為什么英雄聯(lián)盟打到一定段位就會(huì)上分困難?
首先我要知道lol有一個(gè)最獨(dú)特的排位機(jī)制,那就是晉級(jí)賽,相信很多小伙伴都在晉級(jí)賽上遇到過“攔路虎”,可能是因?yàn)閷γ娣浅5膹?qiáng),不過大概率是自家隊(duì)友很奇怪,就算我們本身實(shí)力已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過這個(gè)段位,也會(huì)因?yàn)槟骋粭l或者說多條路在前期就直接炸傳。
最終的結(jié)果就是我們用對線拿下的小優(yōu)勢去對坑敵方的大優(yōu)勢,這僅僅是關(guān)于操作或者說是熟練度方面,更難受的是心態(tài)方面,有時(shí)候遇到的奇怪隊(duì)友自己炸了還往別人的身上甩鍋,這就導(dǎo)致了隊(duì)友們開啟瘋狂“互動(dòng)”模式,本來就是一波小劣勢,最終演變成隊(duì)友消極態(tài)度,排位失利。
對于這種情況我們需要向三個(gè)方面。
第一就是最好帶上一個(gè)打野位或者其他位置的小伙伴一起排位,這里優(yōu)先級(jí)最高的肯定是中野,因?yàn)槟壳鞍姹局幸笆枪?jié)奏點(diǎn),就算隊(duì)友出現(xiàn)問題,中野聯(lián)動(dòng)在一起先幫助中路建立部分優(yōu)勢,后續(xù)不管是3包1還是說4包2都能過或多或少的幫助隊(duì)友緩解壓力,就算我們沒有辦法每一次都把對面給搞死,至少能夠給敵方造成很大壓力,畢竟針對了他幾次,他就不太敢上來壓制我方隊(duì)友了。
另外就是在于對中立地圖資源的控制,不管是峽谷先鋒還是說小龍,都是能夠決定游戲勝負(fù)的關(guān)鍵因素,比如說我方上路一直在被壓制,那么我們完全可以爭奪先鋒以后幫助他拆掉上路塔,從而結(jié)束對線期,只要到了團(tuán)戰(zhàn)期或者說是運(yùn)營期,己方的各個(gè)路都沒有炸的太厲害,那么后續(xù)找機(jī)會(huì)排視野什么的都要比幫隊(duì)友輕松許多,畢竟這些都相對來說可控了。
第二點(diǎn)就對于我們自身了,因?yàn)榕盼晃覀冞€是需要自己有所發(fā)揮的,畢竟剛剛說了隊(duì)友實(shí)力不匹配這個(gè)問題,如果說我們自己被對面給打炸了,可就丟人丟大了。為了不被打炸我們一定要把基本功給練好,這里說的就是補(bǔ)刀了,我們需要做到15分鐘得到130到145刀,其次就是0陣亡率,這兩點(diǎn)還是比較好實(shí)現(xiàn)的,最近老丁一直在打鉆4局。
這種對局以前我兇得不行,總想4級(jí)就上去給對面宰了,這就導(dǎo)致打野位會(huì)一直來針對我。最近就在提升補(bǔ)刀水平,想要在18分鐘以前能夠補(bǔ)刀追分鐘數(shù)。思路轉(zhuǎn)變以后效果確實(shí)好了很多,可能以前多是一些盡力局,現(xiàn)在carry的數(shù)量更多一些。
角色扮演
145MB
卡牌策略
73.26MB
休閑益智
52MB
85MB
飛行射擊
11MB
139.93MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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英雄聯(lián)盟為什么到一定程度上分很困難,有什么方法上分嗎?
為什么英雄聯(lián)盟打到一定段位就會(huì)上分困難?
首先我要知道lol有一個(gè)最獨(dú)特的排位機(jī)制,那就是晉級(jí)賽,相信很多小伙伴都在晉級(jí)賽上遇到過“攔路虎”,可能是因?yàn)閷γ娣浅5膹?qiáng),不過大概率是自家隊(duì)友很奇怪,就算我們本身實(shí)力已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過這個(gè)段位,也會(huì)因?yàn)槟骋粭l或者說多條路在前期就直接炸傳。
最終的結(jié)果就是我們用對線拿下的小優(yōu)勢去對坑敵方的大優(yōu)勢,這僅僅是關(guān)于操作或者說是熟練度方面,更難受的是心態(tài)方面,有時(shí)候遇到的奇怪隊(duì)友自己炸了還往別人的身上甩鍋,這就導(dǎo)致了隊(duì)友們開啟瘋狂“互動(dòng)”模式,本來就是一波小劣勢,最終演變成隊(duì)友消極態(tài)度,排位失利。
對于這種情況我們需要向三個(gè)方面。
第一就是最好帶上一個(gè)打野位或者其他位置的小伙伴一起排位,這里優(yōu)先級(jí)最高的肯定是中野,因?yàn)槟壳鞍姹局幸笆枪?jié)奏點(diǎn),就算隊(duì)友出現(xiàn)問題,中野聯(lián)動(dòng)在一起先幫助中路建立部分優(yōu)勢,后續(xù)不管是3包1還是說4包2都能過或多或少的幫助隊(duì)友緩解壓力,就算我們沒有辦法每一次都把對面給搞死,至少能夠給敵方造成很大壓力,畢竟針對了他幾次,他就不太敢上來壓制我方隊(duì)友了。
另外就是在于對中立地圖資源的控制,不管是峽谷先鋒還是說小龍,都是能夠決定游戲勝負(fù)的關(guān)鍵因素,比如說我方上路一直在被壓制,那么我們完全可以爭奪先鋒以后幫助他拆掉上路塔,從而結(jié)束對線期,只要到了團(tuán)戰(zhàn)期或者說是運(yùn)營期,己方的各個(gè)路都沒有炸的太厲害,那么后續(xù)找機(jī)會(huì)排視野什么的都要比幫隊(duì)友輕松許多,畢竟這些都相對來說可控了。
第二點(diǎn)就對于我們自身了,因?yàn)榕盼晃覀冞€是需要自己有所發(fā)揮的,畢竟剛剛說了隊(duì)友實(shí)力不匹配這個(gè)問題,如果說我們自己被對面給打炸了,可就丟人丟大了。為了不被打炸我們一定要把基本功給練好,這里說的就是補(bǔ)刀了,我們需要做到15分鐘得到130到145刀,其次就是0陣亡率,這兩點(diǎn)還是比較好實(shí)現(xiàn)的,最近老丁一直在打鉆4局。
這種對局以前我兇得不行,總想4級(jí)就上去給對面宰了,這就導(dǎo)致打野位會(huì)一直來針對我。最近就在提升補(bǔ)刀水平,想要在18分鐘以前能夠補(bǔ)刀追分鐘數(shù)。思路轉(zhuǎn)變以后效果確實(shí)好了很多,可能以前多是一些盡力局,現(xiàn)在carry的數(shù)量更多一些。
角色扮演
145MB
卡牌策略
73.26MB
休閑益智
52MB
休閑益智
85MB
飛行射擊
11MB
角色扮演
139.93MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB