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LOL:銳雯光速Q(mào)A太難上手?首出破敗輕松打出連招,斬殺線極高

時(shí)間:2023-11-06 12:22:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:4

前言

如果是一直關(guān)注版本變動(dòng)的朋友,肯定前不久的峽谷中,也是短暫的出現(xiàn)過(guò)近戰(zhàn)人手一把破敗的情況。在破敗被動(dòng)傷害剛增強(qiáng)至12%的情況下,可以說(shuō)只要是個(gè)近戰(zhàn)英雄,都會(huì)考慮一下能不能出破敗來(lái)玩玩。而現(xiàn)版本破敗的被動(dòng)傷害,又重回12%,可以說(shuō)現(xiàn)在又可以是個(gè)近戰(zhàn)就試試能不能做破敗了。而相比常見(jiàn)的鱷魚、武器等英雄出破敗。銳雯也是可以選擇出破敗的,此前shy哥甚至都掏出了破敗銳雯走上。只不過(guò)被削弱后就再也沒(méi)看到了,正好現(xiàn)版本破敗強(qiáng)度回歸,給大家?guī)?lái)破敗銳雯的玩法解析。

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套路剖析

銳雯出破敗,第一個(gè)好處在于就算QA熟練度再高,一定的攻速也是能夠讓銳雯光速Q(mào)A更加絲滑的,同時(shí)也能讓不熟練的銳雯使用者更快打出QA。破敗提供的屬性就正好,以攻擊力為主的同時(shí)帶有一定的攻速。能讓銳雯連招更加絲滑。

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而出破敗最大的好處就在于,銳雯的Q技能AD加成是隨技能等級(jí)提升的。但是對(duì)銳雯來(lái)說(shuō),與很多英雄對(duì)線時(shí),主Q并不是最佳選擇。例如在與消耗能力強(qiáng)的有藍(lán)條英雄對(duì)線時(shí),主E是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,只需要配合多蘭盾,把對(duì)手的藍(lán)條耗完,瑞文都能還有這一個(gè)非常不錯(cuò)的血量。

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此時(shí)對(duì)手就算是滿血,空藍(lán)也會(huì)讓其只能淪為砧板上的肉。同時(shí)在與武器對(duì)線時(shí),主W也是比主Q更好的選擇,武器的E技能讓銳雯只能QQQ連招,此時(shí)W暈住武器直接走是更好的處理辦法。主W能讓銳雯更有效的消耗武器的血量,從而打出單殺。

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而在主W、E的情況下,此時(shí)Q技能攻擊力收益不高,對(duì)銳雯來(lái)說(shuō)收益最高的第一件裝備,自然就非破敗莫屬了,擁有更高攻擊力的戰(zhàn)斧與黑切,此時(shí)對(duì)銳雯的加成,是絕對(duì)不如破敗的。而就算是主Q的情況下,破敗銳雯的傷害也是足夠的,畢竟一刀就是12%的當(dāng)前生命值百分比傷害,三段QA打完三次12%的傷害,就算對(duì)手出肉也是受不了銳雯的傷害。加上銳雯的大招第二段傷害為斬殺傷害,破敗瑞雯很容易一套帶走對(duì)手。

符文選擇

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銳雯的基石符文還是以征服者為主,后續(xù)符文推薦點(diǎn)出凱旋、韌性與致命一擊。副系則是推薦選擇巫術(shù)系的超然與焦灼。凱旋與致命一擊不用多說(shuō),最適合銳雯的符文,能最大化銳雯的收割能力。韌性則是破敗提供攻速與吸血已經(jīng)足夠。超然則是首出破敗的銳雯非常缺技能急速,焦灼則是提升銳雯在對(duì)線期的消耗能力。

出裝思路

在確定第一件裝備首出破敗后,銳雯的出門裝推薦選擇多蘭盾以穩(wěn)為主。同時(shí)在做破敗的時(shí)候需要注意,做出十字鎬和吸血鬼節(jié)杖即可,盡量不做出短劍,攢錢回家直接做出破敗。單短劍的攻速對(duì)于銳雯的對(duì)拼是沒(méi)有任何幫助的。如果回家了,此時(shí)建議補(bǔ)出長(zhǎng)劍即可,后續(xù)無(wú)論是用來(lái)做黑切、渴血還是神圣分離者都十分不錯(cuò)。

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神話裝備的選擇上,正常情況下選擇渴血戰(zhàn)斧,渴血戰(zhàn)斧的神話被動(dòng)技能急速對(duì)破敗銳雯更加重要。但如果對(duì)線坦克的話,就需要做出神圣分離者了。三件套推薦為破敗、渴血與黑切。雖然破敗銳雯的坦度較低,容錯(cuò)率低,但是由于缺少技能急速,第三件裝備要選擇提供高額技能急速的黑切,而不是其他更注重防御屬性的裝備。做出渴血與黑切后,再補(bǔ)出血手、復(fù)活甲、振奮等防裝即可。

結(jié)語(yǔ)

破敗銳雯最重要的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)在于憋破敗的時(shí)候,以及三件套成型期,憋破敗時(shí),受限于小件裝備,銳雯的強(qiáng)度會(huì)有所不足。而做出破敗到三件套期間,可以說(shuō)都是銳雯的強(qiáng)勢(shì)期,因?yàn)榇藭r(shí)逐漸由對(duì)線期轉(zhuǎn)到團(tuán)戰(zhàn)期,銳雯的發(fā)揮空間都非常不錯(cuò)。三件套后基本就是團(tuán)戰(zhàn)期了,此時(shí)銳雯缺少血手,雖然傷害高,但是容錯(cuò)率很低,比較依賴進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)。但是單帶能力和處理前排的能力會(huì)更加優(yōu)秀,破敗讓銳雯單挑更猛且推塔更快。如果是攜帶傳送,可以主打單帶,等做出血手后再參團(tuán)。正常團(tuán)戰(zhàn)則是主要為隊(duì)友壓陣,最好不要先手開(kāi)團(tuán),以免暴斃。