過花草的擺動(dòng),都呈現(xiàn)的非常逼真。實(shí)際上,《七日世界》不僅有著電影級(jí)質(zhì)感的劇情播片打磨,還是不同角色或者怪物的高精度建模,亦或是將天氣、光照、地形等因素統(tǒng)統(tǒng)納入考量的各類地圖設(shè)計(jì),能給玩家?guī)順O強(qiáng)的地圖探索沉浸感。

  結(jié)語

  總之,從游戲幾次測試的表現(xiàn)來看,《七日世界》已經(jīng)是個(gè)完成度相當(dāng)高的作品,場景的細(xì)節(jié)把控,玩法的趣味設(shè)計(jì),內(nèi)容的多樣化,均有可稱道的地方;開放世界與“新怪談”的組合邏輯,顯然是一次新奇的嘗試,而多人游戲模式和賽季制的玩法,也確實(shí)能讓開放世界的“生存壓力”的刺激拉滿。

  站在這些角度,《七日世界》確實(shí)值得一個(gè)“今年最值得期待”的國產(chǎn)開放世界大作標(biāo)簽,。當(dāng)然,這只是《七日世界》在宣布公測之后打出的第一槍,它未來會(huì)與玩家之間能夠產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng),才更加令人期待。

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