LOL每個賽季關(guān)于游戲的改動都會給玩家們一次全新的游戲體驗,這也正是LOL能夠長盛不衰的一大根本原因。Riot本著以變化來維持游戲的動態(tài)平衡,以變化來改變整個游戲過去的按部就班的局勢走向,對于高端玩家和職業(yè)選手來說,每一個大版本的改動都等于是把LOL變成另外一個不同的游戲,必須花大量的時間去適應(yīng)并探索新版本游戲的精髓,才能在LOL的世界里縱橫馳騁。
S6的三大對游戲影響最大、最為明顯的改動分別是關(guān)于ADC英雄本身的改動、天賦樹的改動和大量裝備的改動,此三者對于游戲各個階段的影響都頗為深遠(yuǎn)。其中,新天賦樹的出現(xiàn)可謂深化了天賦在游戲中的作用,在S6的全新賽季,天賦和符文幾乎平起平坐,共同影響著玩家們在游戲中的體驗。
今天,我們來詳細(xì)地分析一下S6的全新天賦樹,看看到底這個強化的天賦樹會對S6的每一場游戲造成怎樣的影響。
S6天賦的分化與合成
仔細(xì)對比S6與S5的天賦樹之后,我們就會發(fā)現(xiàn),其實S6的各個天賦點似乎都是由S5繁瑣雜亂的天賦點合成或分化而來,除此之外,riot還對某些天賦點的位置做出了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以達(dá)到他們想要的S6的天賦的樣子。總結(jié)起來riot就是通過分化、合成與調(diào)整三個手段來完成對天賦樹的更新。
S5的天賦樹
S5的天賦點統(tǒng)計上,攻擊系、防御系及通用系分別有20、19和18個天賦點,如今的S6通過分化、移除和合成之后,取而代之的兇猛系、詭詐系和堅決系都只有13個天賦點。
S6的天賦樹
1.天賦點的合成
比如,洞悉弱點、法術(shù)編織和咒刃編織三點天賦被合成為新天賦樹中的最后的基石天賦之一的戰(zhàn)爭熱誠,而原來的思想之刃、奧術(shù)精通、高階法師和武術(shù)精通可以大致地理解為合成成S6天賦的先天體質(zhì),如今看來,這些合成是非常必要的,它將類型相似的天賦點合成,讓曾經(jīng)繁瑣的天賦樹變得一目了然。
2.天賦樹的歸類分化
S6的全新天賦分為兇猛系、詭詐系和堅決系三個天賦樹,所有的39點天賦點與過去的攻擊系、防御系和通用系相比,可以近似地理解為riot將原來的防御系和通用系合成為如今的堅決系,而如今的兇猛系與詭詐系則都可理解為進(jìn)攻系。
3.原有天賦點的分化
原有天賦點的分化是指S5三個天賦樹的最后一點天賦如今都被分化成三個天賦,如果能在兇猛系天賦中的三個基石天賦找到原來天賦的影子的話,那么詭詐系和堅決系的6個天賦是我們之前不曾見到的,這些具有不同特效卻同樣強大的基石天賦都給予了不同的英雄以不同的選擇。
S6天賦對英雄與游戲的影響
首先在目前我們所加的S6季前賽天賦加點來看,兇猛系的三點基石天賦尤其是戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血受到了廣大玩家及職業(yè)選手的高度評價,而相對應(yīng)的,詭詐系的三點基石天賦就沒有那么受歡迎了——似乎只有部分肉系上單會選擇詭詐系的三點基石天賦。
詭詐系的基石天賦死的并不冤,兇猛系的三點基石天賦實在是太強了。
如今來說,最為火熱的天賦點非“戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血”莫屬了,“回復(fù)暴擊傷害15%的生命值及20%的攻擊速度加成”,奇怪的是,看到這一點天賦之后最高興的并不是ADC,而是一個叫亞索的AD中單,當(dāng)亞索由于被動而達(dá)到100的暴擊率的時候,亞索便獲得了這一新的被動技能,每次普攻或Q技能都會回復(fù)血量且增加攻速。
除了亞索之外,還有一個從前頗為冷門的上單英雄,蠻族之王,兩個英雄分列韓服勝率榜的二、三位。
韓服一周英雄勝率榜
相比于兇猛系以及詭詐系的天賦,堅決系的天賦雖然為英雄提供了較為可觀的生命值及其回復(fù)加成,但是除了打野和輔助之外這一系的天賦樹都很少有人問津。
那么如此下來S6的新天賦會讓比賽發(fā)生些什么變化呢?
兇猛系及詭詐系的天賦為不同的英雄提供了不同的選擇,并且為每個C位的英雄提供了可觀的額外傷害,在如今看來,依靠暴擊的AD刺客和ADC會主宰一段時間內(nèi)的比賽。除此之外,由于堅決系天賦被廣大C位英雄打入冷宮,加上肉類上單英雄越來越少之后,各個位置的英雄都會變得很脆,故近期比賽的節(jié)奏應(yīng)該會加快不少,每一局比賽的人頭會變的更多,更加具有觀賞性,S5的傷害匱乏的特點和傳送支援打法可能會一去而不返。
S6天賦的改變與問題
在此我們可以得出一些關(guān)于三個天賦樹的各個天賦點的評價。
在基礎(chǔ)天賦(每個天賦系的前17點天賦)上,兇猛系的天賦最優(yōu)秀,其次是詭詐系,最后是堅決系;而在基石天賦的比較上,兇猛系的天賦最強,其次是堅決系天賦,最后是詭詐系天賦。
所以,我們可以得出S6天賦的一些弊端:兇猛系基石天賦過強、堅決系基礎(chǔ)天賦偏弱和詭詐系基石天賦偏弱。
Riot本著“讓每一場游戲都獨一無二”的宗旨改動游戲,旨在讓身在其中的玩家擁有更多的選擇,在S6關(guān)于天賦樹的更新可謂是這一宗旨的最好體現(xiàn)。但是剛剛出爐的天賦樹難免會有不合理和不完善的地方,譬如兇猛系的“戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血”堪稱BUG的效果極大地影響了游戲的平衡,這是以前的天賦樹萬萬不能做到的。
所以,改變是勢在必行的,riot在未來的版本一定會對游戲的多個元素做出調(diào)整,其中應(yīng)該包括天賦樹的改變,通過削弱一些過于BUG的天賦和增強一些無人問津的天賦,S6的天賦樹就會慢慢地完善起來。
S6天賦的改動在大方向上可以說是非常成功的,9個基石天賦的出現(xiàn)幾乎照顧到了所有位置和所有英雄的特性,不同的加點可以為不同的英雄帶來不同的收益。雖然在如今的版本出現(xiàn)了一些過于強大的天賦,但是相信隨著版本的改動,S6的天賦會越來越完善,我們也會越來越多地從中尋找到新的英雄打法及套路。
休閑益智
172.2MB
生存冒險
21.8MB
33.6MB
60MB
63.1MB
49.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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S6新天賦的大變動 “暴擊聯(lián)盟”時代降臨
LOL每個賽季關(guān)于游戲的改動都會給玩家們一次全新的游戲體驗,這也正是LOL能夠長盛不衰的一大根本原因。Riot本著以變化來維持游戲的動態(tài)平衡,以變化來改變整個游戲過去的按部就班的局勢走向,對于高端玩家和職業(yè)選手來說,每一個大版本的改動都等于是把LOL變成另外一個不同的游戲,必須花大量的時間去適應(yīng)并探索新版本游戲的精髓,才能在LOL的世界里縱橫馳騁。
S6的三大對游戲影響最大、最為明顯的改動分別是關(guān)于ADC英雄本身的改動、天賦樹的改動和大量裝備的改動,此三者對于游戲各個階段的影響都頗為深遠(yuǎn)。其中,新天賦樹的出現(xiàn)可謂深化了天賦在游戲中的作用,在S6的全新賽季,天賦和符文幾乎平起平坐,共同影響著玩家們在游戲中的體驗。
今天,我們來詳細(xì)地分析一下S6的全新天賦樹,看看到底這個強化的天賦樹會對S6的每一場游戲造成怎樣的影響。
S6天賦的分化與合成
仔細(xì)對比S6與S5的天賦樹之后,我們就會發(fā)現(xiàn),其實S6的各個天賦點似乎都是由S5繁瑣雜亂的天賦點合成或分化而來,除此之外,riot還對某些天賦點的位置做出了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以達(dá)到他們想要的S6的天賦的樣子。總結(jié)起來riot就是通過分化、合成與調(diào)整三個手段來完成對天賦樹的更新。
S5的天賦樹
S5的天賦點統(tǒng)計上,攻擊系、防御系及通用系分別有20、19和18個天賦點,如今的S6通過分化、移除和合成之后,取而代之的兇猛系、詭詐系和堅決系都只有13個天賦點。
S6的天賦樹
1.天賦點的合成
比如,洞悉弱點、法術(shù)編織和咒刃編織三點天賦被合成為新天賦樹中的最后的基石天賦之一的戰(zhàn)爭熱誠,而原來的思想之刃、奧術(shù)精通、高階法師和武術(shù)精通可以大致地理解為合成成S6天賦的先天體質(zhì),如今看來,這些合成是非常必要的,它將類型相似的天賦點合成,讓曾經(jīng)繁瑣的天賦樹變得一目了然。
2.天賦樹的歸類分化
S6的全新天賦分為兇猛系、詭詐系和堅決系三個天賦樹,所有的39點天賦點與過去的攻擊系、防御系和通用系相比,可以近似地理解為riot將原來的防御系和通用系合成為如今的堅決系,而如今的兇猛系與詭詐系則都可理解為進(jìn)攻系。
3.原有天賦點的分化
原有天賦點的分化是指S5三個天賦樹的最后一點天賦如今都被分化成三個天賦,如果能在兇猛系天賦中的三個基石天賦找到原來天賦的影子的話,那么詭詐系和堅決系的6個天賦是我們之前不曾見到的,這些具有不同特效卻同樣強大的基石天賦都給予了不同的英雄以不同的選擇。
S6天賦對英雄與游戲的影響
首先在目前我們所加的S6季前賽天賦加點來看,兇猛系的三點基石天賦尤其是戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血受到了廣大玩家及職業(yè)選手的高度評價,而相對應(yīng)的,詭詐系的三點基石天賦就沒有那么受歡迎了——似乎只有部分肉系上單會選擇詭詐系的三點基石天賦。
詭詐系的基石天賦死的并不冤,兇猛系的三點基石天賦實在是太強了。
如今來說,最為火熱的天賦點非“戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血”莫屬了,“回復(fù)暴擊傷害15%的生命值及20%的攻擊速度加成”,奇怪的是,看到這一點天賦之后最高興的并不是ADC,而是一個叫亞索的AD中單,當(dāng)亞索由于被動而達(dá)到100的暴擊率的時候,亞索便獲得了這一新的被動技能,每次普攻或Q技能都會回復(fù)血量且增加攻速。
除了亞索之外,還有一個從前頗為冷門的上單英雄,蠻族之王,兩個英雄分列韓服勝率榜的二、三位。
韓服一周英雄勝率榜
相比于兇猛系以及詭詐系的天賦,堅決系的天賦雖然為英雄提供了較為可觀的生命值及其回復(fù)加成,但是除了打野和輔助之外這一系的天賦樹都很少有人問津。
那么如此下來S6的新天賦會讓比賽發(fā)生些什么變化呢?
兇猛系及詭詐系的天賦為不同的英雄提供了不同的選擇,并且為每個C位的英雄提供了可觀的額外傷害,在如今看來,依靠暴擊的AD刺客和ADC會主宰一段時間內(nèi)的比賽。除此之外,由于堅決系天賦被廣大C位英雄打入冷宮,加上肉類上單英雄越來越少之后,各個位置的英雄都會變得很脆,故近期比賽的節(jié)奏應(yīng)該會加快不少,每一局比賽的人頭會變的更多,更加具有觀賞性,S5的傷害匱乏的特點和傳送支援打法可能會一去而不返。
S6天賦的改變與問題
在此我們可以得出一些關(guān)于三個天賦樹的各個天賦點的評價。
在基礎(chǔ)天賦(每個天賦系的前17點天賦)上,兇猛系的天賦最優(yōu)秀,其次是詭詐系,最后是堅決系;而在基石天賦的比較上,兇猛系的天賦最強,其次是堅決系天賦,最后是詭詐系天賦。
所以,我們可以得出S6天賦的一些弊端:兇猛系基石天賦過強、堅決系基礎(chǔ)天賦偏弱和詭詐系基石天賦偏弱。
Riot本著“讓每一場游戲都獨一無二”的宗旨改動游戲,旨在讓身在其中的玩家擁有更多的選擇,在S6關(guān)于天賦樹的更新可謂是這一宗旨的最好體現(xiàn)。但是剛剛出爐的天賦樹難免會有不合理和不完善的地方,譬如兇猛系的“戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血”堪稱BUG的效果極大地影響了游戲的平衡,這是以前的天賦樹萬萬不能做到的。
所以,改變是勢在必行的,riot在未來的版本一定會對游戲的多個元素做出調(diào)整,其中應(yīng)該包括天賦樹的改變,通過削弱一些過于BUG的天賦和增強一些無人問津的天賦,S6的天賦樹就會慢慢地完善起來。
S6天賦的改動在大方向上可以說是非常成功的,9個基石天賦的出現(xiàn)幾乎照顧到了所有位置和所有英雄的特性,不同的加點可以為不同的英雄帶來不同的收益。雖然在如今的版本出現(xiàn)了一些過于強大的天賦,但是相信隨著版本的改動,S6的天賦會越來越完善,我們也會越來越多地從中尋找到新的英雄打法及套路。
休閑益智
172.2MB
生存冒險
21.8MB
休閑益智
33.6MB
休閑益智
60MB
休閑益智
63.1MB
生存冒險
49.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB