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英雄聯(lián)盟為什么到一定程度上分很困難,有什么方法上分嗎?

時間:2023-11-06 12:23:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:10

為什么英雄聯(lián)盟打到一定段位就會上分困難?

英雄聯(lián)盟為什么到一定程度上分很困難,有什么方法上分嗎?

首先我要知道lol有一個最獨特的排位機制,那就是晉級賽,相信很多小伙伴都在晉級賽上遇到過“攔路虎”,可能是因為對面非常的強,不過大概率是自家隊友很奇怪,就算我們本身實力已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過這個段位,也會因為某一條或者說多條路在前期就直接炸傳。

最終的結(jié)果就是我們用對線拿下的小優(yōu)勢去對坑敵方的大優(yōu)勢,這僅僅是關(guān)于操作或者說是熟練度方面,更難受的是心態(tài)方面,有時候遇到的奇怪隊友自己炸了還往別人的身上甩鍋,這就導(dǎo)致了隊友們開啟瘋狂“互動”模式,本來就是一波小劣勢,最終演變成隊友消極態(tài)度,排位失利。

英雄聯(lián)盟為什么到一定程度上分很困難,有什么方法上分嗎?

對于這種情況我們需要向三個方面。

第一就是最好帶上一個打野位或者其他位置的小伙伴一起排位,這里優(yōu)先級最高的肯定是中野,因為目前版本中野是節(jié)奏點,就算隊友出現(xiàn)問題,中野聯(lián)動在一起先幫助中路建立部分優(yōu)勢,后續(xù)不管是3包1還是說4包2都能過或多或少的幫助隊友緩解壓力,就算我們沒有辦法每一次都把對面給搞死,至少能夠給敵方造成很大壓力,畢竟針對了他幾次,他就不太敢上來壓制我方隊友了。

另外就是在于對中立地圖資源的控制,不管是峽谷先鋒還是說小龍,都是能夠決定游戲勝負(fù)的關(guān)鍵因素,比如說我方上路一直在被壓制,那么我們完全可以爭奪先鋒以后幫助他拆掉上路塔,從而結(jié)束對線期,只要到了團(tuán)戰(zhàn)期或者說是運營期,己方的各個路都沒有炸的太厲害,那么后續(xù)找機會排視野什么的都要比幫隊友輕松許多,畢竟這些都相對來說可控了。

英雄聯(lián)盟為什么到一定程度上分很困難,有什么方法上分嗎?

第二點就對于我們自身了,因為排位我們還是需要自己有所發(fā)揮的,畢竟剛剛說了隊友實力不匹配這個問題,如果說我們自己被對面給打炸了,可就丟人丟大了。為了不被打炸我們一定要把基本功給練好,這里說的就是補刀了,我們需要做到15分鐘得到130到145刀,其次就是0陣亡率,這兩點還是比較好實現(xiàn)的,最近老丁一直在打鉆4局。

這種對局以前我兇得不行,總想4級就上去給對面宰了,這就導(dǎo)致打野位會一直來針對我。最近就在提升補刀水平,想要在18分鐘以前能夠補刀追分鐘數(shù)。思路轉(zhuǎn)變以后效果確實好了很多,可能以前多是一些盡力局,現(xiàn)在carry的數(shù)量更多一些。