1 一二覺占比問題:漫游的一二覺占比是非常高的,尤其是一覺,不卡情況下傷害是大于二覺,遠大于鷹槍的,但為什么測試的時候鷹槍傷害大于一絕?這是因為是裸奔測試傷害,目的是把該職業(yè)單技能數(shù)據(jù)通過這種游戲中傷害分析圖表的形式顯示出來,對比更加直觀和容易理解,技能數(shù)據(jù)范圍內(nèi)都只取下界,同時寵物和寵物裝備也去除了,減少雙暴影響,圖片只是讓我們大致知道所有技能的傷害占比,以上的做法會影響到一些職業(yè)的技能數(shù)據(jù)(尤其是漫游的一絕),但是文章中已經(jīng)說明了一覺占比高的問題。
2 屬強問題:屬強推薦走火有兩個原因,一是因為可以猴戲突擊隊長武器加15點火 強,二是因為火強便宜,性價比高。附魔的其他屬強的玩家也不用強換,理性對待。
3 加點問題:文章中貼出的加點只是個人加點,為大家提供一個整體的輪廓,具體個別技能的選擇還是得看個人的喜好來,沒有最好的,只有最適合你的。只為給新入坑的玩家一個加點思路,給中高端玩家一些參考比對。
下面言歸正傳。
一、大槍定位
大槍純c無疑,定位在超一線爆發(fā)職業(yè)(集火技能刪除并大幅度減少后坐力使得王大槍更上一層樓。其實集火的年代爆發(fā)我覺得更猛,而且有減cd和無后座特性使王大槍那時候強殺火山異常兇猛,各種對墻卡壓縮,秒射激光,二覺隨緣等等非常今人懷念,但是很多人不習慣罰站輸出的模式。。。。祗辱于吞噬魔之口,駢死于馬蹄拳之間) 但由于37改版后,念皇等一系列一線職業(yè)技能數(shù)據(jù)大幅度提升,王大槍地位略微下降 ,現(xiàn)在暫排一線上游。 但總得來說現(xiàn)在的王大槍真的超級優(yōu)秀,搶傷害快,爆發(fā)高,小技能循環(huán)的話稍微次一丟丟,但在全職業(yè)中算好很多。最重要是國服的環(huán)境,使得王大槍這種技能全脫手職業(yè)完全不擔心卡頓情況,丟傷害減到最低。
二、裝備講解
我們先來看看大槍的各部分技能占比
可以看出一二覺占比很高,特別指出二覺實戰(zhàn)會驚人的高。
(ps:所有文章中測傷害都是裸奔,目的是把該職業(yè)單技能數(shù)據(jù)通過這種游戲中傷害分析圖表的形式顯示出來,對比更加直觀和容易理解,技能數(shù)據(jù)范圍內(nèi)都只取下界,同時寵物和寵物裝備也去除了,減少雙暴影響,以后就不說明了。。。圖片只是讓我們大致知道傷害的占比,以上做法會一定程度影響到一些職業(yè)的一些技能傷害,但都會有文字解釋,所以不要光抓著圖。)
記得上上個版本打105石化福曼的時候王大槍的二覺就是全職業(yè)中頂尖的,特殊測法下我記得是打滿可以達到60e(那時候福曼應(yīng)該32e血) 其次一覺,改版后一覺變大變粗傷害提高而且可以猴戲(下面會說到)處理到位傷害一般比二覺高百分之十10左右,相當暴力驚人。高射炮和打樁機兩個技能也符合實戰(zhàn)輸出情況,只不過有些情況下打樁機傷害打不全。
然后是壓縮,大狙兩個大技能,圖中的壓縮不蓄力低于大狙,蓄滿力高出5到8的傷害(實戰(zhàn)蓄不蓄力下面會有分析)。小高射炮的傷害直追量子并且續(xù)航不錯。激光的話,大槍招牌技能,但是這個版本不單拖漩渦打一套極限的話,傷害低還是用不到,點一級蹭寶珠清小怪,或者給隊友過圖信號用。特別說一下這里細火傷害打滿的情況下開始比肩榴彈炮了,但是輸出時間和傷害不成正比,具體下面也會說到。
綜上推薦三套王大槍裝備
NO1輕甲套 為王大槍量身打造,著重加強一二覺,并且國服特色屬強高情況下,其它大小技能傷害依舊不俗。具有修煉場精通屬性,測傷害就是比別人高。。。。。無奈
NO2重甲套 現(xiàn)在大部分王大槍都是娜迦王畢業(yè),這里可以不用換,升級普雷首飾后,地位也會大大提高。另外打游擊重甲挺適合,一套秒不掉的話我們都一樣。
NO2板甲套 板甲送了50的屬強,而且國服特色下屬強驚人的高,正常情況下細節(jié)拉滿王大槍能到290左右屬強,50屬強的占比還是很可觀,帶來的提升已然不俗,同時還要考慮到套裝屬性白字的提升。。。。這一系列效應(yīng)堆積提升較大。
為什么把板甲套和重甲套并列第二,兩者的傷害倒地有沒有差距?
答案是:當然有,但不大
這里是按技能數(shù)據(jù)分析破招和不破招,破招改版有無白字雙暴,韓服新破招傷害增幅方式問題,普雷首飾升級后對重甲的優(yōu)勢,國服特色下屬強高對板甲的優(yōu)勢,國服大部分王大槍重甲套畢業(yè)打造等等一系列因素綜合考慮,給出的排名。 這兩套差距很小沒必要爭第二第三,傷害差距還是體現(xiàn)在打造程度和技能順序上,爭還是就爭輕甲。
NO3布甲套 這一套也是加強了一二覺,并且速度較快,手感好。刷圖也可以反扯(我當初喜歡玩王大槍的原因),但是基本不行,因為網(wǎng)絡(luò)如果有延遲,別刷圖了。。。受罪 這套裝備爆發(fā)并不低,同輕甲比弱在國服特色和傷害詞條重復問題上。。。但不會是你想的那么弱,提升率問題后面文章中會說到。
NO3 皮甲套 皮甲套的站街屬性高,而戰(zhàn)斗力更是驚人的高(我憑本事拿傷害換來的)。95a情況下依舊強力,升級超界后提升率略微涼一點(為什么老是提升級超界,因為超界五升級完后的提升是遠比90b升95a高的,后面的文章就不解釋了。)
綜合說一下 輕甲套第一梯隊。重甲、板甲第二梯隊。布甲、皮夾第三梯隊。這里的第二第三梯隊差距很小,每個梯隊內(nèi)部的傷害差距也很小。區(qū)分開來相當不容易,配合不同隊友,增傷還是減抗(異端)都有差距。建模算了很多天得出的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示最強套比最弱套傷害差距在百分之6到8左右,可以說是差距極小。王大槍帶的動所有甲,百花齊放的職業(yè)。傷害差在打造程度上,紅12皮夾反超紅10輕甲很正常,所以不用糾結(jié)你穿什么。只要你用心打造,手法嫻熟那就是第一。
三、buff,猴戲換裝
現(xiàn)版本王大槍buff換裝為全身綠皮,巨龍炮(有替代品,突擊隊長的超級手炮)情況下堆十級潛能,寵物,時裝上衣,光環(huán),二級稱號,三寶珠,兩白金即可。其它看個人能力,在有巨龍炮或者突擊隊長手炮的情況下滿級潛能并且最大化綠皮覆蓋。改版后在寵物時裝,光環(huán),二級稱號條件下,另外堆兩級潛能即可。(ps:新buff裝的改版使得男大槍因為本就有巨龍炮的原因提升率并不如其他職業(yè)那么大,沒有巨龍炮的玩家開心了,有巨龍炮的玩家改版后依舊是提升。)
猴戲換裝分為技能猴戲和裝備猴戲
1.技能猴戲
這里是王大槍專屬一覺猴戲,說下原理,一覺的傷害隨動,而持續(xù)時間鎖技能面板,我們可以通過特殊的裝備增加一覺持續(xù)時間或者堆一覺等級來提高一覺的持續(xù)時間。這里有且僅有的一個加一覺持續(xù)時間的裝備為納羅時空
+5S的持續(xù)時間實戰(zhàn)提升驚人。
而堆技能等級的裝備則很多下面給出一些:(其實技能等級的成長對持續(xù)時間提升遠沒有直接一個納羅來的實在,而且在組隊情況下?lián)Q裝太多會影響到隊友的輸出,追求極限傷害或者單人另說)
(海伯倫替代品),當然還有二級稱號。
2 裝備猴戲
絕版弄不到的裝備就不說了,這里只說現(xiàn)版本能獲得的。
武器突擊隊長的手槍提供了15點的火強,換裝有效。
蒼穹絕音手炮
御龍至尊稱號
冰淇淋項鏈
太陽神戒指
戰(zhàn)神套猴戲提升速度和力量等等。
需要注意的是這套裝備是百分比觸發(fā)所以我們得盡可能多的增加攻擊次數(shù)來觸發(fā)裝備效果,這里大家可能會想到參考上一章的男漫游左邊帶多白字裝備來蹭觸發(fā)幾率。好不好呢?答案是:不好 王大槍高hit少,連擊主要靠格林、細火乃至離子(其余技能主力輸出,可酌情浪費)。此時特效裝備觸發(fā)幾率相比較白字裝備優(yōu)勢大大提高。
王大槍的猴戲就相對比較簡單了,具體如下:
1 猴蒼穹絕音手炮和30s持續(xù)的冰淇淋,太陽神首飾裝備,此時左邊需佩戴多特效裝備來提高觸發(fā)機率。
2 猴戰(zhàn)神套和耀之榮光、毀滅右槽等防具。此處使用細火、離子、格林等技能觸發(fā)猴戲,御龍至尊稱號在此處猴戲,但是推薦手動換,tgp換裝帶稱號的話容易卡換裝。
3 換上一覺裝 最后丟一絕換裝輸出。 (實戰(zhàn)自行刪減)
四、裝備附魔
契合前面所說的武器換裝加上王大槍光火平衡的被動,首飾這里我們推薦光、火都可以。有條件的直接25火暗,不是太追求完美的附魔20帶火、光字符的都可以(大部分人都不用換),一樣用到普雷畢業(yè)。
這里因為新年入坑的王大槍玩家較多,著重講一下(我從剛出光火平衡的時候就說了首飾打16火10獨立卡片,因為大槍那時候還是混傷,一來性價比高,二來武器還可以打個12 火達到最大化傷害。。??上дJ同的人很少。?!,F(xiàn)在16火性價比也很高,但是很多團長是不會放你的。
所以這里特別推薦的首飾附魔是————使徒安圖恩寶珠或者超越18全(這兩個寶珠是在帶光、火字符下在跨五最便宜的(如果別的跨區(qū)價格不一樣自行斟酌),為什么不買稍微貴一點的羅氏超越卡?又為什么不買稍微便宜一點的殲滅包貝爾19光卡? 因為推薦的這兩張卡在滿足大部分團長審美要求的情況下最便宜。
你打了19屬強別人第一眼看到潛意識里就會覺得你少了點什么。。。。這個問題很現(xiàn)實,總之大家仁者見仁智者見智吧。。。)鞋子腰帶肩膀禮包寶珠不多說,上下衣首推皎月一步到位,不是太追求完美的可2以45物攻卡也不差,所有團本也一樣打。地板娘這種萬金油卡片對力量提升高四維好看,但是對百分比職業(yè)提升甚微,不過在現(xiàn)在系統(tǒng)奶的情況下地位略微提高。
五、加點
首先附上個人加點以供參考
值得一提的是物理暴擊這個技能完全可以不學(一覺被動加成大量暴擊),學了只是為了站街戰(zhàn)力,這里點一蹭寶珠。拔擊這里沒學用不上(之前是為了扯怪和pk用)。激光點一蹭寶珠,清怪和給隊友信號。滿的細火,續(xù)航非常好,雖然釋放墨跡,但好在傷害不是太低,而且釋放過程中等其它技能cd節(jié)奏感好把握??丈潼c一完全為了玩,跑圖快,競速的。踏射點一頂無敵,都沒什么好說的。另外如果你是喜歡搶傷害的老王,那么進圖基本榴彈炮只會拿來搶小怪,所以榴彈炮的爆發(fā)的占比就很低,可以拿來加離子,TP相應(yīng)。。。。。。這些都看個人喜歡。
下面是關(guān)于時裝上衣被動技能的取舍,這里對三個技能逐一分析:
1 一覺被動 老王在學滿一覺被動,國服各種花式蹭的情況下暴擊溢出,所以加暴擊這里我們不看。而學滿18級的一覺被動暴傷提升為34.5,每級提升1.5,收益逐級稀釋。
2 重火器精通 學滿10級的情況下是20提升,每級提升2,收益逐級稀釋。
3 重火器改良 學滿9級 的情況下是提升41,每級提升2,收益逐級稀釋。另外這里減少了大量后坐力和榴彈炮蓄力時間和濺射范圍(實戰(zhàn)基本沒有感覺)
綜上給出建議:追求極限傷害就是重火器精通,追求手感就是重火器改良。傷害差別也不會太大,玩的舒服還是改良吧,其實改版前重火器改良還大幅度的加成了面板,是裝X向首選,不過現(xiàn)在都不重要了。。。
六、打樁實戰(zhàn)連招
打樁:在準備階段倒數(shù)到1的時候提前預判榴彈炮第一發(fā)能打中,然后細火一直噴完,此時丟一絕,然后丟打樁(這時開啟寵物技能吃全傷害)然后是 一輪亂丟(確保你的二覺最后一下吃到寵物技能)最后細火收尾算好噴的時間在0.6s左右時補上第二輪榴彈炮,達到最大化輸出。有幾點值得注意,召喚沙袋的位置最好在邊角垃圾桶處,榴彈炮的傷害打垃圾桶就可以延遲濺射到沙袋上。同時丟技能途中要學會回走拉身位,以免空二覺爆炸傷害。
實戰(zhàn):這里漩渦為例,boss破防瞬間丟一絕(特別是有納羅換裝,一絕要先丟不然打不完,一覺隨動,不影響后續(xù)吃太陽。)然后打樁機,開啟寵物技能,此時太陽升起,一頓狂轟亂炸,沒什么講究的,重點就是記得重火器技能的釋放后穿插回走拉身位,為二覺創(chuàng)造條件(此處熟練玩家會利用后坐力拉開身位) 回走的效果比后跳要好,如果中途出現(xiàn)隊友拉怪或者自己靠太近情況,推薦還是后跳二覺。自己不空傷害,也不要把怪推跑坑隊友。
補充:
1 二覺推薦設(shè)置快捷鍵直接釋放,并且在tgp綁定對應(yīng)技能按鍵的二覺時裝上衣一鍵換裝,實現(xiàn)輸出最大化(PS:時裝部分換裝無CD,一覺要不要搞一個看個人)
2 打樁機、量子、一覺釋放過程中左右搖可以快速下降 。
總結(jié):王大槍非常符合國服環(huán)境、手感非常棒、傷害爆炸高、操作很簡單。
休閑益智
86.4MB
動作格斗
19.3MB
角色扮演
583.31MB
飛行射擊
155.62MB
生存冒險
340MB
18.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號-4
DNF全職業(yè)解析神槍手篇——槍炮師
1 一二覺占比問題:漫游的一二覺占比是非常高的,尤其是一覺,不卡情況下傷害是大于二覺,遠大于鷹槍的,但為什么測試的時候鷹槍傷害大于一絕?這是因為是裸奔測試傷害,目的是把該職業(yè)單技能數(shù)據(jù)通過這種游戲中傷害分析圖表的形式顯示出來,對比更加直觀和容易理解,技能數(shù)據(jù)范圍內(nèi)都只取下界,同時寵物和寵物裝備也去除了,減少雙暴影響,圖片只是讓我們大致知道所有技能的傷害占比,以上的做法會影響到一些職業(yè)的技能數(shù)據(jù)(尤其是漫游的一絕),但是文章中已經(jīng)說明了一覺占比高的問題。
2 屬強問題:屬強推薦走火有兩個原因,一是因為可以猴戲突擊隊長武器加15點火 強,二是因為火強便宜,性價比高。附魔的其他屬強的玩家也不用強換,理性對待。
3 加點問題:文章中貼出的加點只是個人加點,為大家提供一個整體的輪廓,具體個別技能的選擇還是得看個人的喜好來,沒有最好的,只有最適合你的。只為給新入坑的玩家一個加點思路,給中高端玩家一些參考比對。
下面言歸正傳。
一、大槍定位
大槍純c無疑,定位在超一線爆發(fā)職業(yè)(集火技能刪除并大幅度減少后坐力使得王大槍更上一層樓。其實集火的年代爆發(fā)我覺得更猛,而且有減cd和無后座特性使王大槍那時候強殺火山異常兇猛,各種對墻卡壓縮,秒射激光,二覺隨緣等等非常今人懷念,但是很多人不習慣罰站輸出的模式。。。。祗辱于吞噬魔之口,駢死于馬蹄拳之間) 但由于37改版后,念皇等一系列一線職業(yè)技能數(shù)據(jù)大幅度提升,王大槍地位略微下降 ,現(xiàn)在暫排一線上游。 但總得來說現(xiàn)在的王大槍真的超級優(yōu)秀,搶傷害快,爆發(fā)高,小技能循環(huán)的話稍微次一丟丟,但在全職業(yè)中算好很多。最重要是國服的環(huán)境,使得王大槍這種技能全脫手職業(yè)完全不擔心卡頓情況,丟傷害減到最低。
二、裝備講解
我們先來看看大槍的各部分技能占比
可以看出一二覺占比很高,特別指出二覺實戰(zhàn)會驚人的高。
(ps:所有文章中測傷害都是裸奔,目的是把該職業(yè)單技能數(shù)據(jù)通過這種游戲中傷害分析圖表的形式顯示出來,對比更加直觀和容易理解,技能數(shù)據(jù)范圍內(nèi)都只取下界,同時寵物和寵物裝備也去除了,減少雙暴影響,以后就不說明了。。。圖片只是讓我們大致知道傷害的占比,以上做法會一定程度影響到一些職業(yè)的一些技能傷害,但都會有文字解釋,所以不要光抓著圖。)
記得上上個版本打105石化福曼的時候王大槍的二覺就是全職業(yè)中頂尖的,特殊測法下我記得是打滿可以達到60e(那時候福曼應(yīng)該32e血) 其次一覺,改版后一覺變大變粗傷害提高而且可以猴戲(下面會說到)處理到位傷害一般比二覺高百分之十10左右,相當暴力驚人。高射炮和打樁機兩個技能也符合實戰(zhàn)輸出情況,只不過有些情況下打樁機傷害打不全。
然后是壓縮,大狙兩個大技能,圖中的壓縮不蓄力低于大狙,蓄滿力高出5到8的傷害(實戰(zhàn)蓄不蓄力下面會有分析)。小高射炮的傷害直追量子并且續(xù)航不錯。激光的話,大槍招牌技能,但是這個版本不單拖漩渦打一套極限的話,傷害低還是用不到,點一級蹭寶珠清小怪,或者給隊友過圖信號用。特別說一下這里細火傷害打滿的情況下開始比肩榴彈炮了,但是輸出時間和傷害不成正比,具體下面也會說到。
綜上推薦三套王大槍裝備
NO1輕甲套 為王大槍量身打造,著重加強一二覺,并且國服特色屬強高情況下,其它大小技能傷害依舊不俗。具有修煉場精通屬性,測傷害就是比別人高。。。。。無奈
NO2重甲套 現(xiàn)在大部分王大槍都是娜迦王畢業(yè),這里可以不用換,升級普雷首飾后,地位也會大大提高。另外打游擊重甲挺適合,一套秒不掉的話我們都一樣。
NO2板甲套 板甲送了50的屬強,而且國服特色下屬強驚人的高,正常情況下細節(jié)拉滿王大槍能到290左右屬強,50屬強的占比還是很可觀,帶來的提升已然不俗,同時還要考慮到套裝屬性白字的提升。。。。這一系列效應(yīng)堆積提升較大。
為什么把板甲套和重甲套并列第二,兩者的傷害倒地有沒有差距?
答案是:當然有,但不大
這里是按技能數(shù)據(jù)分析破招和不破招,破招改版有無白字雙暴,韓服新破招傷害增幅方式問題,普雷首飾升級后對重甲的優(yōu)勢,國服特色下屬強高對板甲的優(yōu)勢,國服大部分王大槍重甲套畢業(yè)打造等等一系列因素綜合考慮,給出的排名。 這兩套差距很小沒必要爭第二第三,傷害差距還是體現(xiàn)在打造程度和技能順序上,爭還是就爭輕甲。
NO3布甲套 這一套也是加強了一二覺,并且速度較快,手感好。刷圖也可以反扯(我當初喜歡玩王大槍的原因),但是基本不行,因為網(wǎng)絡(luò)如果有延遲,別刷圖了。。。受罪 這套裝備爆發(fā)并不低,同輕甲比弱在國服特色和傷害詞條重復問題上。。。但不會是你想的那么弱,提升率問題后面文章中會說到。
NO3 皮甲套 皮甲套的站街屬性高,而戰(zhàn)斗力更是驚人的高(我憑本事拿傷害換來的)。95a情況下依舊強力,升級超界后提升率略微涼一點(為什么老是提升級超界,因為超界五升級完后的提升是遠比90b升95a高的,后面的文章就不解釋了。)
綜合說一下 輕甲套第一梯隊。重甲、板甲第二梯隊。布甲、皮夾第三梯隊。這里的第二第三梯隊差距很小,每個梯隊內(nèi)部的傷害差距也很小。區(qū)分開來相當不容易,配合不同隊友,增傷還是減抗(異端)都有差距。建模算了很多天得出的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示最強套比最弱套傷害差距在百分之6到8左右,可以說是差距極小。王大槍帶的動所有甲,百花齊放的職業(yè)。傷害差在打造程度上,紅12皮夾反超紅10輕甲很正常,所以不用糾結(jié)你穿什么。只要你用心打造,手法嫻熟那就是第一。
三、buff,猴戲換裝
現(xiàn)版本王大槍buff換裝為全身綠皮,巨龍炮(有替代品,突擊隊長的超級手炮)情況下堆十級潛能,寵物,時裝上衣,光環(huán),二級稱號,三寶珠,兩白金即可。其它看個人能力,在有巨龍炮或者突擊隊長手炮的情況下滿級潛能并且最大化綠皮覆蓋。改版后在寵物時裝,光環(huán),二級稱號條件下,另外堆兩級潛能即可。(ps:新buff裝的改版使得男大槍因為本就有巨龍炮的原因提升率并不如其他職業(yè)那么大,沒有巨龍炮的玩家開心了,有巨龍炮的玩家改版后依舊是提升。)
猴戲換裝分為技能猴戲和裝備猴戲
1.技能猴戲
這里是王大槍專屬一覺猴戲,說下原理,一覺的傷害隨動,而持續(xù)時間鎖技能面板,我們可以通過特殊的裝備增加一覺持續(xù)時間或者堆一覺等級來提高一覺的持續(xù)時間。這里有且僅有的一個加一覺持續(xù)時間的裝備為納羅時空
+5S的持續(xù)時間實戰(zhàn)提升驚人。
而堆技能等級的裝備則很多下面給出一些:(其實技能等級的成長對持續(xù)時間提升遠沒有直接一個納羅來的實在,而且在組隊情況下?lián)Q裝太多會影響到隊友的輸出,追求極限傷害或者單人另說)
(海伯倫替代品),當然還有二級稱號。
2 裝備猴戲
絕版弄不到的裝備就不說了,這里只說現(xiàn)版本能獲得的。
武器突擊隊長的手槍提供了15點的火強,換裝有效。
蒼穹絕音手炮
御龍至尊稱號
冰淇淋項鏈
太陽神戒指
戰(zhàn)神套猴戲提升速度和力量等等。
需要注意的是這套裝備是百分比觸發(fā)所以我們得盡可能多的增加攻擊次數(shù)來觸發(fā)裝備效果,這里大家可能會想到參考上一章的男漫游左邊帶多白字裝備來蹭觸發(fā)幾率。好不好呢?答案是:不好 王大槍高hit少,連擊主要靠格林、細火乃至離子(其余技能主力輸出,可酌情浪費)。此時特效裝備觸發(fā)幾率相比較白字裝備優(yōu)勢大大提高。
王大槍的猴戲就相對比較簡單了,具體如下:
1 猴蒼穹絕音手炮和30s持續(xù)的冰淇淋,太陽神首飾裝備,此時左邊需佩戴多特效裝備來提高觸發(fā)機率。
2 猴戰(zhàn)神套和耀之榮光、毀滅右槽等防具。此處使用細火、離子、格林等技能觸發(fā)猴戲,御龍至尊稱號在此處猴戲,但是推薦手動換,tgp換裝帶稱號的話容易卡換裝。
3 換上一覺裝 最后丟一絕換裝輸出。 (實戰(zhàn)自行刪減)
四、裝備附魔
契合前面所說的武器換裝加上王大槍光火平衡的被動,首飾這里我們推薦光、火都可以。有條件的直接25火暗,不是太追求完美的附魔20帶火、光字符的都可以(大部分人都不用換),一樣用到普雷畢業(yè)。
這里因為新年入坑的王大槍玩家較多,著重講一下(我從剛出光火平衡的時候就說了首飾打16火10獨立卡片,因為大槍那時候還是混傷,一來性價比高,二來武器還可以打個12 火達到最大化傷害。。??上дJ同的人很少。?!,F(xiàn)在16火性價比也很高,但是很多團長是不會放你的。
所以這里特別推薦的首飾附魔是————使徒安圖恩寶珠或者超越18全(這兩個寶珠是在帶光、火字符下在跨五最便宜的(如果別的跨區(qū)價格不一樣自行斟酌),為什么不買稍微貴一點的羅氏超越卡?又為什么不買稍微便宜一點的殲滅包貝爾19光卡? 因為推薦的這兩張卡在滿足大部分團長審美要求的情況下最便宜。
你打了19屬強別人第一眼看到潛意識里就會覺得你少了點什么。。。。這個問題很現(xiàn)實,總之大家仁者見仁智者見智吧。。。)鞋子腰帶肩膀禮包寶珠不多說,上下衣首推皎月一步到位,不是太追求完美的可2以45物攻卡也不差,所有團本也一樣打。地板娘這種萬金油卡片對力量提升高四維好看,但是對百分比職業(yè)提升甚微,不過在現(xiàn)在系統(tǒng)奶的情況下地位略微提高。
五、加點
首先附上個人加點以供參考
值得一提的是物理暴擊這個技能完全可以不學(一覺被動加成大量暴擊),學了只是為了站街戰(zhàn)力,這里點一蹭寶珠。拔擊這里沒學用不上(之前是為了扯怪和pk用)。激光點一蹭寶珠,清怪和給隊友信號。滿的細火,續(xù)航非常好,雖然釋放墨跡,但好在傷害不是太低,而且釋放過程中等其它技能cd節(jié)奏感好把握??丈潼c一完全為了玩,跑圖快,競速的。踏射點一頂無敵,都沒什么好說的。另外如果你是喜歡搶傷害的老王,那么進圖基本榴彈炮只會拿來搶小怪,所以榴彈炮的爆發(fā)的占比就很低,可以拿來加離子,TP相應(yīng)。。。。。。這些都看個人喜歡。
下面是關(guān)于時裝上衣被動技能的取舍,這里對三個技能逐一分析:
1 一覺被動 老王在學滿一覺被動,國服各種花式蹭的情況下暴擊溢出,所以加暴擊這里我們不看。而學滿18級的一覺被動暴傷提升為34.5,每級提升1.5,收益逐級稀釋。
2 重火器精通 學滿10級的情況下是20提升,每級提升2,收益逐級稀釋。
3 重火器改良 學滿9級 的情況下是提升41,每級提升2,收益逐級稀釋。另外這里減少了大量后坐力和榴彈炮蓄力時間和濺射范圍(實戰(zhàn)基本沒有感覺)
綜上給出建議:追求極限傷害就是重火器精通,追求手感就是重火器改良。傷害差別也不會太大,玩的舒服還是改良吧,其實改版前重火器改良還大幅度的加成了面板,是裝X向首選,不過現(xiàn)在都不重要了。。。
六、打樁實戰(zhàn)連招
打樁:在準備階段倒數(shù)到1的時候提前預判榴彈炮第一發(fā)能打中,然后細火一直噴完,此時丟一絕,然后丟打樁(這時開啟寵物技能吃全傷害)然后是 一輪亂丟(確保你的二覺最后一下吃到寵物技能)最后細火收尾算好噴的時間在0.6s左右時補上第二輪榴彈炮,達到最大化輸出。有幾點值得注意,召喚沙袋的位置最好在邊角垃圾桶處,榴彈炮的傷害打垃圾桶就可以延遲濺射到沙袋上。同時丟技能途中要學會回走拉身位,以免空二覺爆炸傷害。
實戰(zhàn):這里漩渦為例,boss破防瞬間丟一絕(特別是有納羅換裝,一絕要先丟不然打不完,一覺隨動,不影響后續(xù)吃太陽。)然后打樁機,開啟寵物技能,此時太陽升起,一頓狂轟亂炸,沒什么講究的,重點就是記得重火器技能的釋放后穿插回走拉身位,為二覺創(chuàng)造條件(此處熟練玩家會利用后坐力拉開身位) 回走的效果比后跳要好,如果中途出現(xiàn)隊友拉怪或者自己靠太近情況,推薦還是后跳二覺。自己不空傷害,也不要把怪推跑坑隊友。
補充:
1 二覺推薦設(shè)置快捷鍵直接釋放,并且在tgp綁定對應(yīng)技能按鍵的二覺時裝上衣一鍵換裝,實現(xiàn)輸出最大化(PS:時裝部分換裝無CD,一覺要不要搞一個看個人)
2 打樁機、量子、一覺釋放過程中左右搖可以快速下降 。
總結(jié):王大槍非常符合國服環(huán)境、手感非常棒、傷害爆炸高、操作很簡單。
休閑益智
86.4MB
動作格斗
19.3MB
角色扮演
583.31MB
飛行射擊
155.62MB
生存冒險
340MB
生存冒險
18.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB