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《英雄聯(lián)盟》璐璐修煉手冊(cè)

時(shí)間:2023-11-08 10:18:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:10

繼奶媽跌落下水道以后,孫亞琴也即將慘遭“平衡”,值此危急存亡之秋,當(dāng)然得未雨綢繆,找找還有什么小仙女可以和策劃的親爹們斗智斗勇。

娜美/風(fēng)女:有加速有減速有加血有平A增傷還有群體擊飛,下一個(gè)小仙女當(dāng)之無愧就是…璐璐:當(dāng)然就是我矮子露daze!

《英雄聯(lián)盟》璐璐修煉手冊(cè)

這個(gè)版本璐璐上下輔都可以打,搖,我瘋狂地?fù)u。中單反而不行了,因?yàn)檫@版本中單很看重清線能力,上單你絕食對(duì)面只能干看著,中單你敢控線隊(duì)友就敢慘叫,沒有推線游走能力的中單這個(gè)版本屬實(shí)弟弟,發(fā)條在這一點(diǎn)基本上碾壓璐璐。

先說說上單打法吧。

首先肯定得后手選,不然對(duì)面選個(gè)遠(yuǎn)程上單比如杰斯瑞茲這種璐璐就很難受了,當(dāng)然你也可以賭先手選璐璐迷惑對(duì)手讓對(duì)面以為你是輔助。 你以為我在第二層,其實(shí)我在第一層;因?yàn)槟憧吹搅宋乙ゴ蛏蠁?,所以你沒看懂。

符文:強(qiáng)攻氣定歡欣砍倒+盾擊復(fù)蘇。

是的你沒有看錯(cuò)。琴女的q和被動(dòng)只對(duì)一次平A起效,因此適合qa就跑的游擊打法;但璐璐w有持續(xù)加雙速,被動(dòng)的平砍增傷也一直有效,因此可以追著打。當(dāng)然,迅捷步伐增加機(jī)動(dòng)性也是可以的,畢竟璐璐不開大的情況下只有護(hù)盾沒有奶;征服者就明顯不行了,算上qe還得A六下;致命節(jié)奏有延遲也不太好。盾擊復(fù)蘇可以說是最適合上單璐璐的副系天賦,這個(gè)版本e只有8秒的cd,套著盾打?qū)γ孢B反擊的想法都沒有了。

加點(diǎn):一級(jí)q二級(jí)e之后主w副e,q的成長(zhǎng)性只有傷害,cd、減速均沒有影響,上單璐璐輸出大頭主要還是普攻,e剛加強(qiáng),主w副e才能最大限度發(fā)揮璐璐打憨憨的強(qiáng)勢(shì)。

裝備:巫妖納什吸血槍。

上單璐璐和琴女不一樣,璐璐有q和被動(dòng)增傷有加攻速,還能靠e來補(bǔ)比較難補(bǔ)的塔刀,清兵能力比起琴女是要好上一個(gè)次元的,所以沒必要出工資裝限制自己的發(fā)育,當(dāng)然肯定也不是說就讓你無腦推線。因?yàn)檩敵鳇c(diǎn)集中在普攻上,因此出納什是不錯(cuò)的選擇,由于不出回藍(lán)裝加上憨憨大部分是物理輸出因此圣杯的優(yōu)先級(jí)也很低。

打法:和奶媽琴女很像,專門欺負(fù)憨憨,利用q的減速和w的雙加速在消耗的同時(shí)保證對(duì)方無法近身,團(tuán)戰(zhàn)能力比琴女差,但是單體輔助能力更甚琴女,適合保大爹的陣容 亞索中單看見上單是璐璐應(yīng)該會(huì)很開心吧 。

再來說說ad邪教打法。

眾所周知這個(gè)版本對(duì)ad相當(dāng)不友好,因?yàn)閍d極其容易暴斃,而璐璐恰恰是自保能力很強(qiáng)的一個(gè)英雄,減速變羊護(hù)盾擊飛回血,總共四個(gè)技能提供了五種保命手段。當(dāng)然作為代價(jià)璐璐的輸出比常規(guī)ad是要低很多的,所以只適合對(duì)面多刺客的陣容,對(duì)面多肉的時(shí)候掏出ad璐璐顯然是跟自己過不去。另外輔助最好是盾輔。 其實(shí)這個(gè)版本能玩的盾輔只有布隆,所以直接說來一個(gè)布隆輔助就完事了。寶石只有在打野是劍圣的情況下才會(huì)上調(diào)優(yōu)先級(jí)。塔姆這個(gè)版本基本上可以認(rèn)為不存在。

符文和加點(diǎn)的思路跟上單完全一樣。

裝備香爐納什吸血槍。和上單唯一的差別就是巫妖改成了香爐,原因也很好理解,上單是沒辦法獨(dú)自觸發(fā)香爐的,但是ad就不一樣了,香爐在觸發(fā)的情況下可以說是最適合ad璐璐的裝備,法強(qiáng)回藍(lán)冷縮攻速增傷我全都要。這也是為什么輔助最好是布隆的原因,一方面香爐可以同時(shí)增加兩個(gè)人的攻速更快打出布隆被動(dòng),另一方面布隆也是少數(shù)可以強(qiáng)制將對(duì)方集火目標(biāo)改為輔助的輔助,因此璐璐才敢把護(hù)盾不給自己而是給輔助。

打法:璐璐打ad的自保能力非常強(qiáng),可以有效避免對(duì)方中野的提款,作為代價(jià)團(tuán)戰(zhàn)輸出能力遠(yuǎn)不如玻璃大炮們,一旦處于劣勢(shì)打前排就像撓癢,所以對(duì)陣容很有要求。

輔助璐璐

最后在談?shì)o助璐璐之前我先把當(dāng)前輔助的類型分一下。

目前輔助主要分為四類:控制型(硬輔,標(biāo)志符文余震)、保護(hù)型(盾輔,標(biāo)志符文守護(hù)者)、賦能型(軟輔,標(biāo)志性符文艾黎)、消耗型(法輔,標(biāo)志性符文彗星/冰川)。

其中法輔相對(duì)游離于整個(gè)輔助體系之外,屬于即便沒有隊(duì)友也勉強(qiáng)可以單兵作戰(zhàn)的類型 但這不是你去一打二的理由 ,大部分是因不適應(yīng)中單生態(tài)被迫轉(zhuǎn)型來的,一般都有遠(yuǎn)程poke和清線能力,但非常依賴裝備加成,大部分情況下選出來=我想自己C,暫且不論。其他三個(gè)以前都是比較常見的類型,這里說下盾輔,現(xiàn)在看來好像就布隆塔姆寶石這三個(gè),實(shí)際上以前比賽中出現(xiàn)過的腰子哨兵輔助也是屬于這一類的,都是身板硬、技能短、減傷強(qiáng)的輔助。

一般來說,軟輔克制盾輔、盾輔克制硬輔、硬輔克制軟輔。

理由也很明顯,軟輔身板脆,但有一定的poke能力,面對(duì)手短的盾輔可以一直消耗壓制;而硬輔一般具有遠(yuǎn)程控制能力比如鉤子,一旦勾到以軟輔的身板來說非常危險(xiǎn);但硬輔鉤到盾輔作用又沒那么大了,即便勾到盾輔的ad盾輔也往往有幫助ad減傷的手段,讓硬輔有力使不出來:正常來說,如果平衡做得好,三者之間應(yīng)該達(dá)到動(dòng)態(tài)平衡。然而平衡組顯然并不是這么想的,這才把盾輔和軟輔一削再削,造成了如今硬輔一家獨(dú)大的情況。

因此,輔助位璐璐視對(duì)方輔助差別玩法也是有很大差別的,最好當(dāng)然是面對(duì)克制的盾輔,其次是軟輔和法輔,最難受的還是面對(duì)硬輔。但無論什么情況,請(qǐng)一定記得提醒你的ad副系帶上盾擊和復(fù)蘇,露露輔助不是帶艾黎就是帶守護(hù)者,ad帶盾擊復(fù)蘇的收益實(shí)在太高了。

打盾輔、軟輔和法輔的話,拼的就是璐璐的消耗能力,因此帶點(diǎn)燃出竊法之刃效果會(huì)比較好,符文艾黎系帶迅捷焦灼,副系無論帶盾擊復(fù)蘇、餅干洞悉還是重傷靈獵都有一定收益,看自己喜好,主q副e,總之是朝著增加消耗能力的方向走。

打硬輔思路就完全不一樣了,此時(shí)璐璐想的不應(yīng)該是多去消耗,大部分情況下你消耗十次沒有對(duì)面硬輔勾到一次來得致命,此時(shí)就要換種打法,符文帶守護(hù)源泉骸骨復(fù)蘇,副系帶魄羅靈獵、系帶迅捷或者餅干洞悉,出門裝選圣物之盾,召喚師技能帶治療,讓你的ad帶屏障,因?yàn)閍d要點(diǎn)盾擊、璐璐要出各種禁忌雕像因此這種技能帶法也完全合理。這種情況下璐璐會(huì)比較像盾輔,雖然沒法跟真的盾輔那樣克制硬輔,但守護(hù)者提供的爆發(fā)護(hù)盾可以降低璐璐或ad被秒的風(fēng)險(xiǎn),帶圣物之盾也是為了打兵就能有錢不會(huì)為了貪多打一下敵人增加被勾的風(fēng)險(xiǎn)。 但這并不是說你只要在后面掛機(jī)就行了,該上還是要上的。 加點(diǎn)思路也應(yīng)該轉(zhuǎn)變?yōu)橹鱳副e,從主打消耗變?yōu)橹鞔蛸x能、加速和控制。

之后的出裝思路就很固定,圣杯+禁忌三件套。這里必須點(diǎn)名批評(píng)設(shè)計(jì)師的nt構(gòu)思,有和諧被動(dòng)的大件就干鍋一個(gè),圣杯這被動(dòng)擺明了針對(duì)坩堝,基本上就是告訴你禁忌三件套必出,然后圣杯坩堝只能活一個(gè),只要不是特別怕控的陣容無腦圣杯就完事了。