“吸血鬼怎么能砍大樹呢?”
這是我對《夜族崛起》這個(gè)游戲的第一印象。吸血鬼嘛,那必然是一副貴族老爺?shù)男蜗?,油頭西裝一樣不少,聽起來就和生存建造這種賽博工地打灰的玩法八字不合。
然而,《夜族崛起》也有一套自己的生存哲學(xué):吸血鬼也許需要砍大樹,但是絕對不會(huì)住火柴盒。從平地上拔起一座屹立千年的哥特古堡是當(dāng)一個(gè)吸血鬼的畢生追求。
吸血鬼的城堡,不說是霍格沃茨級別的古色古香,最起碼也得是個(gè)迪士尼城堡式的夢幻莊園。內(nèi)飾更要極盡奢華,華麗的會(huì)客廳、巨大的圖書室、精致的臥房,集齊各種高端享受,無需走出城堡即可完成吸血鬼老爺?shù)娜砍院壤黾案魃膴市枨蟆?/p>
拜這一背景所賜,《夜族崛起》在建造景觀上有著極高的下限,畢竟在諸多奇幻生物當(dāng)中,像吸血鬼這樣拿房產(chǎn)當(dāng)名片的,還真沒幾個(gè)。
不僅如此,吸血鬼的其他設(shè)定也讓游戲玩起來有種很“體面”的感受,擁有高于人類的智慧,優(yōu)雅的舉止,敏捷的行為風(fēng)格。就連前面說的砍大樹,你也可以魅惑人類當(dāng)你的仆從,不必親自動(dòng)手。
或許你早就聽說過吸血鬼和德古拉伯爵的淵源,來源于歐洲的吸血傳說和哥特貴族身份在小說中結(jié)合,造就了兇殘和優(yōu)雅的迷人兩面。人們極盡可能地在現(xiàn)實(shí)中搜尋元素,安插到想象中的“邪惡文化人”身上,而這一做法,在城堡的設(shè)定上達(dá)到頂峰。
不過,首先需要值得注意的是,吸血鬼的哥特式城堡,嚴(yán)格來說,也并非真實(shí)的歷史古建,而是18、19世紀(jì)的產(chǎn)物。
當(dāng)今人們提起哥特式建筑,大多以各大教堂、修道院為典范。像是巴黎圣母院、科隆大教堂等,建筑時(shí)長超過百年,花費(fèi)天文數(shù)字的財(cái)力和人力修建而成。而反觀城堡,這種用于戰(zhàn)爭前線的軍事建筑,完全沒有資格享受如此之高的待遇,換句話說,吸血鬼老爺們?nèi)绻媸侵惺兰o(jì)生人,他們也根本住不起這些大House。
那會(huì)的吸血鬼只能住這種土鱉城堡
小說中的吸血鬼之所以能住大House,得益于工業(yè)革命之后哥特建筑的復(fù)興。人們這才有能力,將原本修給神仙的哥特工藝下放給個(gè)人的莊園和城堡,一時(shí)間復(fù)興風(fēng)潮四起,搞得小說家們都以為,哥特吸血鬼們?nèi)巳硕甲〉闷鹉切┐蟪潜ぁ?/p>都是什么樣的吸血鬼在住大House???
前面說到,哥特大House,其實(shí)不光是城堡,比城堡小得多的莊園,別墅,也會(huì)修成哥特風(fēng)格,從而被小說家們寫進(jìn)書里,被電影導(dǎo)演拍成電影。所以事實(shí)上,不是所有的吸血鬼都獨(dú)占一整個(gè)城堡,有時(shí)規(guī)模要小得多,但單從外觀來看,仿照那些大教堂修出來的房子,不叫一聲城堡,渾身不舒服。
然而,等吸血鬼題材到了電子游戲當(dāng)中,一個(gè)巨大的城堡,就得是吸血鬼的標(biāo)配了,代表之作首先就得是《惡魔城》。
歷代惡魔城都給玩家準(zhǔn)備了一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的巨大城堡,不只是圖書館、會(huì)客廳等,往往城堡中還要有競技場、機(jī)械鐘樓、地下水道,暗門和各種秘密房間更是不必多說。
在《惡魔城:月下夜想曲》發(fā)售時(shí),這座城堡更是化身一座巨大的非線性迷宮,供玩家自由探索其中的秘密,在游戲中段,發(fā)現(xiàn)了敵人秘密之后,城堡的倒影出現(xiàn),倒置的城堡似曾相識,但幾乎完全不同,讓這一代作品成為玩家們津津樂道的經(jīng)典。由此而來的“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”這一游戲品類,直到現(xiàn)在都保持著極大的粉絲群體。
《惡魔城》系列的代表作《惡魔城:月下夜想曲》
在游戲玩法之外,游戲的角色設(shè)定小島文美為惡魔城加入了時(shí)下流行的美型角色風(fēng)格,與西式哥特風(fēng)的貴族形象完美融合;音樂山根美智留將合成器音色的交響樂和黑暗金屬融入其中。在英雄救美、父子反目、千年的家族矛盾等漫畫式的展開下,吸血鬼故事得到了全新的演繹。
毫無疑問,無論是美型角色、還是源自現(xiàn)代音樂的編曲,都和原初意義上的吸血鬼本該毫無關(guān)系,但就像那些并非真古董的歌特城堡曾代表了吸血鬼,此時(shí)的藝術(shù)家們也將這些現(xiàn)代化的元素融入《惡魔城》,造就了《惡魔城》系列。
現(xiàn)如今,《惡魔城》成了一個(gè)吸血鬼題材游戲的向?qū)?。前年大火的《吸血鬼幸存者》運(yùn)用了極多來自《惡魔城》的美術(shù)元素,而在《夜族崛起》中,打造一座惡魔城,也成了許多玩家的終極目標(biāo)。
作為扮演吸血鬼的重要一環(huán),游戲中城堡的靈魂“城堡之心”就帶著一股濃濃的魔幻風(fēng)格。這個(gè)紅色的巨大血球,不斷消耗資源,維持著城堡的運(yùn)轉(zhuǎn)。如果資源消耗殆盡,城堡將難以維持,而被摧毀的話,城堡也隨之倒塌。這大概也就解釋了為什么傳說中的吸血鬼總是和城堡一同歸來,而當(dāng)被擊敗之后,城堡也瞬間傾塌。
玩家在城堡中也并不孤單。城堡中也可以為仆從設(shè)置房間,或者說牢房。奴役他們勞作,替你砍大樹、挖石頭;或者養(yǎng)一個(gè)血統(tǒng)優(yōu)秀的人類當(dāng)“零食”,為吸血鬼帝國打造足夠的人口供給,也是城堡中重要的一環(huán)。
在此之外,城堡的生產(chǎn)部分,就有那么點(diǎn)“風(fēng)水大師”的味道。再怎么說吸血鬼也是貴族,親自賽博搬磚多少有點(diǎn)不成體統(tǒng)。城堡中的各項(xiàng)設(shè)施會(huì)自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn),持續(xù)不斷地為合成煉金藥水、制作圖書筆記、打造武器防具。玩家需要為這些魔力設(shè)施提供應(yīng)有的運(yùn)作環(huán)境,使用對應(yīng)的地板和布局,為設(shè)施提供增產(chǎn)Buff,從“風(fēng)水”上改造自己的城堡。
從另一個(gè)角度來說,控制“風(fēng)水”的要求也間接驅(qū)使玩家為不同的生產(chǎn)設(shè)備安排房間。為了更高的效率,城堡自然而然地被分出了煉金室、鐵匠屋、圖書館等。在游戲優(yōu)秀的美術(shù)加持下,游戲中的城堡不論怎么建,都相當(dāng)漂亮,充滿了吸血鬼的風(fēng)格。而可以無限給城堡加層數(shù)的設(shè)置,更是滿足了吸血鬼們平地起高樓的夙愿。在《夜族崛起》里,真的能搭出一個(gè)惡魔城。
然而,只有這些,才只完成了一半。在《夜族崛起》更新1.0版本之后,和《惡魔城》的聯(lián)動(dòng)DLC“惡魔城傳奇典藏包”也同期上線。DLC帶來了經(jīng)典角色阿魯卡多、瑪利亞的玩家形象。
DLC還提供經(jīng)過重新混制的《惡魔城》經(jīng)典曲目“血之淚”“西蒙主題曲”,在點(diǎn)唱機(jī)中播放這些曲目,給自己的城堡注入惡魔城的靈魂。
此外,來自《惡魔城》的怪物雕像、紅黑花紋的地毯、血池噴泉、蝙蝠王座等裝飾也在DLC的范疇之內(nèi),助力還原你心中的惡魔城。
所以,在變化了這么多之后,到底什么是吸血鬼的正統(tǒng)?我想那些所謂的優(yōu)雅貴族、思維敏捷、甚至是懼怕陽光、大蒜的弱點(diǎn),都只是吸血鬼的一部分表現(xiàn)。在此這下,他是人們對于高智慧生物那種崇拜和恐懼兼有的幻想,無奈,早于科幻概念誕生,人們只能用貴族來描述這種超于常人的恐怖存在,而所有能將這種恐懼浪漫化的東西,就是吸血鬼的秘密。
飛行射擊
173MB
角色扮演
139.93MB
模擬經(jīng)營
56MB
休閑益智
60.64MB
30.82MB
卡牌策略
263MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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歷史上的吸血鬼們,或許根本就住不起他們的大House
“吸血鬼怎么能砍大樹呢?”
這是我對《夜族崛起》這個(gè)游戲的第一印象。吸血鬼嘛,那必然是一副貴族老爺?shù)男蜗?,油頭西裝一樣不少,聽起來就和生存建造這種賽博工地打灰的玩法八字不合。
然而,《夜族崛起》也有一套自己的生存哲學(xué):吸血鬼也許需要砍大樹,但是絕對不會(huì)住火柴盒。從平地上拔起一座屹立千年的哥特古堡是當(dāng)一個(gè)吸血鬼的畢生追求。
自帶四合院的反派角色吸血鬼的城堡,不說是霍格沃茨級別的古色古香,最起碼也得是個(gè)迪士尼城堡式的夢幻莊園。內(nèi)飾更要極盡奢華,華麗的會(huì)客廳、巨大的圖書室、精致的臥房,集齊各種高端享受,無需走出城堡即可完成吸血鬼老爺?shù)娜砍院壤黾案魃膴市枨蟆?/p>
拜這一背景所賜,《夜族崛起》在建造景觀上有著極高的下限,畢竟在諸多奇幻生物當(dāng)中,像吸血鬼這樣拿房產(chǎn)當(dāng)名片的,還真沒幾個(gè)。
不僅如此,吸血鬼的其他設(shè)定也讓游戲玩起來有種很“體面”的感受,擁有高于人類的智慧,優(yōu)雅的舉止,敏捷的行為風(fēng)格。就連前面說的砍大樹,你也可以魅惑人類當(dāng)你的仆從,不必親自動(dòng)手。
或許你早就聽說過吸血鬼和德古拉伯爵的淵源,來源于歐洲的吸血傳說和哥特貴族身份在小說中結(jié)合,造就了兇殘和優(yōu)雅的迷人兩面。人們極盡可能地在現(xiàn)實(shí)中搜尋元素,安插到想象中的“邪惡文化人”身上,而這一做法,在城堡的設(shè)定上達(dá)到頂峰。
不過,首先需要值得注意的是,吸血鬼的哥特式城堡,嚴(yán)格來說,也并非真實(shí)的歷史古建,而是18、19世紀(jì)的產(chǎn)物。
當(dāng)今人們提起哥特式建筑,大多以各大教堂、修道院為典范。像是巴黎圣母院、科隆大教堂等,建筑時(shí)長超過百年,花費(fèi)天文數(shù)字的財(cái)力和人力修建而成。而反觀城堡,這種用于戰(zhàn)爭前線的軍事建筑,完全沒有資格享受如此之高的待遇,換句話說,吸血鬼老爺們?nèi)绻媸侵惺兰o(jì)生人,他們也根本住不起這些大House。
那會(huì)的吸血鬼只能住這種土鱉城堡
小說中的吸血鬼之所以能住大House,得益于工業(yè)革命之后哥特建筑的復(fù)興。人們這才有能力,將原本修給神仙的哥特工藝下放給個(gè)人的莊園和城堡,一時(shí)間復(fù)興風(fēng)潮四起,搞得小說家們都以為,哥特吸血鬼們?nèi)巳硕甲〉闷鹉切┐蟪潜ぁ?/p>都是什么樣的吸血鬼在住大House???
前面說到,哥特大House,其實(shí)不光是城堡,比城堡小得多的莊園,別墅,也會(huì)修成哥特風(fēng)格,從而被小說家們寫進(jìn)書里,被電影導(dǎo)演拍成電影。所以事實(shí)上,不是所有的吸血鬼都獨(dú)占一整個(gè)城堡,有時(shí)規(guī)模要小得多,但單從外觀來看,仿照那些大教堂修出來的房子,不叫一聲城堡,渾身不舒服。
然而,等吸血鬼題材到了電子游戲當(dāng)中,一個(gè)巨大的城堡,就得是吸血鬼的標(biāo)配了,代表之作首先就得是《惡魔城》。
歷代惡魔城都給玩家準(zhǔn)備了一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的巨大城堡,不只是圖書館、會(huì)客廳等,往往城堡中還要有競技場、機(jī)械鐘樓、地下水道,暗門和各種秘密房間更是不必多說。
在《惡魔城:月下夜想曲》發(fā)售時(shí),這座城堡更是化身一座巨大的非線性迷宮,供玩家自由探索其中的秘密,在游戲中段,發(fā)現(xiàn)了敵人秘密之后,城堡的倒影出現(xiàn),倒置的城堡似曾相識,但幾乎完全不同,讓這一代作品成為玩家們津津樂道的經(jīng)典。由此而來的“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”這一游戲品類,直到現(xiàn)在都保持著極大的粉絲群體。
《惡魔城》系列的代表作《惡魔城:月下夜想曲》
在游戲玩法之外,游戲的角色設(shè)定小島文美為惡魔城加入了時(shí)下流行的美型角色風(fēng)格,與西式哥特風(fēng)的貴族形象完美融合;音樂山根美智留將合成器音色的交響樂和黑暗金屬融入其中。在英雄救美、父子反目、千年的家族矛盾等漫畫式的展開下,吸血鬼故事得到了全新的演繹。
毫無疑問,無論是美型角色、還是源自現(xiàn)代音樂的編曲,都和原初意義上的吸血鬼本該毫無關(guān)系,但就像那些并非真古董的歌特城堡曾代表了吸血鬼,此時(shí)的藝術(shù)家們也將這些現(xiàn)代化的元素融入《惡魔城》,造就了《惡魔城》系列。
現(xiàn)如今,《惡魔城》成了一個(gè)吸血鬼題材游戲的向?qū)?。前年大火的《吸血鬼幸存者》運(yùn)用了極多來自《惡魔城》的美術(shù)元素,而在《夜族崛起》中,打造一座惡魔城,也成了許多玩家的終極目標(biāo)。
作為扮演吸血鬼的重要一環(huán),游戲中城堡的靈魂“城堡之心”就帶著一股濃濃的魔幻風(fēng)格。這個(gè)紅色的巨大血球,不斷消耗資源,維持著城堡的運(yùn)轉(zhuǎn)。如果資源消耗殆盡,城堡將難以維持,而被摧毀的話,城堡也隨之倒塌。這大概也就解釋了為什么傳說中的吸血鬼總是和城堡一同歸來,而當(dāng)被擊敗之后,城堡也瞬間傾塌。
玩家在城堡中也并不孤單。城堡中也可以為仆從設(shè)置房間,或者說牢房。奴役他們勞作,替你砍大樹、挖石頭;或者養(yǎng)一個(gè)血統(tǒng)優(yōu)秀的人類當(dāng)“零食”,為吸血鬼帝國打造足夠的人口供給,也是城堡中重要的一環(huán)。
在此之外,城堡的生產(chǎn)部分,就有那么點(diǎn)“風(fēng)水大師”的味道。再怎么說吸血鬼也是貴族,親自賽博搬磚多少有點(diǎn)不成體統(tǒng)。城堡中的各項(xiàng)設(shè)施會(huì)自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn),持續(xù)不斷地為合成煉金藥水、制作圖書筆記、打造武器防具。玩家需要為這些魔力設(shè)施提供應(yīng)有的運(yùn)作環(huán)境,使用對應(yīng)的地板和布局,為設(shè)施提供增產(chǎn)Buff,從“風(fēng)水”上改造自己的城堡。
從另一個(gè)角度來說,控制“風(fēng)水”的要求也間接驅(qū)使玩家為不同的生產(chǎn)設(shè)備安排房間。為了更高的效率,城堡自然而然地被分出了煉金室、鐵匠屋、圖書館等。在游戲優(yōu)秀的美術(shù)加持下,游戲中的城堡不論怎么建,都相當(dāng)漂亮,充滿了吸血鬼的風(fēng)格。而可以無限給城堡加層數(shù)的設(shè)置,更是滿足了吸血鬼們平地起高樓的夙愿。在《夜族崛起》里,真的能搭出一個(gè)惡魔城。
然而,只有這些,才只完成了一半。在《夜族崛起》更新1.0版本之后,和《惡魔城》的聯(lián)動(dòng)DLC“惡魔城傳奇典藏包”也同期上線。DLC帶來了經(jīng)典角色阿魯卡多、瑪利亞的玩家形象。
DLC還提供經(jīng)過重新混制的《惡魔城》經(jīng)典曲目“血之淚”“西蒙主題曲”,在點(diǎn)唱機(jī)中播放這些曲目,給自己的城堡注入惡魔城的靈魂。
此外,來自《惡魔城》的怪物雕像、紅黑花紋的地毯、血池噴泉、蝙蝠王座等裝飾也在DLC的范疇之內(nèi),助力還原你心中的惡魔城。
結(jié)語所以,在變化了這么多之后,到底什么是吸血鬼的正統(tǒng)?我想那些所謂的優(yōu)雅貴族、思維敏捷、甚至是懼怕陽光、大蒜的弱點(diǎn),都只是吸血鬼的一部分表現(xiàn)。在此這下,他是人們對于高智慧生物那種崇拜和恐懼兼有的幻想,無奈,早于科幻概念誕生,人們只能用貴族來描述這種超于常人的恐怖存在,而所有能將這種恐懼浪漫化的東西,就是吸血鬼的秘密。
飛行射擊
173MB
角色扮演
139.93MB
模擬經(jīng)營
56MB
休閑益智
60.64MB
休閑益智
30.82MB
卡牌策略
263MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB