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20240513亮相南加大2024游戲博覽會,西山居加速全球化布局

時間:2024-05-13 14:22:11 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:2

  美國時間5月7日,2024年第8屆南加州大學游戲博覽會(USC Games EXPO)于洛杉磯啟幕。

  今年,博覽會上多出一個中國身影:西山居。作為本次大會的合作伙伴,西山居不僅全力支持博覽會的順利開展,同時也為下一代游戲開發(fā)者提供工作、實習機會。在西山居CEO郭煒煒的寄語中,博覽會拉開序幕,“我們更加注重對下一代游戲開發(fā)者的培養(yǎng)和支持,希望幫助他們實現(xiàn)夢想,點燃激情,將這份對游戲的熱愛傳遞下去。”

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  現(xiàn)場,西山居帶來新作《解限機》的精彩亮相,近未來工業(yè)美學風格和酷炫的表現(xiàn)力吸引大批南加州大學的學生前來打卡。同時,招聘專區(qū)同樣受到海外學子的青睞,許多學子積極問詢和向西山居投遞簡歷。

  海外納新,打造優(yōu)秀人才網(wǎng)絡

  早在活動開始前,西山居官方微博和CEO郭煒煒已于微博發(fā)布活動預告,引發(fā)業(yè)界關注。

  南加州大學是全美游戲創(chuàng)意人才孵化的溫床,其游戲設計專業(yè)多年排名全美第一,走出過陳星漢(《風之旅人》)、威爾·萊特(《模擬人生》、《孢子》)等游戲制作人。自首屆起,南加大游戲博覽會便被視為游戲人才和創(chuàng)意的權威風向標。

  游戲作為創(chuàng)意工種,人才密度決定了行業(yè)天花板。而優(yōu)秀游戲人才一直相當搶手。根據(jù)脈脈等職場平臺數(shù)據(jù),截止2023年上半年,游戲行業(yè)語音、視頻、圖形、圖像開發(fā)人才供需比僅為0.53,相當于2個崗位爭奪一個人才。

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  南加大游戲博覽會是西山居首次走進海外高校,目標則是進行優(yōu)秀人才招募及儲備。作為國內(nèi)頭部游戲廠商,西山居早已認識到人才的關鍵作用。公司圍繞人才培養(yǎng)和孵化,建立了包括美術訓練營、SEED訓練營、技術訓練營等多元培養(yǎng)體系,為在校大學生等游戲人才提供專業(yè)培訓。在這個過程中,人才與企業(yè)同生共長,碰撞出奇妙火花。

  例如,由西山居發(fā)行的公益游戲《雙相》,就由8名在校大學生共同創(chuàng)作。他們因2020屆西山居SEED訓練營結緣,組成了該游戲的開發(fā)團隊,在《雙相》的開發(fā)與發(fā)行過程中得到了公司的孵化協(xié)助支持。團隊意在通過該游戲,讓更多人正確地認識、對待雙相情感障礙這一精神疾病。游戲上線后即獲得全球超過124個國家和地區(qū)應用商店資深編輯的推薦,并獲得CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽、GCA2021中國游戲化設計優(yōu)秀案例多個獎項,充分展示了西山居在人才培養(yǎng)方面的成果和潛力。

  海外校園行首站即為全美第一游戲高校,為企業(yè)吸納海外人才、未來提升全球競爭力打下基礎,此次招募的含金量不言而喻。據(jù)悉,當天現(xiàn)場不僅成功吸引了熟悉西山居游戲的玩家留學生,還有受西山居游戲產(chǎn)品及理念吸引的外國學子投遞簡歷。而優(yōu)秀學子將獲得西山居的實習或暑期訓練營offer,更有機會成為西山居的正式一員。

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  將招聘交流展臺搬進南加大游戲博覽會這一創(chuàng)新舉措,也就西山居產(chǎn)品、品牌的全球化戰(zhàn)略進行了有效露出。從現(xiàn)場反饋來看,不僅收獲了諸多優(yōu)秀簡歷,西山居產(chǎn)品也得到在場師生、行業(yè)合作伙伴高度評價。如亞馬遜等游戲行業(yè)合作伙伴,還在現(xiàn)場就《解限機》與西山居展開交流,對外展現(xiàn)了西山居品牌開放、活力的一面。

  從產(chǎn)品到研發(fā),全球化標準精細布局

  吸納海外人才,也是西山居全球化戰(zhàn)略的重要一環(huán)。目前來看,以“超級產(chǎn)品”先行,人才為核心的研發(fā)矩陣托底,打造全球化、精品化的游戲產(chǎn)品形象,構成了西山居全球化戰(zhàn)略的核心思路。

  全球化對于游戲行業(yè)而言,已是必答題。游戲天然帶有文化屬性,在消費意義上更具有普適性。而幾番大浪淘沙,初期的人口紅利褪去后,全球化的難題也接踵而至。例如,不同市場偏好游戲題材不同,二次元、策略類游戲等賽道被印證成功后,也陷入同質(zhì)化競爭,過往的全球化經(jīng)驗已經(jīng)無法復制。

  西山居則很早就意識到全球化和“超級產(chǎn)品”的重要性。長線運營的《劍俠情緣》系列成功將國風武俠帶到東南亞。圍繞二次元TPS(Third-person Shooter)、科幻機甲等全球化題材,西山居也持續(xù)尋求突破,從策劃到研發(fā)上均瞄準全球化。

  在博覽會上釋出視頻預告的《解限機》,此前剛于4月份結束兩次大規(guī)模測試。從飛天神話到《流浪地球》,對科技和未來的探索是中華文化不變的追求,也是“科技強國”這一國民愿景的文化投射。而《解限機》作為西山居對于機甲科幻這一全球型品類的嘗試,傾注了西山居對于中國科幻全球化敘事的創(chuàng)新表達。

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  立項之初,《解限機》便對齊國際一線標準,大力進行技術及研發(fā)投入。據(jù)了解,

  《解限機》攻克了硬表面建模、高精度建模等多個技術難點,比如運用VG(Virtual

  Geometry)技術提高渲染效率,高效完成游戲中的高精度模型和龐大地圖制作,展現(xiàn)了中國游戲研發(fā)在硬表面渲染技術上取得的成果與進展。在博覽會現(xiàn)場,《解限機》的美學風格和技術表現(xiàn)力也讓南加大師生刷新了對中國游戲的認知,獲得現(xiàn)場高度評價。此外,團隊還就多項技術展開專利布局。

  《解限機》以科幻機甲這一全球型題材為切入口,目標則是在全球科幻大作中立住“中國制造”。游戲在TGA(The Game Awards)這一國際游戲盛事首曝后,項目關注度領先一眾國際3A大作,并在近期的全球測試中再度獲得中日美三地玩家及媒體高度認可,不少玩家評價“對味了”、“希望能為國產(chǎn)機甲游戲打下一片江山”。

  在首站南加大以后,西山居還計劃陸續(xù)走進不同海外高校,吸納更多優(yōu)秀游戲人才。此外,西山居還在珠海、上海、成都、中國香港特別行政區(qū)建立辦公室,并在舊金山、洛杉磯、東京、新加坡等國際城市建設研發(fā)網(wǎng)絡。擁有全球化視野的研發(fā)和產(chǎn)品矩陣,將進一步為企業(yè)發(fā)展注入活力,助力企業(yè)優(yōu)秀游戲作品“走出去”。

  左手精品,右手全球

  游戲行業(yè)發(fā)展已至30年,目前,隨著游戲走入存量時代,精品化、全球化已成為大勢所趨。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2024年第一季度,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達到40.75億美元,環(huán)比增長5.03%,同比增長5.08%。

  尤其是作為數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,在全球化的新命題下,游戲行業(yè)還關乎文化輸出與產(chǎn)業(yè)的國際競爭力。從在游戲里植入傳統(tǒng)文化,對外展開文化輸出;到通過電競、線下活動等方式,融入當?shù)亟?jīng)濟、教育、公益等生態(tài),“游戲+”的邊界隨技術和產(chǎn)品的迭代不斷拓寬。這意味著,僅從產(chǎn)品出發(fā)的全球化思路已然失靈,“走出去”需要在研發(fā)、運營上做更多加法。

  打造精品游戲,一直是西山居團隊的共同追求。成為游戲玩家的圣地一直是西山居企業(yè)的愿景。目前,除了尚未上線的《解限機》,《劍網(wǎng)3》圍繞國風武俠制定長線的IP運營策略,迄今為止已在文旅、動漫、影視多點開花,將具有中國傳統(tǒng)文化色彩的武俠元素影響力擴大到海外,還將在今年上線多端互通的《劍網(wǎng)3無界》。此外,面向二次元人群的《塵白禁區(qū)》,在海內(nèi)外也有忠實擁躉。

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  在產(chǎn)業(yè)的社會價值方面,西山居也致力于讓更多人通過游戲,關注傳統(tǒng)文化、公益、教育等多個領域。無論是將戲曲、皮影、蘇繡等非遺作品與游戲衍生結合,讓其走近更多年輕人;還是攜手玩家,開啟“沙海行約”、捐書等公益活動,西山居始終堅持拓寬游戲產(chǎn)業(yè)邊界,讓其能在助力社會發(fā)展中發(fā)揮更大作用。

  隨著游戲產(chǎn)業(yè)從單一產(chǎn)品出海,過渡到整個產(chǎn)業(yè)的國際化,中國游戲行業(yè)在全球市場的重要性日益凸顯。只有堅持打造和運營精品游戲、積極響應行業(yè)變革,才是制勝之道。

  在圍繞全球化視野展開、精品化為依歸的西山居產(chǎn)品理念下,西山居將持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的游戲作品。未來,西山居還將繼續(xù)就全球化、精品化展開深度布局,致力于提高中國游戲的國際影響力。