Andrew Wilson表示:“我們還處于AI革命的早期,或者至少是生成式AI進(jìn)化的早期階段。但我相信,我們以后50%以上的開(kāi)發(fā)流程都將受到生成式AI進(jìn)步的積極影響?!?/p>
Andrew Wilson十分看好AI在游戲制作流程中的應(yīng)用,聲稱(chēng)它將使游戲開(kāi)發(fā)更具效率,并舉例已經(jīng)能夠?qū)?chuàng)建游戲體育場(chǎng)館所需的六個(gè)月時(shí)間縮短至六周。他還強(qiáng)調(diào),使用AI能將幫助公司在全球范圍內(nèi)以更快的速度打造產(chǎn)品,并讓開(kāi)發(fā)人員“更快地找到樂(lè)趣”。
EA決心使用AI制作游戲:超50%的開(kāi)發(fā)流程將受到影響
據(jù)gamesradar報(bào)道,在5月7日舉行的投資者電話(huà)會(huì)議上,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson再次強(qiáng)調(diào)了在游戲制作中使用人工智能的愿景。
Andrew Wilson表示:“我們還處于AI革命的早期,或者至少是生成式AI進(jìn)化的早期階段。但我相信,我們以后50%以上的開(kāi)發(fā)流程都將受到生成式AI進(jìn)步的積極影響?!?/p>
Andrew Wilson十分看好AI在游戲制作流程中的應(yīng)用,聲稱(chēng)它將使游戲開(kāi)發(fā)更具效率,并舉例已經(jīng)能夠?qū)?chuàng)建游戲體育場(chǎng)館所需的六個(gè)月時(shí)間縮短至六周。他還強(qiáng)調(diào),使用AI能將幫助公司在全球范圍內(nèi)以更快的速度打造產(chǎn)品,并讓開(kāi)發(fā)人員“更快地找到樂(lè)趣”。
飛行射擊
41.2MB
休閑益智
73MB
角色扮演
9MB
卡牌策略
5MB
飛行射擊
115.11MB
休閑益智
23.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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