擁有一個(gè)高的段位能夠滿足玩家的滿足感也能體現(xiàn)一個(gè)玩家的實(shí)力水平,許多玩家都羨慕那些鉆石王者段位的大神,那么如何讓自己也能擁有一個(gè)較高段位,在自己的朋友圈中受到朋友們羨慕的眼光呢?
在 青銅階段,如果你玩的好的話基本是屬于初期1打2,中期1打3,后期1打5的狀態(tài),無論操作意識,都高于對手太多,打過幾次4打5都是完勝毫無懸念。在這 個(gè)分段,基本什么操作都玩的出來,意識也絕對到位,對方想干什么,基本潛意識就知道了,甚至對方什么時(shí)候想丟技能都很清楚,自己的操作也很游刃有余。至于 隊(duì)友,感覺很好溝通,傳說中的無底坑洞也就那么回事,只遇見過幾盤掉線的,某些隊(duì)友死的多那是技術(shù)原因,不能成為噴的理由?;旧晕⒐奈柘率繗?,隊(duì)友看見 你殺人多,就都完的很自信,也很配合??偟膩碚f,感覺隊(duì)友都還挺好的。所以不要因?yàn)樵谇嚆~段而感覺氣餒,心態(tài)首先應(yīng)該放平,多推線推塔的效果比較顯著,這 個(gè)段位的玩家一般比較注意人頭,而你悄悄帶線,帶上高地,破兩到三路小水晶,勝局就基本定下來了。
在 白銀階段,這個(gè)分段,操作依然很隨意,只是不是那么好殺對手罷了,遇見個(gè)別慫的,就游走去了。主要差別體現(xiàn)在青銅很多時(shí)候有用的操作,在白銀里就用不上 了,比如草叢偷襲,白銀里的眼睛都會(huì)固定那幾個(gè)位置,跟青銅沒眼的情況稍許不同。至于隊(duì)友,感覺溝通出現(xiàn)困難,更多的人迷戀人頭,而不是拆塔拿龍,感覺拿 了人頭輸了游戲也是一樣的爽,其實(shí)白銀水比青銅深多了,白銀玩家雖然技術(shù)以及游戲技巧比青銅玩家好一些,但是因?yàn)楦?duì)友的溝通很艱難,互噴的情況也常出 現(xiàn),這個(gè)時(shí)候,最有用的技巧就是TAB面板的屏蔽功能,盡量不要因?yàn)樗麄兊陌枳於绊懽约旱墓?jié)奏,等你CARRY起來之后,他們覺得還有贏的希望,一定會(huì) 好好玩,這樣你的贏面就大了起來。
在 黃金階段,如果職業(yè)的頂尖操作為10分的話,那么黃金分段的操作絕對有6-8分。很多操作都是相當(dāng)?shù)轿坏?,最難的發(fā)條QWRQ,很多黃金選手都可以放出 來,只是意識相對來說還比較模糊,比如單獨(dú)對線的時(shí)候,這套連招沒問題;遇見團(tuán)戰(zhàn)和被人抓的時(shí)候,這套操作就很難秀出來了,情況不一樣,壓力不一樣,因?yàn)?壓力導(dǎo)致操作變形,空大的情況也就很多了。
所以很多人都覺得職業(yè)選手的操作也就那樣,自己也可以操作出來,可是要知道大家面對的對手不一樣,一個(gè)黃金面對青銅,可以各種操作秀,面對鉆石,可能操作連青銅都不如了。
最直觀的表現(xiàn)就是,黃金分段的人補(bǔ)兵一般是100-200;在面對鉆石級別的人的時(shí)候,通常是100左右;面對青銅級別的人的時(shí)候,通常是200左右;這也就是操作與對手的關(guān)系了。
對手越強(qiáng),越難操作,就好像對手太強(qiáng),自己補(bǔ)兵都會(huì)漏兵不少。
至于隊(duì)友,都當(dāng)自己是職業(yè)選手,只有靠自己才能拯救世界,贏了都是自己的功勞,輸了都是誰誰誰(某個(gè)位置的錯(cuò))。 我玩黃金分段的時(shí)候,一般10盤里只有5盤可以要到位置,大部分人都是搶位置的。
這個(gè)時(shí)候你可以迎合他們,比方說,如果你實(shí)力不是很強(qiáng),你可以考慮輔助位,輔助位置很好躺的,不要小看這個(gè)位置,既能輕松操作也能輕松上分,他們拿到自己 想要的位置之后,勢必有一定實(shí)力,在黃金段位,只需輔助保證視野和信號提醒,以及團(tuán)隊(duì)智腦的作用,做到輕松上分,換言之,如果你對自己某個(gè)位置特別自信, 你也可以去爭取這個(gè)位置,現(xiàn)在都是預(yù)選位置排位,視自身狀態(tài)以及實(shí)力可以機(jī)智的選擇適合本段位贏面高的位置。
在白金階段,這個(gè)分段的老油條很多,操作犀利的有,操作逗比的也多,簡單來說,就是遇見弱的對手,操作牛B上天;遇見強(qiáng)的對手,操作SB到極點(diǎn)。 這個(gè)分段可以說是操作與對手··最直觀的體現(xiàn)了。
比如某個(gè)光輝第一盤20殺0死,第二盤就可以做到2殺10死,隊(duì)伍配置都差不多,人員配置也都差不多,甚至打野抓中的次數(shù)也都差不多,為何差距這么大? 原因無非是實(shí)力不如對方,操作已經(jīng)變形,導(dǎo)致意識也跟著模糊,死的自然也多了;實(shí)力高過對方的時(shí)候,操作會(huì)異常犀利,意識也跟著清晰,超神也是理所當(dāng)然。
最簡單的一個(gè)例子:有時(shí)候遇見太強(qiáng)的對手,忙于應(yīng)付閃躲對方的壓迫,結(jié)果打野來抓了,都還沒看見;這就是對手太強(qiáng),導(dǎo)致操作和意識跟著變差的直觀例子。
至于隊(duì)友,都還是蠻好溝通的,想上鉆石的人還是相當(dāng)多的,大部分都會(huì)自覺讓位置,只是實(shí)力參差不齊,常常遇見崩1路的情況。
其實(shí)到了白金,因?yàn)橥婕艺w素質(zhì)比較高,所以即使是前期比較劣勢也不必灰心,只要沒有人因此爭吵,翻盤的希望還是挺大的,讓我最酣暢淋漓的翻盤回憶都是 在白金分段,大家都很齊心,所以在這個(gè)分段,溝通很重要,信任很重要,相信隊(duì)友的實(shí)力,可能他對線很弱勢,但是也許打團(tuán)就是BOSS一般的存在,這個(gè)分段 的上分,與個(gè)人實(shí)力就關(guān)系不如前幾個(gè)段位那么大了,更重要的是英雄的選擇,要清楚的明白本方軍團(tuán)以及對面軍團(tuán)是適合前期,中期,或者大后期,再采取相對應(yīng) 的措施,這個(gè)時(shí)候隊(duì)友之間的配合英雄之間的配合就是取勝的關(guān)鍵了。
這個(gè)分段就不想多說了,基本鉆2以下實(shí)力差距相當(dāng)大,崩2-3路的情況常??梢姟c@2以上的,基本都是滾雪球,哪個(gè)點(diǎn)太強(qiáng)勢,就基本贏了,如果都平分秋色,就看隊(duì)伍配置和團(tuán)戰(zhàn)功底了。
至于隊(duì)友,都是拽的不行的。
【結(jié)論】: 對手越弱,自己就越容易判斷對手想干什么,越容易找出壓制對手的辦法,越容易操作,也就空出了腦細(xì)胞去思索游戲里的其他路線。
對手越強(qiáng),自己就忙于操作應(yīng)付對手,從而容易漏兵,無暇顧及其他路線,容易被抓,操作越來越低下。
所以,任何操作,都是建立在對手強(qiáng)弱之上的。單憑自己會(huì)某一樣操作,或者某一場操作,就說自己操作很好,那是不太靠譜的,要在厲害的對手面前操作自如,才能說自己的操作OK~
PS:在對手太強(qiáng),自己的操作出現(xiàn)變形的時(shí)候,可以嘗試去打野怪來調(diào)節(jié)下,等兵線到防御塔下再補(bǔ)兵。
超凡大師以及最強(qiáng)王者,能打到這個(gè)分段的玩家水平應(yīng)當(dāng)是拔尖水平,他們都有自己的套路以及玩法,就不需要再贅述了。
最重要的就是平和的心態(tài),犀利的操作,優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)意識以及個(gè)人對英雄位置的理解。
有了這些,希望大家在正義之地好運(yùn)連連,上分之旅節(jié)節(jié)高攀
飛行射擊
85.78MB
動(dòng)作格斗
56.7MB
角色扮演
143.85MB
休閑益智
37.27MB
26.8MB
卡牌策略
150MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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英雄聯(lián)盟LOL排位賽各段位快速上分技巧
擁有一個(gè)高的段位能夠滿足玩家的滿足感也能體現(xiàn)一個(gè)玩家的實(shí)力水平,許多玩家都羨慕那些鉆石王者段位的大神,那么如何讓自己也能擁有一個(gè)較高段位,在自己的朋友圈中受到朋友們羨慕的眼光呢?
在 青銅階段,如果你玩的好的話基本是屬于初期1打2,中期1打3,后期1打5的狀態(tài),無論操作意識,都高于對手太多,打過幾次4打5都是完勝毫無懸念。在這 個(gè)分段,基本什么操作都玩的出來,意識也絕對到位,對方想干什么,基本潛意識就知道了,甚至對方什么時(shí)候想丟技能都很清楚,自己的操作也很游刃有余。至于 隊(duì)友,感覺很好溝通,傳說中的無底坑洞也就那么回事,只遇見過幾盤掉線的,某些隊(duì)友死的多那是技術(shù)原因,不能成為噴的理由?;旧晕⒐奈柘率繗?,隊(duì)友看見 你殺人多,就都完的很自信,也很配合??偟膩碚f,感覺隊(duì)友都還挺好的。所以不要因?yàn)樵谇嚆~段而感覺氣餒,心態(tài)首先應(yīng)該放平,多推線推塔的效果比較顯著,這 個(gè)段位的玩家一般比較注意人頭,而你悄悄帶線,帶上高地,破兩到三路小水晶,勝局就基本定下來了。
在 白銀階段,這個(gè)分段,操作依然很隨意,只是不是那么好殺對手罷了,遇見個(gè)別慫的,就游走去了。主要差別體現(xiàn)在青銅很多時(shí)候有用的操作,在白銀里就用不上 了,比如草叢偷襲,白銀里的眼睛都會(huì)固定那幾個(gè)位置,跟青銅沒眼的情況稍許不同。至于隊(duì)友,感覺溝通出現(xiàn)困難,更多的人迷戀人頭,而不是拆塔拿龍,感覺拿 了人頭輸了游戲也是一樣的爽,其實(shí)白銀水比青銅深多了,白銀玩家雖然技術(shù)以及游戲技巧比青銅玩家好一些,但是因?yàn)楦?duì)友的溝通很艱難,互噴的情況也常出 現(xiàn),這個(gè)時(shí)候,最有用的技巧就是TAB面板的屏蔽功能,盡量不要因?yàn)樗麄兊陌枳於绊懽约旱墓?jié)奏,等你CARRY起來之后,他們覺得還有贏的希望,一定會(huì) 好好玩,這樣你的贏面就大了起來。
在 黃金階段,如果職業(yè)的頂尖操作為10分的話,那么黃金分段的操作絕對有6-8分。很多操作都是相當(dāng)?shù)轿坏?,最難的發(fā)條QWRQ,很多黃金選手都可以放出 來,只是意識相對來說還比較模糊,比如單獨(dú)對線的時(shí)候,這套連招沒問題;遇見團(tuán)戰(zhàn)和被人抓的時(shí)候,這套操作就很難秀出來了,情況不一樣,壓力不一樣,因?yàn)?壓力導(dǎo)致操作變形,空大的情況也就很多了。
所以很多人都覺得職業(yè)選手的操作也就那樣,自己也可以操作出來,可是要知道大家面對的對手不一樣,一個(gè)黃金面對青銅,可以各種操作秀,面對鉆石,可能操作連青銅都不如了。
最直觀的表現(xiàn)就是,黃金分段的人補(bǔ)兵一般是100-200;在面對鉆石級別的人的時(shí)候,通常是100左右;面對青銅級別的人的時(shí)候,通常是200左右;這也就是操作與對手的關(guān)系了。
對手越強(qiáng),越難操作,就好像對手太強(qiáng),自己補(bǔ)兵都會(huì)漏兵不少。
至于隊(duì)友,都當(dāng)自己是職業(yè)選手,只有靠自己才能拯救世界,贏了都是自己的功勞,輸了都是誰誰誰(某個(gè)位置的錯(cuò))。 我玩黃金分段的時(shí)候,一般10盤里只有5盤可以要到位置,大部分人都是搶位置的。
這個(gè)時(shí)候你可以迎合他們,比方說,如果你實(shí)力不是很強(qiáng),你可以考慮輔助位,輔助位置很好躺的,不要小看這個(gè)位置,既能輕松操作也能輕松上分,他們拿到自己 想要的位置之后,勢必有一定實(shí)力,在黃金段位,只需輔助保證視野和信號提醒,以及團(tuán)隊(duì)智腦的作用,做到輕松上分,換言之,如果你對自己某個(gè)位置特別自信, 你也可以去爭取這個(gè)位置,現(xiàn)在都是預(yù)選位置排位,視自身狀態(tài)以及實(shí)力可以機(jī)智的選擇適合本段位贏面高的位置。
在白金階段,這個(gè)分段的老油條很多,操作犀利的有,操作逗比的也多,簡單來說,就是遇見弱的對手,操作牛B上天;遇見強(qiáng)的對手,操作SB到極點(diǎn)。 這個(gè)分段可以說是操作與對手··最直觀的體現(xiàn)了。
比如某個(gè)光輝第一盤20殺0死,第二盤就可以做到2殺10死,隊(duì)伍配置都差不多,人員配置也都差不多,甚至打野抓中的次數(shù)也都差不多,為何差距這么大? 原因無非是實(shí)力不如對方,操作已經(jīng)變形,導(dǎo)致意識也跟著模糊,死的自然也多了;實(shí)力高過對方的時(shí)候,操作會(huì)異常犀利,意識也跟著清晰,超神也是理所當(dāng)然。
最簡單的一個(gè)例子:有時(shí)候遇見太強(qiáng)的對手,忙于應(yīng)付閃躲對方的壓迫,結(jié)果打野來抓了,都還沒看見;這就是對手太強(qiáng),導(dǎo)致操作和意識跟著變差的直觀例子。
至于隊(duì)友,都還是蠻好溝通的,想上鉆石的人還是相當(dāng)多的,大部分都會(huì)自覺讓位置,只是實(shí)力參差不齊,常常遇見崩1路的情況。
其實(shí)到了白金,因?yàn)橥婕艺w素質(zhì)比較高,所以即使是前期比較劣勢也不必灰心,只要沒有人因此爭吵,翻盤的希望還是挺大的,讓我最酣暢淋漓的翻盤回憶都是 在白金分段,大家都很齊心,所以在這個(gè)分段,溝通很重要,信任很重要,相信隊(duì)友的實(shí)力,可能他對線很弱勢,但是也許打團(tuán)就是BOSS一般的存在,這個(gè)分段 的上分,與個(gè)人實(shí)力就關(guān)系不如前幾個(gè)段位那么大了,更重要的是英雄的選擇,要清楚的明白本方軍團(tuán)以及對面軍團(tuán)是適合前期,中期,或者大后期,再采取相對應(yīng) 的措施,這個(gè)時(shí)候隊(duì)友之間的配合英雄之間的配合就是取勝的關(guān)鍵了。
這個(gè)分段就不想多說了,基本鉆2以下實(shí)力差距相當(dāng)大,崩2-3路的情況常??梢姟c@2以上的,基本都是滾雪球,哪個(gè)點(diǎn)太強(qiáng)勢,就基本贏了,如果都平分秋色,就看隊(duì)伍配置和團(tuán)戰(zhàn)功底了。
至于隊(duì)友,都是拽的不行的。
【結(jié)論】: 對手越弱,自己就越容易判斷對手想干什么,越容易找出壓制對手的辦法,越容易操作,也就空出了腦細(xì)胞去思索游戲里的其他路線。
對手越強(qiáng),自己就忙于操作應(yīng)付對手,從而容易漏兵,無暇顧及其他路線,容易被抓,操作越來越低下。
所以,任何操作,都是建立在對手強(qiáng)弱之上的。單憑自己會(huì)某一樣操作,或者某一場操作,就說自己操作很好,那是不太靠譜的,要在厲害的對手面前操作自如,才能說自己的操作OK~
PS:在對手太強(qiáng),自己的操作出現(xiàn)變形的時(shí)候,可以嘗試去打野怪來調(diào)節(jié)下,等兵線到防御塔下再補(bǔ)兵。
超凡大師以及最強(qiáng)王者,能打到這個(gè)分段的玩家水平應(yīng)當(dāng)是拔尖水平,他們都有自己的套路以及玩法,就不需要再贅述了。
注意事項(xiàng)
最重要的就是平和的心態(tài),犀利的操作,優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)意識以及個(gè)人對英雄位置的理解。
有了這些,希望大家在正義之地好運(yùn)連連,上分之旅節(jié)節(jié)高攀
飛行射擊
85.78MB
動(dòng)作格斗
56.7MB
角色扮演
143.85MB
休閑益智
37.27MB
休閑益智
26.8MB
卡牌策略
150MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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