就在 Xbox 社區(qū)為多家工作室關(guān)閉事件感到震驚時,前暴雪總裁Mike Ybarra建議該公司可以將重心轉(zhuǎn)向制作優(yōu)秀的游戲。
Xbox宣布關(guān)閉包括《紅霞島》開發(fā)商Arkane Austin和《Hi-Fi Rush》工作室Tango Gameworks在內(nèi)的四家工作室后不久,Ybarra在Twitter上發(fā)表了一篇長篇文章,為 Xbox 老板菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的人品辯護,并對受到關(guān)閉影響的工作室表示同情。并且在后續(xù)的文章中,Ybarra 的語氣略帶批評,為他的前雇主提供了一些戰(zhàn)略指導(dǎo)。
Ybarra在文章開頭保證:"我百分百熱愛 Xbox,并認為 Xbox 可以為他們的團隊和世界各地的玩家找到一條通往成功的道路。100%. 110%!" 雖然他一再稱贊 Xbox,并稱微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella是 "一位出色的領(lǐng)導(dǎo)者",但他也斷言 "戰(zhàn)略沒有達到預(yù)期效果",并表示 "在一個像游戲一樣快速發(fā)展的市場中,戰(zhàn)略必須不斷轉(zhuǎn)變"。
“我要再說一遍,這一切都取決于制作出色的游戲”Ybarra說。"如果您能制作出優(yōu)秀的游戲,消費者的需求就會隨之而來,即使在市場增長低迷的年份,您的業(yè)務(wù)也能表現(xiàn)出色。一款優(yōu)秀的游戲可以為企業(yè)(跨平臺)創(chuàng)造5億至10億美元以上的利潤。"
他繼續(xù)說:"如果你沒有制作出色的游戲,那么你的硬件就不會暢銷,你的訂閱也會趨于平淡……那么你的戰(zhàn)略或執(zhí)行就會出現(xiàn)問題,需要加以解決,包括確保領(lǐng)導(dǎo)力和團隊能力,以推動優(yōu)秀游戲的開發(fā)和增長。他補充道:“他們 100% 擁有能夠打造出色游戲的團隊。只是這種情況并沒有持續(xù)發(fā)生。”
在Ybarra看來,Xbox有兩條成功之路:在 "大計劃 "中全力投入平臺獨占、Game Pass 和硬件--他認為這是 "高風(fēng)險/高回報 "的計劃,"需要強烈的求勝欲望"--或者完全放棄硬件,完全接受自己作為跨平臺發(fā)行商的身份。
角色扮演
77MB
休閑益智
134MB
模擬經(jīng)營
136MB
324MB
卡牌策略
78.64MB
生存冒險
69MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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暴雪前總裁對Xbox提出建議:制作出色的游戲最重要
就在 Xbox 社區(qū)為多家工作室關(guān)閉事件感到震驚時,前暴雪總裁Mike Ybarra建議該公司可以將重心轉(zhuǎn)向制作優(yōu)秀的游戲。
Xbox宣布關(guān)閉包括《紅霞島》開發(fā)商Arkane Austin和《Hi-Fi Rush》工作室Tango Gameworks在內(nèi)的四家工作室后不久,Ybarra在Twitter上發(fā)表了一篇長篇文章,為 Xbox 老板菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的人品辯護,并對受到關(guān)閉影響的工作室表示同情。并且在后續(xù)的文章中,Ybarra 的語氣略帶批評,為他的前雇主提供了一些戰(zhàn)略指導(dǎo)。
Ybarra在文章開頭保證:"我百分百熱愛 Xbox,并認為 Xbox 可以為他們的團隊和世界各地的玩家找到一條通往成功的道路。100%. 110%!" 雖然他一再稱贊 Xbox,并稱微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella是 "一位出色的領(lǐng)導(dǎo)者",但他也斷言 "戰(zhàn)略沒有達到預(yù)期效果",并表示 "在一個像游戲一樣快速發(fā)展的市場中,戰(zhàn)略必須不斷轉(zhuǎn)變"。
“我要再說一遍,這一切都取決于制作出色的游戲”Ybarra說。"如果您能制作出優(yōu)秀的游戲,消費者的需求就會隨之而來,即使在市場增長低迷的年份,您的業(yè)務(wù)也能表現(xiàn)出色。一款優(yōu)秀的游戲可以為企業(yè)(跨平臺)創(chuàng)造5億至10億美元以上的利潤。"
他繼續(xù)說:"如果你沒有制作出色的游戲,那么你的硬件就不會暢銷,你的訂閱也會趨于平淡……那么你的戰(zhàn)略或執(zhí)行就會出現(xiàn)問題,需要加以解決,包括確保領(lǐng)導(dǎo)力和團隊能力,以推動優(yōu)秀游戲的開發(fā)和增長。他補充道:“他們 100% 擁有能夠打造出色游戲的團隊。只是這種情況并沒有持續(xù)發(fā)生。”
在Ybarra看來,Xbox有兩條成功之路:在 "大計劃 "中全力投入平臺獨占、Game Pass 和硬件--他認為這是 "高風(fēng)險/高回報 "的計劃,"需要強烈的求勝欲望"--或者完全放棄硬件,完全接受自己作為跨平臺發(fā)行商的身份。
角色扮演
77MB
休閑益智
134MB
模擬經(jīng)營
136MB
休閑益智
324MB
卡牌策略
78.64MB
生存冒險
69MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB