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《兔子與鋼鐵》24小時(shí)銷(xiāo)量 打破作者上款游戲的4年銷(xiāo)量

時(shí)間:2024-05-17 11:09:57 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:0

  即使是在《哈迪斯2》推出僅三天后,由獨(dú)立開(kāi)發(fā)商 Mino 制作的《兔子與鋼鐵(Rabbit and Steel)》也已成為2024年5月評(píng)分最高、最成功的新款 roguelike游戲之一。這款游戲的銷(xiāo)量在一天之內(nèi)就超過(guò)了開(kāi)發(fā)者的前一款游戲,即2020年的《少女與魔法》。

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  《兔子與鋼鐵》是款類(lèi)Rogue合作動(dòng)作游戲,截至發(fā)稿前,本作的Steam評(píng)價(jià)為“好評(píng)如潮”,好評(píng)率高達(dá)97%。

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  該游戲?qū)儆趫F(tuán)本向合作游戲,多人注重配合,單人就變成rougelike+東方的彈幕游戲了。rouge元素給團(tuán)本類(lèi)解機(jī)制的體驗(yàn)帶來(lái)了靈活性,每個(gè)職業(yè)也不再是單一套枯燥循環(huán),同一個(gè)職業(yè)每開(kāi)一把根據(jù)你pick的遺物和技能強(qiáng)化都會(huì)有不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn) 。五六十元的價(jià)格對(duì)于體驗(yàn)簡(jiǎn)單,普通難度就可以的玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)小貴,對(duì)于想要刷困難和月光的玩家來(lái)說(shuō),算是可以接受的程度。

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