近期《星刃》是毋庸置疑的熱度 Top1,身邊不怎么玩游戲的朋友都能在各色論壇社區(qū)刷到新聞與罵戰(zhàn),這款韓國開發(fā)的ARPG究竟為何突然成了流量密碼?為了幫助不明就里的吃瓜群眾整明白緣由,咱們還得從發(fā)售之前的故事聊起。
>>>“油膩師姐”初亮相便點燃了互聯(lián)網(wǎng)
時間回溯到 2019 年 4 月 4 日,原《劍靈》美術總監(jiān)金亨泰 創(chuàng)立的 SHIFT UP 工作室公布了“ProjectEVE”“Project NIKKE”兩個新項目的預告片,后者最終演變成了手游《勝利女神:NIKKE》,前者便是如今《星刃》。
預告片一經(jīng)發(fā)出立刻引爆了互聯(lián)網(wǎng),無論是否玩過《劍靈》,中國玩家總歸對“油膩師姐”的虛假頁游廣告相當熟悉。更何況金亨泰 首款 3A 級開放世界 ARPG 的噱頭背后,角色建模、場景光影都有了相當明顯地提升,主人公伊芙 那時就已經(jīng)有了成為賽博菩薩的潛質。
>>>對于性感角色的質疑與批判隨之而來
隨著宣發(fā)物料越來越多,實機演示也呈現(xiàn)出不錯可玩性,動作系統(tǒng)和打擊感讓很多玩家直呼超出預期。再加上面部捕捉和 3D 掃描系統(tǒng)加入,主人公寫實的性感火辣形象幾乎成了游戲代名詞。
這波熱潮今年 1 月份到達了頂峰,彼時游戲已經(jīng)正式定名為《星刃》(Stellar Blade),官方透露主人公的體模演員為韓國模特申才恩,并且互聯(lián)網(wǎng)上還流出了一段她進行全身掃描的視頻。有一說一,無論男女都很難對此有什么抵抗力,玩家的關注和期待也就更甚。
不過各種“麻煩”也是接踵而至,如今西方對于影視娛樂作品的態(tài)度不用我再復述,看看影視劇的選角和改編,以及 SweetBaby 組織對電子游戲的干預,你就明白 SHIFT UP 工作室和金亨泰 勢必會遭到口誅筆伐。
1 月底 至 2 月初,無論中外社交媒體上都不乏對《星刃》直白展現(xiàn)性感角色的批評。期間開發(fā)者每次采訪基本都要回答相關問題,從個人視角到市場營銷闡述如此設計的原因成了例行公事。
當然,玩家的聲援也從沒停下,各色批判之聲似乎反而加強了社區(qū)凝聚力,不過這份力量卻并沒有一股腦沖向外界,大家更多表示自己會用實際購買力支持服務受眾的好作品。直到那只“出頭鳥”點燃了火藥桶......
3 月底,法國 IGN 撰寫一篇《星刃》前瞻文章,其中針對主人公 伊芙 形象設計作出了非常嚴厲的批判。他們認為:“對比《獵天使魔女》中的貝優(yōu)妮塔、《尼爾:機械紀元》中的 2B,伊芙顯得平淡無奇,就像是一個從未真實接觸過女性的人所設計的‘性化’玩偶”。”
實際上那時大多玩家并沒有親自上手體驗《星刃》,對于女主角從開篇的戰(zhàn)爭機器,逐步擁抱更多豐富情感的生平也不了解。單純指出不足并非難事,性感形象與嚴肅氛圍存在部分沖突,使得角色形象顯得不夠完整和統(tǒng)一,講到這兒也就差不多了。畢竟藝術作品的好壞見仁見智,甚至還可能收獲一部分玩家的支持。
但上述言論顯然充滿偏見,甚至直接對開發(fā)商進行人身攻擊,這下徹底激怒了玩家群體。法國 IGN 的意識形態(tài)站到群眾對立面,于是大炎上無可避免,IGN 官方賬號立刻收到數(shù)以萬計的惡評。
后面的流程大家應該也熟悉了,沒人樂意公然和滔天民意對抗,IGN 總部發(fā)文就法國分部近期不當言論正式致歉。本來事情到這里也差不多結束了,看熱鬧的樂子人奔向下一場,買游戲的玩家靜待發(fā)售,但偏偏有人語不驚人死不休。
法國 IGN 主編 Erwan Lafleuriel 再次發(fā)聲,她表示:“《星刃》的角色設計沒問題?去告訴那些被打擊、被殺害、被貶低,或者因為無法達到男性期望的虛構標準而自殺的女性吧。問題不在于性感設計本身,而在于只有一部分男性會在現(xiàn)實中只追求這種虛構的身材比例。”
這番言論足夠吸引眼球,但愿意再次回應的玩家卻比想象中少之又少,畢竟《涼宮春日的憂郁》中的阿虛說過:“在虛擬世界里尋找真實感的人腦子一定有問題。”如果想要嚴肅討論社會、男性凝視、父權桎梏或女性議題,或許載體不應該是一款架空背景并且娛樂屬性明顯的電子游戲。
>>>金亨泰的回應與承諾穩(wěn)住玩家基本盤
幾次三番的嚴肅批評,某種意義上免費幫助《星刃》成功出圈兒,各位吃瓜群眾大概也是上面那個階段首次了解到這款游戲,但真正留住付費人群的原因,大概還是要數(shù)主創(chuàng)金亨泰 的幾次回應與承諾。
金亨泰表示:“游戲將不會包含任何微交易內容,但如果與其他IP聯(lián)動,推出的服裝可能需要付費購買。此外還會提供免費更新,包含主角伊芙的新服裝以及新游戲+選項。”
如果你曾經(jīng)被持續(xù)運營的服務型游戲折磨到死去活來,或者被各色 DLC 地獄壓榨錢包的玩家,這番話足夠博得充足好感。
拋開花里胡哨的噱頭,畫面質量和幀率表現(xiàn)是動作游戲最重要的因素之一,《星刃》承諾提供三種畫面模式,考慮到近期眾多大作優(yōu)化翻車,60 FPS 流暢運行也是玩家不可或缺的需求。
盡管這是 Shift Up 首款主機游戲,但 金亨泰 有著很高的質量標準要求,他說:“主人公伊芙 起初并非多么偉大的存在,隨著進程推進她將逐步承擔更多責任。最開始作為士兵或者說戰(zhàn)爭機器,她并表現(xiàn)出太多情感和表情,但后續(xù)的故事發(fā)展中,玩家會看到她的變化。”
劇情、玩法、幀數(shù)、服裝,一口氣全保證了,預售期間就收獲大量訂單,顯然是水到渠成的事。當然,別忘了還有那句最重要的承諾:“所有地區(qū)發(fā)售的游戲都是統(tǒng)一未和諧版本,包括日區(qū)。”
>>>索尼審查制度下的首日補丁帶來新戰(zhàn)場
后來的事大家都知道了,《星刃》首發(fā)表現(xiàn)強勢,多個國家/地區(qū)的亞馬遜游戲銷售榜登頂,24 小時銷量可能超過了 100 萬份。你以為終究是大團圓結局,事情告一段落?NONONO,這次索尼和開發(fā)商一起又整了波大的~
《星刃》發(fā)售后很快便推出了更新補丁,但眼尖的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),你這貨不對版啊!宣發(fā)視頻中的多套性感服裝,在實際游戲中慘遭和諧。發(fā)售前信誓旦旦的承諾如今直接就落了空?賽博詐騙是吧?
24 小時之內事件快速發(fā)酵,由于本作是索尼 PS 平臺獨占,玩家便將矛頭直指索尼不合時宜的審查制度。
“我不在乎多幾塊布料,但隨意審查讓人不能接受。”“一款韓國開發(fā)的游戲登陸日本平臺,為何受限于美國公司的審查?”“亞洲文化被西方打壓的又一例證”,社交平臺上諸如此類的留言數(shù)不勝數(shù),更有大量玩家簽署請愿書表示不再續(xù)訂或退訂 PS+ 會員,直到索尼提供《星刃》未和諧版本。
顯而易見,索尼接棒法國 IGN 成為玩家們口誅筆伐的對象,如今《星刃》相關話題下儼然開辟了針對索尼的全新戰(zhàn)場。盡管審查制度相比政治正確,與游戲本身的相關性更高,但無止境罵戰(zhàn)顯然是沒人愿意看到的局面。
不過火已點燃,所謂的未和諧版恐怕也只在夢里。至于最終會聲勢浩蕩燒向索尼和開發(fā)商,又或者玩家們逐漸偃旗息鼓,現(xiàn)在就不得而知了......
>>>結語
盡管《星刃》目前還沒達到國民級銷量,但無疑它就是近期討論度最高的作品?,F(xiàn)在回看法國 IGN 那篇充斥著政治正確字眼的苛刻討論,無疑點燃了十八路諸侯們的“汴京”熱情,而索尼審查制度下的首日補丁又往火爐里填了一棵新柴。
至于游戲中角色和 BOSS 設計水平如何?穿著暴露之余劇情是否注水?動作系統(tǒng)和 Gameplay 部分又是什么質量?種種這些似乎不再重要,貪戀流量的媒體們管中窺豹式針對角色,然后自顧自破防對著所謂“男凝”大批特批;部分極端玩家則將其視作反政治正確旗幟,容不得半點質疑之聲,否則便將你視作異端。
客觀來講,《星刃》的人設、劇情、玩法并非十全十美,但都在平均水平之上。3 種特殊彈反加持的動作系統(tǒng)可玩性十足,裝備和 RPG 升級要素豐富,甚至畫面質量與幀數(shù)表現(xiàn)也是極佳。非常可惜,時至今日已經(jīng)很難分析互聯(lián)網(wǎng)罵戰(zhàn)中到底有多少人愿意親手試試這款 ARPG,但或許放下立場、成見與濾鏡,簡簡單單玩游戲才是體驗“油膩師姐”的最佳姿勢。你說對嗎?
角色扮演
254.74MB
休閑益智
104MB
80.4MB
飛行射擊
136.55MB
57.4MB
動作格斗
64.7MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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性感讓《星刃》火爆網(wǎng)絡?或許是批評提供了潑天流量
近期《星刃》是毋庸置疑的熱度 Top1,身邊不怎么玩游戲的朋友都能在各色論壇社區(qū)刷到新聞與罵戰(zhàn),這款韓國開發(fā)的ARPG究竟為何突然成了流量密碼?為了幫助不明就里的吃瓜群眾整明白緣由,咱們還得從發(fā)售之前的故事聊起。
>>>“油膩師姐”初亮相便點燃了互聯(lián)網(wǎng)
時間回溯到 2019 年 4 月 4 日,原《劍靈》美術總監(jiān)金亨泰 創(chuàng)立的 SHIFT UP 工作室公布了“ProjectEVE”“Project NIKKE”兩個新項目的預告片,后者最終演變成了手游《勝利女神:NIKKE》,前者便是如今《星刃》。
預告片一經(jīng)發(fā)出立刻引爆了互聯(lián)網(wǎng),無論是否玩過《劍靈》,中國玩家總歸對“油膩師姐”的虛假頁游廣告相當熟悉。更何況金亨泰 首款 3A 級開放世界 ARPG 的噱頭背后,角色建模、場景光影都有了相當明顯地提升,主人公伊芙 那時就已經(jīng)有了成為賽博菩薩的潛質。
>>>對于性感角色的質疑與批判隨之而來
隨著宣發(fā)物料越來越多,實機演示也呈現(xiàn)出不錯可玩性,動作系統(tǒng)和打擊感讓很多玩家直呼超出預期。再加上面部捕捉和 3D 掃描系統(tǒng)加入,主人公寫實的性感火辣形象幾乎成了游戲代名詞。
這波熱潮今年 1 月份到達了頂峰,彼時游戲已經(jīng)正式定名為《星刃》(Stellar Blade),官方透露主人公的體模演員為韓國模特申才恩,并且互聯(lián)網(wǎng)上還流出了一段她進行全身掃描的視頻。有一說一,無論男女都很難對此有什么抵抗力,玩家的關注和期待也就更甚。
不過各種“麻煩”也是接踵而至,如今西方對于影視娛樂作品的態(tài)度不用我再復述,看看影視劇的選角和改編,以及 SweetBaby 組織對電子游戲的干預,你就明白 SHIFT UP 工作室和金亨泰 勢必會遭到口誅筆伐。
1 月底 至 2 月初,無論中外社交媒體上都不乏對《星刃》直白展現(xiàn)性感角色的批評。期間開發(fā)者每次采訪基本都要回答相關問題,從個人視角到市場營銷闡述如此設計的原因成了例行公事。
當然,玩家的聲援也從沒停下,各色批判之聲似乎反而加強了社區(qū)凝聚力,不過這份力量卻并沒有一股腦沖向外界,大家更多表示自己會用實際購買力支持服務受眾的好作品。直到那只“出頭鳥”點燃了火藥桶......
3 月底,法國 IGN 撰寫一篇《星刃》前瞻文章,其中針對主人公 伊芙 形象設計作出了非常嚴厲的批判。他們認為:“對比《獵天使魔女》中的貝優(yōu)妮塔、《尼爾:機械紀元》中的 2B,伊芙顯得平淡無奇,就像是一個從未真實接觸過女性的人所設計的‘性化’玩偶”。”
實際上那時大多玩家并沒有親自上手體驗《星刃》,對于女主角從開篇的戰(zhàn)爭機器,逐步擁抱更多豐富情感的生平也不了解。單純指出不足并非難事,性感形象與嚴肅氛圍存在部分沖突,使得角色形象顯得不夠完整和統(tǒng)一,講到這兒也就差不多了。畢竟藝術作品的好壞見仁見智,甚至還可能收獲一部分玩家的支持。
但上述言論顯然充滿偏見,甚至直接對開發(fā)商進行人身攻擊,這下徹底激怒了玩家群體。法國 IGN 的意識形態(tài)站到群眾對立面,于是大炎上無可避免,IGN 官方賬號立刻收到數(shù)以萬計的惡評。
后面的流程大家應該也熟悉了,沒人樂意公然和滔天民意對抗,IGN 總部發(fā)文就法國分部近期不當言論正式致歉。本來事情到這里也差不多結束了,看熱鬧的樂子人奔向下一場,買游戲的玩家靜待發(fā)售,但偏偏有人語不驚人死不休。
法國 IGN 主編 Erwan Lafleuriel 再次發(fā)聲,她表示:“《星刃》的角色設計沒問題?去告訴那些被打擊、被殺害、被貶低,或者因為無法達到男性期望的虛構標準而自殺的女性吧。問題不在于性感設計本身,而在于只有一部分男性會在現(xiàn)實中只追求這種虛構的身材比例。”
這番言論足夠吸引眼球,但愿意再次回應的玩家卻比想象中少之又少,畢竟《涼宮春日的憂郁》中的阿虛說過:“在虛擬世界里尋找真實感的人腦子一定有問題。”如果想要嚴肅討論社會、男性凝視、父權桎梏或女性議題,或許載體不應該是一款架空背景并且娛樂屬性明顯的電子游戲。
>>>金亨泰的回應與承諾穩(wěn)住玩家基本盤
幾次三番的嚴肅批評,某種意義上免費幫助《星刃》成功出圈兒,各位吃瓜群眾大概也是上面那個階段首次了解到這款游戲,但真正留住付費人群的原因,大概還是要數(shù)主創(chuàng)金亨泰 的幾次回應與承諾。
金亨泰表示:“游戲將不會包含任何微交易內容,但如果與其他IP聯(lián)動,推出的服裝可能需要付費購買。此外還會提供免費更新,包含主角伊芙的新服裝以及新游戲+選項。”
如果你曾經(jīng)被持續(xù)運營的服務型游戲折磨到死去活來,或者被各色 DLC 地獄壓榨錢包的玩家,這番話足夠博得充足好感。
拋開花里胡哨的噱頭,畫面質量和幀率表現(xiàn)是動作游戲最重要的因素之一,《星刃》承諾提供三種畫面模式,考慮到近期眾多大作優(yōu)化翻車,60 FPS 流暢運行也是玩家不可或缺的需求。
盡管這是 Shift Up 首款主機游戲,但 金亨泰 有著很高的質量標準要求,他說:“主人公伊芙 起初并非多么偉大的存在,隨著進程推進她將逐步承擔更多責任。最開始作為士兵或者說戰(zhàn)爭機器,她并表現(xiàn)出太多情感和表情,但后續(xù)的故事發(fā)展中,玩家會看到她的變化。”
劇情、玩法、幀數(shù)、服裝,一口氣全保證了,預售期間就收獲大量訂單,顯然是水到渠成的事。當然,別忘了還有那句最重要的承諾:“所有地區(qū)發(fā)售的游戲都是統(tǒng)一未和諧版本,包括日區(qū)。”
>>>索尼審查制度下的首日補丁帶來新戰(zhàn)場
后來的事大家都知道了,《星刃》首發(fā)表現(xiàn)強勢,多個國家/地區(qū)的亞馬遜游戲銷售榜登頂,24 小時銷量可能超過了 100 萬份。你以為終究是大團圓結局,事情告一段落?NONONO,這次索尼和開發(fā)商一起又整了波大的~
《星刃》發(fā)售后很快便推出了更新補丁,但眼尖的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),你這貨不對版啊!宣發(fā)視頻中的多套性感服裝,在實際游戲中慘遭和諧。發(fā)售前信誓旦旦的承諾如今直接就落了空?賽博詐騙是吧?
24 小時之內事件快速發(fā)酵,由于本作是索尼 PS 平臺獨占,玩家便將矛頭直指索尼不合時宜的審查制度。
“我不在乎多幾塊布料,但隨意審查讓人不能接受。”“一款韓國開發(fā)的游戲登陸日本平臺,為何受限于美國公司的審查?”“亞洲文化被西方打壓的又一例證”,社交平臺上諸如此類的留言數(shù)不勝數(shù),更有大量玩家簽署請愿書表示不再續(xù)訂或退訂 PS+ 會員,直到索尼提供《星刃》未和諧版本。
顯而易見,索尼接棒法國 IGN 成為玩家們口誅筆伐的對象,如今《星刃》相關話題下儼然開辟了針對索尼的全新戰(zhàn)場。盡管審查制度相比政治正確,與游戲本身的相關性更高,但無止境罵戰(zhàn)顯然是沒人愿意看到的局面。
不過火已點燃,所謂的未和諧版恐怕也只在夢里。至于最終會聲勢浩蕩燒向索尼和開發(fā)商,又或者玩家們逐漸偃旗息鼓,現(xiàn)在就不得而知了......
>>>結語
盡管《星刃》目前還沒達到國民級銷量,但無疑它就是近期討論度最高的作品?,F(xiàn)在回看法國 IGN 那篇充斥著政治正確字眼的苛刻討論,無疑點燃了十八路諸侯們的“汴京”熱情,而索尼審查制度下的首日補丁又往火爐里填了一棵新柴。
至于游戲中角色和 BOSS 設計水平如何?穿著暴露之余劇情是否注水?動作系統(tǒng)和 Gameplay 部分又是什么質量?種種這些似乎不再重要,貪戀流量的媒體們管中窺豹式針對角色,然后自顧自破防對著所謂“男凝”大批特批;部分極端玩家則將其視作反政治正確旗幟,容不得半點質疑之聲,否則便將你視作異端。
客觀來講,《星刃》的人設、劇情、玩法并非十全十美,但都在平均水平之上。3 種特殊彈反加持的動作系統(tǒng)可玩性十足,裝備和 RPG 升級要素豐富,甚至畫面質量與幀數(shù)表現(xiàn)也是極佳。非常可惜,時至今日已經(jīng)很難分析互聯(lián)網(wǎng)罵戰(zhàn)中到底有多少人愿意親手試試這款 ARPG,但或許放下立場、成見與濾鏡,簡簡單單玩游戲才是體驗“油膩師姐”的最佳姿勢。你說對嗎?
角色扮演
254.74MB
休閑益智
104MB
休閑益智
80.4MB
飛行射擊
136.55MB
休閑益智
57.4MB
動作格斗
64.7MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB