石頭人打野的優(yōu)缺點(diǎn)
結(jié)合當(dāng)前版本的版本改動(dòng),總結(jié)出石頭人打野的幾大優(yōu)勢(shì):
1.石頭人清野效率高,速度快。
新版本的野區(qū)改動(dòng)除了buff怪野區(qū)的改動(dòng)之外,最大的改動(dòng)莫過于石甲蟲分裂小石甲蟲,以及F4化身為F6的改動(dòng)了,這些改動(dòng)對(duì)于打野英雄的清野效率有了更大的要求,而又AOE打野技能的英雄就成了主流以及熱門,因?yàn)榍逡靶实偷拇蛞坝⑿鄄粌H僅是刷野速度慢這么簡單,最重要的是還要面臨這打不過野怪的尷尬情況。
當(dāng)前版本中,諸多的AD打野英雄,如:盲僧、挖掘機(jī)等等都會(huì)在合出打野裝之前優(yōu)先做出提亞馬特提高刷野效率,而石頭人恰好是一個(gè)自帶提亞馬特的英雄,他的W技能的分裂傷害用來清野怪再合適不過了,再加上石頭人的E技能的AOE傷害,無論是F6還是石甲蟲,刷起來絕對(duì)不弱于一線打野英雄,況且石頭人的W技能還可以提供護(hù)甲,對(duì)于野怪的攻擊也起的到一定的免疫效果。
2.石頭人用于對(duì)抗刺客型英雄
石頭人的R技能是個(gè)非常強(qiáng)的硬控技能,說它是全英雄聯(lián)盟數(shù)一數(shù)二強(qiáng)的大招恐怕也不為過,它的先手距離長,傷害控制都比較穩(wěn)定,作用范圍也不小。尤其是當(dāng)前版本的是“刺客聯(lián)盟”,石頭人大可以將大招作為針對(duì)脆皮刺客型英雄的利器,在其突進(jìn)后排的時(shí)候直接一個(gè)大招甩過去教他做人。
石頭人打野的劣勢(shì):前期作為食草型打野,gank能力比較一般,線上的隊(duì)友會(huì)有不小的壓力。在冷卻縮減裝備成型之前,大招的冷卻時(shí)間比較長,戰(zhàn)斗間歇期比較長。
不過總的來說,石頭人還是一個(gè)非常適合當(dāng)前版本的打野英雄。
符文天賦
紅色:高級(jí)攻擊力印記*9
黃色:高級(jí)護(hù)甲值符印*9
藍(lán)色:高級(jí)冷卻縮減雕紋*6+高級(jí)成長冷卻縮減雕紋*3
精華:高級(jí)攻擊速度*3
石頭人的打野符文選擇也許和許多玩家的想法有所出入,也和尋常的上單石頭人有所不同的是,打野石頭人選擇的是帶一套通用的AD攻速打野符文,和盲僧的符文非常相似。
選擇這套符文的原因主要是因?yàn)槭^人盡管是依靠AP技能吃飯的英雄,但是他的普攻的作戰(zhàn)力也絕對(duì)不容小覷,而且石頭人的爆發(fā)力實(shí)際上也不需要太多的AP支撐,就像上單石頭人一樣,即使出的是全肉裝也能夠打出不俗的傷害,這就是石頭人的優(yōu)勢(shì)。
由于打野英雄前期不太依賴魔抗,所以藍(lán)色雕紋換成了全冷卻的符文,因?yàn)槭^人實(shí)在是太吃冷卻縮減了,符文頁不太充足的同學(xué)也可以帶通用的AD攻速符文,但是精華的攻速還是必不可少的。
石頭人天賦:12 0 18 基石天賦:巨像的勇氣
石頭人天賦:0 18 12 基石天賦:雷霆領(lǐng)主的法令
小編這里提供兩款不同的天賦點(diǎn)法供石頭人玩家選擇,第一種是比較常見的“巨像的勇氣”點(diǎn)法,這個(gè)天賦替代了之前版本的時(shí)光之力,成為了大多數(shù)上單以及打野、輔助英雄的首選天賦,主要是因?yàn)檫@個(gè)天賦所產(chǎn)生的護(hù)盾值性價(jià)比是非常高也是非常給力的,像阿木木、泰坦甚至是亞索等英雄選擇這個(gè)天賦是提升是非常高的。
但是這個(gè)天賦的加成對(duì)石頭人來說并沒有那么的大,因?yàn)槭^人只能依靠自己的R技能大招來觸發(fā)這個(gè)天賦,而石頭人的大招冷卻時(shí)間比較長,尤其是在前期,像要觸發(fā)這個(gè)天賦還是比較有難度的。
即使到了游戲的后期,石頭人也很難會(huì)一個(gè)大招撞到對(duì)面若干的英雄一起的情況,因?yàn)槭^人的大招常常要被用來針對(duì)對(duì)方的關(guān)鍵英雄,采取一撞一的方式釋放。
因此這里就還有了另外一種點(diǎn)法,就是攻擊性比較強(qiáng)的雷電法令的天賦,石頭人無論是在gank時(shí)還是在團(tuán)戰(zhàn)中想要觸發(fā)雷電天賦是非常容易的,Q技能E技能和普攻的結(jié)合可以輕松打出雷霆,效果拔群,唯一的缺點(diǎn)就是,詭詐系上面的天賦樹相比較堅(jiān)決系來說,對(duì)石頭人的加成比較一般。
所以說玩家可以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行選擇,如果對(duì)方英雄普遍比較脆皮的,石頭人可以點(diǎn)雷霆法令來加強(qiáng)自己的爆發(fā)力。
石頭人的W技能和E技能是用來刷野的核心技能,但是在刷野的時(shí)候還是要注意一些細(xì)節(jié)。
石頭人在開啟W攻擊野怪的時(shí)候,最好注意一下自己的走位,盡可能的讓W(xué)技能傷害到盡量多的野怪,這點(diǎn)在刷F6的尤為關(guān)鍵,不要沖到怪物堆里面就開著W直接懟那個(gè)大怪,把怪拉出來再開W技能進(jìn)行攻擊。
刷石甲蟲的時(shí)候,由于石甲蟲死亡后分裂小石甲蟲,因此在有些時(shí)候,石頭人在石甲蟲血少的時(shí)候不要用技能直接終結(jié),而是要依靠普攻打死之后,等它分裂了過后再直接放技能刷,增加打野的效率,同時(shí)這也是為什么石頭人要帶攻擊力符文的一點(diǎn)原因。
石頭人有了藍(lán)buff之后,就可以多用Q技能去懟大怪了,不過要注意普攻和釋放技能之間的銜接,不要因?yàn)榉臦或者放E,浪費(fèi)了一次普攻的機(jī)會(huì),那樣就很得不償失。
石頭人的團(tuán)戰(zhàn)作用非常明顯,作戰(zhàn)能力也非常的強(qiáng),先說石頭人的大招,大招的釋放目標(biāo)主要是對(duì)方的關(guān)鍵英雄,無論是突臉前排,還是后排的C位核心輸出,只要能夠配合隊(duì)友將其秒殺,石頭人就要果斷先手。
但是石頭人在放大招的時(shí)候要注意的是,如果隊(duì)友沒有太好的輸出位置,你一個(gè)人大招過去的作用是比較一般的,永遠(yuǎn)不要指望一個(gè)石頭人能夠RAEQ秒殺任何一個(gè)人,盡管石頭人或許確實(shí)有這個(gè)實(shí)力。
石頭人放大招的時(shí)候還要注意距離的問題,有些時(shí)候你自信滿滿的一個(gè)大招大過去,但是隊(duì)友還遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跟在后面,沒辦法補(bǔ)上輸出,往往在追擊戰(zhàn)的過程當(dāng)中,石頭人大招的距離遠(yuǎn)的優(yōu)勢(shì)往往還會(huì)成了團(tuán)隊(duì)脫節(jié)的重要原因。
再說石頭人的小技能,石頭人團(tuán)戰(zhàn)中實(shí)際上大招放的好了之后,剩下的就需要臉滾鍵盤就可以了,QWE三個(gè)技能有CD了就用,總是沒有錯(cuò)的。不過E技能還有一個(gè)不錯(cuò)的作用就是大幅度降低敵方的攻速,在條件允許的情況下,對(duì)著對(duì)面普攻為主要輸出手段的英雄來一發(fā)E,在幾秒鐘之內(nèi)他的輸出就會(huì)少不少,尤其是對(duì)天使蠻王等英雄,作用非常明顯。
石頭人在打團(tuán)之前,要明確對(duì)方的主要輸出之力是哪一個(gè),有些時(shí)候是對(duì)方的泰隆、卡特等刺客英雄,有些時(shí)候是對(duì)方的AP或者ADC,確定好了之后再?zèng)Q定技能釋放的對(duì)象,不要一門心思的搞對(duì)面的某一個(gè)人,也許對(duì)方的ADC發(fā)育不良,戰(zhàn)績0殺幾死發(fā)育很差,團(tuán)戰(zhàn)中根本打不出太高的輸出,就沒有必要還要按著他打了。
打野石頭人的出裝思路建議以肉裝為主,以少量輸出裝為輔,通常情況下比較適合石頭人的輸出裝有符能回聲打野刀、冰拳、三項(xiàng)之力。因此這里給大家推薦兩款出裝思路。
如果己方AP傷害比較缺乏的話,石頭人可以以符能回聲打野刀作為自己的核心裝備來打,單打野刀的石頭人其實(shí)輸出已經(jīng)相當(dāng)猛了,之后迅速的補(bǔ)出肉裝承擔(dān)一個(gè)坦克英雄的任務(wù),冰拳也是一件不錯(cuò)的半肉半輸出裝,并且能夠給石頭人提供急需的冷卻縮減。如果對(duì)方AP傷害比較高的話就出振奮鎧甲提高魔抗和血量,其他的防御裝備諸如藍(lán)盾、亡者板甲、反傷甲等都是可以出的,當(dāng)然也包括版本性價(jià)比最高的
。鞋子的選擇上出護(hù)甲鞋或者是水銀鞋來提高抗性。
如果己方陣容的AP傷害已經(jīng)相當(dāng)高了,石頭人同樣可以走AD的路線,以三項(xiàng)之力作為自己的核心輸出裝來打,不要覺得三項(xiàng)石頭人非常冷門,之前的版本中就有三項(xiàng)熱誠半肉石頭人被開發(fā)出來,并且在上路展現(xiàn)出過一定的壓制力。
首先第一件裝備優(yōu)先做出熔渣打野刀,之后快速做出三項(xiàng)之力輸出裝成型。后續(xù)的裝備依然是以肉裝為主,不過和前一種出裝思路不同的是,由于有熔渣打野刀的被動(dòng),因此這個(gè)流派的石頭人在輸出裝的選擇上最好選擇提高生命最大值的裝備。
鞋子的選擇上和之前的一樣,出護(hù)甲鞋或者水銀鞋提高防御能力。
英雄組合及克制
疾風(fēng)劍豪亞索絕對(duì)是石頭人最好最好的基友,沒有之一,想當(dāng)初亞索在作為新英雄剛剛登陸英雄聯(lián)盟的時(shí)候,就開始有亞索玩家在選擇英雄的時(shí)候打字說“選個(gè)帶擊飛的英雄,來個(gè)石頭人”等話,可見石頭人和亞索的配合是多么的默契。
兩個(gè)英雄,兩個(gè)大招,放的好了也許就有機(jī)會(huì)輕松團(tuán)滅對(duì)面。
吸血鬼是最克制石頭人的上單英雄之一,記得在S5賽季的全球總決賽上,LGD戰(zhàn)隊(duì)在小組賽第一場就拿出了他們的黑科技上單石頭人,但是立即遭到了對(duì)方后選吸血鬼的瘋狂壓制,石頭人的爆發(fā)力不足以秒殺吸血鬼,那樣吸血鬼就可以不斷的蠶食石頭人的血量,石頭人的被動(dòng)護(hù)甲加成對(duì)于在線上吸血鬼來說也沒有任何的作用。
石頭人的護(hù)甲值非常高,用來對(duì)抗AD英雄,或者是菜刀隊(duì)再強(qiáng)勢(shì)不過了,不過如果玩家水平都比較高了,通常情況下都會(huì)選擇有AP也有AD的陣容來,作為一名石頭人玩家可以刻意的針對(duì)下對(duì)方的AP英雄(在對(duì)方只有一名AP英雄的情況下),那樣如果對(duì)方的AP英雄發(fā)育不良,或者是在團(tuán)戰(zhàn)中優(yōu)先被擊殺,那么后續(xù)的PK中,就是高護(hù)甲值的石頭人的天下,因?yàn)閷?duì)方剩余的大量AD英雄根本不是石頭人的對(duì)手。
石頭人打野相對(duì)來說比較冷門,但是石頭人絕不是一個(gè)冷門英雄,他的出場率很高并且勝率不俗,喜歡玩石頭人的同學(xué)趕緊試試這個(gè)套路吧。
動(dòng)作格斗
97.6MB
休閑益智
114MB
44.44MB
模擬經(jīng)營
41MB
飛行射擊
41.2MB
51MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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這英雄自帶提亞馬特 S7黑科技打野石頭人
石頭人打野的優(yōu)缺點(diǎn)
結(jié)合當(dāng)前版本的版本改動(dòng),總結(jié)出石頭人打野的幾大優(yōu)勢(shì):
1.石頭人清野效率高,速度快。
新版本的野區(qū)改動(dòng)除了buff怪野區(qū)的改動(dòng)之外,最大的改動(dòng)莫過于石甲蟲分裂小石甲蟲,以及F4化身為F6的改動(dòng)了,這些改動(dòng)對(duì)于打野英雄的清野效率有了更大的要求,而又AOE打野技能的英雄就成了主流以及熱門,因?yàn)榍逡靶实偷拇蛞坝⑿鄄粌H僅是刷野速度慢這么簡單,最重要的是還要面臨這打不過野怪的尷尬情況。
當(dāng)前版本中,諸多的AD打野英雄,如:盲僧、挖掘機(jī)等等都會(huì)在合出打野裝之前優(yōu)先做出提亞馬特提高刷野效率,而石頭人恰好是一個(gè)自帶提亞馬特的英雄,他的W技能的分裂傷害用來清野怪再合適不過了,再加上石頭人的E技能的AOE傷害,無論是F6還是石甲蟲,刷起來絕對(duì)不弱于一線打野英雄,況且石頭人的W技能還可以提供護(hù)甲,對(duì)于野怪的攻擊也起的到一定的免疫效果。
2.石頭人用于對(duì)抗刺客型英雄
石頭人的R技能是個(gè)非常強(qiáng)的硬控技能,說它是全英雄聯(lián)盟數(shù)一數(shù)二強(qiáng)的大招恐怕也不為過,它的先手距離長,傷害控制都比較穩(wěn)定,作用范圍也不小。尤其是當(dāng)前版本的是“刺客聯(lián)盟”,石頭人大可以將大招作為針對(duì)脆皮刺客型英雄的利器,在其突進(jìn)后排的時(shí)候直接一個(gè)大招甩過去教他做人。
石頭人打野的劣勢(shì):前期作為食草型打野,gank能力比較一般,線上的隊(duì)友會(huì)有不小的壓力。在冷卻縮減裝備成型之前,大招的冷卻時(shí)間比較長,戰(zhàn)斗間歇期比較長。
不過總的來說,石頭人還是一個(gè)非常適合當(dāng)前版本的打野英雄。
符文天賦
紅色:高級(jí)攻擊力印記*9
黃色:高級(jí)護(hù)甲值符印*9
藍(lán)色:高級(jí)冷卻縮減雕紋*6+高級(jí)成長冷卻縮減雕紋*3
精華:高級(jí)攻擊速度*3
石頭人的打野符文選擇也許和許多玩家的想法有所出入,也和尋常的上單石頭人有所不同的是,打野石頭人選擇的是帶一套通用的AD攻速打野符文,和盲僧的符文非常相似。
選擇這套符文的原因主要是因?yàn)槭^人盡管是依靠AP技能吃飯的英雄,但是他的普攻的作戰(zhàn)力也絕對(duì)不容小覷,而且石頭人的爆發(fā)力實(shí)際上也不需要太多的AP支撐,就像上單石頭人一樣,即使出的是全肉裝也能夠打出不俗的傷害,這就是石頭人的優(yōu)勢(shì)。
由于打野英雄前期不太依賴魔抗,所以藍(lán)色雕紋換成了全冷卻的符文,因?yàn)槭^人實(shí)在是太吃冷卻縮減了,符文頁不太充足的同學(xué)也可以帶通用的AD攻速符文,但是精華的攻速還是必不可少的。
石頭人天賦:12 0 18 基石天賦:巨像的勇氣
石頭人天賦:0 18 12 基石天賦:雷霆領(lǐng)主的法令
小編這里提供兩款不同的天賦點(diǎn)法供石頭人玩家選擇,第一種是比較常見的“巨像的勇氣”點(diǎn)法,這個(gè)天賦替代了之前版本的時(shí)光之力,成為了大多數(shù)上單以及打野、輔助英雄的首選天賦,主要是因?yàn)檫@個(gè)天賦所產(chǎn)生的護(hù)盾值性價(jià)比是非常高也是非常給力的,像阿木木、泰坦甚至是亞索等英雄選擇這個(gè)天賦是提升是非常高的。
但是這個(gè)天賦的加成對(duì)石頭人來說并沒有那么的大,因?yàn)槭^人只能依靠自己的R技能大招來觸發(fā)這個(gè)天賦,而石頭人的大招冷卻時(shí)間比較長,尤其是在前期,像要觸發(fā)這個(gè)天賦還是比較有難度的。
即使到了游戲的后期,石頭人也很難會(huì)一個(gè)大招撞到對(duì)面若干的英雄一起的情況,因?yàn)槭^人的大招常常要被用來針對(duì)對(duì)方的關(guān)鍵英雄,采取一撞一的方式釋放。
因此這里就還有了另外一種點(diǎn)法,就是攻擊性比較強(qiáng)的雷電法令的天賦,石頭人無論是在gank時(shí)還是在團(tuán)戰(zhàn)中想要觸發(fā)雷電天賦是非常容易的,Q技能E技能和普攻的結(jié)合可以輕松打出雷霆,效果拔群,唯一的缺點(diǎn)就是,詭詐系上面的天賦樹相比較堅(jiān)決系來說,對(duì)石頭人的加成比較一般。
所以說玩家可以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行選擇,如果對(duì)方英雄普遍比較脆皮的,石頭人可以點(diǎn)雷霆法令來加強(qiáng)自己的爆發(fā)力。
刷野思路
石頭人的W技能和E技能是用來刷野的核心技能,但是在刷野的時(shí)候還是要注意一些細(xì)節(jié)。
石頭人在開啟W攻擊野怪的時(shí)候,最好注意一下自己的走位,盡可能的讓W(xué)技能傷害到盡量多的野怪,這點(diǎn)在刷F6的尤為關(guān)鍵,不要沖到怪物堆里面就開著W直接懟那個(gè)大怪,把怪拉出來再開W技能進(jìn)行攻擊。
刷石甲蟲的時(shí)候,由于石甲蟲死亡后分裂小石甲蟲,因此在有些時(shí)候,石頭人在石甲蟲血少的時(shí)候不要用技能直接終結(jié),而是要依靠普攻打死之后,等它分裂了過后再直接放技能刷,增加打野的效率,同時(shí)這也是為什么石頭人要帶攻擊力符文的一點(diǎn)原因。
石頭人有了藍(lán)buff之后,就可以多用Q技能去懟大怪了,不過要注意普攻和釋放技能之間的銜接,不要因?yàn)榉臦或者放E,浪費(fèi)了一次普攻的機(jī)會(huì),那樣就很得不償失。
團(tuán)戰(zhàn)打法
石頭人的團(tuán)戰(zhàn)作用非常明顯,作戰(zhàn)能力也非常的強(qiáng),先說石頭人的大招,大招的釋放目標(biāo)主要是對(duì)方的關(guān)鍵英雄,無論是突臉前排,還是后排的C位核心輸出,只要能夠配合隊(duì)友將其秒殺,石頭人就要果斷先手。
但是石頭人在放大招的時(shí)候要注意的是,如果隊(duì)友沒有太好的輸出位置,你一個(gè)人大招過去的作用是比較一般的,永遠(yuǎn)不要指望一個(gè)石頭人能夠RAEQ秒殺任何一個(gè)人,盡管石頭人或許確實(shí)有這個(gè)實(shí)力。
石頭人放大招的時(shí)候還要注意距離的問題,有些時(shí)候你自信滿滿的一個(gè)大招大過去,但是隊(duì)友還遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跟在后面,沒辦法補(bǔ)上輸出,往往在追擊戰(zhàn)的過程當(dāng)中,石頭人大招的距離遠(yuǎn)的優(yōu)勢(shì)往往還會(huì)成了團(tuán)隊(duì)脫節(jié)的重要原因。
再說石頭人的小技能,石頭人團(tuán)戰(zhàn)中實(shí)際上大招放的好了之后,剩下的就需要臉滾鍵盤就可以了,QWE三個(gè)技能有CD了就用,總是沒有錯(cuò)的。不過E技能還有一個(gè)不錯(cuò)的作用就是大幅度降低敵方的攻速,在條件允許的情況下,對(duì)著對(duì)面普攻為主要輸出手段的英雄來一發(fā)E,在幾秒鐘之內(nèi)他的輸出就會(huì)少不少,尤其是對(duì)天使蠻王等英雄,作用非常明顯。
石頭人在打團(tuán)之前,要明確對(duì)方的主要輸出之力是哪一個(gè),有些時(shí)候是對(duì)方的泰隆、卡特等刺客英雄,有些時(shí)候是對(duì)方的AP或者ADC,確定好了之后再?zèng)Q定技能釋放的對(duì)象,不要一門心思的搞對(duì)面的某一個(gè)人,也許對(duì)方的ADC發(fā)育不良,戰(zhàn)績0殺幾死發(fā)育很差,團(tuán)戰(zhàn)中根本打不出太高的輸出,就沒有必要還要按著他打了。
出裝思路
打野石頭人的出裝思路建議以肉裝為主,以少量輸出裝為輔,通常情況下比較適合石頭人的輸出裝有符能回聲打野刀、冰拳、三項(xiàng)之力。因此這里給大家推薦兩款出裝思路。
如果己方AP傷害比較缺乏的話,石頭人可以以符能回聲打野刀作為自己的核心裝備來打,單打野刀的石頭人其實(shí)輸出已經(jīng)相當(dāng)猛了,之后迅速的補(bǔ)出肉裝承擔(dān)一個(gè)坦克英雄的任務(wù),冰拳也是一件不錯(cuò)的半肉半輸出裝,并且能夠給石頭人提供急需的冷卻縮減。如果對(duì)方AP傷害比較高的話就出振奮鎧甲提高魔抗和血量,其他的防御裝備諸如藍(lán)盾、亡者板甲、反傷甲等都是可以出的,當(dāng)然也包括版本性價(jià)比最高的
。鞋子的選擇上出護(hù)甲鞋或者是水銀鞋來提高抗性。
如果己方陣容的AP傷害已經(jīng)相當(dāng)高了,石頭人同樣可以走AD的路線,以三項(xiàng)之力作為自己的核心輸出裝來打,不要覺得三項(xiàng)石頭人非常冷門,之前的版本中就有三項(xiàng)熱誠半肉石頭人被開發(fā)出來,并且在上路展現(xiàn)出過一定的壓制力。
首先第一件裝備優(yōu)先做出熔渣打野刀,之后快速做出三項(xiàng)之力輸出裝成型。后續(xù)的裝備依然是以肉裝為主,不過和前一種出裝思路不同的是,由于有熔渣打野刀的被動(dòng),因此這個(gè)流派的石頭人在輸出裝的選擇上最好選擇提高生命最大值的裝備。
鞋子的選擇上和之前的一樣,出護(hù)甲鞋或者水銀鞋提高防御能力。
英雄組合及克制
疾風(fēng)劍豪亞索絕對(duì)是石頭人最好最好的基友,沒有之一,想當(dāng)初亞索在作為新英雄剛剛登陸英雄聯(lián)盟的時(shí)候,就開始有亞索玩家在選擇英雄的時(shí)候打字說“選個(gè)帶擊飛的英雄,來個(gè)石頭人”等話,可見石頭人和亞索的配合是多么的默契。
兩個(gè)英雄,兩個(gè)大招,放的好了也許就有機(jī)會(huì)輕松團(tuán)滅對(duì)面。
吸血鬼是最克制石頭人的上單英雄之一,記得在S5賽季的全球總決賽上,LGD戰(zhàn)隊(duì)在小組賽第一場就拿出了他們的黑科技上單石頭人,但是立即遭到了對(duì)方后選吸血鬼的瘋狂壓制,石頭人的爆發(fā)力不足以秒殺吸血鬼,那樣吸血鬼就可以不斷的蠶食石頭人的血量,石頭人的被動(dòng)護(hù)甲加成對(duì)于在線上吸血鬼來說也沒有任何的作用。
細(xì)節(jié)補(bǔ)充
石頭人的護(hù)甲值非常高,用來對(duì)抗AD英雄,或者是菜刀隊(duì)再強(qiáng)勢(shì)不過了,不過如果玩家水平都比較高了,通常情況下都會(huì)選擇有AP也有AD的陣容來,作為一名石頭人玩家可以刻意的針對(duì)下對(duì)方的AP英雄(在對(duì)方只有一名AP英雄的情況下),那樣如果對(duì)方的AP英雄發(fā)育不良,或者是在團(tuán)戰(zhàn)中優(yōu)先被擊殺,那么后續(xù)的PK中,就是高護(hù)甲值的石頭人的天下,因?yàn)閷?duì)方剩余的大量AD英雄根本不是石頭人的對(duì)手。
總結(jié)
石頭人打野相對(duì)來說比較冷門,但是石頭人絕不是一個(gè)冷門英雄,他的出場率很高并且勝率不俗,喜歡玩石頭人的同學(xué)趕緊試試這個(gè)套路吧。
動(dòng)作格斗
97.6MB
休閑益智
114MB
休閑益智
44.44MB
模擬經(jīng)營
41MB
飛行射擊
41.2MB
休閑益智
51MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB