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《刺客信條影》40條細節(jié)匯總:新潛行機制和動態(tài)季節(jié)

時間:2024-05-16 12:55:29 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:2

IGN今日發(fā)文分享了關于《刺客信條:影》的40條細節(jié)介紹,一起來了解一下。

背景設定:

1、《刺客信條:影》的故事背景設定在日本歷史的安土桃山時代。故事開始于1579年,一直延續(xù)到1580年代初。這個時間段意味著這是自 2015 年的《刺客信條:梟雄》以來,該系列中第一款以“經典”形式呈現(xiàn)刺客和圣殿騎士的游戲。

2、許多歷史人物在游戲中扮演了重要角色。其中包括日本的“偉大統(tǒng)一者”織田信長和伊賀的忍者大師藤林正保。

3、與《梟雄》類似,《影》有兩位主角,你可以在游戲過程中切換。第一位主角是藤林正保虛構的女兒奈緒江。她被父親訓練成為一名熟練的忍者。

4、第二位主角是彌助,一位真實的歷史人物。彌助原籍非洲,1579年隨葡萄牙人來到日本,很快成為織田信長麾下的武士。《影》是第一款讓您扮演過去真實人物的刺客信條游戲。

潛行和跑酷:

5、光明與黑暗是《刺客信條:影》潛行系統(tǒng)的重要組成部分。全新的全局照明系統(tǒng)可創(chuàng)造影響敵人視野的動態(tài)光影。現(xiàn)在,您可以躲在陰影中,甚至可以通過摧毀燈籠或殺死火炬攜帶者來創(chuàng)造黑暗。用戶界面上的光度計可顯示您的隱蔽程度,從完全可見到完全隱藏。

6、仆人是介于平民和敵人之間的新型NPC。他們雖然無法戰(zhàn)斗,但可以呼叫增援并發(fā)出警報。他們有自己的巡邏路線,晚上會提著燈籠。

7、在進行隱秘刺殺時可以選擇擊倒敵人,從而實現(xiàn)更加和平的游戲體驗。

8、你可以以俯臥的姿勢在地面上爬行,這樣既可以保持較低的姿態(tài),又可以穿過狹小的開口。

9、奈緒江有一個可以連接到每個屋頂邊緣的抓鉤,以及許多其他錨點。與《刺客信條:梟雄》中類似滑索的抓鉤不同,這根繩索使用物理模擬來實現(xiàn)動態(tài)擺動。

10、抓鉤可用于快速爬入走廊上方的天花板空間,讓您等待在下面巡邏的敵人。

11、鷹眼視覺回歸,讓你可以透過墻壁發(fā)現(xiàn)NPC的輪廓。敵人被標記為紅色,而仆人則被標記為橙色。

12、在《起源》、《奧德賽》和《英靈殿》中,用于偵察區(qū)域和標記目標的無人機鳥在《影》中不可用。你需要自己進行偵察工作。

13、作為一名忍者,奈緒江是最擅長潛行的。彌助也可以潛行,但他的體型和盔甲意味著他更擅長使用這些技能來襲擊目標,而不是進行完全無聲的滲透。

戰(zhàn)斗和RPG系統(tǒng):

14、那個時代的日本戰(zhàn)爭沒有使用盾牌,所以你的裝備除了盔甲外沒有任何防御選擇。躲避和走位是最重要的。

15、作為一名武士,彌助能夠使用武器阻擋來襲攻擊并進行格擋。奈緒江能夠參與戰(zhàn)斗,但她無法招架或格擋——相反,她可以“偏轉”敵人的攻擊。育碧沒有說明格擋和偏轉之間的區(qū)別,但可能格擋可以進行反擊,而偏轉是一種更具規(guī)避性的戰(zhàn)術。

16、敵人的盔甲具有耐久性系統(tǒng),可能在戰(zhàn)斗中被破壞。

17、游戲中的幾乎所有道具都能被武器動態(tài)損壞。武士刀會像水果忍者一樣切開灌木叢和籃子,留下精確的刀痕。箭會留下精確的穿刺痕跡,而鈍器會將罐子砸成碎片。

18、許多時期特有的武器可供使用,包括武士刀、金剛杵、槍、手里劍、苦無和鎖鐮。

19、彌助能夠使用火繩槍,這為他提供了強大的遠程攻擊選擇。

20、每種武器都有自己的技能樹。花時間使用特定武器將提高你的熟練程度。

21、你可以用收集到的組件制作自己的武士刀并對其進行個性化設置。幻化系統(tǒng)還允許你定制裝備,使其看起來完全符合你的要求。

22、主動戰(zhàn)斗技能回歸,通過在世界上找到忍者卷軸即可解鎖。

23、彌助和奈緒江擁有各自的技能樹和裝備,但共享經驗、收集的武器和資源。

動態(tài)世界和季節(jié):

24、《刺客信條:影》基于最新版Anvil游戲引擎開發(fā)。新技術通過全局照明提供更好的照明效果,提供新的可破壞道具、更詳細的素材網(wǎng)格,以及更少的彈出效果。

25、Anvil引擎的升級允許使用季節(jié)系統(tǒng),該系統(tǒng)可讓世界經歷春季、夏季、秋季和冬季。當前季節(jié)由您在戰(zhàn)役中的進度決定,以保持歷史準確性,但每個時期都會經歷一些“步驟”,以創(chuàng)造一種真實感。

26、每個季節(jié)都有與游戲玩法相關的獨特功能。例如,在春季和夏季,當植物開花時,會有灌木叢和長草可供躲藏。在秋季和冬季,這些植物會死亡,從而消除藏身之處。冬天水也會結冰,這會阻止你進入水池和池塘。屋頂邊緣會結冰,如果被碰到,可能會掉落,從而暴露你的位置。

27、季節(jié)也會影響NPC的行為。夏天,敵方武士會穿過灌木叢尋找你。冬天,敵人會待在火堆和溫暖的地方,這可能會為你開辟新的、更冷的道路。

28、完全動態(tài)的天氣系統(tǒng)根據(jù)區(qū)域和季節(jié)提供適當?shù)臍夂驐l件。惡劣天氣,如濃霧、狂風和大雪,會影響敵人的視線和聲音。暴風雨是掩蓋腳步聲的好機會。

29、這個世界擁有細致的生態(tài)系統(tǒng)。例如,在春天,風會吹起樹木產生的花粉,復制真實的生態(tài)系統(tǒng)。

30、地圖大小與《起源》中的地圖相似,重現(xiàn)了日本中部地區(qū)。

31、地圖根據(jù)日本真實的歷史省份劃分為多個區(qū)域,包括伊賀(忍者的故鄉(xiāng))、有馬(主要戰(zhàn)役的發(fā)生地)和近江(農業(yè)“糧倉”地區(qū))。

32、標志性的同步點回歸了,但方式經過了重新設計。爬到頂部不再會在地圖上繪制大量圖標,也不會觸發(fā)該區(qū)域的旋轉“無人機”鏡頭。相反,從這個有利位置,您可以勘察該區(qū)域以找到突出顯示的興趣點,然后回到地面后再尋找。育碧表示希望這次圖標少一些,所以這似乎是實現(xiàn)這一愿望的一種方式。值得慶幸的是,盡管有這種細微的變化,同步點仍然可以作為快速旅行地點。

33、《影》的背景是城市化、貿易和戰(zhàn)爭蓬勃發(fā)展的時代。因此,游戲中可以出現(xiàn)各種各樣的地點,包括城鎮(zhèn)、貿易站、農田和巨型城堡,這些地點的渲染比例接近1:1。在這些定居點之外,還有山脈和森林。

刺殺與任務:

34、《影》的特色是非線性的戰(zhàn)役,主要關注目標。育碧表示,你可以自由地以任何順序追蹤這些目標。

35、有些目標只是存在于這個世界中,你可能會在不事先研究和追捕的情況下偶然發(fā)現(xiàn)它們。其他目標則具有更有條理的滲透式玩法。

36、育碧的目標是通過減少干預來創(chuàng)造更有意義的旅程。雖然戰(zhàn)役仍然以目標為中心,但工作室希望通過使用提示來推動玩家朝著正確的方向前進,而不是直接告訴他們下一步該去哪里,從而賦予玩家更多的自主權。

37、大多數(shù)主線任務都可以由彌助或奈緒江中任何一人完成,因此可以自由選擇。不過,這兩個角色也有他們專屬的任務,只有自己才能完成,還有定制的介紹任務。

38、除了主線戰(zhàn)役外,還有支線任務和世界活動。世界上值得一看的東西包括城堡、寺廟、神社和藝術品。

39、你可以建立一個間諜網(wǎng)絡,并派遣特工執(zhí)行任務來收集有關您的目標的情報。

40、這里有一個藏身處,你和盟友可以聚集在那里。