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LOL五個(gè)對(duì)線小技巧,中低分段超實(shí)用,學(xué)會(huì)輕松上白金!

時(shí)間:2023-11-07 10:38:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:4

LOL五個(gè)對(duì)線小技巧,中低分段超實(shí)用,學(xué)會(huì)輕松上白金!

在這個(gè)炎熱的夏天,不知道有多少召喚師在排位的道路上一去不回頭,拼命的提升自己的段位。當(dāng)然了,想要上分首先要學(xué)會(huì)的就是擊殺,只有盡可能多的擊殺敵人,才能最大化保證游戲的勝利。今天,小編就來(lái)談?wù)勅绾巫龅阶羁焖僮罘€(wěn)妥的擊殺。

1、 搶2級(jí)

在游戲前期,每升一級(jí)帶來(lái)的都是天翻地覆的改變。比對(duì)手領(lǐng)先1級(jí),就意味著血量、攻擊、回復(fù)、攻擊速度等基礎(chǔ)屬性的全面提升;同時(shí),有些英雄會(huì)在2級(jí)學(xué)到發(fā)生質(zhì)變的技能,包括技能的銜接和一套技能的輸出,都能在前期打出來(lái)優(yōu)勢(shì)或者被壓制,這也是擊殺敵人的關(guān)鍵所在。那么有沒(méi)有什么技巧呢?所有召喚師都要記得:

①單人路(上單、中單):擊殺7個(gè)小兵即可升到2級(jí)。

②雙人路(下路):擊殺兩波兵后升到2級(jí)。

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因此,在1級(jí)對(duì)線時(shí),條件允許的情況下一定要盡快推線升到2級(jí),尤其是在擊殺升到2級(jí)的這個(gè)小兵時(shí),是一個(gè)很好的進(jìn)攻時(shí)機(jī),掐好這個(gè)時(shí)間點(diǎn),拉近與敵人的距離,在升到2級(jí)的瞬間與敵人開(kāi)戰(zhàn),擊殺敵人的可能是非常大的。

2、 學(xué)會(huì)控制血量

生命值是一項(xiàng)非常關(guān)鍵的屬性,當(dāng)自己的血量過(guò)低時(shí),自然而然的就不敢上前補(bǔ)刀,一個(gè)道理,敵人血量過(guò)低時(shí)也會(huì)變得相對(duì)猥瑣,而如果想要擊殺敵人,那么就不能讓敵人因?yàn)檠窟^(guò)低而過(guò)分猥瑣,因此學(xué)會(huì)控制敵人的血量也是一個(gè)非常重要的技巧。當(dāng)然,這個(gè)前提是可以打得過(guò)對(duì)手又或者已經(jīng)取得優(yōu)勢(shì)占得上風(fēng)。

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①當(dāng)敵人是滿血時(shí),可以盡情的消耗敵人;

②當(dāng)敵人半血或者以下時(shí),一定要學(xué)會(huì)控制敵人的血量,首先計(jì)算自己的技能傷害,當(dāng)一套連招的最大傷害不足以擊殺敵人時(shí),那么在上前消耗的過(guò)程中就要適當(dāng)留技能,避免敵人因?yàn)檠€過(guò)低跑回家或者猥瑣在塔下不敢出來(lái),可以刻意少用一個(gè)技能或者少幾次平A,這樣在下次技能CD轉(zhuǎn)好后,就可以對(duì)敵人進(jìn)行擊殺了。

3、 學(xué)會(huì)控藍(lán)

藍(lán)量是每個(gè)英雄的基礎(chǔ),沒(méi)有足夠的藍(lán)量就意味著無(wú)法使用技能,尤其是當(dāng)游戲進(jìn)行到非常關(guān)鍵的時(shí)刻,或許就是因?yàn)橐粋€(gè)技能無(wú)法釋放,導(dǎo)致被敵方擊殺滾起雪球或者輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn)。

因此,學(xué)會(huì)控藍(lán)就變成了一個(gè)非常關(guān)鍵的技巧,在這里小編關(guān)于控藍(lán)有一個(gè)比較好的建議,那就是在游戲設(shè)置中將“顯示技能消耗”這個(gè)選項(xiàng)的對(duì)勾打上,這時(shí)技能所需要消耗的藍(lán)量就會(huì)一目了然的呈現(xiàn)在技能欄的左上角上,而當(dāng)你在對(duì)線的時(shí)候可以省去將鼠標(biāo)移到技能欄看藍(lán)耗的步驟,簡(jiǎn)單快速的計(jì)算出完整釋放出連招所需要的藍(lán)量。

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以瞎子為例,即使是釋放技能需要消耗能量的英雄,也能輕松顯示每個(gè)技能消耗的能量,這樣就能輕松計(jì)算出接下來(lái)的連招有沒(méi)有足夠的能量釋放啦。

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另外,在使用那些前期比較缺藍(lán)的法師或者藍(lán)耗較高的英雄時(shí),前期控藍(lán)的關(guān)鍵在于補(bǔ)刀的基本功,補(bǔ)刀的基本功越好,就意味著不用過(guò)多釋放技能去完成補(bǔ)刀,因此想要控藍(lán),那么補(bǔ)刀的基本功必須是扎實(shí)的。

4、 小兵的仇恨與體積

很多人容易忽視的一個(gè)單位就是小兵,主要可以劃分為兩點(diǎn),一是小兵的仇恨,二是小兵的碰撞體積。

①小兵仇恨

當(dāng)你攻擊敵方英雄且敵方英雄處在小兵的攻擊范圍內(nèi)時(shí),小兵就會(huì)把仇恨轉(zhuǎn)移給你向你發(fā)動(dòng)攻擊,這是尤為重要的一點(diǎn),尤其是在你等級(jí)較低時(shí),一波小兵的一次攻擊對(duì)你造成的傷害上遠(yuǎn)高于敵方英雄對(duì)你造成的傷害的。

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在前幾級(jí),三個(gè)遠(yuǎn)程小兵的傷害幾乎等于對(duì)手普攻你的傷害,如果你在前期去消耗對(duì)面,對(duì)面普攻你一下,那么算上小兵打的傷害,其實(shí)相當(dāng)于普攻你兩下,因此這也是為什么很多人在前期換完血,發(fā)現(xiàn)掉血多的反而是自己的原因了。很多時(shí)候,小兵能打出比你多一倍甚至數(shù)倍的傷害。因此,在前期對(duì)線消耗對(duì)手時(shí),一定不能略小兵的存在。

②小兵的碰撞體積

小兵的碰撞體積也是對(duì)線時(shí)非常重要的一個(gè)因素,尤其對(duì)于近戰(zhàn)來(lái)說(shuō),你可能會(huì)在準(zhǔn)備上前補(bǔ)刀時(shí)被其他小兵卡住,從而耽誤了時(shí)間,使得要補(bǔ)的小兵被其他小兵打死;

又或者準(zhǔn)備擊殺敵人時(shí)被敵方的小兵卡住走位,從而給了敵人逃跑的機(jī)會(huì)。

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想要不受到小兵碰撞體積的影響,首先要注意的就是不要站在過(guò)于密集的小兵附近,因?yàn)槊芗男”鴷?huì)形成一個(gè)較大的碰撞體積,從而直接影響到英雄的行動(dòng)路線。

再一點(diǎn)就是有關(guān)游戲的機(jī)制,在右鍵鼠標(biāo)后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給英雄尋路,距離越遠(yuǎn)誤差也就越大,因此不要用鼠標(biāo)點(diǎn)擊較遠(yuǎn)的移動(dòng)距離,最好是頻繁的用鼠標(biāo)點(diǎn)很短的距離,這樣能大大降低被小兵卡位的現(xiàn)象出現(xiàn)。

5、視野問(wèn)題

視野是老生常談的一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)樗闹匾源_實(shí)是非常高的,介于篇幅的原因不在這里細(xì)講,但在視野的方面有兩個(gè)心得要講,一個(gè)是在沒(méi)有視野的情況下,切忌出現(xiàn)臉探草叢的情況,如果身上沒(méi)有眼,那么可以用一些能開(kāi)視野的技能(比如杰斯的EQ、錘石的燈籠、寒冰的E)來(lái)探測(cè)草叢中是否有人。

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還有就是在對(duì)線時(shí),一定要記得隨手買真眼,75g的價(jià)格并不會(huì)對(duì)自己的發(fā)育造成什么影響,而當(dāng)自己的兵線推過(guò)河道,將真眼坐在身后時(shí),你才會(huì)發(fā)現(xiàn)有視野對(duì)對(duì)線的幫助會(huì)有多大。視野不但是克制打野的最佳手段,也是掌控?cái)撤絼?dòng)向,轉(zhuǎn)敗為勝的制勝關(guān)鍵。