帖子大綱;
1、前言
2、什么是雷恩加爾
3、全方位解讀技能
4、天賦,符文,召喚師技能。
5、裝備???
6、如何打野
7、怎么打團(tuán)
8、怎么開著大招去偷雞
9、后記番外 眼位篇心態(tài)篇
第一張是我S4的時(shí)候上的電二最強(qiáng),第二張是我現(xiàn)在的段位,第三張是我S4上的電一最強(qiáng)
前言:
獅子是我從S4轉(zhuǎn)戰(zhàn)電一的時(shí)候玩的,就是那個(gè)王者之路剛剛開始的時(shí)候,剛剛開始玩這個(gè)英雄的時(shí)候我覺得它很弱,也很冷門,不過我很喜歡這個(gè)英雄的機(jī)制,打野,無(wú)藍(lán)條,高爆發(fā),隱身。我慢慢的堅(jiān)持玩下去,獅子的局?jǐn)?shù)越來(lái)越多,我開始嘗試各種出裝各種打野套路,期間獅子大改了一次,大招也削過,以前獅子可以走到你面前打你,現(xiàn)在只能跳過去了,我還是堅(jiān)持下來(lái)了。
當(dāng)時(shí)我是用卡特,蠻王,獅子,打上的電一最強(qiáng),哦對(duì)了還用奶媽混分了一下,這三個(gè)冷門英雄當(dāng)時(shí)我一選,有的隊(duì)友就給我發(fā)這個(gè)(?)有的沒出聲,但心里肯定也擔(dān)心,我會(huì)不會(huì)坑什么的,然后現(xiàn)在這三個(gè)英雄,卡特幾乎成為了非ban必選,獅子也從冷門打野變成正常打野。
玩游戲就是為了開心,
干嘛不選自己喜歡玩的?
一定要跟著玩那些熱門英雄嗎?
自己喜歡的英雄會(huì)比那些所謂的熱門英雄差?
什么是雷恩加爾?
傲之追獵者,又名雷恩加爾,俗稱獅子。
獅子是一名天生的刺客
以極高的爆發(fā)傷害跟隱形著稱
想體驗(yàn)一下想干誰(shuí)就干誰(shuí)的滋味嗎?
想體驗(yàn)一下狂暴不止的瘋狗模式嗎?
想享受carry全場(chǎng)的滋味,并且高傲的上分嗎?
請(qǐng)選擇魔獸牌 打野獅子。
被動(dòng)技能
無(wú)疑這是獅子的核心技能,也是體現(xiàn)出會(huì)玩的獅子跟不會(huì)玩的獅子的最大區(qū)別技能。這個(gè)技能有兩個(gè)方面:
1 當(dāng)獅子進(jìn)入草叢后,他的普通攻擊都會(huì)變成突進(jìn)技能,這個(gè)特性完全就是給予了獅子秀操作的機(jī)會(huì),怎么秀?舉個(gè)例子,此時(shí)你在上路gank,對(duì)方斯巴達(dá)幾乎滿血,而你卻殘血,他的W已經(jīng)用過,你已進(jìn)入草叢,斯巴達(dá)向你追來(lái),此時(shí)你是選擇落荒而逃?那是錯(cuò)誤的,你應(yīng)該進(jìn)入中間的草叢等待斯巴達(dá)走到草叢之間的地方,你再向他跳去,然后進(jìn)入到另一個(gè)草叢,然后他又會(huì)往你的草叢走,期間有QW有就用上,E有前搖后搖不要用,如此兩三回對(duì)方便會(huì)被你反殺,而你的隊(duì)友都會(huì)向你投去仰望的眼光。
對(duì)方反應(yīng)過來(lái)把我一套帶走怎么辦?不會(huì)的,人的正常反應(yīng)是0.1s到0.5s,技能跟平A都有釋放延遲,網(wǎng)速的限制,這些時(shí)間加起來(lái)足夠你從草叢中間走到另一個(gè)草叢,當(dāng)然前提是你操作正確。
2 獅子的技能每次命中敵人都會(huì)增加一點(diǎn)暴怒,當(dāng)五點(diǎn)以后可以釋放出強(qiáng)力技能,其實(shí)這類似于蘭博的熱能系統(tǒng),不過相比之下獅子的更加穩(wěn)定可控。記住幾點(diǎn),當(dāng)你殘暴值一點(diǎn)以下(包括一點(diǎn))的時(shí)候盡量不要選擇去gank,大招最后在滿怒的時(shí)候開,順便一提新版增加的螃蟹,我覺得簡(jiǎn)直是為獅子提供殘暴的場(chǎng)所,建議有事沒事,gank前去QWE一下它2333
Q技能:
這是獅子的主要輸出技能,有攻擊力加成,有攻速加成,還可以取消平A的后搖,Q技能給予獅子無(wú)與倫比的爆發(fā),同時(shí)也奠定獅子堆攻擊與堆冷卻的基礎(chǔ),當(dāng)然裝備是后面才講到的。
Q技能的話,打野時(shí)盡量Q之前都A一下,這樣看起來(lái)微不足道,但這些細(xì)節(jié)往往就是區(qū)別大神與高手的所在,進(jìn)草叢的時(shí)候跳出去打人不要妄想平A加Q,跳出去是有動(dòng)畫延遲的。
W技能
回血,加雙抗,前期不錯(cuò)的AOE,聚三者于一身的技能,也是一個(gè)好技能,它因?yàn)榧与p抗的特性,使得獅子堆血比堆護(hù)甲魔抗更加有效,在打野的時(shí)候記住一點(diǎn),滿怒半血以上用Q,半血以下用W,Q技能三級(jí)以后除非殘血都用Q,因?yàn)閃的回復(fù)生命是根據(jù)當(dāng)前血量而改變的。
E技能
獅子唯一一個(gè)控制技能,唯一一個(gè)可以在沒有草叢的情況下對(duì)敵人進(jìn)行騷擾,控制,傷害的技能,不過由于它離譜的低傷害釋放的延遲,注定它只是獅子那么多技能中的配角,不過值得一提的是,獅子前期的gank與失敗,很大程度上是看E用的好與壞。
R技能
獅子成為刺客的資本,可以說(shuō)獅子是中后期最為致命的刺客,原因就是因?yàn)檫@個(gè)大招,超大的偵查范圍,別人的一舉一動(dòng)都可以看到清清楚楚,超長(zhǎng)的隱身,正在詮釋了什么叫做敵在明我在暗,更加有不錯(cuò)的移動(dòng)速度的加成配合上五速鞋,讓任何人都逃不出你的魔爪,大家都知道在后期,ADC,AP,刺客都是可以互相秒的,勝負(fù)往往是幾秒鐘的事,可以說(shuō)誰(shuí)先手了誰(shuí)就是贏家,然而獅子的大招完美的給予獅子先手攻擊的機(jī)會(huì),這是一個(gè)非常符合刺客的大招,是一個(gè)名列前茅的大招。
開著大招在峽谷中奔馳,在對(duì)面AD在打紅的時(shí)候突然蹦出來(lái),往往會(huì)有讓對(duì)面得心臟病的風(fēng)險(xiǎn)
技能加點(diǎn):一到三級(jí)QWE往后就是主Q副W一點(diǎn)E,有大點(diǎn)大
符文
符文我力推的是紅色固定攻擊力,為前期獅子提供一定的輸出,不用護(hù)甲穿透是因?yàn)楠{子的技能AD加成高。黃色用的是全成長(zhǎng)生命值,因?yàn)閃技能加的雙抗并不低,所以用生命值比護(hù)甲更實(shí)用,藍(lán)色用的是全成長(zhǎng)CD縮短,配合裝備在后期可以達(dá)到很高的CD縮短,順便一提,全成長(zhǎng)CD縮短到十八級(jí)以后是-15.03% 一名強(qiáng)迫癥表示這個(gè)0.03%好礙眼!!!為啥不是15%
精華方面我曾經(jīng)用過移速,護(hù)甲穿透,但最后我還是覺得固定攻擊力最好用,畢竟跑的那么快打不死人也就是一只蒼蠅
然后我教你們配符文天賦,怎么配符文天賦其實(shí)很簡(jiǎn)單,只需要看你英雄的技能特性,比如一些加成低的我又想當(dāng)輸出,那么當(dāng)然就是穿透比固定攻擊力更好,比如一些技能如樹精,鱷魚這種技能有生命值加成的當(dāng)然是配護(hù)甲比配生命值好,比如龍龜這種有雙抗加成的當(dāng)然是配生命值比較好,其實(shí)這都是很簡(jiǎn)單的,只是需要?jiǎng)幽X想一下,就可以得出結(jié)論。
但理論固然重要,也不要忘記實(shí)踐是鑒定真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),只看重理而忽視掉實(shí)踐往往就成為了人人津津樂道的貼吧大神了。
以上符文推薦均是我實(shí)驗(yàn)過多次得出的最優(yōu)版本
假如你沒有減CD跟生命值的話就用護(hù)甲跟魔抗吧,玩的厲害的人終究會(huì)厲害的,符文只是給你提供一個(gè)比較好的平臺(tái)
然后到了獅子的天賦問題,這里我給大家推薦兩種點(diǎn)法。
如圖所示,可以看到第二種比第一種更加暴力靈活,但第一種比較肉與穩(wěn)定。
兩種我都用過,而且經(jīng)常輪著換,都不錯(cuò),你們可以根據(jù)你自己的喜好來(lái)制定用哪種,或者跟我一樣輪著換。
我輪著換的思路是看對(duì)面的打野的,假如對(duì)面打野是瞎子螳螂這種可能會(huì)來(lái)反我野,或者前期要干架我會(huì)選擇第一種,因?yàn)榈诙N實(shí)在太脆了,假如對(duì)面是木木豬女我會(huì)選擇第二種有更好的清野速度以及前期的gank能力。
然后我們來(lái)一一評(píng)點(diǎn)單個(gè)天賦點(diǎn)
雙刃劍,必點(diǎn),完全為輸出型英雄設(shè)置的天賦,進(jìn)攻就是最好的防守。
暴怒與巫術(shù),一個(gè)加百分之五的攻速一個(gè)加百分之五的冷卻,我曾經(jīng)在這個(gè)天賦上猶豫了很久很久,我試了很多把,最后的結(jié)果是暴怒比巫術(shù)好用,雖然巫術(shù)的百分之五配合符文就達(dá)到百分之20.03的冷卻了,可是,想法很美好現(xiàn)實(shí)很殘酷,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)我點(diǎn)了巫術(shù)以后我每次跳出去想平A加Q都沒有一次成功(前幾級(jí)可以適當(dāng)平A加Q)因?yàn)閷?duì)面每次都會(huì)脫離我的Q的攻擊范圍讓我很尷尬!但自從點(diǎn)了暴怒以后這種情況就少很多了!!
綜上所述,點(diǎn)暴怒。
洞悉弱點(diǎn),很好的一點(diǎn)天賦,但是不適合獅子,獅子往往更多的是單打獨(dú)斗。
蠻橫之力,武術(shù)專精,如此高性價(jià)比的天賦沒有理由不點(diǎn)。
死神,如此暴力的天賦為何不點(diǎn)。
殺人游戲,我個(gè)人非常喜歡這個(gè)天賦,那一點(diǎn)點(diǎn)的回復(fù)經(jīng)常能夠讓你在被點(diǎn)燃的時(shí)候活下去。
法術(shù)編織,咒人編織,對(duì)于獅子來(lái)說(shuō)不上不下的英雄,但是沒有更好的選擇了,這兩個(gè)天賦也能在后期給予獅子百分之二左右的輸出加成。
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主,如此強(qiáng)大的額外攻擊力加成沒有理由拒絕它。
狂暴,這個(gè)天賦獅子雖然不是堆暴擊但后期還是有百分之四十的暴擊左右點(diǎn),點(diǎn)了并不吃虧。
末日浩劫,攻擊型天賦的終極天賦,干嘛不點(diǎn)?
對(duì)于防御天賦
自身有生命值加成就點(diǎn)額外雙抗,自身有護(hù)甲魔抗加成就點(diǎn)生命回復(fù),對(duì)線點(diǎn)格擋那邊,打野點(diǎn)硬化皮膚那邊,最后那個(gè)生命值加成是非常高性價(jià)比的天賦。
也是非常的通俗易懂
通用天賦的飛毛腿
配合五速鞋的使用有很高的加成。
然后到了召喚師技能
懲戒必帶
另外一個(gè)欄我嘗試過這三種召喚師技能
點(diǎn)燃增加你的前期對(duì)拼能力
閃現(xiàn)讓你更加靈活
而疾跑…………我之前都是在開啟大招之后用的可以跑的更快,后來(lái)我發(fā)現(xiàn)毫無(wú)意義,與獅子的特性不相符。
看對(duì)面打野選點(diǎn)燃或者閃現(xiàn)吧,假如你用慣閃現(xiàn)了一直帶閃現(xiàn)也行,都不差的,畢竟獅子沒有穩(wěn)定的位移技能。
對(duì)面前期打野選點(diǎn)燃,對(duì)面有稻草打野選點(diǎn)燃,其他的無(wú)一例外都選閃現(xiàn)行了,我是這樣帶的。
一排綠看的好爽
這里順便說(shuō)一下心態(tài)吧
大家可以看到我一上來(lái)五樓
我要打野位置要不到
此時(shí)還剩下輔助位置
然后這個(gè)打野說(shuō)沒事
我們一起打野吧
然后我們ADC也沒說(shuō)什么單下
其他隊(duì)友也沒說(shuō)什么
就這樣進(jìn)去以后碾壓對(duì)面
就贏下了一局
其實(shí)我想說(shuō)的是
玩游戲嘛圖個(gè)開心,開心歸開心游戲也是你生活之中的一部分,為何不抱著平和的心疼順其自然的心態(tài)打好這個(gè)游戲,要不到位置就輔助,何必動(dòng)不動(dòng)就破口大罵呢。
休閑益智
52.61MB
飛行射擊
10.2MB
角色扮演
4.7MB
92.3MB
賽車競(jìng)速
50.6MB
66.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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LOL攻略:民間高手教你S5玩轉(zhuǎn)最強(qiáng)打野獅子狗,沒有之一
帖子大綱;
1、前言
2、什么是雷恩加爾
3、全方位解讀技能
4、天賦,符文,召喚師技能。
5、裝備???
6、如何打野
7、怎么打團(tuán)
8、怎么開著大招去偷雞
9、后記番外 眼位篇心態(tài)篇
第一張是我S4的時(shí)候上的電二最強(qiáng),第二張是我現(xiàn)在的段位,第三張是我S4上的電一最強(qiáng)
前言:
獅子是我從S4轉(zhuǎn)戰(zhàn)電一的時(shí)候玩的,就是那個(gè)王者之路剛剛開始的時(shí)候,剛剛開始玩這個(gè)英雄的時(shí)候我覺得它很弱,也很冷門,不過我很喜歡這個(gè)英雄的機(jī)制,打野,無(wú)藍(lán)條,高爆發(fā),隱身。我慢慢的堅(jiān)持玩下去,獅子的局?jǐn)?shù)越來(lái)越多,我開始嘗試各種出裝各種打野套路,期間獅子大改了一次,大招也削過,以前獅子可以走到你面前打你,現(xiàn)在只能跳過去了,我還是堅(jiān)持下來(lái)了。
當(dāng)時(shí)我是用卡特,蠻王,獅子,打上的電一最強(qiáng),哦對(duì)了還用奶媽混分了一下,這三個(gè)冷門英雄當(dāng)時(shí)我一選,有的隊(duì)友就給我發(fā)這個(gè)(?)有的沒出聲,但心里肯定也擔(dān)心,我會(huì)不會(huì)坑什么的,然后現(xiàn)在這三個(gè)英雄,卡特幾乎成為了非ban必選,獅子也從冷門打野變成正常打野。
玩游戲就是為了開心,
干嘛不選自己喜歡玩的?
一定要跟著玩那些熱門英雄嗎?
自己喜歡的英雄會(huì)比那些所謂的熱門英雄差?
什么是雷恩加爾?
傲之追獵者,又名雷恩加爾,俗稱獅子。
獅子是一名天生的刺客
以極高的爆發(fā)傷害跟隱形著稱
想體驗(yàn)一下想干誰(shuí)就干誰(shuí)的滋味嗎?
想體驗(yàn)一下狂暴不止的瘋狗模式嗎?
想享受carry全場(chǎng)的滋味,并且高傲的上分嗎?
請(qǐng)選擇魔獸牌 打野獅子。
被動(dòng)技能
無(wú)疑這是獅子的核心技能,也是體現(xiàn)出會(huì)玩的獅子跟不會(huì)玩的獅子的最大區(qū)別技能。這個(gè)技能有兩個(gè)方面:
1 當(dāng)獅子進(jìn)入草叢后,他的普通攻擊都會(huì)變成突進(jìn)技能,這個(gè)特性完全就是給予了獅子秀操作的機(jī)會(huì),怎么秀?舉個(gè)例子,此時(shí)你在上路gank,對(duì)方斯巴達(dá)幾乎滿血,而你卻殘血,他的W已經(jīng)用過,你已進(jìn)入草叢,斯巴達(dá)向你追來(lái),此時(shí)你是選擇落荒而逃?那是錯(cuò)誤的,你應(yīng)該進(jìn)入中間的草叢等待斯巴達(dá)走到草叢之間的地方,你再向他跳去,然后進(jìn)入到另一個(gè)草叢,然后他又會(huì)往你的草叢走,期間有QW有就用上,E有前搖后搖不要用,如此兩三回對(duì)方便會(huì)被你反殺,而你的隊(duì)友都會(huì)向你投去仰望的眼光。
對(duì)方反應(yīng)過來(lái)把我一套帶走怎么辦?不會(huì)的,人的正常反應(yīng)是0.1s到0.5s,技能跟平A都有釋放延遲,網(wǎng)速的限制,這些時(shí)間加起來(lái)足夠你從草叢中間走到另一個(gè)草叢,當(dāng)然前提是你操作正確。
2 獅子的技能每次命中敵人都會(huì)增加一點(diǎn)暴怒,當(dāng)五點(diǎn)以后可以釋放出強(qiáng)力技能,其實(shí)這類似于蘭博的熱能系統(tǒng),不過相比之下獅子的更加穩(wěn)定可控。記住幾點(diǎn),當(dāng)你殘暴值一點(diǎn)以下(包括一點(diǎn))的時(shí)候盡量不要選擇去gank,大招最后在滿怒的時(shí)候開,順便一提新版增加的螃蟹,我覺得簡(jiǎn)直是為獅子提供殘暴的場(chǎng)所,建議有事沒事,gank前去QWE一下它2333
Q技能:
這是獅子的主要輸出技能,有攻擊力加成,有攻速加成,還可以取消平A的后搖,Q技能給予獅子無(wú)與倫比的爆發(fā),同時(shí)也奠定獅子堆攻擊與堆冷卻的基礎(chǔ),當(dāng)然裝備是后面才講到的。
Q技能的話,打野時(shí)盡量Q之前都A一下,這樣看起來(lái)微不足道,但這些細(xì)節(jié)往往就是區(qū)別大神與高手的所在,進(jìn)草叢的時(shí)候跳出去打人不要妄想平A加Q,跳出去是有動(dòng)畫延遲的。
W技能
回血,加雙抗,前期不錯(cuò)的AOE,聚三者于一身的技能,也是一個(gè)好技能,它因?yàn)榧与p抗的特性,使得獅子堆血比堆護(hù)甲魔抗更加有效,在打野的時(shí)候記住一點(diǎn),滿怒半血以上用Q,半血以下用W,Q技能三級(jí)以后除非殘血都用Q,因?yàn)閃的回復(fù)生命是根據(jù)當(dāng)前血量而改變的。
E技能
獅子唯一一個(gè)控制技能,唯一一個(gè)可以在沒有草叢的情況下對(duì)敵人進(jìn)行騷擾,控制,傷害的技能,不過由于它離譜的低傷害釋放的延遲,注定它只是獅子那么多技能中的配角,不過值得一提的是,獅子前期的gank與失敗,很大程度上是看E用的好與壞。
R技能
獅子成為刺客的資本,可以說(shuō)獅子是中后期最為致命的刺客,原因就是因?yàn)檫@個(gè)大招,超大的偵查范圍,別人的一舉一動(dòng)都可以看到清清楚楚,超長(zhǎng)的隱身,正在詮釋了什么叫做敵在明我在暗,更加有不錯(cuò)的移動(dòng)速度的加成配合上五速鞋,讓任何人都逃不出你的魔爪,大家都知道在后期,ADC,AP,刺客都是可以互相秒的,勝負(fù)往往是幾秒鐘的事,可以說(shuō)誰(shuí)先手了誰(shuí)就是贏家,然而獅子的大招完美的給予獅子先手攻擊的機(jī)會(huì),這是一個(gè)非常符合刺客的大招,是一個(gè)名列前茅的大招。
開著大招在峽谷中奔馳,在對(duì)面AD在打紅的時(shí)候突然蹦出來(lái),往往會(huì)有讓對(duì)面得心臟病的風(fēng)險(xiǎn)
技能加點(diǎn):一到三級(jí)QWE往后就是主Q副W一點(diǎn)E,有大點(diǎn)大
符文
符文我力推的是紅色固定攻擊力,為前期獅子提供一定的輸出,不用護(hù)甲穿透是因?yàn)楠{子的技能AD加成高。黃色用的是全成長(zhǎng)生命值,因?yàn)閃技能加的雙抗并不低,所以用生命值比護(hù)甲更實(shí)用,藍(lán)色用的是全成長(zhǎng)CD縮短,配合裝備在后期可以達(dá)到很高的CD縮短,順便一提,全成長(zhǎng)CD縮短到十八級(jí)以后是-15.03% 一名強(qiáng)迫癥表示這個(gè)0.03%好礙眼!!!為啥不是15%
精華方面我曾經(jīng)用過移速,護(hù)甲穿透,但最后我還是覺得固定攻擊力最好用,畢竟跑的那么快打不死人也就是一只蒼蠅
然后我教你們配符文天賦,怎么配符文天賦其實(shí)很簡(jiǎn)單,只需要看你英雄的技能特性,比如一些加成低的我又想當(dāng)輸出,那么當(dāng)然就是穿透比固定攻擊力更好,比如一些技能如樹精,鱷魚這種技能有生命值加成的當(dāng)然是配護(hù)甲比配生命值好,比如龍龜這種有雙抗加成的當(dāng)然是配生命值比較好,其實(shí)這都是很簡(jiǎn)單的,只是需要?jiǎng)幽X想一下,就可以得出結(jié)論。
但理論固然重要,也不要忘記實(shí)踐是鑒定真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),只看重理而忽視掉實(shí)踐往往就成為了人人津津樂道的貼吧大神了。
以上符文推薦均是我實(shí)驗(yàn)過多次得出的最優(yōu)版本
假如你沒有減CD跟生命值的話就用護(hù)甲跟魔抗吧,玩的厲害的人終究會(huì)厲害的,符文只是給你提供一個(gè)比較好的平臺(tái)
然后到了獅子的天賦問題,這里我給大家推薦兩種點(diǎn)法。
如圖所示,可以看到第二種比第一種更加暴力靈活,但第一種比較肉與穩(wěn)定。
兩種我都用過,而且經(jīng)常輪著換,都不錯(cuò),你們可以根據(jù)你自己的喜好來(lái)制定用哪種,或者跟我一樣輪著換。
我輪著換的思路是看對(duì)面的打野的,假如對(duì)面打野是瞎子螳螂這種可能會(huì)來(lái)反我野,或者前期要干架我會(huì)選擇第一種,因?yàn)榈诙N實(shí)在太脆了,假如對(duì)面是木木豬女我會(huì)選擇第二種有更好的清野速度以及前期的gank能力。
然后我們來(lái)一一評(píng)點(diǎn)單個(gè)天賦點(diǎn)
雙刃劍,必點(diǎn),完全為輸出型英雄設(shè)置的天賦,進(jìn)攻就是最好的防守。
暴怒與巫術(shù),一個(gè)加百分之五的攻速一個(gè)加百分之五的冷卻,我曾經(jīng)在這個(gè)天賦上猶豫了很久很久,我試了很多把,最后的結(jié)果是暴怒比巫術(shù)好用,雖然巫術(shù)的百分之五配合符文就達(dá)到百分之20.03的冷卻了,可是,想法很美好現(xiàn)實(shí)很殘酷,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)我點(diǎn)了巫術(shù)以后我每次跳出去想平A加Q都沒有一次成功(前幾級(jí)可以適當(dāng)平A加Q)因?yàn)閷?duì)面每次都會(huì)脫離我的Q的攻擊范圍讓我很尷尬!但自從點(diǎn)了暴怒以后這種情況就少很多了!!
綜上所述,點(diǎn)暴怒。
洞悉弱點(diǎn),很好的一點(diǎn)天賦,但是不適合獅子,獅子往往更多的是單打獨(dú)斗。
蠻橫之力,武術(shù)專精,如此高性價(jià)比的天賦沒有理由不點(diǎn)。
死神,如此暴力的天賦為何不點(diǎn)。
殺人游戲,我個(gè)人非常喜歡這個(gè)天賦,那一點(diǎn)點(diǎn)的回復(fù)經(jīng)常能夠讓你在被點(diǎn)燃的時(shí)候活下去。
法術(shù)編織,咒人編織,對(duì)于獅子來(lái)說(shuō)不上不下的英雄,但是沒有更好的選擇了,這兩個(gè)天賦也能在后期給予獅子百分之二左右的輸出加成。
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主,如此強(qiáng)大的額外攻擊力加成沒有理由拒絕它。
狂暴,這個(gè)天賦獅子雖然不是堆暴擊但后期還是有百分之四十的暴擊左右點(diǎn),點(diǎn)了并不吃虧。
末日浩劫,攻擊型天賦的終極天賦,干嘛不點(diǎn)?
對(duì)于防御天賦
自身有生命值加成就點(diǎn)額外雙抗,自身有護(hù)甲魔抗加成就點(diǎn)生命回復(fù),對(duì)線點(diǎn)格擋那邊,打野點(diǎn)硬化皮膚那邊,最后那個(gè)生命值加成是非常高性價(jià)比的天賦。
也是非常的通俗易懂
通用天賦的飛毛腿
配合五速鞋的使用有很高的加成。
然后到了召喚師技能
懲戒必帶
另外一個(gè)欄我嘗試過這三種召喚師技能
點(diǎn)燃增加你的前期對(duì)拼能力
閃現(xiàn)讓你更加靈活
而疾跑…………我之前都是在開啟大招之后用的可以跑的更快,后來(lái)我發(fā)現(xiàn)毫無(wú)意義,與獅子的特性不相符。
看對(duì)面打野選點(diǎn)燃或者閃現(xiàn)吧,假如你用慣閃現(xiàn)了一直帶閃現(xiàn)也行,都不差的,畢竟獅子沒有穩(wěn)定的位移技能。
對(duì)面前期打野選點(diǎn)燃,對(duì)面有稻草打野選點(diǎn)燃,其他的無(wú)一例外都選閃現(xiàn)行了,我是這樣帶的。
一排綠看的好爽
這里順便說(shuō)一下心態(tài)吧
大家可以看到我一上來(lái)五樓
我要打野位置要不到
此時(shí)還剩下輔助位置
然后這個(gè)打野說(shuō)沒事
我們一起打野吧
然后我們ADC也沒說(shuō)什么單下
其他隊(duì)友也沒說(shuō)什么
就這樣進(jìn)去以后碾壓對(duì)面
就贏下了一局
其實(shí)我想說(shuō)的是
玩游戲嘛圖個(gè)開心,開心歸開心游戲也是你生活之中的一部分,為何不抱著平和的心疼順其自然的心態(tài)打好這個(gè)游戲,要不到位置就輔助,何必動(dòng)不動(dòng)就破口大罵呢。
休閑益智
52.61MB
飛行射擊
10.2MB
角色扮演
4.7MB
休閑益智
92.3MB
賽車競(jìng)速
50.6MB
賽車競(jìng)速
66.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB