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DNF外傳職業(yè)自覺版本鬼泣加點(diǎn)與技能分析一覽

時(shí)間:2023-11-08 10:16:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:4

輔助鬼泣篇

DNF鬼泣刷圖加點(diǎn)分享,在9月27日更新的外傳職業(yè)自覺版本中,國服各個(gè)職業(yè)也是進(jìn)行了大洗牌,鬼泣迎來了巨大改版,對(duì)輔助鬼來說,是削弱,對(duì)輸出鬼來說,是相對(duì)加強(qiáng)了一些的。所以對(duì)加點(diǎn)思路方面也是有了不小的變化。

PS:以下鬼神詔令統(tǒng)一稱之為降臨術(shù)

因?yàn)檩o助鬼泣較多,我先說下輔助鬼,此次改版削弱就是綠陣和紫陣,加上吉格綠陣咆哮的減防刪除。

降臨綠改成百分比,降臨冰和大冰現(xiàn)在開始可以冰凍安圖恩副本的怪物。

先說下輔助鬼泣大致的加點(diǎn)模版。

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說明下(以下說明全部是針對(duì)輔助鬼泣來說明):

小技能點(diǎn)1級(jí)地波、裂波,是為了方便搬運(yùn)僵尸,格擋是因?yàn)榘泽w藥的改版,學(xué)1級(jí)必要時(shí)還是很有用的(比如能源血那里),三段斬跑路不多說,不屈這個(gè)技能我是推薦滿的,因?yàn)榘泽w改版,輔助鬼在丟陣的時(shí)候就更需要這個(gè)技能了,11級(jí)的不屈意志持續(xù)是60S,冷卻69S,吃一個(gè)冰石幾乎可以保持全程。

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然后對(duì)于輔助鬼泣來說,紅陣、綠陣、紫陣(領(lǐng)域9)、暗月,該滿還是得滿上。雖然領(lǐng)域9被砍一刀,加上紫陣精通變成20,上限30,但是紫陣還是得滿,俗話說蚊子腿再小也是肉,更何況減防數(shù)據(jù)還在那里。加上滿級(jí)紫陣配合刀陣,目前還是可以起到很不錯(cuò)的軟控效果,所以滿上,不虧。

其他技能:

鬼斬、鞭子、月光斬:如果是刷深淵或者是還有想輸出的就滿上其中一個(gè),看喜好。

小冰陣:沒啥大用,還是1級(jí)做降臨冰用。

小墓碑:這里滿是看其詛咒效果還有一些地圖的配合性(比如擎天之柱擊倒爬起來的僵尸)

鬼閃:點(diǎn)10出TP即可,作為輔助鬼泣的一個(gè)小小的控制技能。

暗月降臨:一般輔助鬼泣大概是有11-130級(jí)暗月不等的,減少怪物暗抗,范圍很大,增加C位暗抗,對(duì)于幽魂C來說提升很大,滿上

被動(dòng)恐懼光環(huán):550px的光環(huán)范圍,減少怪物38的暗抗,對(duì)于輔助暗系C位來說還是很不錯(cuò)的,滿上。

刀陣:1級(jí)即可,配合紫陣作為軟控效果,當(dāng)然也可以滿上,提高僵直率和作為深淵輸出技能。

大墓碑:優(yōu)秀的減暗抗大技能,滿上。

降臨術(shù):算是改版后的神技了,因?yàn)榘矆D恩異常狀態(tài)的實(shí)裝,降臨冰可以冰凍怪物了,對(duì)于冰系C位提升還算挺不錯(cuò)的,對(duì)于鬼泣自身來說,無疑多了個(gè)冰凍控制技能,在對(duì)于安圖恩一些比較麻煩的怪物:擎天之柱的守門將與艾格尼絲、黑色火山的魔剎石伊弗和深淵之梅迪爾都能起到很好的控制效果,加上降臨綠的百分比減防,效果也很好。

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大冰陣:點(diǎn)滿,理由同上,配合降臨冰起到冰凍控制效果。

御鬼之極:滿,增加陣的持續(xù)時(shí)間。

吉格:點(diǎn)1,因?yàn)榧竦木G陣咆哮減防已經(jīng)刪除,再加上吉格持續(xù)時(shí)間的等級(jí)成長性也不高,1級(jí)吉格持續(xù)是74.3S,2級(jí)吉格的持續(xù)時(shí)間是76.9S,差距不大,沒必要點(diǎn)滿,對(duì)于輔助鬼泣來說,吉格現(xiàn)在的作用小了不少,只有詛咒和怪物殘血的時(shí)候拖下去,或者是控制一下,鬼閃全屏這幾個(gè)作用了,所以我建議點(diǎn)1。

TP方面:TP紅陣 5,輔助鬼泣,紅陣能多一點(diǎn)智力和力量就多一點(diǎn)。

TP 綠陣 5,很多人要疑問了,綠陣TP的額外減防已經(jīng)刪除了,為何還要滿,但是忽略了TP綠陣的一個(gè)屬性 就是減少異常狀態(tài)抗性,5級(jí)就是多減少25%,對(duì)于配合降臨冰和大冰陣來說,無疑提高了很多冰凍幾率,也增加了你的隊(duì)友對(duì)異常狀態(tài)的附加概率,所以在這里我是建議滿上。

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TP 鬼閃 1 ,1級(jí)足矣,作為取消僵直的控制作用,很不錯(cuò)

剩下的TP點(diǎn)數(shù),我來逐一說明下

TP紫:增加出血中毒LV和持續(xù)時(shí)間,如果隊(duì)里有毒王或者紅眼的隊(duì)伍,可以選擇滿上,不過紅眼觸發(fā)出血也很簡單,所以的話如果沒有固定毒王C的隊(duì)伍,就不用點(diǎn)了

TP墓碑:增加詛咒等級(jí),考慮到輔助鬼泣可能要做一些別的事情啥的,可能要刷深淵啥的,所以可以考慮滿上

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TP卡洛:增加卡洛時(shí)間,在你瞅啥幫助隊(duì)友打連擊的時(shí)候,卡洛是一個(gè)很不錯(cuò)很優(yōu)秀的技能,打連擊很快,所以可以考慮滿上,或者是刷深淵用。

總的來說就是TP除了紅綠滿鬼閃1,自己可以選擇其中2個(gè)自己喜歡的滿上。

差不多輔助鬼泣的加點(diǎn)就是這樣了,有人說鬼泣砍了,打團(tuán)不要鬼泣,我想說該要的還是得要,物理領(lǐng)域9雖然大砍,但是作為暗系物理輔助或者是冰暗系魔法輔助還是必不可少的存在。

我覺得一個(gè)熟練的鬼泣能做的事情有很多:冰凍、短暫的控制、減防、減抗、優(yōu)秀的BUFF、鬼閃跳過你瞅啥開眼階段。所以說輔助鬼泣并不弱,還請(qǐng)各位在選擇輔助的時(shí)候考量一下,不要埋沒一些優(yōu)秀的輔助鬼泣。

輸出鬼泣篇

輸出鬼泣在綠陣減防修改成百分比的情況下,6級(jí)降臨術(shù)帶來了足足32%的技能攻擊力的加成,對(duì)于一部分裝備較好的鬼泣來說,無疑是一次的加強(qiáng)了

那來說說輸出鬼泣的加點(diǎn)框架:

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這里同輔助鬼泣的理由一樣,小技能點(diǎn)1級(jí)地波、裂波,是為了方便搬運(yùn)僵尸,格擋是因?yàn)榘泽w藥的改版,學(xué)1級(jí),必要時(shí)還是很有用的(比如能源血那里),三段斬跑路不多說,不屈這個(gè)技能我是推薦滿的,因?yàn)榘泽w改版,輸出鬼在考驗(yàn)鬼步的使用情況下,不屈在陣的釋放和墓碑魚頭的釋放時(shí)很有用,所以我是推薦滿上的。

大致框架就是這樣一個(gè)情況,先說說必須滿的技能:

紅陣:不多說,智力加成,蚊子腿滿上。

綠陣:減防雖然改成百分比,但是還是得要的,29級(jí)綠陣減防是31%,30級(jí)綠陣是32%。

暗月降臨:寶珠齊全的話,16級(jí)暗月減少怪物暗抗是65,給自己增加暗抗也是65,少1級(jí)寶珠就是少5點(diǎn)抗,無論是對(duì)于幽魂鬼泣還是異界鬼泣,對(duì)于自己的提升都是很大的,所以滿上。

鬼影步:無敵,減傷,改變XXX輸出,不多說,滿。

鬼影鞭:滿,聚怪,作為小技能的傷害也不低,在滿上TP的情況下,范圍大,傷害也不錯(cuò)。

死亡墓碑:滿,鬼泣主要輸出技能之一,范圍傷害,爆發(fā)技能之一。

卡洛:滿,同上,持續(xù)性輸出技能之一,也是占鬼泣大部分傷害的技能之一。

(感覺是個(gè)輸出鬼泣以上技能應(yīng)該都會(huì)滿的)

小冰點(diǎn)1降臨用,被動(dòng)覺醒和二覺被動(dòng)肯定要滿的。

TP方面:TP 紅陣 5

TP 墓碑 5

TP 卡洛 5

TP 鞭子OR月光OR鬼斬 5

TP 鬼閃 1

TP方面爭(zhēng)議不大,因?yàn)門P綠陣不再額外減少魔防,所以說鬼泣可以省下10點(diǎn)TP點(diǎn),那些沒有七支刀的鬼泣點(diǎn)滿卡洛,吃個(gè)刺激差不多也可以接近全程卡洛了,無疑對(duì)各大鬼泣玩家都是個(gè)福音。

接下來說幾個(gè)重點(diǎn)取舍,比較有爭(zhēng)議的技能

1.不屈:可以根據(jù)自身寶珠情況選擇學(xué)習(xí)等級(jí),但是要堆到10+級(jí)

不屈在這個(gè)霸體藥改版的版本,對(duì)于鬼泣來說真的是再好不過了,提高容錯(cuò)率的一個(gè)技能,我是推薦點(diǎn)到10的,吃一個(gè)冰石,全程無壓力,不屈的等級(jí)越高,持續(xù)也就越長,我覺得滿上還是挺好的。

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2.鬼斬與月光:看個(gè)人喜好和習(xí)慣

老實(shí)說這兩個(gè)技能在經(jīng)歷了無數(shù)版本之后,配合卡洛印記的爆炸,輸出也還是可以看得了,但是這兩個(gè)技能都有僵直,而且鬼泣容錯(cuò)率不高,需要在短時(shí)間內(nèi)把所有技能全部都丟出去,我覺得這兩個(gè)技能還是看個(gè)人節(jié)奏來選擇,卡洛XXX鬼斬或者卡洛XXX月光跟XXX鞭子的傷害差距不大,所以這兩個(gè)技能我不做過多評(píng)價(jià),建議是從鬼斬月光鞭子中三選一。

3.大冰陣:推薦滿

這個(gè)異常狀態(tài)實(shí)裝的版本,大冰的冰凍等級(jí)提高了,而且作為本身HIT很高的技能,配合降臨術(shù)無疑是提高了很大的冰凍幾率,況且本身冰凍的時(shí)間也足夠長,配合降臨冰冰凍的3秒,可以對(duì)怪物提高很大的控制力,無疑提高了鬼泣的控場(chǎng)能力,所以,在這里我是推薦滿的

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4.紫陣:輸出高可選擇低等級(jí)或者1,別的建議滿

眾所周知,紫陣在配合刀陣作為軟控的作用非常好,無論是一起配合擊殺擎天之柱的守門將綠名還是在黑霧之源軟控內(nèi)爾貝,總之絕大多數(shù)皮糙肉厚的綠名和BOSS都可以起到很好的減速效果,那么這個(gè)版本紫陣要不要滿呢?

我的建議是滿上,因?yàn)樽详嚺浜系蛾囋诎矆D恩副本的表現(xiàn)很優(yōu)秀,內(nèi)爾貝、守門將、艾格尼絲的軟控,能源打HIT時(shí)候延緩你瞅啥速度的作用,黑色火山2圖3圖和地板娘的軟控都很不錯(cuò),可以說紫陣在安圖恩副本,作為配合刀陣的一項(xiàng)配合技能,很不錯(cuò),所以我的建議是滿上,當(dāng)然如果要是覺得自己的鬼泣裝備好,輸出很高,無須軟控的話,那可以舍棄或者是減少一些學(xué)習(xí)的等級(jí)。這里我還是推薦異界鬼泣滿上的,很不錯(cuò)的一項(xiàng)配合技能。

5.刀陣:輸出高可以選擇滿,不夠的話我建議點(diǎn)1,滿不滿還是看自己的裝備和喜好

作為鬼泣二覺后的一個(gè)陣,我覺得這個(gè)陣不夠強(qiáng),一是僵直度在大轉(zhuǎn)移削弱了很多,二是傷害確實(shí)也一般般,拿我幽魂來說,滿級(jí)刀陣如果打滿輸出,也就一億多一點(diǎn)的傷害,17.8S輸出1億多一點(diǎn)的傷害,老實(shí)說我覺得確實(shí)不夠看,墨跡,而且刀陣作用的怪物圖不夠全,而且傷害往往也打不全,所以我推薦是點(diǎn)1。

6.吉格:1級(jí)足夠,如果是競(jìng)速可以考慮點(diǎn)2級(jí)

咆哮減防的刪除對(duì)于輸出鬼泣來說實(shí)在是有點(diǎn)傷感,這就導(dǎo)致了一些咆哮鬼的失業(yè),輸出鬼泣自身也減少了1萬多的減防,對(duì)于自身輸出還是削弱的。

在這里說明一下,吉格點(diǎn)2和點(diǎn)1,吉格的技能復(fù)制傷害是沒變化的,只是咆哮波的傷害的持續(xù)相差2S的差距,所以說200點(diǎn)的SP,我的建議還是不學(xué),留給其他技能,除非說你要競(jìng)速,咆哮波吼死小怪,那可以選擇滿,否則平常情況我還是覺得點(diǎn)1比較好

7.鬼神詔令(降臨術(shù)):必滿,而且時(shí)裝上衣也選擇鬼神詔令

6級(jí)鬼神詔令是32%的技能傷害加成,7級(jí)則是34%的技能傷害加成,結(jié)合減防1.3%*5(1.3%一次,可以疊加五次)是一項(xiàng)很優(yōu)秀的技能,加上安圖恩副本異常狀態(tài)抗性實(shí)裝,可以冰凍住怪物,所以說這個(gè)技能是必滿的一項(xiàng)技能。

而且在自己當(dāng)前裝備的基礎(chǔ)上,時(shí)裝上衣或者懷表,可以堆盡量堆,當(dāng)然降臨術(shù)換裝的技能傷害加成是無效的,詔令換裝只能改變的是減防的數(shù)據(jù)和冰凍的概率。

DNF外傳職業(yè)自覺版本鬼泣加點(diǎn)與技能分析一覽

差不多輸出鬼泣的加點(diǎn)就是這樣了,我是建議月光鬼斬鞭子三選一,也可以月光OR鬼斬選一個(gè)滿上,鞭子滿,然后紫陣點(diǎn)1或者大冰陣點(diǎn)1,這樣的話我覺得控制力少了一點(diǎn),雖然增加了一個(gè)輸出技能。

遺忘6鬼泣建議就不要選擇滿鬼斬或者月光了,覺得不值得,滿紫和大冰比較好。

不屈的話建議大家都往高了點(diǎn)吧。紫和大冰如果大家不想都滿就擇一選擇滿吧。