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英雄無敵3:這才是高難度地圖必學的魔法,搭配強勢英雄,直接掃

時間:2023-11-04 09:59:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

英雄無敵3這才是高難度地圖必學的魔法,搭配強勢英雄,直接掃!

英雄無敵3:這才是高難度地圖必學的魔法,搭配強勢英雄,直接掃

高難度地圖水土必學,隨機地圖以及系統(tǒng)自配地圖(能出飛行以及異次元)氣系可以選擇,四系魔法里面土系控速復活水系解控值加傷害火系強控制獨氣系啥都沾點啥都不強,所以超高難度地圖強勢英雄四系基本都是水土偶爾配火系!

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不過也有人說禁魔球最不能影響的就是氣系,說這些有什么用?你和別人打一戰(zhàn)就行了,開局對方帶氣系魔法書,而你可以任選一個其他三系的,看看能打贏不?

而且一個次元門,就得必須學氣系。更別說大加速了。后期決戰(zhàn),要不禁魔球,要不然就是來回大加速,大減速。扯那多魔法,后期決戰(zhàn)有機會給你放那些魔法么?

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氣系要的是飛跳大風。大家說的傷害魔法什么用沒有。土要的是回城減速復活。雷鳴有啥用?打變態(tài)圖的話戰(zhàn)斗場景高水高火比高氣高土有用!其實4系之首當屬高土,沒有一個廢技,有高土和無高土的英雄差幾檔!人機學戰(zhàn)術就是浪費游玩時間,一個高氣加速或者高土減速就足夠了。PVP高級氣群體加速改變戰(zhàn)力對比。打怪高級土群體遲緩確保零傷。氣土的重要性不言而喻!

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以前玩死亡陰影,與電腦主力英雄打過一場惡戰(zhàn),兵種全滅,由于有戰(zhàn)爭枷鎖,誰也跑不掉,雙方全憑復活術和召喚生物互毆,拼到魔法耗盡,最后我魔高一籌,勝了,敵方英雄消失,我回到大地圖,部隊欄里空空如也,趕緊回城,不然隨便被電腦一個英雄追上來就芭比Q了。

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正常的地圖,正常的打法,只不過選元素城,英雄選特長是毀滅之光的那個英雄(因為可以升到高級氣系,時空之門可以跳4下)。一回合占全4城,英雄帶弱兵出城站位,回合轉換時電腦會進攻你的英雄,滅掉電腦英雄取得勝利,得分是448分。

第一回合是占城,然后從占領的城里召喚之前招出來然后解散的英雄守城或站位,電腦在回合結束的時候自動攻擊你的英雄或城池,擊敗以后就勝利了,成功是屬于雙向奔赴的。技巧在于站位的英雄所帶的兵力既要能夠勾引敵人進攻,又要確保取勝。有人會說一個回合不能占領所有4個城池,那就沒辦法了,有時候玩游戲也是講究個天賦的,如果你實在理解不到那個層次,說的再多也是無用。

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高土高氣配上回城飛跳,基本一天內全圖游走,抓將偷城效率翻倍。異次元門是將英雄傳送到,以英雄為中心的屏幕內的,可以通行的陸地或水域。黑幕遮蓋的地方也可以傳送。傳送到水域必須先乘船。

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地下圖不同板塊間可以跳過去,但飛不過去。所以更加重了跳的戰(zhàn)略價值。

當你要跳的時候,屏幕會切到以施法英雄為中心的狀態(tài),然后只要能落腳的地方你都可以傳送,有黑幕或不能落腳的地點你到不了。飛行的話,只要落腳點是可見的且你的移動力能夠到達則可以飛過去,哪怕中途有黑幕或障礙,自動通過黑幕估計是bug,因為自動行軍是要繞過黑幕的!