▍游戲定位
很多朋友追這款游戲的原因是火影情懷,樓主也是這樣的。不過(guò)有部分中小R朋友卻走得有點(diǎn)極端,要么單純的收集忍者熱衷于十連,限購(gòu),要么熱衷于追求戰(zhàn)力,買(mǎi)勾玉忍玉聲望不斷提升戰(zhàn)力,還有一小部分朋友則只玩決斗場(chǎng),目前貼吧內(nèi)主要是這三派。
火影是個(gè)養(yǎng)成類(lèi)游戲,作為養(yǎng)成類(lèi)游戲,收集忍者就不能急于求成,騰訊是打算把這個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)個(gè)兩三年的,所以很多游戲元素其實(shí)它已經(jīng)開(kāi)發(fā)好了,故意慢慢放出來(lái),所以大家一定要有耐心,慢慢玩,慢慢收集。
作為游戲運(yùn)營(yíng),賺錢(qián)是首要目的,又要兼顧人氣,所以必要的日常開(kāi)銷(xiāo)也要讓月卡黨能消費(fèi)得起,所以游戲本身設(shè)計(jì)了很多送金幣的獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)。不得不說(shuō)這方面運(yùn)營(yíng)商做得還是不錯(cuò)的。
那么照顧了廣大月卡黨,運(yùn)營(yíng)怎么盈利呢?
1.最大的盈利點(diǎn)是忍者,打了一手的情懷好牌。這些忍者C忍680金,最差B忍1980,熱門(mén)B忍4000-9000金,A忍只能抽獎(jiǎng)和積分慢慢兌換。這里就不提卡卡西,再不斬和自來(lái)也了。對(duì)于心急的火影迷來(lái)說(shuō),財(cái)大氣粗爭(zhēng)強(qiáng)好勝的他們往往容易急于求成。十連和限定是運(yùn)營(yíng)商回收金幣的最佳之選。
2.沖戰(zhàn)力。這個(gè)游戲你慢慢玩的話(huà),戰(zhàn)力都是能上去的。而運(yùn)營(yíng)商的盈利模式是每天限定你能得到的資源,要想超前發(fā)展,就必須支付超過(guò)這些資源本身的價(jià)格去購(gòu)買(mǎi)。
所以普通中小R如果在前期不去觸碰這兩個(gè)點(diǎn),慢慢玩慢慢了解游戲,把錢(qián)花在刀刃上,那就能少花冤枉錢(qián)。
▍游戲資源
首先我們有個(gè)假設(shè),我們用3個(gè)月時(shí)間達(dá)到資源利用最優(yōu),在各個(gè)階段合理安排資源使用金幣。10金幣=1元人民幣,金幣的價(jià)格是很高的,高到令人發(fā)指。前期系統(tǒng)任務(wù)會(huì)贈(zèng)送你大量金幣,記住了這些都是你后面幾個(gè)月安家立命的依靠,在你有幾千上萬(wàn)的時(shí)候你不覺(jué)得它是什么,當(dāng)你只剩幾百,變得寸步難行,不得不再次充值的時(shí)候,他就能讓你體會(huì)到心疼的感覺(jué)。可以這么說(shuō),當(dāng)你合理理財(cái)?shù)臅r(shí)候你是在玩游戲,而你把錢(qián)都用完了不得不充值時(shí),就是游戲在玩你了。
一.體力
體力是火影游戲里最最重要的資源,沒(méi)有之一。因?yàn)轶w力是唯一限定獲取的資源,每天能得到的就這么多,而且效果是慢慢累積的。很多玩家不重視體力,把大把的金幣用來(lái)購(gòu)買(mǎi)勾玉,對(duì)于中小R來(lái)說(shuō)這個(gè)就是一個(gè)誤區(qū)。
首先給出結(jié)論,體力一定要把40金的全部買(mǎi)完,甚至開(kāi)服前面幾天要把60的也買(mǎi)了,好友贈(zèng)送,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),招財(cái)10次送的,跟體力相關(guān)的全部不能錯(cuò)過(guò)。(6元黨和平民黨體力買(mǎi)完20金幣的就好了)
體力支出金幣:10+20+20+40*6=270 如果招財(cái)10次再加130
1.金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì) 游戲中心啟動(dòng)每次掃蕩,50體力可以獲得15000銅幣的獎(jiǎng)勵(lì),系統(tǒng)本身的240點(diǎn)體力+9次購(gòu)買(mǎi)+1次好友贈(zèng)送+福袋+可能的升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)贈(zèng)送等一天大概有1200體力,也就是36W銅幣
2.裝備升級(jí) 刷材料裝備升級(jí)加的戰(zhàn)力是很高的,是性?xún)r(jià)比比較高的升戰(zhàn)通道;
3.忍者碎片,此處特別提一下,游戲后期升級(jí)所需要的資源大大超過(guò)每日獲取的時(shí)候,登場(chǎng)加成和收集加成的比例所加的浮動(dòng)戰(zhàn)力是非??捎^的,所以忍者碎片一定要刷起來(lái)。但是千萬(wàn)不要為了升星而去刷忍者碎片,因?yàn)槿陶呱羌拥膽?zhàn)力不高,但是收集的戰(zhàn)力高。
這里還要說(shuō)明下,很多人喜歡重置紅刷紅,樓主不建議這么做,忍者就慢慢攢吧,這個(gè)40金幣的支出收益太小了。
二、勾玉
很多帖子建議玩家用金幣購(gòu)買(mǎi)勾玉,買(mǎi)到全套4級(jí)性?xún)r(jià)比最高。關(guān)于4級(jí)勾玉性?xún)r(jià)比最高的定論這里沒(méi)有異議,只是對(duì)于一個(gè)小R來(lái)說(shuō),沒(méi)有必要去買(mǎi)勾玉來(lái)提升戰(zhàn)力。樓主一個(gè)勾玉沒(méi)買(mǎi),現(xiàn)在通靈獸鐮鼬10級(jí),裝備通靈勾玉全部都是4級(jí),有12個(gè)勾玉5級(jí),都是平時(shí)修行之路,V獎(jiǎng)勵(lì),組織勛章?lián)Q購(gòu),S忍上忍禮包,V3禮包以及各種活動(dòng)贈(zèng)送攢起來(lái)的。而那些一開(kāi)始通過(guò)特權(quán)商店或者普通商店購(gòu)買(mǎi)勾玉的人,由于前期就買(mǎi)勾玉買(mǎi)到5級(jí)了,導(dǎo)致日常贈(zèng)送的勾玉根本就沒(méi)法提升戰(zhàn)力而被其它人慢慢超過(guò)。
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這里不得不稱(chēng)贊下運(yùn)營(yíng)的智慧,采用這種前松后緊的方式,讓人民幣玩家能夠在前期感受到勾玉的戰(zhàn)力提升之大,又能把這個(gè)環(huán)節(jié)變成一個(gè)無(wú)底洞,對(duì)數(shù)型的增長(zhǎng)模式,使投1W人民幣升級(jí)8級(jí)勾玉比1千元提升不超過(guò)2倍。
所以長(zhǎng)期發(fā)展不要買(mǎi)勾玉,省錢(qián)買(mǎi)體力和前期的7次3倍突襲
三、聲望
聲望是通靈主要的材料,獲取途徑為豐饒直接308*3,積分賽9點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),樓主一天大概獲得5600左右,小隊(duì)突襲1260*3+210*4=4620 或者1260*3+210*3*4=6300 叛忍1830左右 組織積分也能換 榮耀禮包送聲望看你的組織。
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這個(gè)也是限定的資源,土豪只能通過(guò)特權(quán)商店刷新和充值活動(dòng)以及禮包來(lái)拉開(kāi)差距。
通靈獸每級(jí)升級(jí)所需要的聲望是慢慢上漲的,當(dāng)你前一個(gè)升滿(mǎn)50級(jí),下一個(gè)通靈獸所需的聲望又會(huì)重新開(kāi)始遞增。這個(gè)貼吧有個(gè)數(shù)據(jù)帝統(tǒng)計(jì)過(guò),大家可以翻翻他的帖子。
通靈加戰(zhàn)力的特點(diǎn):相同通靈等級(jí),不管你是忍犬還是鐮鼬,主要等級(jí)相同所加的戰(zhàn)力也相同,而鐮鼬相同等級(jí)消耗的聲望卻比忍犬多的多。所以聲望的戰(zhàn)力加成跟你的通靈獸等級(jí)相關(guān),如果你的通靈今天從一級(jí)開(kāi)始,那么所獲得的聲望能夠讓通靈獸升級(jí)12級(jí)左右,戰(zhàn)力日常與其它加起來(lái)能加8000+,如果你的通靈卡在40級(jí)左右,那么你一天估計(jì)只能加2000+的戰(zhàn)力。
聲望跟金幣的折算關(guān)系為10聲望=1金幣,而系統(tǒng)默認(rèn)的價(jià)格大概在8聲望=1金幣
聲望禮包如果折算關(guān)系在20聲望=1金幣的情況下,這個(gè)禮包就很超值,建議購(gòu)買(mǎi)。比如這次的聲望禮包。其它的禮包統(tǒng)統(tǒng)忽略。
四、忍玉,輪回石
忍玉是神奇升級(jí)需要的材料,出處主要在修行通過(guò)1關(guān)給10忍玉,小隊(duì)突襲,生存兌換,組織叛忍,要塞每日獎(jiǎng)勵(lì),簽到獎(jiǎng)勵(lì)等。
在火影里,忍玉的價(jià)格是1忍玉=1金幣,這個(gè)是不限量的資源,土豪可以通過(guò)金幣直接代替忍玉來(lái)升級(jí)神器,所以就有了點(diǎn)神器加戰(zhàn)力快的說(shuō)法。
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游戲的前一周,V8以下生存模式建議積分全部?jī)稉Q忍玉,其后換凱,多出來(lái)的再換紅豆。
其實(shí)神器的戰(zhàn)力加成比刷裝備得到的戰(zhàn)力,主要得力于神器上雕文的出現(xiàn),也就是下面說(shuō)的輪回石的作用——洗練神器。
輪回石通過(guò)簽到,叛忍,線(xiàn)外禮包,V等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)等方式獲取,一天產(chǎn)量在200個(gè)左右,在游戲里定價(jià)也是1輪回是=1金幣。不過(guò)這個(gè)只是運(yùn)營(yíng)強(qiáng)制設(shè)定的兌換價(jià)格,實(shí)際上它的價(jià)值要低得多。游戲里各種禮包經(jīng)常把忍玉和輪回石捆綁銷(xiāo)售,然后便宜個(gè)幾十金,其實(shí)是最劃不來(lái)的禮包??梢哉f(shuō)神器洗練是一個(gè)無(wú)底洞,也是用金幣購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)力轉(zhuǎn)換最低的材料了。
下面說(shuō)說(shuō)怎么樣合理洗練花錢(qián)最少
洗練本身是個(gè)概率事件,看你臉的膚色而定。但一般遵從的規(guī)則是一樣的。洗練的屬性有攻,防,血三項(xiàng),每點(diǎn)一次消耗5個(gè)輪回石3個(gè)屬性隨機(jī)變化,如果洗出了某個(gè)自己比較滿(mǎn)意的屬性,則可以通過(guò)點(diǎn)擊該屬性旁邊的小鎖鎖住該屬性,然后繼續(xù)洗練,這樣只有另外兩個(gè)屬性在變化,而這樣做的代價(jià)就是原本5塊的價(jià)格就變成了15塊,如果你鎖2個(gè)洗,那么每次價(jià)格是30塊。鑒于價(jià)格變化太大,洗練的方法推薦如下:
1.不鎖定的情況下,不斷洗練,遇到有提升的替換原來(lái)的屬性
2當(dāng)洗出某一屬性是橙色(至少88%,但強(qiáng)烈建議洗到橙色)以后再鎖住該屬性繼續(xù)刷
3.重復(fù)1~2根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)能力和期望來(lái)保留剩下的2個(gè)屬性,一般刷到紫就可以了。
神器洗練不用急于求成,每天有就點(diǎn)幾下,沒(méi)有就放著,是最不急迫的升戰(zhàn)力的途徑。
五、銅幣
銅幣在游戲里的來(lái)源是最多的,生存,修行,線(xiàn)外禮包,體力掃蕩,榮耀禮包等都會(huì)附帶很多銅幣。消耗的地方主要是裝備升級(jí),合成,天賦升級(jí),通靈,小隊(duì)突襲。其中又屬通靈是消耗大戶(hù)了。前期積分場(chǎng)給的聲望比較高,而忍犬每點(diǎn)一次需要的聲望比較少,所以導(dǎo)致了一部分玩家銅幣不夠用,而通靈有堆積的讓其他在升烏龜以后的上忍們羨慕不已的奇怪現(xiàn)象。所以銅幣這里其實(shí)沒(méi)有什么可說(shuō)的,主要是前期要努力賺取,在中期烏龜30以后到鐮鼬基本上不會(huì)缺,所以這里只要說(shuō)說(shuō)前期的幾個(gè)主要來(lái)源怎么樣利用。
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1.線(xiàn)外禮包:系統(tǒng)贈(zèng)送的這些就不提了
2.生存模式:生存是主要的銅幣來(lái)源,在現(xiàn)有規(guī)則下,希望混新區(qū)的玩家一定要做到通關(guān)。先說(shuō)新區(qū),如果按照9體力,7突襲的方式來(lái)玩的話(huà),前期通關(guān)時(shí)很簡(jiǎn)單的,首先戰(zhàn)力不會(huì)落后豪很多,再則就是沒(méi)有風(fēng)殺陣,可能忍者稍微少點(diǎn)是個(gè)瓶頸,不夠這個(gè)東西熟能生巧,打不過(guò)或者打得不好可以有免費(fèi)退出重打的機(jī)會(huì)的,所以難度不大;
老區(qū)就比較復(fù)雜了,可能由于前期不會(huì)玩,戰(zhàn)力比較低,又是每關(guān)都是風(fēng)殺,可能對(duì)于某些人來(lái)說(shuō)有點(diǎn)難度,對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),由于忍者多,車(chē)輪戰(zhàn)消耗通靈都能打下來(lái)。不過(guò)混老區(qū)的玩家基本上都已經(jīng)到達(dá)缺聲望的階段了,銅幣只能說(shuō)是多多益善了,所以就盡自己能力吧。
3.修行模式:前期把錢(qián)花在刀刃上升戰(zhàn)力的一大好處就是你修行可以比其它低的人多打幾關(guān),所以每次重置掃蕩給的資源也會(huì)多一點(diǎn)??赡艽蠹矣X(jué)得這個(gè)差異微乎其微,對(duì)于滾雪球的游戲來(lái)說(shuō),這也是個(gè)日積月累顯差距的地方,況且還產(chǎn)勾玉不是?所以盡自己的力量每天打到最高,然后重置掃蕩。另外修行打的遠(yuǎn)也是能力的象征,關(guān)卡有些設(shè)計(jì)還是挺有趣的。
4.招財(cái):招財(cái)這里沒(méi)什么好說(shuō)的,開(kāi)局每天10次,一個(gè)星期以后根據(jù)自己的需求5次或者10次。10次其實(shí)對(duì)于金幣充裕的人來(lái)說(shuō)還是很值的,送一個(gè)體力還有金幣加成。
5.榮耀禮包:這個(gè)也不說(shuō)了,看組織。
銅幣在游戲里的換算單位為15000銅幣=10金幣,個(gè)人認(rèn)為差不多20000銅幣=10金幣,如果禮包里賣(mài)得比這個(gè)貴,就碰都不要碰了(說(shuō)起禮包感覺(jué)也就聲望禮包可以買(mǎi)買(mǎi)了,勾玉禮包特惠的實(shí)在是少)。
另外提一下:有錢(qián)你也別打太多次的小隊(duì)突襲,一般7次為宜,高了就沒(méi)性?xún)r(jià)比了,即便你很想刷風(fēng)殺。亂花的花后期你還會(huì)缺銅幣的。
六、組織勛章/生存積分/積分場(chǎng)積分
這幾個(gè)本身都不是資源,但是他們可以轉(zhuǎn)換成忍者碎片,勾玉,忍玉,聲望等資源
1.組織勛章:勾玉>=忍玉>聲望>阿斯瑪如果勾玉等級(jí)比較高的,優(yōu)先換忍玉,如果組織要塞比較多,就把這些都換了
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2.生存挑戰(zhàn):前10天換忍玉,后面換凱,多出來(lái)的攢紅豆
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3.積分場(chǎng)積分:推薦鬼蛟 咒語(yǔ)君麻呂性?xún)r(jià)比沒(méi)有鬼蛟高,而且多途徑可獲取。
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生存挑戰(zhàn)每天1000可以全拿,積分場(chǎng)看你本事,作者基本上3天差不多可以換2個(gè)鬼蛟碎片,但是不準(zhǔn)備刷新?lián)Q,多的就換咒語(yǔ)君麻呂了;
這里差距最大的就是組織勛章了。折算下來(lái)15.3勛章=1金幣。所以不要放棄每一個(gè)得到勛章的機(jī)會(huì),祈福,叛忍,小隊(duì)幫打600,要塞日常獎(jiǎng)勵(lì)。
休閑益智
59MB
95.23MB
角色扮演
81.17MB
模擬經(jīng)營(yíng)
54.27MB
動(dòng)作格斗
36.3MB
221MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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火影忍者手游超詳細(xì)攻略 看完就不愁怎么升戰(zhàn)力了
▍游戲定位
很多朋友追這款游戲的原因是火影情懷,樓主也是這樣的。不過(guò)有部分中小R朋友卻走得有點(diǎn)極端,要么單純的收集忍者熱衷于十連,限購(gòu),要么熱衷于追求戰(zhàn)力,買(mǎi)勾玉忍玉聲望不斷提升戰(zhàn)力,還有一小部分朋友則只玩決斗場(chǎng),目前貼吧內(nèi)主要是這三派。
火影是個(gè)養(yǎng)成類(lèi)游戲,作為養(yǎng)成類(lèi)游戲,收集忍者就不能急于求成,騰訊是打算把這個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)個(gè)兩三年的,所以很多游戲元素其實(shí)它已經(jīng)開(kāi)發(fā)好了,故意慢慢放出來(lái),所以大家一定要有耐心,慢慢玩,慢慢收集。
作為游戲運(yùn)營(yíng),賺錢(qián)是首要目的,又要兼顧人氣,所以必要的日常開(kāi)銷(xiāo)也要讓月卡黨能消費(fèi)得起,所以游戲本身設(shè)計(jì)了很多送金幣的獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)。不得不說(shuō)這方面運(yùn)營(yíng)商做得還是不錯(cuò)的。
那么照顧了廣大月卡黨,運(yùn)營(yíng)怎么盈利呢?
1.最大的盈利點(diǎn)是忍者,打了一手的情懷好牌。這些忍者C忍680金,最差B忍1980,熱門(mén)B忍4000-9000金,A忍只能抽獎(jiǎng)和積分慢慢兌換。這里就不提卡卡西,再不斬和自來(lái)也了。對(duì)于心急的火影迷來(lái)說(shuō),財(cái)大氣粗爭(zhēng)強(qiáng)好勝的他們往往容易急于求成。十連和限定是運(yùn)營(yíng)商回收金幣的最佳之選。
2.沖戰(zhàn)力。這個(gè)游戲你慢慢玩的話(huà),戰(zhàn)力都是能上去的。而運(yùn)營(yíng)商的盈利模式是每天限定你能得到的資源,要想超前發(fā)展,就必須支付超過(guò)這些資源本身的價(jià)格去購(gòu)買(mǎi)。
所以普通中小R如果在前期不去觸碰這兩個(gè)點(diǎn),慢慢玩慢慢了解游戲,把錢(qián)花在刀刃上,那就能少花冤枉錢(qián)。
▍游戲資源
首先我們有個(gè)假設(shè),我們用3個(gè)月時(shí)間達(dá)到資源利用最優(yōu),在各個(gè)階段合理安排資源使用金幣。10金幣=1元人民幣,金幣的價(jià)格是很高的,高到令人發(fā)指。前期系統(tǒng)任務(wù)會(huì)贈(zèng)送你大量金幣,記住了這些都是你后面幾個(gè)月安家立命的依靠,在你有幾千上萬(wàn)的時(shí)候你不覺(jué)得它是什么,當(dāng)你只剩幾百,變得寸步難行,不得不再次充值的時(shí)候,他就能讓你體會(huì)到心疼的感覺(jué)。可以這么說(shuō),當(dāng)你合理理財(cái)?shù)臅r(shí)候你是在玩游戲,而你把錢(qián)都用完了不得不充值時(shí),就是游戲在玩你了。
一.體力
體力是火影游戲里最最重要的資源,沒(méi)有之一。因?yàn)轶w力是唯一限定獲取的資源,每天能得到的就這么多,而且效果是慢慢累積的。很多玩家不重視體力,把大把的金幣用來(lái)購(gòu)買(mǎi)勾玉,對(duì)于中小R來(lái)說(shuō)這個(gè)就是一個(gè)誤區(qū)。
首先給出結(jié)論,體力一定要把40金的全部買(mǎi)完,甚至開(kāi)服前面幾天要把60的也買(mǎi)了,好友贈(zèng)送,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),招財(cái)10次送的,跟體力相關(guān)的全部不能錯(cuò)過(guò)。(6元黨和平民黨體力買(mǎi)完20金幣的就好了)
體力支出金幣:10+20+20+40*6=270 如果招財(cái)10次再加130
1.金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì) 游戲中心啟動(dòng)每次掃蕩,50體力可以獲得15000銅幣的獎(jiǎng)勵(lì),系統(tǒng)本身的240點(diǎn)體力+9次購(gòu)買(mǎi)+1次好友贈(zèng)送+福袋+可能的升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)贈(zèng)送等一天大概有1200體力,也就是36W銅幣
2.裝備升級(jí) 刷材料裝備升級(jí)加的戰(zhàn)力是很高的,是性?xún)r(jià)比比較高的升戰(zhàn)通道;
3.忍者碎片,此處特別提一下,游戲后期升級(jí)所需要的資源大大超過(guò)每日獲取的時(shí)候,登場(chǎng)加成和收集加成的比例所加的浮動(dòng)戰(zhàn)力是非??捎^的,所以忍者碎片一定要刷起來(lái)。但是千萬(wàn)不要為了升星而去刷忍者碎片,因?yàn)槿陶呱羌拥膽?zhàn)力不高,但是收集的戰(zhàn)力高。
這里還要說(shuō)明下,很多人喜歡重置紅刷紅,樓主不建議這么做,忍者就慢慢攢吧,這個(gè)40金幣的支出收益太小了。
二、勾玉
很多帖子建議玩家用金幣購(gòu)買(mǎi)勾玉,買(mǎi)到全套4級(jí)性?xún)r(jià)比最高。關(guān)于4級(jí)勾玉性?xún)r(jià)比最高的定論這里沒(méi)有異議,只是對(duì)于一個(gè)小R來(lái)說(shuō),沒(méi)有必要去買(mǎi)勾玉來(lái)提升戰(zhàn)力。樓主一個(gè)勾玉沒(méi)買(mǎi),現(xiàn)在通靈獸鐮鼬10級(jí),裝備通靈勾玉全部都是4級(jí),有12個(gè)勾玉5級(jí),都是平時(shí)修行之路,V獎(jiǎng)勵(lì),組織勛章?lián)Q購(gòu),S忍上忍禮包,V3禮包以及各種活動(dòng)贈(zèng)送攢起來(lái)的。而那些一開(kāi)始通過(guò)特權(quán)商店或者普通商店購(gòu)買(mǎi)勾玉的人,由于前期就買(mǎi)勾玉買(mǎi)到5級(jí)了,導(dǎo)致日常贈(zèng)送的勾玉根本就沒(méi)法提升戰(zhàn)力而被其它人慢慢超過(guò)。
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這里不得不稱(chēng)贊下運(yùn)營(yíng)的智慧,采用這種前松后緊的方式,讓人民幣玩家能夠在前期感受到勾玉的戰(zhàn)力提升之大,又能把這個(gè)環(huán)節(jié)變成一個(gè)無(wú)底洞,對(duì)數(shù)型的增長(zhǎng)模式,使投1W人民幣升級(jí)8級(jí)勾玉比1千元提升不超過(guò)2倍。
所以長(zhǎng)期發(fā)展不要買(mǎi)勾玉,省錢(qián)買(mǎi)體力和前期的7次3倍突襲
三、聲望
聲望是通靈主要的材料,獲取途徑為豐饒直接308*3,積分賽9點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),樓主一天大概獲得5600左右,小隊(duì)突襲1260*3+210*4=4620 或者1260*3+210*3*4=6300 叛忍1830左右 組織積分也能換 榮耀禮包送聲望看你的組織。
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這個(gè)也是限定的資源,土豪只能通過(guò)特權(quán)商店刷新和充值活動(dòng)以及禮包來(lái)拉開(kāi)差距。
通靈獸每級(jí)升級(jí)所需要的聲望是慢慢上漲的,當(dāng)你前一個(gè)升滿(mǎn)50級(jí),下一個(gè)通靈獸所需的聲望又會(huì)重新開(kāi)始遞增。這個(gè)貼吧有個(gè)數(shù)據(jù)帝統(tǒng)計(jì)過(guò),大家可以翻翻他的帖子。
通靈加戰(zhàn)力的特點(diǎn):相同通靈等級(jí),不管你是忍犬還是鐮鼬,主要等級(jí)相同所加的戰(zhàn)力也相同,而鐮鼬相同等級(jí)消耗的聲望卻比忍犬多的多。所以聲望的戰(zhàn)力加成跟你的通靈獸等級(jí)相關(guān),如果你的通靈今天從一級(jí)開(kāi)始,那么所獲得的聲望能夠讓通靈獸升級(jí)12級(jí)左右,戰(zhàn)力日常與其它加起來(lái)能加8000+,如果你的通靈卡在40級(jí)左右,那么你一天估計(jì)只能加2000+的戰(zhàn)力。
聲望跟金幣的折算關(guān)系為10聲望=1金幣,而系統(tǒng)默認(rèn)的價(jià)格大概在8聲望=1金幣
聲望禮包如果折算關(guān)系在20聲望=1金幣的情況下,這個(gè)禮包就很超值,建議購(gòu)買(mǎi)。比如這次的聲望禮包。其它的禮包統(tǒng)統(tǒng)忽略。
四、忍玉,輪回石
忍玉是神奇升級(jí)需要的材料,出處主要在修行通過(guò)1關(guān)給10忍玉,小隊(duì)突襲,生存兌換,組織叛忍,要塞每日獎(jiǎng)勵(lì),簽到獎(jiǎng)勵(lì)等。
在火影里,忍玉的價(jià)格是1忍玉=1金幣,這個(gè)是不限量的資源,土豪可以通過(guò)金幣直接代替忍玉來(lái)升級(jí)神器,所以就有了點(diǎn)神器加戰(zhàn)力快的說(shuō)法。
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游戲的前一周,V8以下生存模式建議積分全部?jī)稉Q忍玉,其后換凱,多出來(lái)的再換紅豆。
其實(shí)神器的戰(zhàn)力加成比刷裝備得到的戰(zhàn)力,主要得力于神器上雕文的出現(xiàn),也就是下面說(shuō)的輪回石的作用——洗練神器。
輪回石通過(guò)簽到,叛忍,線(xiàn)外禮包,V等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)等方式獲取,一天產(chǎn)量在200個(gè)左右,在游戲里定價(jià)也是1輪回是=1金幣。不過(guò)這個(gè)只是運(yùn)營(yíng)強(qiáng)制設(shè)定的兌換價(jià)格,實(shí)際上它的價(jià)值要低得多。游戲里各種禮包經(jīng)常把忍玉和輪回石捆綁銷(xiāo)售,然后便宜個(gè)幾十金,其實(shí)是最劃不來(lái)的禮包??梢哉f(shuō)神器洗練是一個(gè)無(wú)底洞,也是用金幣購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)力轉(zhuǎn)換最低的材料了。
下面說(shuō)說(shuō)怎么樣合理洗練花錢(qián)最少
洗練本身是個(gè)概率事件,看你臉的膚色而定。但一般遵從的規(guī)則是一樣的。洗練的屬性有攻,防,血三項(xiàng),每點(diǎn)一次消耗5個(gè)輪回石3個(gè)屬性隨機(jī)變化,如果洗出了某個(gè)自己比較滿(mǎn)意的屬性,則可以通過(guò)點(diǎn)擊該屬性旁邊的小鎖鎖住該屬性,然后繼續(xù)洗練,這樣只有另外兩個(gè)屬性在變化,而這樣做的代價(jià)就是原本5塊的價(jià)格就變成了15塊,如果你鎖2個(gè)洗,那么每次價(jià)格是30塊。鑒于價(jià)格變化太大,洗練的方法推薦如下:
1.不鎖定的情況下,不斷洗練,遇到有提升的替換原來(lái)的屬性
2當(dāng)洗出某一屬性是橙色(至少88%,但強(qiáng)烈建議洗到橙色)以后再鎖住該屬性繼續(xù)刷
3.重復(fù)1~2根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)能力和期望來(lái)保留剩下的2個(gè)屬性,一般刷到紫就可以了。
神器洗練不用急于求成,每天有就點(diǎn)幾下,沒(méi)有就放著,是最不急迫的升戰(zhàn)力的途徑。
五、銅幣
銅幣在游戲里的來(lái)源是最多的,生存,修行,線(xiàn)外禮包,體力掃蕩,榮耀禮包等都會(huì)附帶很多銅幣。消耗的地方主要是裝備升級(jí),合成,天賦升級(jí),通靈,小隊(duì)突襲。其中又屬通靈是消耗大戶(hù)了。前期積分場(chǎng)給的聲望比較高,而忍犬每點(diǎn)一次需要的聲望比較少,所以導(dǎo)致了一部分玩家銅幣不夠用,而通靈有堆積的讓其他在升烏龜以后的上忍們羨慕不已的奇怪現(xiàn)象。所以銅幣這里其實(shí)沒(méi)有什么可說(shuō)的,主要是前期要努力賺取,在中期烏龜30以后到鐮鼬基本上不會(huì)缺,所以這里只要說(shuō)說(shuō)前期的幾個(gè)主要來(lái)源怎么樣利用。
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1.線(xiàn)外禮包:系統(tǒng)贈(zèng)送的這些就不提了
2.生存模式:生存是主要的銅幣來(lái)源,在現(xiàn)有規(guī)則下,希望混新區(qū)的玩家一定要做到通關(guān)。先說(shuō)新區(qū),如果按照9體力,7突襲的方式來(lái)玩的話(huà),前期通關(guān)時(shí)很簡(jiǎn)單的,首先戰(zhàn)力不會(huì)落后豪很多,再則就是沒(méi)有風(fēng)殺陣,可能忍者稍微少點(diǎn)是個(gè)瓶頸,不夠這個(gè)東西熟能生巧,打不過(guò)或者打得不好可以有免費(fèi)退出重打的機(jī)會(huì)的,所以難度不大;
老區(qū)就比較復(fù)雜了,可能由于前期不會(huì)玩,戰(zhàn)力比較低,又是每關(guān)都是風(fēng)殺,可能對(duì)于某些人來(lái)說(shuō)有點(diǎn)難度,對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),由于忍者多,車(chē)輪戰(zhàn)消耗通靈都能打下來(lái)。不過(guò)混老區(qū)的玩家基本上都已經(jīng)到達(dá)缺聲望的階段了,銅幣只能說(shuō)是多多益善了,所以就盡自己能力吧。
3.修行模式:前期把錢(qián)花在刀刃上升戰(zhàn)力的一大好處就是你修行可以比其它低的人多打幾關(guān),所以每次重置掃蕩給的資源也會(huì)多一點(diǎn)??赡艽蠹矣X(jué)得這個(gè)差異微乎其微,對(duì)于滾雪球的游戲來(lái)說(shuō),這也是個(gè)日積月累顯差距的地方,況且還產(chǎn)勾玉不是?所以盡自己的力量每天打到最高,然后重置掃蕩。另外修行打的遠(yuǎn)也是能力的象征,關(guān)卡有些設(shè)計(jì)還是挺有趣的。
4.招財(cái):招財(cái)這里沒(méi)什么好說(shuō)的,開(kāi)局每天10次,一個(gè)星期以后根據(jù)自己的需求5次或者10次。10次其實(shí)對(duì)于金幣充裕的人來(lái)說(shuō)還是很值的,送一個(gè)體力還有金幣加成。
5.榮耀禮包:這個(gè)也不說(shuō)了,看組織。
銅幣在游戲里的換算單位為15000銅幣=10金幣,個(gè)人認(rèn)為差不多20000銅幣=10金幣,如果禮包里賣(mài)得比這個(gè)貴,就碰都不要碰了(說(shuō)起禮包感覺(jué)也就聲望禮包可以買(mǎi)買(mǎi)了,勾玉禮包特惠的實(shí)在是少)。
另外提一下:有錢(qián)你也別打太多次的小隊(duì)突襲,一般7次為宜,高了就沒(méi)性?xún)r(jià)比了,即便你很想刷風(fēng)殺。亂花的花后期你還會(huì)缺銅幣的。
六、組織勛章/生存積分/積分場(chǎng)積分
這幾個(gè)本身都不是資源,但是他們可以轉(zhuǎn)換成忍者碎片,勾玉,忍玉,聲望等資源
1.組織勛章:勾玉>=忍玉>聲望>阿斯瑪如果勾玉等級(jí)比較高的,優(yōu)先換忍玉,如果組織要塞比較多,就把這些都換了
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2.生存挑戰(zhàn):前10天換忍玉,后面換凱,多出來(lái)的攢紅豆
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3.積分場(chǎng)積分:推薦鬼蛟 咒語(yǔ)君麻呂性?xún)r(jià)比沒(méi)有鬼蛟高,而且多途徑可獲取。
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生存挑戰(zhàn)每天1000可以全拿,積分場(chǎng)看你本事,作者基本上3天差不多可以換2個(gè)鬼蛟碎片,但是不準(zhǔn)備刷新?lián)Q,多的就換咒語(yǔ)君麻呂了;
這里差距最大的就是組織勛章了。折算下來(lái)15.3勛章=1金幣。所以不要放棄每一個(gè)得到勛章的機(jī)會(huì),祈福,叛忍,小隊(duì)幫打600,要塞日常獎(jiǎng)勵(lì)。
休閑益智
59MB
休閑益智
95.23MB
角色扮演
81.17MB
模擬經(jīng)營(yíng)
54.27MB
動(dòng)作格斗
36.3MB
角色扮演
221MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB