這是S1時(shí)期的天賦,當(dāng)時(shí)的天賦系統(tǒng)還非常不成熟,天賦最大的意義是獲得一些通過(guò)裝備無(wú)法獲得的額外效果,以及得到增強(qiáng)召喚師技能。
而S1的天賦有一點(diǎn)很有意思的事情,很多天賦都和英雄的最大藍(lán)量掛鉤,可是很多英雄都沒(méi)有藍(lán),為了點(diǎn)出后面自己需要的天賦就必須投入很多無(wú)效的天賦點(diǎn)。
S2時(shí)期的天賦依舊有缺陷,例如攻擊天賦中的暴擊天賦,當(dāng)時(shí)大部分物理類英雄,特別是上單英雄都會(huì)點(diǎn)上一點(diǎn)。
一方面是天賦點(diǎn)比較充裕,一方面是對(duì)線期對(duì)拼時(shí)一旦觸發(fā)了暴擊就相當(dāng)于中彩,S2是一個(gè)順風(fēng)接近無(wú)解的版本(這點(diǎn)也和攻擊系的終極天賦有關(guān))對(duì)線期對(duì)拼時(shí)偶然出現(xiàn)的一個(gè)暴擊就能影響整個(gè)局勢(shì),不得不說(shuō)運(yùn)氣影響游戲的比例也太大了。
S3的天賦建立在S2的基礎(chǔ)上做出了優(yōu)化,從此英雄聯(lián)盟的天賦格局已經(jīng)定型。攻擊系中的暴擊幾率被取消。出現(xiàn)了各類很有意思的特色天賦,只需要一點(diǎn)便能獲得各種不同的特效。
這一改動(dòng)是S3天賦最成功的地方。而且防御系天賦大幅度增強(qiáng),終于有一點(diǎn)的價(jià)值。只是可惜,劫,小魚人,破敗王者之刃,新版黑切各類強(qiáng)橫的輸出裝備還有刺客英雄之下,坦克依舊不夠亮眼。
其實(shí)從這兩者的對(duì)比上來(lái)看,并無(wú)太大差別,只換了幾個(gè)個(gè)別的圖標(biāo)以及小天賦,無(wú)論是從類型劃分還是特色來(lái)說(shuō)都沒(méi)有什么值得一提的點(diǎn),如果非要問(wèn)為什么,其實(shí)是因?yàn)樵谶@時(shí)期設(shè)計(jì)師并沒(méi)有把主要心思放在天賦的改動(dòng)上,簡(jiǎn)單的提一下,S4輔助大改(工資裝、視野等),S5野區(qū)大改(小龍、打野道具等),所以這個(gè)時(shí)期的天賦相對(duì)穩(wěn)定。
S6天賦依舊保留了特色天賦,取消了一城不變的終極天賦。輔助專用的通用系取消,換成敏捷系。新增了非常強(qiáng)力的基石天賦。
每個(gè)系的天賦都有三個(gè)非常強(qiáng)力的基石天賦,根據(jù)基石天賦的不同,英雄們會(huì)獲得十分強(qiáng)大的能力。S6的新天賦還在初期,接下來(lái)還會(huì)面臨各類修改和優(yōu)化。
基石天賦的出現(xiàn)也有不好的一點(diǎn),那就是導(dǎo)致平衡性大大降低,基石天賦的調(diào)整自S6開始就一直沒(méi)有停歇,一直到S7才算消停。在S7這一年中,一直就是對(duì)基石天賦的修修補(bǔ)補(bǔ),在平衡性方面的不斷調(diào)整和完善,用巨像的勇氣代替了時(shí)光之力,石裔契約代替了頑石契約。不過(guò)也算是兩年來(lái)最平衡的一個(gè)版本。
在S8賽季,原先的天賦系統(tǒng)和符文系統(tǒng)合二為一化為新的符文系統(tǒng)了。原先復(fù)雜的天賦符文都將簡(jiǎn)化為5系共60枚新符文。每系符文由3枚符文基石,加9枚普通符文構(gòu)成。五系符文代表了不同的玩法,選擇時(shí)選擇一個(gè)主要符文系,在選擇一枚符文基石,3枚普通符文,然后在選擇次要符文系,在該系選擇兩枚普通符文。便完成配置。
原本只是在后期依照自己的技能組增添傷害的點(diǎn)綴,變成了各種各樣的新的技能或能力,使得英雄在對(duì)抗時(shí)不止考驗(yàn)個(gè)人操作和原本的技能組,還需要根據(jù)自己的天賦選擇打法。
但是英雄聯(lián)盟100多個(gè)英雄,九個(gè)基石不可能完全適配每一個(gè)英雄,只能根據(jù)英雄定位設(shè)計(jì)不同的天賦。
吸血,護(hù)盾,傷害這些原本是技能和裝備的能力可以從天賦中獲得以后,天賦的重要性不言而喻,選擇契合所選英雄的天賦,可以得到原本不可能打出的傷害或是坦克能力。而不適應(yīng)新版天賦的英雄,從天賦中獲得的能力只能稱得上錦上添花,跟適應(yīng)天賦的英雄得到的收益不是一個(gè)檔次的存在。
也是因?yàn)樘熨x能力的全面,讓英雄聯(lián)盟上百個(gè)英雄,在附加能力上顯得越來(lái)越相似,不知道這是不是符合英雄主題定位的初衷。
符文在S8將變成如今的天賦模樣,標(biāo)志著原本點(diǎn)綴作用的賽前準(zhǔn)備系統(tǒng)被徹底拋棄。符文的大改自然有好的一面,但是呢,天賦系統(tǒng)也會(huì)因此而消失,對(duì)于一路走來(lái)的老玩家來(lái)講,不免有些遺憾!
角色扮演
145MB
休閑益智
82.67MB
84MB
144.3MB
30.6MB
生存冒險(xiǎn)
73MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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天賦系統(tǒng)成為歷史,符文天賦二合一,節(jié)奏明顯加快!
S1時(shí)期:你知道天賦長(zhǎng)什么樣嗎?
這是S1時(shí)期的天賦,當(dāng)時(shí)的天賦系統(tǒng)還非常不成熟,天賦最大的意義是獲得一些通過(guò)裝備無(wú)法獲得的額外效果,以及得到增強(qiáng)召喚師技能。
而S1的天賦有一點(diǎn)很有意思的事情,很多天賦都和英雄的最大藍(lán)量掛鉤,可是很多英雄都沒(méi)有藍(lán),為了點(diǎn)出后面自己需要的天賦就必須投入很多無(wú)效的天賦點(diǎn)。
S2時(shí)期:相對(duì)完善但依舊紊亂
S2時(shí)期的天賦依舊有缺陷,例如攻擊天賦中的暴擊天賦,當(dāng)時(shí)大部分物理類英雄,特別是上單英雄都會(huì)點(diǎn)上一點(diǎn)。
一方面是天賦點(diǎn)比較充裕,一方面是對(duì)線期對(duì)拼時(shí)一旦觸發(fā)了暴擊就相當(dāng)于中彩,S2是一個(gè)順風(fēng)接近無(wú)解的版本(這點(diǎn)也和攻擊系的終極天賦有關(guān))對(duì)線期對(duì)拼時(shí)偶然出現(xiàn)的一個(gè)暴擊就能影響整個(gè)局勢(shì),不得不說(shuō)運(yùn)氣影響游戲的比例也太大了。
S3時(shí)期:類別思路逐漸明顯
S3的天賦建立在S2的基礎(chǔ)上做出了優(yōu)化,從此英雄聯(lián)盟的天賦格局已經(jīng)定型。攻擊系中的暴擊幾率被取消。出現(xiàn)了各類很有意思的特色天賦,只需要一點(diǎn)便能獲得各種不同的特效。
這一改動(dòng)是S3天賦最成功的地方。而且防御系天賦大幅度增強(qiáng),終于有一點(diǎn)的價(jià)值。只是可惜,劫,小魚人,破敗王者之刃,新版黑切各類強(qiáng)橫的輸出裝備還有刺客英雄之下,坦克依舊不夠亮眼。
S4時(shí)期天賦樹
S5時(shí)期天賦樹
其實(shí)從這兩者的對(duì)比上來(lái)看,并無(wú)太大差別,只換了幾個(gè)個(gè)別的圖標(biāo)以及小天賦,無(wú)論是從類型劃分還是特色來(lái)說(shuō)都沒(méi)有什么值得一提的點(diǎn),如果非要問(wèn)為什么,其實(shí)是因?yàn)樵谶@時(shí)期設(shè)計(jì)師并沒(méi)有把主要心思放在天賦的改動(dòng)上,簡(jiǎn)單的提一下,S4輔助大改(工資裝、視野等),S5野區(qū)大改(小龍、打野道具等),所以這個(gè)時(shí)期的天賦相對(duì)穩(wěn)定。
S6天賦大改:基石天賦的出現(xiàn)
S6天賦依舊保留了特色天賦,取消了一城不變的終極天賦。輔助專用的通用系取消,換成敏捷系。新增了非常強(qiáng)力的基石天賦。
每個(gè)系的天賦都有三個(gè)非常強(qiáng)力的基石天賦,根據(jù)基石天賦的不同,英雄們會(huì)獲得十分強(qiáng)大的能力。S6的新天賦還在初期,接下來(lái)還會(huì)面臨各類修改和優(yōu)化。
S7時(shí)期:對(duì)基石天賦的修修補(bǔ)補(bǔ)
基石天賦的出現(xiàn)也有不好的一點(diǎn),那就是導(dǎo)致平衡性大大降低,基石天賦的調(diào)整自S6開始就一直沒(méi)有停歇,一直到S7才算消停。在S7這一年中,一直就是對(duì)基石天賦的修修補(bǔ)補(bǔ),在平衡性方面的不斷調(diào)整和完善,用巨像的勇氣代替了時(shí)光之力,石裔契約代替了頑石契約。不過(guò)也算是兩年來(lái)最平衡的一個(gè)版本。
展望未來(lái):S8符文大改 天賦系統(tǒng)從此成為歷史
在S8賽季,原先的天賦系統(tǒng)和符文系統(tǒng)合二為一化為新的符文系統(tǒng)了。原先復(fù)雜的天賦符文都將簡(jiǎn)化為5系共60枚新符文。每系符文由3枚符文基石,加9枚普通符文構(gòu)成。五系符文代表了不同的玩法,選擇時(shí)選擇一個(gè)主要符文系,在選擇一枚符文基石,3枚普通符文,然后在選擇次要符文系,在該系選擇兩枚普通符文。便完成配置。
原本只是在后期依照自己的技能組增添傷害的點(diǎn)綴,變成了各種各樣的新的技能或能力,使得英雄在對(duì)抗時(shí)不止考驗(yàn)個(gè)人操作和原本的技能組,還需要根據(jù)自己的天賦選擇打法。
但是英雄聯(lián)盟100多個(gè)英雄,九個(gè)基石不可能完全適配每一個(gè)英雄,只能根據(jù)英雄定位設(shè)計(jì)不同的天賦。
吸血,護(hù)盾,傷害這些原本是技能和裝備的能力可以從天賦中獲得以后,天賦的重要性不言而喻,選擇契合所選英雄的天賦,可以得到原本不可能打出的傷害或是坦克能力。而不適應(yīng)新版天賦的英雄,從天賦中獲得的能力只能稱得上錦上添花,跟適應(yīng)天賦的英雄得到的收益不是一個(gè)檔次的存在。
也是因?yàn)樘熨x能力的全面,讓英雄聯(lián)盟上百個(gè)英雄,在附加能力上顯得越來(lái)越相似,不知道這是不是符合英雄主題定位的初衷。
符文在S8將變成如今的天賦模樣,標(biāo)志著原本點(diǎn)綴作用的賽前準(zhǔn)備系統(tǒng)被徹底拋棄。符文的大改自然有好的一面,但是呢,天賦系統(tǒng)也會(huì)因此而消失,對(duì)于一路走來(lái)的老玩家來(lái)講,不免有些遺憾!
角色扮演
145MB
休閑益智
82.67MB
休閑益智
84MB
角色扮演
144.3MB
休閑益智
30.6MB
生存冒險(xiǎn)
73MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB