說(shuō)起食草系打野,在當(dāng)前版本中并不是主流,因?yàn)樵谝皡^(qū)戰(zhàn)斗力偏低,在前期遭遇版本強(qiáng)勢(shì)的食肉型打野可能會(huì)被反得生活不能自理從而節(jié)奏崩盤(pán)對(duì)游戲產(chǎn)生巨大影響。
翠神、阿木木在當(dāng)前版本中一直是食草系打野的代表英雄,而在7.7版本中木木被動(dòng)卻獲得巨幅提升。
7.7版本老司機(jī):阿木木被動(dòng)額外15%真?zhèn)?/strong>
舊版被動(dòng):
詛咒之觸[ 被動(dòng) ]阿木木的攻擊會(huì)降低目標(biāo)15/20/25的魔法抗性,持續(xù)3秒。
木木之前的被動(dòng)是可以用普攻來(lái)降低對(duì)方魔抗,在前期魔抗較低時(shí)被木木穿掉15點(diǎn)魔抗的確是有不錯(cuò)的收益的。
但13級(jí)之后只能減掉25點(diǎn)魔抗讓木木的被動(dòng)有一些雞肋,并且木木作為一個(gè)近戰(zhàn)英雄在團(tuán)戰(zhàn)中不可能能普攻到所有目標(biāo),所以這個(gè)被動(dòng)技能越往后期作用越小。
新被動(dòng):
詛咒之觸[ 被動(dòng) ] 阿木木的普攻減少敵人15/20/25 (于1/7/13級(jí))魔抗?使目標(biāo)所受的魔法傷害中的15%以真實(shí)傷害的形式再對(duì)目標(biāo)造成一遍傷害
而新版被動(dòng)則有用得多,R技能造成傷害后可以觸發(fā)被動(dòng)、W技能可以刷新,更利于打團(tuán)時(shí)讓更多目標(biāo)受到真實(shí)傷害,且可以幫助自己的隊(duì)友多打出15%的輸出。
每次造成魔法傷害額外造成15%真實(shí)傷害的效果不但對(duì)爆發(fā)型英雄是一次巨大的增幅,對(duì)AOE法師來(lái)說(shuō)也是巨大的福音。
之前被動(dòng)隨著時(shí)間的推移作用慢慢變小,而新被動(dòng)則是隨著等級(jí)與裝備的提升而變得更強(qiáng)。
值得注意的是,當(dāng)前版本是造成的實(shí)際傷害來(lái)計(jì)算15%真實(shí)傷害,而不是技能面板傷害的15%,所以做出法穿才能保證打出更多真實(shí)傷害。
另外一些裝備、天賦也能利用這個(gè)被動(dòng)獲得收益,例如冥火之觸、雷霆、日炎的灼燒,面具的持續(xù)DOT都會(huì)有額外傷害,海克斯系列裝備也不例外,所以木木在出裝上面擁有了更多選擇。
在即將到來(lái)的7.7版本中,木木得到了非常大的增強(qiáng),被動(dòng)的更改讓其勝率和登場(chǎng)率達(dá)到一個(gè)頂峰。
在韓服登場(chǎng)率暴漲5%,而是勝率也從之前平穩(wěn)的46%變成如今逼近水平線的50%,雖然看似并沒(méi)有過(guò)水平線,但經(jīng)過(guò)一段時(shí)日必然還會(huì)有所增長(zhǎng)。
眾所周知食草系打野在前期的作戰(zhàn)能力較弱,大多以刷野來(lái)度過(guò)自己的薄弱期,而如果碰到反野能力與GANK能力強(qiáng)勢(shì)的英雄,也能在節(jié)奏上有大大的脫節(jié)。
在之前版本中紅BUFF魔抗降低讓木木在刷紅BUFF時(shí)消耗會(huì)低很多,而在7.7版本中,男槍、獅子狗、小丑的削弱,讓木木得以出場(chǎng),沒(méi)有強(qiáng)勢(shì)的食肉系打野的威脅,木木安穩(wěn)到達(dá)中期就會(huì)為隊(duì)友提供非常大的作用。
而新被動(dòng)的加成也讓隊(duì)友獲得更多輸出,即使發(fā)育不算太好也能打出不少輸出,勝率的提升也是理所當(dāng)然。
木木終究是一個(gè)沒(méi)有太多爆發(fā)的食草系打野,技能CD并不快且沒(méi)有爆發(fā)力讓走全AP變得不怎么現(xiàn)實(shí),雖然被動(dòng)能夠給予15%的額外真實(shí)傷害,但這并不能讓木木轉(zhuǎn)型出AP,這里建議木木還是以法坦為主,不要走純輸出,畢竟一個(gè)擁有多段控制的法坦木木還是比純輸出進(jìn)團(tuán)打一套的木木更加好用。
而木木的被動(dòng)是一個(gè)類(lèi)似于深淵的debuff,并不局限于木木一個(gè)人的傷害,其他英雄造成的魔法傷害一樣可以進(jìn)行提升,這也就讓木木的團(tuán)隊(duì)作用性更加大。
在配合一些擁有AOE傷害的法師時(shí),木木的作用無(wú)疑會(huì)變得非常之大,兩個(gè)人制造一場(chǎng)團(tuán)秒也不再是口頭說(shuō)說(shuō),所以在出裝上我們不用過(guò)于暴力。
那么新版木木的出裝應(yīng)該如何選擇呢
這里葉言經(jīng)過(guò)考慮和實(shí)驗(yàn),覺(jué)得以下出裝最佳:
首先出門(mén)裝上面護(hù)符沒(méi)有爭(zhēng)議。第一件做出符能回聲也是現(xiàn)在木木的傳統(tǒng)出裝,回藍(lán)以及移速都可以很好的幫助木木在野區(qū)很好的發(fā)育以及游走。
之后選擇做出日炎和小面具,因?yàn)槿昭滓粯涌梢杂|發(fā)被動(dòng),而被動(dòng)的真實(shí)傷害會(huì)受目標(biāo)魔抗的影響,所以小面具的法穿則擁有很不錯(cuò)的收益。大面具的百分比也會(huì)因被動(dòng)而有15%真實(shí)傷害的加成,深淵給予的10%魔法傷害加成則和被動(dòng)照相呼應(yīng)。最后做出一件坦系打野必備的春哥甲打團(tuán)來(lái)吸收火力,可以為團(tuán)隊(duì)做出最大貢獻(xiàn)。
個(gè)人并不是很喜歡熔渣巨人這件裝備,當(dāng)然也是木木可供選擇的裝備之一。而在詛咒目標(biāo)之后使用推推棒也可以打出不錯(cuò)的輸出,所以推推棒也是木木的備選裝備。冰杖的減速也是很多人玩木木喜歡出的裝備,雖然葉言覺(jué)得沒(méi)必要,但是在順風(fēng)局中代替春哥甲出場(chǎng)也是非常nice的。
當(dāng)前木木的天賦可以分為兩種,雷霆以及巨像,基石天賦我就不做分析。
因?yàn)檫@是依靠個(gè)人喜好的,雷霆在7.7版本中應(yīng)該更適合木木,因?yàn)檫@個(gè)傷害會(huì)有15%的增幅,但是走法坦流的話我還是推薦選擇巨像,增加數(shù)生存能力以及坦度。
兇猛系的十二點(diǎn),第二層的弱點(diǎn)解析配合被動(dòng)可以幫助隊(duì)友打出不錯(cuò)的輸出,第三層選擇41點(diǎn)法可以讓木木多多少少增加一點(diǎn)野區(qū)續(xù)航能力。
紅色法穿*9 黃色護(hù)甲*9 藍(lán)色魔抗*9 大精華法強(qiáng)*3
一套非常普通的AP符文,因?yàn)槟灸镜男枨罄锩娌](méi)有特殊屬性,各個(gè)位置攜帶性?xún)r(jià)比最高的符文即可。
在新版本中,木木的出場(chǎng)必然是要配合擁有AOE的法師才能打出最佳效果,如果自己的隊(duì)友都是菜刀,那么木木的被動(dòng)則會(huì)被浪費(fèi)掉。
機(jī)械公敵
木木與蘭博大招的配合輕輕松松就可以腦補(bǔ)出來(lái),而木木的新被動(dòng)讓蘭博大招的溫度變得更加熾熱。
黑暗之女
木木終于可以在自己喜歡的人面前展現(xiàn)自己的才能了,木木進(jìn)場(chǎng)控制,配合火女的一套爆發(fā)相信即使是前排也承受不住,而連環(huán)控制銜接更是讓人難以逃脫。
復(fù)仇焰魂
如果說(shuō)到AOE法師,火男必然是其中的帶頭人物,團(tuán)戰(zhàn)中火男的高額輸出如果再增幅15%,那么他的對(duì)手必然是苦不堪言。
發(fā)條魔靈
發(fā)條需要的是一個(gè)能夠幫助帶球的隊(duì)友,而木木恰好能夠做到這一點(diǎn),將對(duì)手囚禁并配合發(fā)條聚集起來(lái)打出爆炸AOE。
深淵巨口
大嘴是一個(gè)依靠攻擊特效輸出的ADC,他能造成的AP傷害非常之多,如果大嘴攻擊被詛咒的目標(biāo),那么對(duì)大嘴的輸出增益也是很大的,并且大嘴的Q技能可以降低目標(biāo)非常之多的魔抗,對(duì)目標(biāo)造成的真?zhèn)矔?huì)隨之提升。
英勇投彈手
飛機(jī)作為一個(gè)混合型射手,其AP傷害占有非常大一部分,而E技能可以造成不錯(cuò)的AOE雙穿,在配合木木被動(dòng)的情況下能夠打出大量真?zhèn)?/p>
木木的被動(dòng)與大多數(shù)AOE法師都可以打出不錯(cuò)的配合,當(dāng)然爆發(fā)型AP也可以從中獲得不少輸出增幅,木木的新被動(dòng)簡(jiǎn)直就是法師福音。
動(dòng)作格斗
39.4MB
模擬經(jīng)營(yíng)
74MB
休閑益智
42MB
角色扮演
254.74MB
60MB
107MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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木木大招附帶被動(dòng)!15%真實(shí)傷害一鍵團(tuán)滅
說(shuō)起食草系打野,在當(dāng)前版本中并不是主流,因?yàn)樵谝皡^(qū)戰(zhàn)斗力偏低,在前期遭遇版本強(qiáng)勢(shì)的食肉型打野可能會(huì)被反得生活不能自理從而節(jié)奏崩盤(pán)對(duì)游戲產(chǎn)生巨大影響。
翠神、阿木木在當(dāng)前版本中一直是食草系打野的代表英雄,而在7.7版本中木木被動(dòng)卻獲得巨幅提升。
7.7版本老司機(jī):阿木木被動(dòng)額外15%真?zhèn)?/strong>
新被動(dòng)解析
舊版被動(dòng):
詛咒之觸[ 被動(dòng) ]阿木木的攻擊會(huì)降低目標(biāo)15/20/25的魔法抗性,持續(xù)3秒。
木木之前的被動(dòng)是可以用普攻來(lái)降低對(duì)方魔抗,在前期魔抗較低時(shí)被木木穿掉15點(diǎn)魔抗的確是有不錯(cuò)的收益的。
但13級(jí)之后只能減掉25點(diǎn)魔抗讓木木的被動(dòng)有一些雞肋,并且木木作為一個(gè)近戰(zhàn)英雄在團(tuán)戰(zhàn)中不可能能普攻到所有目標(biāo),所以這個(gè)被動(dòng)技能越往后期作用越小。
新被動(dòng):
詛咒之觸[ 被動(dòng) ] 阿木木的普攻減少敵人15/20/25 (于1/7/13級(jí))魔抗?使目標(biāo)所受的魔法傷害中的15%以真實(shí)傷害的形式再對(duì)目標(biāo)造成一遍傷害
而新版被動(dòng)則有用得多,R技能造成傷害后可以觸發(fā)被動(dòng)、W技能可以刷新,更利于打團(tuán)時(shí)讓更多目標(biāo)受到真實(shí)傷害,且可以幫助自己的隊(duì)友多打出15%的輸出。
每次造成魔法傷害額外造成15%真實(shí)傷害的效果不但對(duì)爆發(fā)型英雄是一次巨大的增幅,對(duì)AOE法師來(lái)說(shuō)也是巨大的福音。
之前被動(dòng)隨著時(shí)間的推移作用慢慢變小,而新被動(dòng)則是隨著等級(jí)與裝備的提升而變得更強(qiáng)。
值得注意的是,當(dāng)前版本是造成的實(shí)際傷害來(lái)計(jì)算15%真實(shí)傷害,而不是技能面板傷害的15%,所以做出法穿才能保證打出更多真實(shí)傷害。
另外一些裝備、天賦也能利用這個(gè)被動(dòng)獲得收益,例如冥火之觸、雷霆、日炎的灼燒,面具的持續(xù)DOT都會(huì)有額外傷害,海克斯系列裝備也不例外,所以木木在出裝上面擁有了更多選擇。
數(shù)據(jù)分析
在即將到來(lái)的7.7版本中,木木得到了非常大的增強(qiáng),被動(dòng)的更改讓其勝率和登場(chǎng)率達(dá)到一個(gè)頂峰。
在韓服登場(chǎng)率暴漲5%,而是勝率也從之前平穩(wěn)的46%變成如今逼近水平線的50%,雖然看似并沒(méi)有過(guò)水平線,但經(jīng)過(guò)一段時(shí)日必然還會(huì)有所增長(zhǎng)。
眾所周知食草系打野在前期的作戰(zhàn)能力較弱,大多以刷野來(lái)度過(guò)自己的薄弱期,而如果碰到反野能力與GANK能力強(qiáng)勢(shì)的英雄,也能在節(jié)奏上有大大的脫節(jié)。
在之前版本中紅BUFF魔抗降低讓木木在刷紅BUFF時(shí)消耗會(huì)低很多,而在7.7版本中,男槍、獅子狗、小丑的削弱,讓木木得以出場(chǎng),沒(méi)有強(qiáng)勢(shì)的食肉系打野的威脅,木木安穩(wěn)到達(dá)中期就會(huì)為隊(duì)友提供非常大的作用。
而新被動(dòng)的加成也讓隊(duì)友獲得更多輸出,即使發(fā)育不算太好也能打出不少輸出,勝率的提升也是理所當(dāng)然。
出裝思路
木木終究是一個(gè)沒(méi)有太多爆發(fā)的食草系打野,技能CD并不快且沒(méi)有爆發(fā)力讓走全AP變得不怎么現(xiàn)實(shí),雖然被動(dòng)能夠給予15%的額外真實(shí)傷害,但這并不能讓木木轉(zhuǎn)型出AP,這里建議木木還是以法坦為主,不要走純輸出,畢竟一個(gè)擁有多段控制的法坦木木還是比純輸出進(jìn)團(tuán)打一套的木木更加好用。
而木木的被動(dòng)是一個(gè)類(lèi)似于深淵的debuff,并不局限于木木一個(gè)人的傷害,其他英雄造成的魔法傷害一樣可以進(jìn)行提升,這也就讓木木的團(tuán)隊(duì)作用性更加大。
在配合一些擁有AOE傷害的法師時(shí),木木的作用無(wú)疑會(huì)變得非常之大,兩個(gè)人制造一場(chǎng)團(tuán)秒也不再是口頭說(shuō)說(shuō),所以在出裝上我們不用過(guò)于暴力。
那么新版木木的出裝應(yīng)該如何選擇呢
這里葉言經(jīng)過(guò)考慮和實(shí)驗(yàn),覺(jué)得以下出裝最佳:
首先出門(mén)裝上面護(hù)符沒(méi)有爭(zhēng)議。第一件做出符能回聲也是現(xiàn)在木木的傳統(tǒng)出裝,回藍(lán)以及移速都可以很好的幫助木木在野區(qū)很好的發(fā)育以及游走。
之后選擇做出日炎和小面具,因?yàn)槿昭滓粯涌梢杂|發(fā)被動(dòng),而被動(dòng)的真實(shí)傷害會(huì)受目標(biāo)魔抗的影響,所以小面具的法穿則擁有很不錯(cuò)的收益。大面具的百分比也會(huì)因被動(dòng)而有15%真實(shí)傷害的加成,深淵給予的10%魔法傷害加成則和被動(dòng)照相呼應(yīng)。最后做出一件坦系打野必備的春哥甲打團(tuán)來(lái)吸收火力,可以為團(tuán)隊(duì)做出最大貢獻(xiàn)。
個(gè)人并不是很喜歡熔渣巨人這件裝備,當(dāng)然也是木木可供選擇的裝備之一。而在詛咒目標(biāo)之后使用推推棒也可以打出不錯(cuò)的輸出,所以推推棒也是木木的備選裝備。冰杖的減速也是很多人玩木木喜歡出的裝備,雖然葉言覺(jué)得沒(méi)必要,但是在順風(fēng)局中代替春哥甲出場(chǎng)也是非常nice的。
天賦符文選擇
當(dāng)前木木的天賦可以分為兩種,雷霆以及巨像,基石天賦我就不做分析。
因?yàn)檫@是依靠個(gè)人喜好的,雷霆在7.7版本中應(yīng)該更適合木木,因?yàn)檫@個(gè)傷害會(huì)有15%的增幅,但是走法坦流的話我還是推薦選擇巨像,增加數(shù)生存能力以及坦度。
兇猛系的十二點(diǎn),第二層的弱點(diǎn)解析配合被動(dòng)可以幫助隊(duì)友打出不錯(cuò)的輸出,第三層選擇41點(diǎn)法可以讓木木多多少少增加一點(diǎn)野區(qū)續(xù)航能力。
紅色法穿*9 黃色護(hù)甲*9 藍(lán)色魔抗*9 大精華法強(qiáng)*3
一套非常普通的AP符文,因?yàn)槟灸镜男枨罄锩娌](méi)有特殊屬性,各個(gè)位置攜帶性?xún)r(jià)比最高的符文即可。
英雄搭配一鍵團(tuán)滅
在新版本中,木木的出場(chǎng)必然是要配合擁有AOE的法師才能打出最佳效果,如果自己的隊(duì)友都是菜刀,那么木木的被動(dòng)則會(huì)被浪費(fèi)掉。
機(jī)械公敵
木木與蘭博大招的配合輕輕松松就可以腦補(bǔ)出來(lái),而木木的新被動(dòng)讓蘭博大招的溫度變得更加熾熱。
黑暗之女
木木終于可以在自己喜歡的人面前展現(xiàn)自己的才能了,木木進(jìn)場(chǎng)控制,配合火女的一套爆發(fā)相信即使是前排也承受不住,而連環(huán)控制銜接更是讓人難以逃脫。
復(fù)仇焰魂
如果說(shuō)到AOE法師,火男必然是其中的帶頭人物,團(tuán)戰(zhàn)中火男的高額輸出如果再增幅15%,那么他的對(duì)手必然是苦不堪言。
發(fā)條魔靈
發(fā)條需要的是一個(gè)能夠幫助帶球的隊(duì)友,而木木恰好能夠做到這一點(diǎn),將對(duì)手囚禁并配合發(fā)條聚集起來(lái)打出爆炸AOE。
深淵巨口
大嘴是一個(gè)依靠攻擊特效輸出的ADC,他能造成的AP傷害非常之多,如果大嘴攻擊被詛咒的目標(biāo),那么對(duì)大嘴的輸出增益也是很大的,并且大嘴的Q技能可以降低目標(biāo)非常之多的魔抗,對(duì)目標(biāo)造成的真?zhèn)矔?huì)隨之提升。
英勇投彈手
飛機(jī)作為一個(gè)混合型射手,其AP傷害占有非常大一部分,而E技能可以造成不錯(cuò)的AOE雙穿,在配合木木被動(dòng)的情況下能夠打出大量真?zhèn)?/p>
木木的被動(dòng)與大多數(shù)AOE法師都可以打出不錯(cuò)的配合,當(dāng)然爆發(fā)型AP也可以從中獲得不少輸出增幅,木木的新被動(dòng)簡(jiǎn)直就是法師福音。
動(dòng)作格斗
39.4MB
模擬經(jīng)營(yíng)
74MB
休閑益智
42MB
角色扮演
254.74MB
休閑益智
60MB
休閑益智
107MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB