第一部分:咸將和陣容這個(gè)游戲分4個(gè)陣營(yíng),魏、蜀、吳、群。目前16個(gè)紅將,各有特點(diǎn),整體來(lái)說設(shè)計(jì)的比較平衡。比較平衡就是說強(qiáng)度都差不多,沒有特別變態(tài)的咸將或陣營(yíng)。
1、主C,主C就是核心輸出咸將,一般都是單C陣容,也有人在開發(fā)雙C或1.5C的陣容,這里建議是先玩好單C陣容。主C最重要的是定向輸出能力、輸出增幅能力,所以有aoe、疊攻擊的咸將是能當(dāng)主c的,其次是具備生存回復(fù)能力。
四國(guó)主C:司馬懿、周瑜、姜維、呂布。
司馬大招回血,隊(duì)友放技能疊自身技能傷害,每回合疊破抵和攻擊。司馬的輸出疊加能力并不優(yōu)秀,缺少爆發(fā),隊(duì)友3回合放一次技能,理論上15回合疊250%技能傷害和150%攻擊,這個(gè)數(shù)值并不高。但優(yōu)點(diǎn)是大招回血,自身有減傷,疊加破抵。所以,坦度比較好,比較穩(wěn)定,翻車率低。
周瑜的特點(diǎn)是爆發(fā)高,核心技能天火,每當(dāng)有敵人灼燒提升自身攻擊6%至戰(zhàn)斗結(jié)束,無(wú)上限!大招打全體1200%攻擊,單體600%攻擊。二技能增加暴擊、爆傷,理論上能疊150%暴擊、150%爆傷。3技能對(duì)灼燒敵人提升45%傷害,同時(shí)出場(chǎng)點(diǎn)燃所有敵人。
假設(shè)陣容為孫策、孫堅(jiān)、太史慈、周瑜、諸葛,對(duì)面先出手,周瑜速度最慢。周瑜出場(chǎng)灼燒5次,孫策挨5人普攻格擋灼燒15次,孫堅(jiān)普攻3人灼燒3次,諸葛普攻灼燒5次,太史慈普攻2人灼燒2次,共計(jì)灼燒30次,第一回合提升自身攻擊180%,后面的回合自己算吧。
姜維的特點(diǎn)是也是爆發(fā)高,攻擊疊加上限1500%,能造成真?zhèn)?覺攻擊回血,上限和下限的差距較大。4技能造成目標(biāo)最大生命10%真?zhèn)?,不超過自身攻擊5倍,自帶破敗,肉盾殺手。
呂布,看看前面3位,呂布的爆發(fā)并不高,呂布的特點(diǎn)是觸發(fā)簡(jiǎn)單。觸發(fā)亂世和心魔不需要很復(fù)雜的環(huán)境,前期生存能力也不錯(cuò),對(duì)掛件要求也不高。非常適合平民前期開荒,完美獻(xiàn)祭是說隊(duì)友一個(gè)一個(gè)的倒,隊(duì)友一齊倒差異大不大,這個(gè)沒有測(cè)試過??偟膩?lái)說呂布有不錯(cuò)的pve和pvp能力。
2、偽核,比較優(yōu)秀,有強(qiáng)勢(shì)期,但是容易被針對(duì),可以去搭配主c,但是不建議作為主c培養(yǎng)。關(guān)羽,大招定向輸出,普攻回血,擊殺再次觸發(fā)普攻和大招。很強(qiáng),也容易被針對(duì)。孫堅(jiān),優(yōu)秀的坦度,傷害不俗。自身沒有疊加傷害的能力,單體大招且容易砍偏。紫五孫堅(jiān),攻擊不到3億,大招也只能打出不到30億的傷害,被灼免完克。3、掛件,核心輔助,為主c提供輸出環(huán)境,需要有優(yōu)秀控場(chǎng)、解控、站場(chǎng)、增傷能力的咸將。諸葛,自身有最強(qiáng)的aoe控制能力,天生100%格擋和冰免也具備了不俗的生存能力。在pvp和pve中都有很好的表現(xiàn),在后期的環(huán)境中會(huì)被取代位置。甄姬,必備輔助,優(yōu)秀的免控和解控能力。即生亮,何生姬?在后期都有甄姬的環(huán)境中,諸葛的位置可以換成能產(chǎn)生實(shí)際效果的掛件。
曹仁,核心輔助,無(wú)論是進(jìn)場(chǎng)的護(hù)盾還是大招護(hù)盾,都能給主c帶來(lái)不錯(cuò)的站場(chǎng)能力。太史,擁有優(yōu)秀的增傷疊加能力,增傷最大的作用是抵消減傷,看到對(duì)面太史對(duì)射幾箭,心里都發(fā)虛。
4、咸將選擇和養(yǎng)成。
從上面我們可以看到,每個(gè)主c都有不同的特點(diǎn),根據(jù)自己的偏好去選擇主c。但是在養(yǎng)成過程中,平民應(yīng)該遵循一個(gè)順序,開荒-輔助-成型,所以為什么選擇呂布開局,就是為了開荒。開荒就是提高每日獲取資源的量,提升資源積累的速度,變強(qiáng)!所以,平民開局培養(yǎng)呂布,然后培養(yǎng)諸葛,在這兩個(gè)紫五時(shí),咸將塔能爬到接近300層,累計(jì)獲取6000個(gè)招募令,價(jià)值折合1.9w rmb。其次是燈神挑戰(zhàn),群、蜀能過11,過11意味著每天3個(gè)免費(fèi)萬(wàn)能碎片,加快咸將升星速度,后面會(huì)講資源的使用。接下來(lái),我們要培養(yǎng)的是甄姬、曹仁、太史慈,順序看自己的偏好。這三個(gè)都是能幫過燈神11的,但是魏國(guó)要靠后一些,需要司馬冠3-5,這3個(gè)的順序不需要太糾結(jié)。在這5個(gè)將培養(yǎng)完之后,陣容是:呂布、諸葛、甄姬、曹仁、太史慈。那么,掛件輔助培養(yǎng)完了,把開荒主c呂布換一個(gè)爆發(fā)更高的主c,我們的基本陣容就成型了。
第三部分:魚靈和水晶1、珍珠,珍珠最值得換的是堅(jiān)盾和洛神,平民的珍珠來(lái)源很少,所以是不建議換赤羽、八卦、蝕骨。但是堅(jiān)盾和洛神是后面才需要的,前期最好是攢珍珠,所以希望你管住手。沒有破甲,PVE很困難,前期可以用破甲水晶過渡。爬塔不需要破甲,推圖過7000就行,等后面爆發(fā)即可。2、金魚,金魚有用么?有!作用大么?不大!輸出魚靈差異大么?不大!得不到的是最好的,擁有了也就那樣,理性看待數(shù)值屬性。3、水晶,主c帶什么水晶?雙攻!輔助帶什么水晶?免控或減傷!水晶重要么?非常重要!金1和金9差距大么?非常大!
第四部分:裝備淬煉和俱樂部科技1、白玉,主c武器5孔,否則pvp、pve都很難,攢100萬(wàn)白玉開5孔的門檻,是一個(gè)痛苦的過程,但是要明白,100萬(wàn)白玉=1.2w 米,這個(gè)過程是值得的。主c洗練5434,曹仁、甄姬洗練3434,諸葛、太史可以沒有洗練。三套洗練125萬(wàn)精鐵,是優(yōu)先于玩具被動(dòng)的。點(diǎn)了被動(dòng)開不了洗練是很痛苦的,希望你管住手。平民8紅即可,三套共計(jì)24紅,大約需要白玉150萬(wàn),彩玉2000,所以還是管住手,攢!任何的沖動(dòng)上頭,只會(huì)后悔。當(dāng)前版本屬性推薦,主c:破抵、減傷,曹仁:血量、減傷,甄姬:免控、減傷。這套洗練很經(jīng)濟(jì),而且強(qiáng)度不差。2、俱樂部科技:三套基礎(chǔ)科技,82萬(wàn)俱樂部幣。后期不夠的,自己建俱樂部刷boss。
第五部分:競(jìng)技場(chǎng)和鹽場(chǎng)、咸臣戰(zhàn)1、競(jìng)技場(chǎng),建議是去更高的場(chǎng)次,因?yàn)閴?mèng)魘水晶給的多。其它沒什么可說的,月活動(dòng)打滿即可。2、鹽場(chǎng),不顧一切的刨地即可,保障個(gè)人排名大于一切。3、咸臣戰(zhàn),反叛不成功多調(diào)整陣容,對(duì)面主c在一號(hào)位,你可以用邢道榮、貂蟬、菜雞或張飛的組合針對(duì)。戰(zhàn)力差距過大的話,也沒關(guān)系,10%的損失不要太看重
第六部分:資源使用1、萬(wàn)能碎片,平民的玩法就是合理分配資源,所以我們的咸將培養(yǎng)到什么階段是需要規(guī)劃的。如果我們玩的是呂布開局,那么萬(wàn)能拉到紫三或紫四就要停了,當(dāng)然這也要看活動(dòng)節(jié)點(diǎn),碎片溢出就意味著浪費(fèi)。如果我們現(xiàn)在手里有3000招募,燈神過了11,呂布完全可以等隨機(jī)碎片滿星。氪佬是一定會(huì)拉到紫五再去拉諸葛,你紫三去拉諸葛,是不是補(bǔ)回兩個(gè)周常的萬(wàn)能?如果我們是孫策開局,孫策到冠2,我們?nèi)ダ荑?。因?yàn)閷O策1覺就可以推到7100的,我們平民再去拉孫策,沒有意義。這個(gè)時(shí)候我們?nèi)ダ荑?,?孫策慢慢靠隨機(jī)碎片升星。周瑜紫五的時(shí)候,孫策可能是冠5或紫1,完全可以點(diǎn)火。氪佬這個(gè)時(shí)候正在拉曹仁,那我們和氪佬在進(jìn)度上的差距是不是小一點(diǎn)。淬煉上的差距是難以彌補(bǔ)的,所以平民要更注意水晶的獲取和使用,這里也是一個(gè)縮小差距的點(diǎn)。水晶決不能浪費(fèi),該鎖就鎖,主c水晶必到金9。
休閑益智
54MB
模擬經(jīng)營(yíng)
56MB
生存冒險(xiǎn)
109MB
動(dòng)作格斗
222MB
22.75MB
46.49MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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咸魚之王詳細(xì)平民玩法攻略
第一部分:咸將和陣容
這個(gè)游戲分4個(gè)陣營(yíng),魏、蜀、吳、群。目前16個(gè)紅將,各有特點(diǎn),整體來(lái)說設(shè)計(jì)的比較平衡。比較平衡就是說強(qiáng)度都差不多,沒有特別變態(tài)的咸將或陣營(yíng)。
1、主C,主C就是核心輸出咸將,一般都是單C陣容,也有人在開發(fā)雙C或1.5C的陣容,這里建議是先玩好單C陣容。主C最重要的是定向輸出能力、輸出增幅能力,所以有aoe、疊攻擊的咸將是能當(dāng)主c的,其次是具備生存回復(fù)能力。
四國(guó)主C:司馬懿、周瑜、姜維、呂布。
司馬大招回血,隊(duì)友放技能疊自身技能傷害,每回合疊破抵和攻擊。司馬的輸出疊加能力并不優(yōu)秀,缺少爆發(fā),隊(duì)友3回合放一次技能,理論上15回合疊250%技能傷害和150%攻擊,這個(gè)數(shù)值并不高。但優(yōu)點(diǎn)是大招回血,自身有減傷,疊加破抵。所以,坦度比較好,比較穩(wěn)定,翻車率低。
周瑜的特點(diǎn)是爆發(fā)高,核心技能天火,每當(dāng)有敵人灼燒提升自身攻擊6%至戰(zhàn)斗結(jié)束,無(wú)上限!大招打全體1200%攻擊,單體600%攻擊。二技能增加暴擊、爆傷,理論上能疊150%暴擊、150%爆傷。3技能對(duì)灼燒敵人提升45%傷害,同時(shí)出場(chǎng)點(diǎn)燃所有敵人。
假設(shè)陣容為孫策、孫堅(jiān)、太史慈、周瑜、諸葛,對(duì)面先出手,周瑜速度最慢。周瑜出場(chǎng)灼燒5次,孫策挨5人普攻格擋灼燒15次,孫堅(jiān)普攻3人灼燒3次,諸葛普攻灼燒5次,太史慈普攻2人灼燒2次,共計(jì)灼燒30次,第一回合提升自身攻擊180%,后面的回合自己算吧。
姜維的特點(diǎn)是也是爆發(fā)高,攻擊疊加上限1500%,能造成真?zhèn)?覺攻擊回血,上限和下限的差距較大。4技能造成目標(biāo)最大生命10%真?zhèn)?,不超過自身攻擊5倍,自帶破敗,肉盾殺手。
呂布,看看前面3位,呂布的爆發(fā)并不高,呂布的特點(diǎn)是觸發(fā)簡(jiǎn)單。觸發(fā)亂世和心魔不需要很復(fù)雜的環(huán)境,前期生存能力也不錯(cuò),對(duì)掛件要求也不高。非常適合平民前期開荒,完美獻(xiàn)祭是說隊(duì)友一個(gè)一個(gè)的倒,隊(duì)友一齊倒差異大不大,這個(gè)沒有測(cè)試過??偟膩?lái)說呂布有不錯(cuò)的pve和pvp能力。
2、偽核,比較優(yōu)秀,有強(qiáng)勢(shì)期,但是容易被針對(duì),可以去搭配主c,但是不建議作為主c培養(yǎng)。
關(guān)羽,大招定向輸出,普攻回血,擊殺再次觸發(fā)普攻和大招。很強(qiáng),也容易被針對(duì)。
孫堅(jiān),優(yōu)秀的坦度,傷害不俗。自身沒有疊加傷害的能力,單體大招且容易砍偏。紫五孫堅(jiān),攻擊不到3億,大招也只能打出不到30億的傷害,被灼免完克。
3、掛件,核心輔助,為主c提供輸出環(huán)境,需要有優(yōu)秀控場(chǎng)、解控、站場(chǎng)、增傷能力的咸將。
諸葛,自身有最強(qiáng)的aoe控制能力,天生100%格擋和冰免也具備了不俗的生存能力。在pvp和pve中都有很好的表現(xiàn),在后期的環(huán)境中會(huì)被取代位置。
甄姬,必備輔助,優(yōu)秀的免控和解控能力。即生亮,何生姬?在后期都有甄姬的環(huán)境中,諸葛的位置可以換成能產(chǎn)生實(shí)際效果的掛件。
曹仁,核心輔助,無(wú)論是進(jìn)場(chǎng)的護(hù)盾還是大招護(hù)盾,都能給主c帶來(lái)不錯(cuò)的站場(chǎng)能力。
太史,擁有優(yōu)秀的增傷疊加能力,增傷最大的作用是抵消減傷,看到對(duì)面太史對(duì)射幾箭,心里都發(fā)虛。
4、咸將選擇和養(yǎng)成。
從上面我們可以看到,每個(gè)主c都有不同的特點(diǎn),根據(jù)自己的偏好去選擇主c。但是在養(yǎng)成過程中,平民應(yīng)該遵循一個(gè)順序,開荒-輔助-成型,所以為什么選擇呂布開局,就是為了開荒。開荒就是提高每日獲取資源的量,提升資源積累的速度,變強(qiáng)!
所以,平民開局培養(yǎng)呂布,然后培養(yǎng)諸葛,在這兩個(gè)紫五時(shí),咸將塔能爬到接近300層,累計(jì)獲取6000個(gè)招募令,價(jià)值折合1.9w rmb。其次是燈神挑戰(zhàn),群、蜀能過11,過11意味著每天3個(gè)免費(fèi)萬(wàn)能碎片,加快咸將升星速度,后面會(huì)講資源的使用。
接下來(lái),我們要培養(yǎng)的是甄姬、曹仁、太史慈,順序看自己的偏好。這三個(gè)都是能幫過燈神11的,但是魏國(guó)要靠后一些,需要司馬冠3-5,這3個(gè)的順序不需要太糾結(jié)。
在這5個(gè)將培養(yǎng)完之后,陣容是:呂布、諸葛、甄姬、曹仁、太史慈。
那么,掛件輔助培養(yǎng)完了,把開荒主c呂布換一個(gè)爆發(fā)更高的主c,我們的基本陣容就成型了。
第三部分:魚靈和水晶
1、珍珠,珍珠最值得換的是堅(jiān)盾和洛神,平民的珍珠來(lái)源很少,所以是不建議換赤羽、八卦、蝕骨。但是堅(jiān)盾和洛神是后面才需要的,前期最好是攢珍珠,所以希望你管住手。
沒有破甲,PVE很困難,前期可以用破甲水晶過渡。爬塔不需要破甲,推圖過7000就行,等后面爆發(fā)即可。
2、金魚,金魚有用么?有!作用大么?不大!輸出魚靈差異大么?不大!得不到的是最好的,擁有了也就那樣,理性看待數(shù)值屬性。
3、水晶,主c帶什么水晶?雙攻!輔助帶什么水晶?免控或減傷!水晶重要么?非常重要!金1和金9差距大么?非常大!
第四部分:裝備淬煉和俱樂部科技
1、白玉,主c武器5孔,否則pvp、pve都很難,攢100萬(wàn)白玉開5孔的門檻,是一個(gè)痛苦的過程,但是要明白,100萬(wàn)白玉=1.2w 米,這個(gè)過程是值得的。
主c洗練5434,曹仁、甄姬洗練3434,諸葛、太史可以沒有洗練。三套洗練125萬(wàn)精鐵,是優(yōu)先于玩具被動(dòng)的。點(diǎn)了被動(dòng)開不了洗練是很痛苦的,希望你管住手。
平民8紅即可,三套共計(jì)24紅,大約需要白玉150萬(wàn),彩玉2000,所以還是管住手,攢!任何的沖動(dòng)上頭,只會(huì)后悔。當(dāng)前版本屬性推薦,主c:破抵、減傷,曹仁:血量、減傷,甄姬:免控、減傷。這套洗練很經(jīng)濟(jì),而且強(qiáng)度不差。
2、俱樂部科技:三套基礎(chǔ)科技,82萬(wàn)俱樂部幣。后期不夠的,自己建俱樂部刷boss。
第五部分:競(jìng)技場(chǎng)和鹽場(chǎng)、咸臣戰(zhàn)
1、競(jìng)技場(chǎng),建議是去更高的場(chǎng)次,因?yàn)閴?mèng)魘水晶給的多。其它沒什么可說的,月活動(dòng)打滿即可。
2、鹽場(chǎng),不顧一切的刨地即可,保障個(gè)人排名大于一切。
3、咸臣戰(zhàn),反叛不成功多調(diào)整陣容,對(duì)面主c在一號(hào)位,你可以用邢道榮、貂蟬、菜雞或張飛的組合針對(duì)。戰(zhàn)力差距過大的話,也沒關(guān)系,10%的損失不要太看重
第六部分:資源使用
1、萬(wàn)能碎片,平民的玩法就是合理分配資源,所以我們的咸將培養(yǎng)到什么階段是需要規(guī)劃的。
如果我們玩的是呂布開局,那么萬(wàn)能拉到紫三或紫四就要停了,當(dāng)然這也要看活動(dòng)節(jié)點(diǎn),碎片溢出就意味著浪費(fèi)。如果我們現(xiàn)在手里有3000招募,燈神過了11,呂布完全可以等隨機(jī)碎片滿星。氪佬是一定會(huì)拉到紫五再去拉諸葛,你紫三去拉諸葛,是不是補(bǔ)回兩個(gè)周常的萬(wàn)能?
如果我們是孫策開局,孫策到冠2,我們?nèi)ダ荑?。因?yàn)閷O策1覺就可以推到7100的,我們平民再去拉孫策,沒有意義。這個(gè)時(shí)候我們?nèi)ダ荑?,?孫策慢慢靠隨機(jī)碎片升星。周瑜紫五的時(shí)候,孫策可能是冠5或紫1,完全可以點(diǎn)火。氪佬這個(gè)時(shí)候正在拉曹仁,那我們和氪佬在進(jìn)度上的差距是不是小一點(diǎn)。
淬煉上的差距是難以彌補(bǔ)的,所以平民要更注意水晶的獲取和使用,這里也是一個(gè)縮小差距的點(diǎn)。水晶決不能浪費(fèi),該鎖就鎖,主c水晶必到金9。
休閑益智
54MB
模擬經(jīng)營(yíng)
56MB
生存冒險(xiǎn)
109MB
動(dòng)作格斗
222MB
休閑益智
22.75MB
休閑益智
46.49MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB