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這場(chǎng)震撼的BOSS戰(zhàn),為匹諾康尼劃上了一個(gè)圓滿的句號(hào)

時(shí)間:2024-05-10 12:10:10 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:2

“就這?”

在看到最終BOSS被第一次擊敗,匹諾康尼的故事迎來(lái)了“包餃子”式的好結(jié)局之時(shí),與BOSS戰(zhàn)同時(shí)結(jié)束的還有作為玩家的我對(duì)于故事的興趣——和之前跌宕起伏的劇情相比,這實(shí)在是太過(guò)平淡。

但當(dāng)黑天鵝為我們抽絲剝繭,點(diǎn)出我們?nèi)陨硖帀?mèng)境,之前所經(jīng)歷的是“假結(jié)局”時(shí),這種毫無(wú)防備的反轉(zhuǎn)振聾發(fā)聵,在讓我恍然大悟的同時(shí),也把我之前對(duì)新版本劇情“虎頭蛇尾”的印象給徹底擊碎……

這不僅是我個(gè)人的反應(yīng),更是這幾天各大社區(qū)里許多玩家的共識(shí)。在《崩壞:星穹鐵道》(下文簡(jiǎn)稱為《星鐵》)2.2版本更新后,社區(qū)里就像炸開了鍋,許多像我一樣被真假結(jié)局“偷襲”的玩家,開始急不可耐地尋找故事貼或劇情切片,并在其中興奮地交流自己在游玩劇情時(shí)的驚喜體驗(yàn)。

除了對(duì)“真假結(jié)局”的設(shè)置津津樂(lè)道之外,由星期日變化而成的最終BOSS“神主日”,也同樣是這兩天社區(qū)中熱議的焦點(diǎn)。

一方面,與之前的可可利亞、幻朧等同級(jí)別的BOSS不同,星期日在劇情中不僅是個(gè)對(duì)妹妹百般疼愛(ài)的兄長(zhǎng),同時(shí)更是個(gè)邏輯清晰,深信“秩序”理念,并愿意為此作出犧牲的虔誠(chéng)信徒。這種層次分明,有血有肉的人設(shè),讓他的角色塑造更為立體,更能獲得玩家的認(rèn)同。

至于另一點(diǎn),則要說(shuō)到真結(jié)局最后的那場(chǎng)酣暢淋漓的BOSS戰(zhàn)了??梢院敛豢鋸埖卣f(shuō),這場(chǎng)與“神主日”的BOSS戰(zhàn),是《星鐵》整個(gè)匹諾康尼版本最高潮也是最為精華的那部分。

“完美無(wú)缺”的“神主日”

在談及BOSS戰(zhàn)本身之前,我們先得聊聊游戲都為其做了何種前期工作。

經(jīng)過(guò)前兩個(gè)版本的鋪墊,幾乎所有的劇情的關(guān)鍵人物都已浮出了水面,而整個(gè)故事的發(fā)展也將到達(dá)最重要的部分。在之前版本中匹諾康尼的起源、鐘表匠的秘密、以及家族邀請(qǐng)所有人前往“諧樂(lè)大典”的動(dòng)機(jī)等懸而未定的內(nèi)容,都讓新版本在到來(lái)之前吊足了玩家的胃口。

新版本更新后,游戲內(nèi)也通過(guò)大量的劇情與內(nèi)容,為這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)做足了解釋,留足鋪墊。

在“流夢(mèng)礁”,我們了解了匹諾康尼的過(guò)去,見證了米哈伊爾是如何從一個(gè)向往星辰大海的稚子,變成星穹列車的無(wú)名客,并最終建立匹諾康尼,成為“鐘表匠”的故事;而星期日與知更鳥尋找“夢(mèng)主”前的對(duì)話,則和星期日的成長(zhǎng)經(jīng)歷一起,在向玩家們說(shuō)明這對(duì)兄妹身世的同時(shí),成為理解其與知更鳥產(chǎn)生理念分歧的突破口。

至于開頭提到的真假結(jié)局,則在為玩家?guī)?lái)反轉(zhuǎn)與震撼的同時(shí),將埋藏在2.0劇情開頭的伏筆回收,并把整個(gè)匹諾康尼的故事給串聯(lián)了起來(lái):匹諾康尼的現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)境正在不斷融合,從踏進(jìn)這顆星球的那一刻起,所有人都已經(jīng)身處于“神主日”精心打造的夢(mèng)境之中。

在前置劇情的鋪墊,以及真假結(jié)局之間的不斷拉扯下,玩家的情緒猶如過(guò)山車一樣跌宕起伏,并最終被引導(dǎo)到了最后的出口——“神主日”BOSS戰(zhàn)。

關(guān)于這個(gè)擁有三個(gè)戰(zhàn)斗階段的BOSS,相信看過(guò)前瞻直播的玩家一定對(duì)其宗教氛圍與古典音樂(lè)元素都相當(dāng)濃厚的裝扮與攻擊招式印象深刻。而當(dāng)我在經(jīng)過(guò)前面的種種鋪墊,最終面對(duì)“神主日”時(shí),我才發(fā)現(xiàn)此前所看到的內(nèi)容,僅僅只是這場(chǎng)戰(zhàn)斗的冰山一角而已。

一階段,伴隨著“神主日”如同樂(lè)隊(duì)指揮般的優(yōu)雅手勢(shì),音符、樂(lè)譜被具象化,并成為攻擊玩家的武器,而一旁時(shí)而莊嚴(yán),時(shí)而激昂的男女合唱?jiǎng)t幾乎主導(dǎo)了這個(gè)階段的音樂(lè),它們就像秩序本身一樣,莊嚴(yán)肅穆,不容破壞。此時(shí),象征著玩家的搖滾音開始斷斷續(xù)續(xù)出現(xiàn),完美的和音中被“破壞”,戰(zhàn)斗也由此得以繼續(xù)。

二階段,隨著戰(zhàn)斗的深入,搖滾音開始有了更多的份量,其與合唱的地位發(fā)生了反轉(zhuǎn),而戰(zhàn)斗的天平開始漸漸向玩家傾斜,“神主日”也開始展現(xiàn)出“秩序”中那不容置喙的一面。手中的指揮棒不斷揮舞,一道道節(jié)拍所變成的光暈開始攻擊玩家,而其身旁的“歌者”們也升上天空,并同樣化成一道道從上至下的光圈,對(duì)玩家形成了壓制,玩家的情緒也在這你來(lái)我往之間被不斷“加壓”,而壓抑的情感急需一個(gè)宣泄的出口。

此時(shí),隨著知更鳥《希望有羽毛和翅膀》的歌聲響起,“神主日”的攻擊被消解,整場(chǎng)戰(zhàn)斗攻守之勢(shì)被徹底逆轉(zhuǎn),前兩段戰(zhàn)斗所積壓的情緒得到了宣泄,戰(zhàn)斗也由此進(jìn)入最高潮,同時(shí)也是最后的三階段。

這一階段,BOSS不再使用常規(guī)攻擊,而是用一個(gè)需要七回合吟唱的攻擊“太初有為”來(lái)代替。在吟唱與施放的過(guò)程中,我們可以找到不少來(lái)自于《圣經(jīng)·創(chuàng)世紀(jì)》中的元素:每回合的吟唱都代表著“秩序”創(chuàng)世所經(jīng)歷的七個(gè)部分,而這則脫胎自圣經(jīng)中天主七日創(chuàng)世的過(guò)程。

吟唱結(jié)束時(shí)BOSS與來(lái)自天空的手相碰觸的畫面,更是在帶來(lái)視覺(jué)沖擊的同時(shí),致敬了米開朗基羅同名壁畫中的場(chǎng)面。

當(dāng)然,在BOSS十足的壓迫感之外,玩家們同樣獲得了更多的助力。知更鳥的加入讓玩家可以將象征著眾人希望與祝福的“星穹列車”具化成為攻擊的武器,而攻擊BOSS后所獲得的護(hù)盾則可以抵擋傷害。最終,在知更鳥的歌聲與“列車”攻擊的組合技下,“神主日”最終迎來(lái)了毀滅,變回了星期日,匹諾康尼的故事迎來(lái)了結(jié)尾,而玩家們,則體驗(yàn)了一場(chǎng)沉浸感爆棚的BOSS戰(zhàn)。

《星鐵》音樂(lè)又一次“殺瘋了”

如果說(shuō)扎實(shí)的游戲質(zhì)量與細(xì)節(jié)是這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)的根腳,那戰(zhàn)斗中貫穿始終的音樂(lè)就是讓其出彩的花蕾。不得不說(shuō),在此前《星鐵》的地區(qū)BOSS可可利亞和幻朧已經(jīng)在玩家心目中留下深刻印象的前提之下,“神主日”在演出、三階段的細(xì)節(jié)與戰(zhàn)斗流程、以及最主要的音樂(lè)方面通過(guò)帶給玩家高質(zhì)量的體驗(yàn)為自己爭(zhēng)取到了獨(dú)特的一席之地。

除了在一、二階段根據(jù)不同的BOSS戰(zhàn)階段進(jìn)行變奏之外,戰(zhàn)斗后半段知更鳥歌曲的加入更是直接改變了整場(chǎng)戰(zhàn)斗的氛圍,并帶領(lǐng)玩家們的情緒走向了另一個(gè)高潮。這種層層遞進(jìn)的體驗(yàn)不僅讓玩家們回想起了可可利亞、幻朧BOSS戰(zhàn)時(shí)的酣暢淋漓,同時(shí)也讓這場(chǎng)神主日BOSS戰(zhàn)與前兩者之間作出了區(qū)分,做出了特色。

可以說(shuō),“神主日”BOSS戰(zhàn)在為玩家們帶來(lái)極致視聽享受的同時(shí),也再一次證明了音樂(lè)對(duì)于游戲的助力。相較于有一定體驗(yàn)門檻的劇情與玩法,音樂(lè)不僅在體驗(yàn)上沒(méi)有門檻,同時(shí)其依托于游戲本身的呈現(xiàn)方式,能更好地承載情緒與回憶,成為內(nèi)容傳播的載體。可可利亞和幻朧的BGM《野火》《蟬喓歌》如此,“神主日”戰(zhàn)斗后半段使玩家情緒再次澎湃的BGM《希望有羽毛和翅膀》也同樣如此。

正是基于這獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),我們能看到“神主日”BOSS戰(zhàn)在音樂(lè)方面的進(jìn)步,也同樣是《星鐵》對(duì)音樂(lè)重視程度的一個(gè)縮影。無(wú)論是在2.0版本上線前就已經(jīng)先聲奪人的《不眠之夜》,還是前段時(shí)間的《星鐵》演唱會(huì),再到如今與2.2版本幾乎同步推出的,內(nèi)含多首人氣單曲的知更鳥個(gè)人專輯《空氣蛹》,《星鐵》在音樂(lè)層面上的不斷投入與所取得的成績(jī)有目共睹,它不是擺在高雅殿堂的展品,而是一段段讓玩家沉浸其中的“洗腦神曲”。

總之,這次“神主日”的BOSS戰(zhàn)在保證了高質(zhì)量劇情與視聽體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,投入了更多的資源與心血,并取得大家看得見玩得著的進(jìn)步,這也就可以解釋為什么在精彩的劇情之外,“神主日”的BOSS戰(zhàn)能讓無(wú)數(shù)玩家認(rèn)同,并“上頭不已”了。


星期日Boss解說(shuō)、切片視頻皆擁有大量播放量

結(jié)語(yǔ)

星期日BOSS戰(zhàn)的極致享受,不僅展現(xiàn)出了《星鐵》對(duì)音樂(lè)的重視和巧妙結(jié)合,更是其對(duì)內(nèi)容全方位,立體式投入的結(jié)果。

這不僅體現(xiàn)在了戰(zhàn)斗過(guò)程的高質(zhì)量,同時(shí)也體現(xiàn)在了對(duì)“星期日”這個(gè)角色的深層次塑造上。星期日之所以要化身為“神主日”,并不是因?yàn)樗J(rèn)同“秩序”星神,而是因?yàn)橹挥雄`行“秩序”之道,他才能做到小時(shí)候?qū)χB所承諾的那樣,以自己的痛苦與犧牲為代價(jià),建造一個(gè)沒(méi)有痛苦的樂(lè)園,以“神”的身份,將所有人都納入到自己的保護(hù)之中。

但這種建立在個(gè)人理想上的美夢(mèng),不僅與匹諾康尼建立的初衷背道而馳,其行徑更是與最初將此地作為監(jiān)獄的公司毫無(wú)區(qū)別——將某種意志強(qiáng)加在了所有人身上,而忽視了其本身的意愿。

所以,就像是知更鳥在BOSS戰(zhàn)中勸說(shuō)的那樣,找尋到理想中的“樂(lè)園”有很多種方法,但幫別人做決定,并讓自己承擔(dān)所有絕對(duì)不是其中之一??梢哉f(shuō),這是個(gè)典型的反烏托邦故事,愿景美好,但不應(yīng)該也不可能實(shí)現(xiàn)。

正是因?yàn)槿绱?,我們才能在精彩的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)之外,看到圍繞在星期日身上的精彩塑造,并享受如此讓人上頭與回味無(wú)窮的劇情。這也讓人有理由相信,《星鐵》還會(huì)在之后為玩家們帶來(lái)更多頂尖視聽享受與暢快戰(zhàn)斗體驗(yàn)的驚喜。