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微軟游戲戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向:重心偏向精品小型游戲開發(fā)!!

時(shí)間:2024-05-09 18:56:40 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:3

  近日,微軟Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty在公司內(nèi)部會議上的發(fā)言引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。Booty強(qiáng)調(diào)了微軟游戲部門未來的發(fā)展方向,他表示公司正尋求開發(fā)“能夠帶來聲望和獎勵的小型游戲”。這一言論與微軟近期的決策形成了鮮明對比,特別是在宣布關(guān)閉備受贊譽(yù)的《完美音浪》開發(fā)商Tango Gameworks之后,這一消息更加耐人尋味。

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  《完美音浪》作為Tango Gameworks的代表作,此前被Xbox游戲營銷副總裁Aaron Greenberg高度評價(jià),稱其在所有關(guān)鍵指標(biāo)上都實(shí)現(xiàn)了突破,贏得了玩家和公司的高度認(rèn)可。然而,這一成功似乎并未能阻止Tango工作室的關(guān)閉,此舉動被視為微軟成本控制策略的一部分,特別是在完成了對動視暴雪的巨額收購之后。

  據(jù)彭博社分析,微軟在收購動視暴雪后,財(cái)務(wù)壓力和資源重新分配成為了必須考慮的因素。這一系列動作預(yù)示著微軟游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略調(diào)整,可能從大型工作室的擴(kuò)張轉(zhuǎn)向更加注重成本效益和創(chuàng)意輸出的精品小型游戲開發(fā)。

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  盡管微軟對成本控制的重視顯而易見,但這并不意味著其對游戲質(zhì)量的追求有所降低。相反,Booty的言論暗示了微軟在追求游戲項(xiàng)目的成功率和市場影響力的同時(shí),也在探索如何在有限的資源下創(chuàng)造更高價(jià)值的游戲內(nèi)容。這可能標(biāo)志著微軟游戲工作室未來將更加側(cè)重于創(chuàng)新和差異化,力求通過小型但極具影響力的作品來鞏固和擴(kuò)大其在玩家心目中的地位。