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《劍網(wǎng)3無界》測評:MMO手游的下一個十五年就看它了!

時間:2024-04-29 18:26:05 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:4

  在你心中,最好的國產(chǎn)武俠MMO端游是誰?我想答案有很多,但回答劍網(wǎng)3的應該是最多的,畢竟不是每個游戲都能“低開高走”,運營十五載口碑卻不斷上升,還在第十五個年頭推出全新資料片“霧海云龍”,推出了一個三端互通的《劍網(wǎng)3無界》。

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  何為《劍網(wǎng)3無界》?根據(jù)官方的說法,《劍網(wǎng)3無界》寓意著這片江湖將不再受時間空間所限,三端互通暢玩無界。簡單理解就是,《劍網(wǎng)3無界》和端游《劍網(wǎng)3》數(shù)據(jù)完全互通,你在《劍網(wǎng)3》端游上的角色數(shù)據(jù)、外觀道具、社交關(guān)系等都可以完全繼承到移動平臺上,并與端游實現(xiàn)無縫互通。

  在一眾MMO端游轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動端,做全新手游的現(xiàn)在,《劍網(wǎng)3無界》數(shù)據(jù)互通的口號可謂是一股“清流”,將對老玩家的“寵溺”明明白白的表現(xiàn)了出來,在項目組的設(shè)想中,只要你有手機有零碎時間,就能抽空在無界上繼續(xù)你的江湖之旅。

  設(shè)想確實很美好,但這種“前無古人”的計劃也招致了很多的擔憂和質(zhì)疑,即使是項目組也不得不承認,這是一項非常有可能“吃力不討好”的行為。但他們還是頭鐵的推進了這個項目,并且將在今年正式公測。那么在公測之前,二測這道“前菜”表現(xiàn)如何呢?我只能說就目前的品質(zhì),已經(jīng)超出了我們的期待。

  移動端MMO游戲顏值天花板

  說到《劍網(wǎng)3》端游的畫質(zhì),那自然沒得說,從手繪版、重制版再到今年的旗艦版,劍網(wǎng)3運營15年以來,PC端的畫質(zhì)一路升級,說它是當下的“端游顏值天花板”也不為過。但是移植到移動端,讓人難免對其畫質(zhì)放低了期待,不過事實證明,《劍網(wǎng)3無界》移動端的顏值非常能打,對比PC端也毫不遜色的程度。

  在這次的體驗中,無論是角色的皮膚細節(jié)、外觀的布料材質(zhì),亦或是場景的植被光照,都呈現(xiàn)出令人驚艷的高精度畫面。如果你是重制版本離開的老玩家,初入《劍網(wǎng)3無界》看到這熟悉又陌生的稻香村,會由衷的發(fā)出感慨,“今夕是何年”?更何況還有揚州的纖纖雨絲,純陽的霏霏細雪,楓華谷的絕美楓葉等等,在《劍網(wǎng)3無界》一草一木都有著非常好的細節(jié)表現(xiàn),每一個場景都細膩入微。

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移動端高精度人物建模

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移動端人物畫面表現(xiàn)

  更讓人驚喜的是在保持這種高精度畫面的同時,《劍網(wǎng)3無界》在各種配置下的優(yōu)化表現(xiàn)也相當不錯。這也是因為《劍網(wǎng)3無界》是以PC端重制版的電影級畫質(zhì)為基準,優(yōu)先呈現(xiàn)高精度角色,盡可能以低硬件負擔呈現(xiàn)舒適的視覺體驗。

  在移動端表現(xiàn)上,以Redmi Note 13 Pro+進行體驗,在實際游玩中可以開啟“極致”畫質(zhì)而不卡頓,運行非常流暢,更低配置的玩家則可以選用“簡約”、“均衡”、“電影”多種畫質(zhì),也可以自定義畫面質(zhì)量,調(diào)整幀率上限、同屏玩家數(shù)量、特效數(shù)量、渲染精度等等,根據(jù)自己的需求和配置量身打造畫面質(zhì)量。此外,《劍網(wǎng)3無界》還擁有專門的筆記本極速端,專為超薄本、商務本、MAC端量身打造,無論什么配置都能流暢游玩,要說“寵”玩家,劍網(wǎng)3可以說是端游之最了。

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筆記本極速端人物表現(xiàn)

  原來你也玩劍網(wǎng)3

  不得不說,《劍網(wǎng)3無界》是一步極秒的“棋”,二測剛開啟,就炸出了知名電競選手“Uzi”微博向郭偉偉索要測試碼,相關(guān)話題直接登上微博熱搜,無論是劍網(wǎng)3玩家還是Uzi粉絲都目瞪口呆,“原來你也玩劍三???”這個雙向奔赴的熱搜對于《劍網(wǎng)3無界》來說屬于白撿的流量,也證明了《劍網(wǎng)3》十五年的積累真不是吹的,友商羨慕都羨慕不來。

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  UZI的事情正好了驗證游戲圈這么一句話,“劍網(wǎng)3的玩家就像地里的番薯一樣,平時不顯山不露水,但一挖就一堆”。這些年玩家扒出來玩《劍網(wǎng)3》的大佬不計其數(shù),周深、曾舜晞、王思聰、萬茜、江寧婆婆......這些大佬都曾經(jīng)是劍三玩家,也證明了劍網(wǎng)三的番薯之多數(shù)不勝數(shù)。

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  這得益于《劍網(wǎng)3》十五載的高口碑運營,實實在在的吸引了一批又一批“番薯”入坑,十五年里有些玩家AFK于工作生活,有些玩家AFK于設(shè)備,還有的玩家AFK于好友的離去......他們就像地里的番薯一樣埋在土里,平時不冒頭,但被《劍網(wǎng)3無界》一炸就是一大堆。

  這些玩家由于各種各樣的原因離開摯愛的江湖,但他們從未放棄對《劍網(wǎng)3》的關(guān)注和熱愛。如今《劍網(wǎng)3無界》的出現(xiàn),無疑是這些玩家再度回歸的契機。天花板級別的畫面表現(xiàn)、流暢的四端優(yōu)化、為老玩家著想的數(shù)據(jù)互通,代表了《劍網(wǎng)3》在努力的服務好老玩家,讓更多的老玩家能重回江湖。

  絕無僅有的的大型MMO端游平行移植手游

  現(xiàn)在市面上很多MMO端游都是拿著IP做全新的手游,這種“聰明人”的做法確實很省心又能賺錢,但壞處也很明顯,一方面從端游玩家群體導入了一部分玩家到手游,搞的端游人氣和流水下跌,另一方面手游的福利和玩法又在端游上進行了適應化改進,導致端游、手游玩家群體互相看不慣,雙方在社區(qū)吵的不可開交。

  而《劍網(wǎng)3無界》則用了“聰明人”看不上眼的“笨”辦法,死磕端游和手游數(shù)據(jù)互通。畢竟《劍網(wǎng)3無界》的開發(fā)初衷就是服務好老玩家,并不想做一款全新的手游來爆老玩家的“金幣”。誠然,做一款I(lǐng)P改編手游很容易很賺錢,但正像郭煒煒說的,“把劍網(wǎng)3推向移動端的首要原因并非是在移動領(lǐng)域拓展新用戶,而是對現(xiàn)有用戶負責”,這也是《劍網(wǎng)3》十五年屹立不倒的根本所在。

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  這種對老玩家負責的態(tài)度體現(xiàn)在《劍網(wǎng)3無界》的方方面面,在端游可以做的礦跑、大戰(zhàn)、奇遇、世界聊天、秘境團本、攻防等等,在移動端也能做到,而且還做了優(yōu)化調(diào)整。比如考慮到端游技能數(shù)量的繁多,完全移植到移動端操作會非常痛苦,項目組就精心設(shè)計了一套移動端專門使用的極簡技能,從技能、奇穴、秘籍、按鍵上全面刪繁就簡,讓移動端玩家也能輕松打出流暢循環(huán)。這些工作量等于放在其他游戲等于重新制作一款新游戲的量了,也就《劍網(wǎng)3》的項目組會這么“固執(zhí)”。

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  評測總結(jié)

  平心而論,《劍網(wǎng)3無界》這次的二測大大超乎我的預期,盡管還有著諸多問題,實際體驗中已經(jīng)完勝市面上大多數(shù)的MMO手游了。

  時間回到2009年,誰也想不到這個步履瞞珊的新生國產(chǎn)武俠端游《劍網(wǎng)3》能熬死諸多強敵,一步步成長到如今的端游扛把子,甚至推出了市面上絕無僅有的“大型MMO端游平行移植手游”的《劍網(wǎng)3無界》。我想,再給《劍網(wǎng)3無界》一個十五載,又會進化到什么樣子呢?