在這個炎熱的夏天,不知道有多少召喚師在排位的道路上一去不回頭,拼命的提升自己的段位。當然了,想要上分首先要學會的就是擊殺,只有盡可能多的擊殺敵人,才能最大化保證游戲的勝利。今天,小編就來談談如何做到最快速最穩(wěn)妥的擊殺。
在游戲前期,每升一級帶來的都是天翻地覆的改變。比對手領先1級,就意味著血量、攻擊、回復、攻擊速度等基礎屬性的全面提升;同時,有些英雄會在2級學到發(fā)生質變的技能,包括技能的銜接和一套技能的輸出,都能在前期打出來優(yōu)勢或者被壓制,這也是擊殺敵人的關鍵所在。那么有沒有什么技巧呢?所有召喚師都要記得:
①單人路(上單、中單):擊殺7個小兵即可升到2級。
②雙人路(下路):擊殺兩波兵后升到2級。
因此,在1級對線時,條件允許的情況下一定要盡快推線升到2級,尤其是在擊殺升到2級的這個小兵時,是一個很好的進攻時機,掐好這個時間點,拉近與敵人的距離,在升到2級的瞬間與敵人開戰(zhàn),擊殺敵人的可能是非常大的。
生命值是一項非常關鍵的屬性,當自己的血量過低時,自然而然的就不敢上前補刀,一個道理,敵人血量過低時也會變得相對猥瑣,而如果想要擊殺敵人,那么就不能讓敵人因為血量過低而過分猥瑣,因此學會控制敵人的血量也是一個非常重要的技巧。當然,這個前提是可以打得過對手又或者已經取得優(yōu)勢占得上風。
①當敵人是滿血時,可以盡情的消耗敵人;
②當敵人半血或者以下時,一定要學會控制敵人的血量,首先計算自己的技能傷害,當一套連招的最大傷害不足以擊殺敵人時,那么在上前消耗的過程中就要適當留技能,避免敵人因為血線過低跑回家或者猥瑣在塔下不敢出來,可以刻意少用一個技能或者少幾次平A,這樣在下次技能CD轉好后,就可以對敵人進行擊殺了。
藍量是每個英雄的基礎,沒有足夠的藍量就意味著無法使用技能,尤其是當游戲進行到非常關鍵的時刻,或許就是因為一個技能無法釋放,導致被敵方擊殺滾起雪球或者輸?shù)魣F戰(zhàn)。
因此,學會控藍就變成了一個非常關鍵的技巧,在這里小編關于控藍有一個比較好的建議,那就是在游戲設置中將“顯示技能消耗”這個選項的對勾打上,這時技能所需要消耗的藍量就會一目了然的呈現(xiàn)在技能欄的左上角上,而當你在對線的時候可以省去將鼠標移到技能欄看藍耗的步驟,簡單快速的計算出完整釋放出連招所需要的藍量。
以瞎子為例,即使是釋放技能需要消耗能量的英雄,也能輕松顯示每個技能消耗的能量,這樣就能輕松計算出接下來的連招有沒有足夠的能量釋放啦。
另外,在使用那些前期比較缺藍的法師或者藍耗較高的英雄時,前期控藍的關鍵在于補刀的基本功,補刀的基本功越好,就意味著不用過多釋放技能去完成補刀,因此想要控藍,那么補刀的基本功必須是扎實的。
很多人容易忽視的一個單位就是小兵,主要可以劃分為兩點,一是小兵的仇恨,二是小兵的碰撞體積。
①小兵仇恨
當你攻擊敵方英雄且敵方英雄處在小兵的攻擊范圍內時,小兵就會把仇恨轉移給你向你發(fā)動攻擊,這是尤為重要的一點,尤其是在你等級較低時,一波小兵的一次攻擊對你造成的傷害上遠高于敵方英雄對你造成的傷害的。
在前幾級,三個遠程小兵的傷害幾乎等于對手普攻你的傷害,如果你在前期去消耗對面,對面普攻你一下,那么算上小兵打的傷害,其實相當于普攻你兩下,因此這也是為什么很多人在前期換完血,發(fā)現(xiàn)掉血多的反而是自己的原因了。很多時候,小兵能打出比你多一倍甚至數(shù)倍的傷害。因此,在前期對線消耗對手時,一定不能略小兵的存在。
②小兵的碰撞體積
小兵的碰撞體積也是對線時非常重要的一個因素,尤其對于近戰(zhàn)來說,你可能會在準備上前補刀時被其他小兵卡住,從而耽誤了時間,使得要補的小兵被其他小兵打死;
又或者準備擊殺敵人時被敵方的小兵卡住走位,從而給了敵人逃跑的機會。
想要不受到小兵碰撞體積的影響,首先要注意的就是不要站在過于密集的小兵附近,因為密集的小兵會形成一個較大的碰撞體積,從而直接影響到英雄的行動路線。
再一點就是有關游戲的機制,在右鍵鼠標后,系統(tǒng)會自動給英雄尋路,距離越遠誤差也就越大,因此不要用鼠標點擊較遠的移動距離,最好是頻繁的用鼠標點很短的距離,這樣能大大降低被小兵卡位的現(xiàn)象出現(xiàn)。
視野是老生常談的一個問題,因為它的重要性確實是非常高的,介于篇幅的原因不在這里細講,但在視野的方面有兩個心得要講,一個是在沒有視野的情況下,切忌出現(xiàn)臉探草叢的情況,如果身上沒有眼,那么可以用一些能開視野的技能(比如杰斯的EQ、錘石的燈籠、寒冰的E)來探測草叢中是否有人。
還有就是在對線時,一定要記得隨手買真眼,75g的價格并不會對自己的發(fā)育造成什么影響,而當自己的兵線推過河道,將真眼坐在身后時,你才會發(fā)現(xiàn)有視野對對線的幫助會有多大。視野不但是克制打野的最佳手段,也是掌控敵方動向,轉敗為勝的制勝關鍵。
找物解謎
31.59MB
休閑益智
22.4MB
動作格斗
96.6MB
飛行射擊
11MB
56.1MB
33.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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LOL五個對線小技巧,中低分段超實用,學會輕松上白金!
在這個炎熱的夏天,不知道有多少召喚師在排位的道路上一去不回頭,拼命的提升自己的段位。當然了,想要上分首先要學會的就是擊殺,只有盡可能多的擊殺敵人,才能最大化保證游戲的勝利。今天,小編就來談談如何做到最快速最穩(wěn)妥的擊殺。
1、 搶2級
在游戲前期,每升一級帶來的都是天翻地覆的改變。比對手領先1級,就意味著血量、攻擊、回復、攻擊速度等基礎屬性的全面提升;同時,有些英雄會在2級學到發(fā)生質變的技能,包括技能的銜接和一套技能的輸出,都能在前期打出來優(yōu)勢或者被壓制,這也是擊殺敵人的關鍵所在。那么有沒有什么技巧呢?所有召喚師都要記得:
①單人路(上單、中單):擊殺7個小兵即可升到2級。
②雙人路(下路):擊殺兩波兵后升到2級。
因此,在1級對線時,條件允許的情況下一定要盡快推線升到2級,尤其是在擊殺升到2級的這個小兵時,是一個很好的進攻時機,掐好這個時間點,拉近與敵人的距離,在升到2級的瞬間與敵人開戰(zhàn),擊殺敵人的可能是非常大的。
2、 學會控制血量
生命值是一項非常關鍵的屬性,當自己的血量過低時,自然而然的就不敢上前補刀,一個道理,敵人血量過低時也會變得相對猥瑣,而如果想要擊殺敵人,那么就不能讓敵人因為血量過低而過分猥瑣,因此學會控制敵人的血量也是一個非常重要的技巧。當然,這個前提是可以打得過對手又或者已經取得優(yōu)勢占得上風。
①當敵人是滿血時,可以盡情的消耗敵人;
②當敵人半血或者以下時,一定要學會控制敵人的血量,首先計算自己的技能傷害,當一套連招的最大傷害不足以擊殺敵人時,那么在上前消耗的過程中就要適當留技能,避免敵人因為血線過低跑回家或者猥瑣在塔下不敢出來,可以刻意少用一個技能或者少幾次平A,這樣在下次技能CD轉好后,就可以對敵人進行擊殺了。
3、 學會控藍
藍量是每個英雄的基礎,沒有足夠的藍量就意味著無法使用技能,尤其是當游戲進行到非常關鍵的時刻,或許就是因為一個技能無法釋放,導致被敵方擊殺滾起雪球或者輸?shù)魣F戰(zhàn)。
因此,學會控藍就變成了一個非常關鍵的技巧,在這里小編關于控藍有一個比較好的建議,那就是在游戲設置中將“顯示技能消耗”這個選項的對勾打上,這時技能所需要消耗的藍量就會一目了然的呈現(xiàn)在技能欄的左上角上,而當你在對線的時候可以省去將鼠標移到技能欄看藍耗的步驟,簡單快速的計算出完整釋放出連招所需要的藍量。
以瞎子為例,即使是釋放技能需要消耗能量的英雄,也能輕松顯示每個技能消耗的能量,這樣就能輕松計算出接下來的連招有沒有足夠的能量釋放啦。
另外,在使用那些前期比較缺藍的法師或者藍耗較高的英雄時,前期控藍的關鍵在于補刀的基本功,補刀的基本功越好,就意味著不用過多釋放技能去完成補刀,因此想要控藍,那么補刀的基本功必須是扎實的。
4、 小兵的仇恨與體積
很多人容易忽視的一個單位就是小兵,主要可以劃分為兩點,一是小兵的仇恨,二是小兵的碰撞體積。
①小兵仇恨
當你攻擊敵方英雄且敵方英雄處在小兵的攻擊范圍內時,小兵就會把仇恨轉移給你向你發(fā)動攻擊,這是尤為重要的一點,尤其是在你等級較低時,一波小兵的一次攻擊對你造成的傷害上遠高于敵方英雄對你造成的傷害的。
在前幾級,三個遠程小兵的傷害幾乎等于對手普攻你的傷害,如果你在前期去消耗對面,對面普攻你一下,那么算上小兵打的傷害,其實相當于普攻你兩下,因此這也是為什么很多人在前期換完血,發(fā)現(xiàn)掉血多的反而是自己的原因了。很多時候,小兵能打出比你多一倍甚至數(shù)倍的傷害。因此,在前期對線消耗對手時,一定不能略小兵的存在。
②小兵的碰撞體積
小兵的碰撞體積也是對線時非常重要的一個因素,尤其對于近戰(zhàn)來說,你可能會在準備上前補刀時被其他小兵卡住,從而耽誤了時間,使得要補的小兵被其他小兵打死;
又或者準備擊殺敵人時被敵方的小兵卡住走位,從而給了敵人逃跑的機會。
想要不受到小兵碰撞體積的影響,首先要注意的就是不要站在過于密集的小兵附近,因為密集的小兵會形成一個較大的碰撞體積,從而直接影響到英雄的行動路線。
再一點就是有關游戲的機制,在右鍵鼠標后,系統(tǒng)會自動給英雄尋路,距離越遠誤差也就越大,因此不要用鼠標點擊較遠的移動距離,最好是頻繁的用鼠標點很短的距離,這樣能大大降低被小兵卡位的現(xiàn)象出現(xiàn)。
5、視野問題
視野是老生常談的一個問題,因為它的重要性確實是非常高的,介于篇幅的原因不在這里細講,但在視野的方面有兩個心得要講,一個是在沒有視野的情況下,切忌出現(xiàn)臉探草叢的情況,如果身上沒有眼,那么可以用一些能開視野的技能(比如杰斯的EQ、錘石的燈籠、寒冰的E)來探測草叢中是否有人。
還有就是在對線時,一定要記得隨手買真眼,75g的價格并不會對自己的發(fā)育造成什么影響,而當自己的兵線推過河道,將真眼坐在身后時,你才會發(fā)現(xiàn)有視野對對線的幫助會有多大。視野不但是克制打野的最佳手段,也是掌控敵方動向,轉敗為勝的制勝關鍵。
找物解謎
31.59MB
休閑益智
22.4MB
動作格斗
96.6MB
飛行射擊
11MB
飛行射擊
56.1MB
休閑益智
33.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB