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前暴雪總裁為Xbox提建議:制作優(yōu)秀的游戲

時間:2024-05-11 14:52:32 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

在Xbox宣布了最新一輪的工作室關(guān)閉計劃后,前暴雪總裁Mike Ybarra敦促該公司將重點轉(zhuǎn)向制作優(yōu)秀的游戲。

在Xbox宣布將關(guān)閉包括Arkane Austin和Tango Gameworks在內(nèi)的四家工作室后不久,Mike Ybarra分享了一篇超長的推特文章,為Xbox老板菲爾·斯賓塞擔(dān)任的角色辯護,并對那些受到工作室關(guān)閉影響的人表示同情。

而在后續(xù),Mike Ybarra采取了近似批評的語氣,為他的前雇主提供了一些戰(zhàn)略性指導(dǎo)意見。

“我100%喜歡Xbox,100%。110%!,并認為Xbox可以為他們在世界各地的團隊和玩家找到一條通往成功的道路?!?/p>

盡管他一再稱贊Xbox,并稱Microsoft的首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉為“一位出色的領(lǐng)導(dǎo)者”,但他確實斷言,“該戰(zhàn)略沒有像預(yù)期的那樣奏效”,并表示“在一個與游戲一樣快速發(fā)展的市場中,戰(zhàn)略必須不斷轉(zhuǎn)變?!?/p>

“我再說一遍,這一切都歸結(jié)為制作偉大的游戲,”Ybarra說?!叭绻阒谱髁藘?yōu)秀的游戲,消費者的需求就會隨之而來,即使在市場增長低迷的年份,你的業(yè)績也能很好。一款優(yōu)秀的游戲可以為企業(yè)(跨平臺)創(chuàng)造5億至10億美元以上的利潤?!?p class="GsImageLabel" align="center">

“如果你沒有制作出優(yōu)秀的游戲,那么你的硬件就不會暢銷,你的訂閱也將停滯不前……戰(zhàn)略或執(zhí)行的清晰度在某個地方出現(xiàn)了問題,需要修復(fù),包括確保領(lǐng)導(dǎo)力和團隊能力能夠推動優(yōu)秀的游戲開發(fā)和增長,”他繼續(xù)說道?!八麄兘^對有能力制作出優(yōu)秀的游戲。只是這種情況并不是一直如此?!?/p>

在Ybarra看來,Xbox有兩條成功之路:在“大計劃”中全力以赴地投入到平臺獨占、Game Pass和硬件上——他認為這是“高風(fēng)險高回報”的計劃,“需要強烈的獲勝欲望”。或者完全放棄硬件并完全接受其作為所有平臺發(fā)行商的身份。