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星露谷作者并不擔(dān)心制作《鬧鬼巧克力工房》的壓力

時(shí)間:2024-05-17 11:09:10 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  作為史上最成功的獨(dú)立游戲之一,《星露谷物語(yǔ)》的制作人Eric 'ConcernedApe' Barone 并不擔(dān)心開發(fā)后續(xù)游戲時(shí)必然會(huì)遇到的壓力。雖然粉絲們對(duì)《鬧鬼巧克力工房(Haunted Chocolatier)》的期望無(wú)疑是“超高的”,但Barone卻在慢慢來(lái)。

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  這位個(gè)人開發(fā)者在接受Aftermath采訪時(shí)也說(shuō)了同樣的話。雖然他承認(rèn)感受到了一些來(lái)自粉絲的壓力,但他經(jīng)常重復(fù)宮本茂經(jīng)常說(shuō)的一句名言,而且很可能是錯(cuò)誤的:"延遲的游戲最終會(huì)是好游戲,但是趕工的游戲永遠(yuǎn)都會(huì)是壞的。"

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  他說(shuō):“‘粉絲的期望’肯定會(huì)給我?guī)?lái)壓力。游戲準(zhǔn)備好了,我就會(huì)發(fā)布。我不太在意壓力。說(shuō)到《鬧鬼巧克力工房》,這是我決定要做的游戲。"

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  《鬧鬼巧克力工房》早在2021年10月就已首次公布,雖然乍一看它很像《星露谷物語(yǔ)》的恐怖作品,但它發(fā)生在一個(gè)獨(dú)特的世界中,而且更注重戰(zhàn)斗。游戲的核心玩法是 "收集原料、制作巧克力、經(jīng)營(yíng)巧克力店",至少在公布時(shí)是這樣描述的。

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