豹女奈德麗是我非常喜歡的一名打野,無論是抓人、刷野、反野還是野區(qū)對抗能量,她都非常優(yōu)秀,可惜的是這幾項(xiàng)里面除了刷野以外,別的沒有一項(xiàng)是全聯(lián)盟最頂尖。抓人還很依賴自己的技能命中率,標(biāo)槍打空的話基本宣告gank失敗。
并且豹女的后期能力很差,前中期進(jìn)攻壓力非常大,又需要大量練習(xí)。所以導(dǎo)致這個(gè)英雄在路人局中不溫不火。
不過在使用熟練之后,豹女路人局的carry能力真的很強(qiáng),本身英雄可玩性也非常好,這次就給大家?guī)硪环荼蛞暗拇笮凸ヂ?,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
如果有什么意見,歡迎在評論區(qū)留言一起討論。下面就正式開始吧。
相比于黑暗收割,我個(gè)人更加推薦電刑。因?yàn)楸虺鲭娦虒?shí)在是非常簡單的一件事情,電刑可以提供更高更穩(wěn)定的傷害,無論是野區(qū)對抗還是gank線上電刑的傷害都十分重要。
眼球跟幽靈魄羅都很優(yōu)秀,但因?yàn)槭锹啡司侄皇潜荣?,比較貪的話選眼球效果會更好點(diǎn)。而如果你比較謹(jǐn)慎也比較分奴,可以選擇幽靈魄羅。
無情獵手在控圖和支援的效果上比貪欲獵手要好,貪欲獵手的回血效果其實(shí)并不是那么不可替代,只不過同層和豹女比較匹配的也就貪欲和無情了……
副系的話,作為打野選擇水行基本是沒有任何問題的,再加上絕對專注能給豹女更高的傷害,因?yàn)楸逡皩儆谝唤慵墑e,還自帶恢復(fù),所以絕對專注的收益非常高。
最后適應(yīng)之力方面,你可以選擇雙法強(qiáng)+生命值/抗性提升,但是有豹女老手給我說第一層選攻速其實(shí)也挺不錯(cuò),所以適應(yīng)之力方面基本保證1法強(qiáng),別的兩層大家看喜好調(diào)整就完事了。
出門裝
前期裝備
法系打野刀自然不用多說,豹子自身屬于比較脆弱的肉食性打野,所以紅懲的效果比起藍(lán)懲更加優(yōu)秀。
鞋子看情況出,你在前期占到優(yōu)勢并且下定決心去滾雪球,或者隊(duì)友發(fā)育比較差被壓制需要你站出來補(bǔ)足傷害的時(shí)候選擇法穿鞋,法穿鞋也是豹女路人局的常規(guī)選擇,因?yàn)槁啡司帜愀静恢狸?duì)友到底是什么貨色,所以真要上分就必須自己能站出來。但如果你不打算繼續(xù)打壓對面的打野,或者是對面控制太多,法系或者物理傷害太爆炸的時(shí)候,請一定要做抗性鞋。
成型裝備
法系打野刀,穿透鞋,巫妖和鬼書是目前豹女核心的四件裝備,出到這四件的豹女可以說是已經(jīng)成型,有傷害,有穿透,還有重傷效果和血量。只要對面不是被隊(duì)友養(yǎng)的無解肥,正常出到這四件的豹女可以視為一個(gè)法系刺客,對方的后排走位不慎就會被豹女秒掉,就算銳雯劍姬這樣的戰(zhàn)士被豹女打一套也難以承受。并且豹女除了刺殺,還能做poke和恢復(fù)。
秒表用的好無論對于大規(guī)模5V5團(tuán)戰(zhàn)還是小規(guī)模會戰(zhàn)都會產(chǎn)生質(zhì)變,所以四件套之后身上背一塊秒表鐵定不虧,后續(xù)還可以合成沙漏。
后期神裝
后期豹女已經(jīng)進(jìn)入乏力期,你會覺得6神裝的豹女比起4件套的豹女并沒有質(zhì)的提升,團(tuán)戰(zhàn)中也對豹女有了更高的要求,畢竟對方前排的坦裝也基本成型,再去撲坦克毫無意義,戰(zhàn)士們也基本有了血手/春哥這樣的裝備,豹女的發(fā)揮空間這個(gè)時(shí)候真的小。但能夠標(biāo)記到對方后排脆皮,一套打殘甚至打死還是問題不大??墒侨绻麑Ψ接辛伺?、飲魔刀之類的裝備,豹女的切入就更難了。
所以豹女很不愿意看到拖拖拖的局面,要拿下比賽的話,豹女就必須在前中期拿到足夠多的優(yōu)勢讓對方出現(xiàn)做生存裝輸出不夠,做輸出裝容易被秒的局面,自己裝備等級全面領(lǐng)先對面,在前中期自己四件套左右的時(shí)候就殺死比賽。
其它出裝套路
比如出時(shí)光、冰拳、冰杖、深淵、女妖之類的道具稍微增加自己的坦度,之類的玩法,還有出火箭腰帶的玩法,在這里就不詳細(xì)討論了,各位可以自行嘗試,上面提到的出裝就是豹女比較主流和大眾的出裝套路。
技能加點(diǎn),如下圖所示,當(dāng)然4級你也可以選擇2級Q而不是2級E,但我個(gè)人更喜歡2級E,因?yàn)橛懈玫睦m(xù)航和清野效率。
下面是各個(gè)技能的分別介紹。
Q技能標(biāo)槍,距離越遠(yuǎn)傷害越高,豹形態(tài)的Q近戰(zhàn)距離,帶有斬殺效果,傷害的主要來源。
W需要說的是豹形態(tài)下的猛撲,猛撲的方向是隨鼠標(biāo)指針方向而動的,鼠標(biāo)不需要額外的點(diǎn)擊,只需要放在你要撲的方向上即可。猛撲之后會沿著你之前操作奈德麗移動的方向繼續(xù)移動,不會受到影響,如下圖所示。
另外標(biāo)記還會縮短猛撲的CD時(shí)間,撲向標(biāo)記的敵人猛撲的距離也會大大加長。
人形態(tài)為加血還有個(gè)加攻速的效果,并且對于低血量的友軍還效果拔群。
豹形態(tài)下的橫掃方向也是跟著鼠標(biāo)指針方向走的,如下圖所示。同樣不需要進(jìn)行額外的點(diǎn)擊,只需要移動指針即可。
大招強(qiáng)化豹女的小技能,并且人形態(tài)只要標(biāo)到東西或者有東西踩到陷阱,R立馬就能夠刷新。
評價(jià)別的英雄真的是一件很難的事情,因?yàn)楸娬f紛紜,有人覺得這個(gè)難打,但又有人覺得這個(gè)并不難打啊,比如以前pawn將軍還是誰說過,別人拿妖姬我會拿沙皇,但是別人拿沙皇我會拿妖姬,因?yàn)槲矣X得互相都很好打……
所以這部分肯定會引起爭議很正常,還請大家和諧討論。
在這里只是以我的感覺來說一下豹女面對其他打野應(yīng)對難度有多高,又該如何應(yīng)對。
1、高危天敵
武器大師前期在野區(qū)只要跟你相遇,你會發(fā)覺這個(gè)人的傷害是那么不講道理,并且你還會發(fā)現(xiàn)這個(gè)人要追殺你真的是易如反掌,會玩的武器大師并不會一開始就開反擊風(fēng)暴,而是先卡你視野盲區(qū)敲幾棍子,這個(gè)時(shí)候你的血量早就落入下風(fēng),拉不開距離你的Q也只是撓癢癢,掉頭跑路的時(shí)候會發(fā)現(xiàn)老賈已經(jīng)開啟反擊風(fēng)暴,你交閃他跟閃甚至跟Q把你暈在原地然后靠紅buff的減速把你敲死。
對付老賈的辦法唯有多做視野,尤其是在上半?yún)^(qū)的爆破果實(shí)附近,紅色方對應(yīng)紅buff,藍(lán)色方對應(yīng)藍(lán)buff附近的位置。
螳螂的野區(qū)單挑能力很強(qiáng),大家都懂,一個(gè)豹女前期肯定不希望在野區(qū)跟螳螂單獨(dú)遭遇,但值得慶幸的是,前期的小規(guī)模會戰(zhàn)螳螂給人的感覺沒有武器那么夸張,2V2或者下路3V3在線上英雄有控制并且初期不是個(gè)純麻瓜的情況下還是能打一打,畢竟小規(guī)模會戰(zhàn)的時(shí)候螳螂被動失效是一個(gè)好消息。
所以對位螳螂,意識和視野顯得尤為重要,因?yàn)橐话惚畷x擇反蹲為主,只要成功反蹲到一波,豹女就會成為主動。
但是當(dāng)螳螂到6并且進(jìn)化Q技能的時(shí)候,你就需要更加的小心了。
同樣是野區(qū)完全打不過的一位大爹,有盾不怕你的標(biāo)槍,撲上去等于送,因?yàn)閴趑|有恐懼,有Q加攻擊力,還有被動回血和額外傷害。
但是夢魘的弱點(diǎn)是基本到6才會開始對線上動手,所以對位夢魘可以考慮在他六級之前多去線上主動gank,這個(gè)時(shí)候夢魘一般還在野區(qū)埋頭狂刷。
跟夢魘很像的一個(gè)大爹,野區(qū)單挑基本GG,獅子狗傷害高,野區(qū)還給他提供大量能夠突進(jìn)的草叢,前期豹子很容易被獅子狗入侵。
但是和夢魘一樣,獅子狗大多數(shù)要到6級才會開始作案,所以豹女對位獅子狗的時(shí)候還是考慮以gank線上為主,并且一般來說獅子狗在6之前蹲中的概率最低,所以可以考慮把重心放在中路。
又是個(gè)野區(qū)站樁很強(qiáng)的選手,但這哥們兒留人能力真心堪憂。所以布好架子,放好視野,別跟他撞見。
摸清他的位置剩下的就是按自己的節(jié)奏來玩,只要不跟烏迪爾野區(qū)單挑就行。
2、有一定威脅
6之前劍魔被豹女先手到的話基本是打不過豹女的,但是一定要注意劍魔的Q閃(還是閃Q我也不知道,畢竟不玩劍魔……),就是第三段圓形的那一段,很多時(shí)候你以為靠射程、機(jī)動性把劍魔的Q給規(guī)避掉幾段,但是經(jīng)常會有劍魔選手垂死掙扎用第三段Q和閃現(xiàn)強(qiáng)行跟你換命。
到了6之后,野區(qū)單挑劍魔的念頭就應(yīng)該打消了。
如果能夠用W去規(guī)避掉男槍Q的傷害,那么你就會在跟他的單挑中握有勝算,另外跟男槍的戰(zhàn)斗跟地形的關(guān)系其實(shí)非常密切,在開闊地上打男槍往往能增加你的優(yōu)勢。
可以嘗試去入侵皇子的野區(qū),雖然表面上來看皇子有盾,有擊飛,還有一段小爆發(fā)傷害,但皇子的清野速度比不上豹女,第二個(gè)buff基本可以搶在皇子之前落位,當(dāng)皇子被buff打殘的時(shí)候出手,經(jīng)常能夠搶到buff甚至連人一起殺了。
注意上下路三角草都做一下眼,皇子很喜歡從三角草繞過去從背后gank.
潘森在前中期的作戰(zhàn)能力完爆豹女。
很多人覺得潘森的清野能力差,其實(shí)打下來并不是這樣,潘森打野因?yàn)楸粍拥年P(guān)系打打怪基本不傷,所以只是清野慢而不是清野差,所以去野區(qū)主動入侵找他的麻煩顯然不理智。并且因?yàn)榕松璚屬于穩(wěn)定控制,后期曲線又比較差,所以潘森打野會選擇前期主動出擊線上。
應(yīng)對方法還是以做視野保護(hù)隊(duì)友,浪費(fèi)潘森的gank時(shí)間,同時(shí)反掉潘森的野怪打壓他的發(fā)育為主。選擇反蹲其實(shí)風(fēng)險(xiǎn)也挺大,因?yàn)樾∫?guī)模會戰(zhàn)你的戰(zhàn)斗力可能并不如他。
挖掘機(jī)現(xiàn)在可以說是新的一代野區(qū)霸主,有強(qiáng)大的功能性,有回復(fù),有輸出,有位移,并且完美契合新的征服者天賦。
然而初期的時(shí)候如果你能先手到一個(gè)血量下半的挖掘機(jī),那么憑借豹女的斬殺,還是你的贏面比較大。另外換個(gè)方式思考,挖掘機(jī)在刷自家野區(qū)的時(shí)候一般是鉆出地面的形態(tài),這個(gè)時(shí)候喪失雷達(dá)功能,所以對位挖掘機(jī)的時(shí)候前期可以嘗試主動入侵,因?yàn)樵谧约乙皡^(qū)被挖掘機(jī)入侵反而更加危險(xiǎn)。但一定要小心不要太過深入,因?yàn)橥诰驒C(jī)的雷達(dá)機(jī)制,對方可以很早打信號讓線上過來支援。
對位小丑意味著你需要浪費(fèi)一部分經(jīng)濟(jì)投資在真眼上面,這很關(guān)鍵,或者說想贏的話對位小丑就必須保證一定數(shù)量的真眼。
由于小丑打野不傷,還有位移隱身很容易能走掉,自己傷害也不低,所以對位小丑的時(shí)候盡量不要入侵,選擇幫線上強(qiáng)勢帶控英雄或者自己埋頭刷野(畢竟豹女刷野速度比小丑優(yōu)勢)更加明智。
龍女有很強(qiáng)的野區(qū)對抗能力,并且跑的還比豹女快,最要命的是這貨清野速度還快得很。
但龍女gank能力很差,甚至有的龍女打得很貪直接放棄gank還喜歡跑來刷對面野區(qū),這個(gè)時(shí)候只需要讓隊(duì)友在野區(qū)幾個(gè)關(guān)鍵入口多做防守眼,龍女進(jìn)你家野區(qū)的時(shí)候叫人來包夾,多包掉龍女幾次她就老實(shí)了。
瞎子是一個(gè)前期能做事并且野區(qū)對抗能力不弱的英雄。弱點(diǎn)在于清野速度不如豹女,如果選出瞎子一般不會選擇在前期埋頭刷刷刷,所以對付瞎子的辦法就是讓各路做好線上的草叢眼,而豹女自己去做河道或者野怪位置的眼,讓瞎子前期搞不了事情,豹女利用清野速度的優(yōu)勢在經(jīng)濟(jì)和等級上去領(lǐng)先瞎子。
前期豹女打趙信其實(shí)并不難打,只需要記得留一手W去躲掉趙信的減速那一下就有勝算,躲掉趙信的減速之后開始風(fēng)箏他就完事了,所以跟狼人一樣,建議嘗試去反老趙第二個(gè)buff,但是注意6之后豹女就很難打老趙了。
3、勢均力敵
主動出擊去入侵蜘蛛野區(qū),蜘蛛清野速度不如豹子,別省第一個(gè)懲戒,蹲到蜘蛛第二個(gè)buff,先手如果標(biāo)中就是豹子的優(yōu)勢了。
但是記住,如果你Q插空了,那么趕緊撤。
人馬是一個(gè)前期可以成為豹女獵物的角色,但是有心機(jī)的人馬不用沖鋒開怪,跟你碰到的時(shí)候有沖鋒的人馬要走你還是留不住的。但是很多人馬都會依靠沖鋒那一下傷害配合吸血光環(huán)保持在野區(qū)的續(xù)航,所以入侵之后擊殺人馬的概率還是蠻大,并且同為2級的時(shí)候也很少有人馬會點(diǎn)出沖鋒。
但如果對人馬沒有形成壓制的話,這貨的支援速度和清野能力還有后期的作用都會壓豹女一頭。
千玨的野區(qū)戰(zhàn)斗能力在成型之前也會被豹女壓倒,只要標(biāo)到的話就可以占到便宜,沒標(biāo)到的話還是撤退的好。
但是對付千玨比較容易的一點(diǎn)是這貨前期要拿標(biāo)記,但是清野速度和野區(qū)續(xù)航比起豹女都有差距,所以你可以選擇圍繞千玨的標(biāo)記來打,要么提前搶下來,要么利用標(biāo)記作為誘餌把她宰了。
到6之后有了大招的千玨不太好惹,大招再怎么樣至少可以拖時(shí)間讓線上隊(duì)友趕來支援,所以6之前能在千玨身上賺多少就成了關(guān)鍵。
也是個(gè)6之前豹女可以欺負(fù)的對手,前期標(biāo)到龍龜基本可以打死,打殘或者逼閃,所以在6之前多做入侵讓龍龜營養(yǎng)不良是個(gè)很好的策略。
奧拉夫也6之前其實(shí)也是個(gè)可以考慮擊殺的目標(biāo),但是有前提。根據(jù)奧拉夫的清野速度和續(xù)航能力,6級前單挑的話,一般要標(biāo)中奧拉夫2次才變豹上,如果只標(biāo)中一次的話,容易被奧拉夫吸血回起來,然后不斷Q黏住反殺。
也是一個(gè)6之前豹女可以去隨便欺負(fù)的家伙。
對付VI的關(guān)鍵是她的Q是否打中了你,所以你懂的,做好視野,當(dāng)VI交Q清野的時(shí)候出手,VI基本就沒有還手之力了。
4、優(yōu)勢對局
不少人對寡婦有一種恐懼心理,然而事實(shí)是,6之前寡婦的實(shí)力真不怎么樣,并且相比蝎子,她輸一手野區(qū)續(xù)航,輸一手身板硬度,豹子標(biāo)記到(甚至不用標(biāo)槍捅到,只需要她踩到陷阱)撲上去一套觸發(fā)電刑寡婦都要被打得吐血。
基本所有時(shí)期只要經(jīng)濟(jì)等級差距沒那么夸張,稻草的野區(qū)對拼都沒法打敗豹女。對位稻草人打野選擇一直入侵,叮囑線上自己做好視野別被稻草亂殺。
把草人野區(qū)反爛他自己發(fā)育差,自然對你線上隊(duì)友的威脅就小了(比如你6級他4級,這其實(shí)比反蹲還有用)。
會玩的翠神會讓你很煩,但是他的野區(qū)對拼能力也是真的差。并且由于翠神獨(dú)特的機(jī)制,很多人覺得他收野和gank兩不誤,但這也正是翠神的弱點(diǎn),只需要在翠神的部分野怪處放好眼,那么他的路線就非常好預(yù)測。
很多凱隱會選擇這樣的開局:第一個(gè)buff—6鳥—第二個(gè)buff,所以在6鳥處提前做眼,如果凱隱確實(shí)是這樣的開局,那么直接在第二個(gè)buff處蹲他基本能賺到。
到6之后其實(shí)跟凱隱還是有的打,但是這時(shí)候要求先手標(biāo)到,否則還是溜吧。
坦克類型,外加有重生被動的扎克雖然野區(qū)對抗能力差,但你也不太好直接殺死他,只能賺便宜讓他難受,不過這也夠了。
對位扎克眼睛可以做得深入一點(diǎn),比如雙方的三狼和蛤蟆附近,以及雙石像附近,這也是由于扎克gank距離實(shí)在是遠(yuǎn),為了保護(hù)線上眼睛必須做得深入。
冰豬也是典型的食草打野,只要你不是重大失誤技能狂空反向橫掃,真的沒有理由野區(qū)打不過冰豬。
劍圣成型之前的戰(zhàn)斗力其實(shí)很一般。需要注意的是別讓他的Q躲了你的Q,如果劍圣自作聰明死捏著Q不交,那他就鐵定打不過你……
同樣還是有那個(gè)老套路,野怪點(diǎn)做眼等他交Q你出手,這個(gè)時(shí)候就是穩(wěn)贏。
主動入侵酒桶野區(qū)的效果不錯(cuò),因?yàn)樵谟械燃壓鸵欢ㄑb備基礎(chǔ)之前,酒桶的技能CD時(shí)間偏長,并且酒桶打野基本會所有技能全部按掉,在沒有沖撞和桶子的時(shí)候酒桶面對豹女基本沒有還手的余地。
但是酒桶如果全技能都在的話,他是可以在野區(qū)贏下豹女的。
5、巨大優(yōu)勢
瘋狂反阿木木的野區(qū)就完事了,只需要注意對面線上的支援。
前期被先手的老鼠野區(qū)對抗是無法與豹女抗衡的。但是老鼠有一手祖?zhèn)魈茁贰?級gank,一般是抓中,所以對付老鼠眼位一般不深入做,而是做在野區(qū)出入口,一般老鼠會選擇在野區(qū)出入口潛行然后去gank,眼位做好你很容易就能夠反蹲到。
1、多買真眼
打野位,尤其是豹女這種食肉型打野要上分,回家基本上一個(gè)真眼是必備的,無論你什么打法,反蹲、gank、入侵抓對方打野還是反野壓制對面經(jīng)濟(jì),視野都是至關(guān)重要的。
飾品眼首先不夠用,其次真眼可以讓你知道對面是否掌握了你的動向,比如你是不是在眼上蹲。
2、早期刷野路線
可以參考下面的這條路線,大多數(shù)時(shí)候都挺管用的。
無論你在哪一邊,都紅buff開,然后刷雙石像,雙石像刷完,選擇刷河道蟹或者6雞,在那之后再去刷你的藍(lán)個(gè)buff.
第二種路線:一級點(diǎn)W然后6鳥開,刷完6鳥再去刷紅和藍(lán)。
第三種路線:從上刷到下,然后早期就去gank下路。
比較偏防守的路線:一級點(diǎn)W三狼開。
豹女上面提到過,清野速度一流,所以可以有很多種開局,但由于現(xiàn)在野區(qū)經(jīng)驗(yàn)和金幣改動,河道蟹是前期非常重要的點(diǎn),2級的時(shí)候至少要保證控到一只蟹,否則血虧。
3、關(guān)于刷野
標(biāo)槍開怪的話確保怪物在自己標(biāo)槍較遠(yuǎn)的位置讓它承受較高的傷害;
善用猛撲的刷新CD機(jī)制,當(dāng)豹形態(tài)下用W猛撲到有標(biāo)記的怪物身上時(shí),猛撲的CD會快速縮短,這個(gè)機(jī)制能讓豹女對野怪造成更多的傷害;
當(dāng)你刷藍(lán)buff的時(shí)候,在藍(lán)buff低血量時(shí)選擇切回人形態(tài)超遠(yuǎn)距離標(biāo)槍把魔沼蛙拉過來,然后在兩只野怪的中間刷野,能夠極大程度節(jié)約時(shí)間;
標(biāo)槍盡量扎到怪物里的大怪,這樣打野能夠更加效率,放幾張標(biāo)槍扎大怪的圖大家可以參考一下
紅色方三狼
藍(lán)色方三狼
藍(lán)色方6鳥
紅色方6鳥
4、哪條路應(yīng)該去抓?
打野最困難的一點(diǎn)就是認(rèn)清自己該去哪里,該干什么。這也是區(qū)分打野水平高低的最關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)。
比如你的上路是一個(gè)銳雯,帶的還是引燃,那么很顯然這名選手會打的比較激進(jìn),傷害也由于引燃會變得更高,這個(gè)時(shí)候選擇去幫銳雯,或者是等銳雯的兵線前壓之后去做反蹲都挺靠譜。
但局勢往往沒這么簡單,傷害,控制,兵線,甚至隊(duì)友被壓了幾刀還是壓了對面幾刀等等,你要考慮的東西太多了。
比如你的上下路都陷入劣勢(甚至被對線擊殺過)但是他們的兵線依然很差,壓在對面一塔前面你不好gank,你的中路也只是個(gè)均勢僵持局面。這個(gè)時(shí)候你該怎么選?
思路1:幫助中路gank,打掉對面血量和閃現(xiàn),甚至形成擊殺之后,快速把兵線推進(jìn)塔,然后不執(zhí)著于鍍層,而是讓稍有起色的中路在你的帶領(lǐng)下去盤活上下其中一路。
思路2:在掌握對方打野動向的時(shí)候進(jìn)行反蹲,并且提前告訴其他路隊(duì)友讓他們準(zhǔn)備支援。
思路3:野區(qū)入侵。在我方邊路兵線前壓的情況下,入侵野區(qū)對方支援一般沒那么快。嘗試在野區(qū)跟對方打野的1V1中拿到擊殺或者打殘并逼閃,這樣至少能讓你可以開始在野區(qū)滾雪球并且緩解線上壓力。
而隊(duì)友大順風(fēng)的時(shí)候,基本大家都會打,保著大爹滾雪球基本就完事兒了,在此就不再贅述。
而在均勢或者逆風(fēng)局的時(shí)候該怎么做事,除了多做視野靠眼睛得到的情報(bào)之外,各條路的兵線也是你的重要情報(bào),別忘記這一點(diǎn)。
5、團(tuán)戰(zhàn)
5V5的大型團(tuán)戰(zhàn)一直不是豹女的強(qiáng)項(xiàng),法系輸出裝的豹女定位更加類似于刺客,但是相比于劫、妖姬、卡薩丁之類的老牌刺客,豹女跳進(jìn)去之后就基本出不來了,但只要能跟對面的AD或者法師1換1就很賺,當(dāng)刺客打的豹女基本就是繞后或者在側(cè)面等團(tuán)戰(zhàn)開起來,然后標(biāo)槍投中之后跳進(jìn)去打?qū)γ婧笈乓惶?,沙漏用來給隊(duì)友輸出爭取時(shí)間。
但你也可以不把豹女當(dāng)成一個(gè)完全的刺客,而是在團(tuán)戰(zhàn)里作為半輸出半輔助的角色來打。站AD附近,給AD加血加攻速,然后幫著AD處理突進(jìn)上來的人,后期裝備好了之后一口奶幾百點(diǎn)血帶攻速提升作用還是蠻大的,如果你家AD是蘿莉,大嘴這樣的后期炮臺,這樣打效果也還不錯(cuò)。
1、野區(qū)的植物
這是第一個(gè)你要了解的野區(qū)知識——植物分布。
召喚師峽谷有3種植物:爆裂球果、占卜花朵、蜜餞果實(shí)。
爆裂球果有點(diǎn)像炸彈人的遙控炸彈,可以給你造成一段位移效果,可以用于趕路、逃命和饒眼gank.
占卜花朵打掉之后會對你平A的方向放出花粉,花粉碰到的敵人視野會被暫時(shí)獲取。
蜜餞果實(shí)打掉之后會掉落5個(gè)小的綠色果實(shí),踩上去可以吃掉回血但是帶有短暫的減速,同時(shí)還會勾引河道蟹。
2、部分野怪介紹
除了buff和史詩野怪之外,召喚師峽谷還有N種野怪,他們分別是:河道蟹、魔沼蛙、6鳥、雙石像以及3狼。插件基本對于buff和史詩野怪的刷新時(shí)間都有了記錄,所以在這里就只說這幾種小野怪的時(shí)間。
三狼和6鳥:1分30秒刷新,重生時(shí)間2分30秒;
魔沼蛙和雙石像:1分42秒刷新,重生時(shí)間2分30秒;
河道蟹:2分鐘刷新,重生時(shí)間2分30秒。
這里峽谷先鋒我單獨(dú)說一下時(shí)間,刷新點(diǎn)是9分50秒,但是消失時(shí)間很獨(dú)特,假設(shè)峽谷先鋒沒有進(jìn)入戰(zhàn)斗,那么它會在19分45秒消失;但如果峽谷先鋒進(jìn)入了戰(zhàn)斗狀態(tài),它會在19分55秒消失。
3、一些常規(guī)眼位
藍(lán)色方進(jìn)攻眼位
藍(lán)色方真眼常見位置
紅色方進(jìn)攻眼位
紅色方真眼常見位置
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2024-04-24
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2024-04-23
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英雄聯(lián)盟:豹女,野區(qū)和你——奈德麗打野大型攻略
豹女奈德麗是我非常喜歡的一名打野,無論是抓人、刷野、反野還是野區(qū)對抗能量,她都非常優(yōu)秀,可惜的是這幾項(xiàng)里面除了刷野以外,別的沒有一項(xiàng)是全聯(lián)盟最頂尖。抓人還很依賴自己的技能命中率,標(biāo)槍打空的話基本宣告gank失敗。
并且豹女的后期能力很差,前中期進(jìn)攻壓力非常大,又需要大量練習(xí)。所以導(dǎo)致這個(gè)英雄在路人局中不溫不火。
不過在使用熟練之后,豹女路人局的carry能力真的很強(qiáng),本身英雄可玩性也非常好,這次就給大家?guī)硪环荼蛞暗拇笮凸ヂ?,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
如果有什么意見,歡迎在評論區(qū)留言一起討論。下面就正式開始吧。
一、符文介紹
相比于黑暗收割,我個(gè)人更加推薦電刑。因?yàn)楸虺鲭娦虒?shí)在是非常簡單的一件事情,電刑可以提供更高更穩(wěn)定的傷害,無論是野區(qū)對抗還是gank線上電刑的傷害都十分重要。
眼球跟幽靈魄羅都很優(yōu)秀,但因?yàn)槭锹啡司侄皇潜荣?,比較貪的話選眼球效果會更好點(diǎn)。而如果你比較謹(jǐn)慎也比較分奴,可以選擇幽靈魄羅。
無情獵手在控圖和支援的效果上比貪欲獵手要好,貪欲獵手的回血效果其實(shí)并不是那么不可替代,只不過同層和豹女比較匹配的也就貪欲和無情了……
副系的話,作為打野選擇水行基本是沒有任何問題的,再加上絕對專注能給豹女更高的傷害,因?yàn)楸逡皩儆谝唤慵墑e,還自帶恢復(fù),所以絕對專注的收益非常高。
最后適應(yīng)之力方面,你可以選擇雙法強(qiáng)+生命值/抗性提升,但是有豹女老手給我說第一層選攻速其實(shí)也挺不錯(cuò),所以適應(yīng)之力方面基本保證1法強(qiáng),別的兩層大家看喜好調(diào)整就完事了。
二、出裝介紹
出門裝
前期裝備
法系打野刀自然不用多說,豹子自身屬于比較脆弱的肉食性打野,所以紅懲的效果比起藍(lán)懲更加優(yōu)秀。
鞋子看情況出,你在前期占到優(yōu)勢并且下定決心去滾雪球,或者隊(duì)友發(fā)育比較差被壓制需要你站出來補(bǔ)足傷害的時(shí)候選擇法穿鞋,法穿鞋也是豹女路人局的常規(guī)選擇,因?yàn)槁啡司帜愀静恢狸?duì)友到底是什么貨色,所以真要上分就必須自己能站出來。但如果你不打算繼續(xù)打壓對面的打野,或者是對面控制太多,法系或者物理傷害太爆炸的時(shí)候,請一定要做抗性鞋。
成型裝備
法系打野刀,穿透鞋,巫妖和鬼書是目前豹女核心的四件裝備,出到這四件的豹女可以說是已經(jīng)成型,有傷害,有穿透,還有重傷效果和血量。只要對面不是被隊(duì)友養(yǎng)的無解肥,正常出到這四件的豹女可以視為一個(gè)法系刺客,對方的后排走位不慎就會被豹女秒掉,就算銳雯劍姬這樣的戰(zhàn)士被豹女打一套也難以承受。并且豹女除了刺殺,還能做poke和恢復(fù)。
秒表用的好無論對于大規(guī)模5V5團(tuán)戰(zhàn)還是小規(guī)模會戰(zhàn)都會產(chǎn)生質(zhì)變,所以四件套之后身上背一塊秒表鐵定不虧,后續(xù)還可以合成沙漏。
后期神裝
后期豹女已經(jīng)進(jìn)入乏力期,你會覺得6神裝的豹女比起4件套的豹女并沒有質(zhì)的提升,團(tuán)戰(zhàn)中也對豹女有了更高的要求,畢竟對方前排的坦裝也基本成型,再去撲坦克毫無意義,戰(zhàn)士們也基本有了血手/春哥這樣的裝備,豹女的發(fā)揮空間這個(gè)時(shí)候真的小。但能夠標(biāo)記到對方后排脆皮,一套打殘甚至打死還是問題不大??墒侨绻麑Ψ接辛伺?、飲魔刀之類的裝備,豹女的切入就更難了。
所以豹女很不愿意看到拖拖拖的局面,要拿下比賽的話,豹女就必須在前中期拿到足夠多的優(yōu)勢讓對方出現(xiàn)做生存裝輸出不夠,做輸出裝容易被秒的局面,自己裝備等級全面領(lǐng)先對面,在前中期自己四件套左右的時(shí)候就殺死比賽。
其它出裝套路
比如出時(shí)光、冰拳、冰杖、深淵、女妖之類的道具稍微增加自己的坦度,之類的玩法,還有出火箭腰帶的玩法,在這里就不詳細(xì)討論了,各位可以自行嘗試,上面提到的出裝就是豹女比較主流和大眾的出裝套路。
三、技能介紹
技能加點(diǎn),如下圖所示,當(dāng)然4級你也可以選擇2級Q而不是2級E,但我個(gè)人更喜歡2級E,因?yàn)橛懈玫睦m(xù)航和清野效率。
下面是各個(gè)技能的分別介紹。
Q技能標(biāo)槍,距離越遠(yuǎn)傷害越高,豹形態(tài)的Q近戰(zhàn)距離,帶有斬殺效果,傷害的主要來源。
W需要說的是豹形態(tài)下的猛撲,猛撲的方向是隨鼠標(biāo)指針方向而動的,鼠標(biāo)不需要額外的點(diǎn)擊,只需要放在你要撲的方向上即可。猛撲之后會沿著你之前操作奈德麗移動的方向繼續(xù)移動,不會受到影響,如下圖所示。
另外標(biāo)記還會縮短猛撲的CD時(shí)間,撲向標(biāo)記的敵人猛撲的距離也會大大加長。
人形態(tài)為加血還有個(gè)加攻速的效果,并且對于低血量的友軍還效果拔群。
豹形態(tài)下的橫掃方向也是跟著鼠標(biāo)指針方向走的,如下圖所示。同樣不需要進(jìn)行額外的點(diǎn)擊,只需要移動指針即可。
大招強(qiáng)化豹女的小技能,并且人形態(tài)只要標(biāo)到東西或者有東西踩到陷阱,R立馬就能夠刷新。
四、你的敵人
評價(jià)別的英雄真的是一件很難的事情,因?yàn)楸娬f紛紜,有人覺得這個(gè)難打,但又有人覺得這個(gè)并不難打啊,比如以前pawn將軍還是誰說過,別人拿妖姬我會拿沙皇,但是別人拿沙皇我會拿妖姬,因?yàn)槲矣X得互相都很好打……
所以這部分肯定會引起爭議很正常,還請大家和諧討論。
在這里只是以我的感覺來說一下豹女面對其他打野應(yīng)對難度有多高,又該如何應(yīng)對。
1、高危天敵
武器大師前期在野區(qū)只要跟你相遇,你會發(fā)覺這個(gè)人的傷害是那么不講道理,并且你還會發(fā)現(xiàn)這個(gè)人要追殺你真的是易如反掌,會玩的武器大師并不會一開始就開反擊風(fēng)暴,而是先卡你視野盲區(qū)敲幾棍子,這個(gè)時(shí)候你的血量早就落入下風(fēng),拉不開距離你的Q也只是撓癢癢,掉頭跑路的時(shí)候會發(fā)現(xiàn)老賈已經(jīng)開啟反擊風(fēng)暴,你交閃他跟閃甚至跟Q把你暈在原地然后靠紅buff的減速把你敲死。
對付老賈的辦法唯有多做視野,尤其是在上半?yún)^(qū)的爆破果實(shí)附近,紅色方對應(yīng)紅buff,藍(lán)色方對應(yīng)藍(lán)buff附近的位置。
螳螂的野區(qū)單挑能力很強(qiáng),大家都懂,一個(gè)豹女前期肯定不希望在野區(qū)跟螳螂單獨(dú)遭遇,但值得慶幸的是,前期的小規(guī)模會戰(zhàn)螳螂給人的感覺沒有武器那么夸張,2V2或者下路3V3在線上英雄有控制并且初期不是個(gè)純麻瓜的情況下還是能打一打,畢竟小規(guī)模會戰(zhàn)的時(shí)候螳螂被動失效是一個(gè)好消息。
所以對位螳螂,意識和視野顯得尤為重要,因?yàn)橐话惚畷x擇反蹲為主,只要成功反蹲到一波,豹女就會成為主動。
但是當(dāng)螳螂到6并且進(jìn)化Q技能的時(shí)候,你就需要更加的小心了。
同樣是野區(qū)完全打不過的一位大爹,有盾不怕你的標(biāo)槍,撲上去等于送,因?yàn)閴趑|有恐懼,有Q加攻擊力,還有被動回血和額外傷害。
但是夢魘的弱點(diǎn)是基本到6才會開始對線上動手,所以對位夢魘可以考慮在他六級之前多去線上主動gank,這個(gè)時(shí)候夢魘一般還在野區(qū)埋頭狂刷。
跟夢魘很像的一個(gè)大爹,野區(qū)單挑基本GG,獅子狗傷害高,野區(qū)還給他提供大量能夠突進(jìn)的草叢,前期豹子很容易被獅子狗入侵。
但是和夢魘一樣,獅子狗大多數(shù)要到6級才會開始作案,所以豹女對位獅子狗的時(shí)候還是考慮以gank線上為主,并且一般來說獅子狗在6之前蹲中的概率最低,所以可以考慮把重心放在中路。
又是個(gè)野區(qū)站樁很強(qiáng)的選手,但這哥們兒留人能力真心堪憂。所以布好架子,放好視野,別跟他撞見。
摸清他的位置剩下的就是按自己的節(jié)奏來玩,只要不跟烏迪爾野區(qū)單挑就行。
2、有一定威脅
6之前劍魔被豹女先手到的話基本是打不過豹女的,但是一定要注意劍魔的Q閃(還是閃Q我也不知道,畢竟不玩劍魔……),就是第三段圓形的那一段,很多時(shí)候你以為靠射程、機(jī)動性把劍魔的Q給規(guī)避掉幾段,但是經(jīng)常會有劍魔選手垂死掙扎用第三段Q和閃現(xiàn)強(qiáng)行跟你換命。
到了6之后,野區(qū)單挑劍魔的念頭就應(yīng)該打消了。
如果能夠用W去規(guī)避掉男槍Q的傷害,那么你就會在跟他的單挑中握有勝算,另外跟男槍的戰(zhàn)斗跟地形的關(guān)系其實(shí)非常密切,在開闊地上打男槍往往能增加你的優(yōu)勢。
可以嘗試去入侵皇子的野區(qū),雖然表面上來看皇子有盾,有擊飛,還有一段小爆發(fā)傷害,但皇子的清野速度比不上豹女,第二個(gè)buff基本可以搶在皇子之前落位,當(dāng)皇子被buff打殘的時(shí)候出手,經(jīng)常能夠搶到buff甚至連人一起殺了。
注意上下路三角草都做一下眼,皇子很喜歡從三角草繞過去從背后gank.
潘森在前中期的作戰(zhàn)能力完爆豹女。
很多人覺得潘森的清野能力差,其實(shí)打下來并不是這樣,潘森打野因?yàn)楸粍拥年P(guān)系打打怪基本不傷,所以只是清野慢而不是清野差,所以去野區(qū)主動入侵找他的麻煩顯然不理智。并且因?yàn)榕松璚屬于穩(wěn)定控制,后期曲線又比較差,所以潘森打野會選擇前期主動出擊線上。
應(yīng)對方法還是以做視野保護(hù)隊(duì)友,浪費(fèi)潘森的gank時(shí)間,同時(shí)反掉潘森的野怪打壓他的發(fā)育為主。選擇反蹲其實(shí)風(fēng)險(xiǎn)也挺大,因?yàn)樾∫?guī)模會戰(zhàn)你的戰(zhàn)斗力可能并不如他。
挖掘機(jī)現(xiàn)在可以說是新的一代野區(qū)霸主,有強(qiáng)大的功能性,有回復(fù),有輸出,有位移,并且完美契合新的征服者天賦。
然而初期的時(shí)候如果你能先手到一個(gè)血量下半的挖掘機(jī),那么憑借豹女的斬殺,還是你的贏面比較大。另外換個(gè)方式思考,挖掘機(jī)在刷自家野區(qū)的時(shí)候一般是鉆出地面的形態(tài),這個(gè)時(shí)候喪失雷達(dá)功能,所以對位挖掘機(jī)的時(shí)候前期可以嘗試主動入侵,因?yàn)樵谧约乙皡^(qū)被挖掘機(jī)入侵反而更加危險(xiǎn)。但一定要小心不要太過深入,因?yàn)橥诰驒C(jī)的雷達(dá)機(jī)制,對方可以很早打信號讓線上過來支援。
對位小丑意味著你需要浪費(fèi)一部分經(jīng)濟(jì)投資在真眼上面,這很關(guān)鍵,或者說想贏的話對位小丑就必須保證一定數(shù)量的真眼。
由于小丑打野不傷,還有位移隱身很容易能走掉,自己傷害也不低,所以對位小丑的時(shí)候盡量不要入侵,選擇幫線上強(qiáng)勢帶控英雄或者自己埋頭刷野(畢竟豹女刷野速度比小丑優(yōu)勢)更加明智。
龍女有很強(qiáng)的野區(qū)對抗能力,并且跑的還比豹女快,最要命的是這貨清野速度還快得很。
但龍女gank能力很差,甚至有的龍女打得很貪直接放棄gank還喜歡跑來刷對面野區(qū),這個(gè)時(shí)候只需要讓隊(duì)友在野區(qū)幾個(gè)關(guān)鍵入口多做防守眼,龍女進(jìn)你家野區(qū)的時(shí)候叫人來包夾,多包掉龍女幾次她就老實(shí)了。
瞎子是一個(gè)前期能做事并且野區(qū)對抗能力不弱的英雄。弱點(diǎn)在于清野速度不如豹女,如果選出瞎子一般不會選擇在前期埋頭刷刷刷,所以對付瞎子的辦法就是讓各路做好線上的草叢眼,而豹女自己去做河道或者野怪位置的眼,讓瞎子前期搞不了事情,豹女利用清野速度的優(yōu)勢在經(jīng)濟(jì)和等級上去領(lǐng)先瞎子。
前期豹女打趙信其實(shí)并不難打,只需要記得留一手W去躲掉趙信的減速那一下就有勝算,躲掉趙信的減速之后開始風(fēng)箏他就完事了,所以跟狼人一樣,建議嘗試去反老趙第二個(gè)buff,但是注意6之后豹女就很難打老趙了。
3、勢均力敵
主動出擊去入侵蜘蛛野區(qū),蜘蛛清野速度不如豹子,別省第一個(gè)懲戒,蹲到蜘蛛第二個(gè)buff,先手如果標(biāo)中就是豹子的優(yōu)勢了。
但是記住,如果你Q插空了,那么趕緊撤。
人馬是一個(gè)前期可以成為豹女獵物的角色,但是有心機(jī)的人馬不用沖鋒開怪,跟你碰到的時(shí)候有沖鋒的人馬要走你還是留不住的。但是很多人馬都會依靠沖鋒那一下傷害配合吸血光環(huán)保持在野區(qū)的續(xù)航,所以入侵之后擊殺人馬的概率還是蠻大,并且同為2級的時(shí)候也很少有人馬會點(diǎn)出沖鋒。
但如果對人馬沒有形成壓制的話,這貨的支援速度和清野能力還有后期的作用都會壓豹女一頭。
千玨的野區(qū)戰(zhàn)斗能力在成型之前也會被豹女壓倒,只要標(biāo)到的話就可以占到便宜,沒標(biāo)到的話還是撤退的好。
但是對付千玨比較容易的一點(diǎn)是這貨前期要拿標(biāo)記,但是清野速度和野區(qū)續(xù)航比起豹女都有差距,所以你可以選擇圍繞千玨的標(biāo)記來打,要么提前搶下來,要么利用標(biāo)記作為誘餌把她宰了。
到6之后有了大招的千玨不太好惹,大招再怎么樣至少可以拖時(shí)間讓線上隊(duì)友趕來支援,所以6之前能在千玨身上賺多少就成了關(guān)鍵。
也是個(gè)6之前豹女可以欺負(fù)的對手,前期標(biāo)到龍龜基本可以打死,打殘或者逼閃,所以在6之前多做入侵讓龍龜營養(yǎng)不良是個(gè)很好的策略。
奧拉夫也6之前其實(shí)也是個(gè)可以考慮擊殺的目標(biāo),但是有前提。根據(jù)奧拉夫的清野速度和續(xù)航能力,6級前單挑的話,一般要標(biāo)中奧拉夫2次才變豹上,如果只標(biāo)中一次的話,容易被奧拉夫吸血回起來,然后不斷Q黏住反殺。
也是一個(gè)6之前豹女可以去隨便欺負(fù)的家伙。
對付VI的關(guān)鍵是她的Q是否打中了你,所以你懂的,做好視野,當(dāng)VI交Q清野的時(shí)候出手,VI基本就沒有還手之力了。
4、優(yōu)勢對局
不少人對寡婦有一種恐懼心理,然而事實(shí)是,6之前寡婦的實(shí)力真不怎么樣,并且相比蝎子,她輸一手野區(qū)續(xù)航,輸一手身板硬度,豹子標(biāo)記到(甚至不用標(biāo)槍捅到,只需要她踩到陷阱)撲上去一套觸發(fā)電刑寡婦都要被打得吐血。
基本所有時(shí)期只要經(jīng)濟(jì)等級差距沒那么夸張,稻草的野區(qū)對拼都沒法打敗豹女。對位稻草人打野選擇一直入侵,叮囑線上自己做好視野別被稻草亂殺。
把草人野區(qū)反爛他自己發(fā)育差,自然對你線上隊(duì)友的威脅就小了(比如你6級他4級,這其實(shí)比反蹲還有用)。
會玩的翠神會讓你很煩,但是他的野區(qū)對拼能力也是真的差。并且由于翠神獨(dú)特的機(jī)制,很多人覺得他收野和gank兩不誤,但這也正是翠神的弱點(diǎn),只需要在翠神的部分野怪處放好眼,那么他的路線就非常好預(yù)測。
很多凱隱會選擇這樣的開局:第一個(gè)buff—6鳥—第二個(gè)buff,所以在6鳥處提前做眼,如果凱隱確實(shí)是這樣的開局,那么直接在第二個(gè)buff處蹲他基本能賺到。
到6之后其實(shí)跟凱隱還是有的打,但是這時(shí)候要求先手標(biāo)到,否則還是溜吧。
坦克類型,外加有重生被動的扎克雖然野區(qū)對抗能力差,但你也不太好直接殺死他,只能賺便宜讓他難受,不過這也夠了。
對位扎克眼睛可以做得深入一點(diǎn),比如雙方的三狼和蛤蟆附近,以及雙石像附近,這也是由于扎克gank距離實(shí)在是遠(yuǎn),為了保護(hù)線上眼睛必須做得深入。
冰豬也是典型的食草打野,只要你不是重大失誤技能狂空反向橫掃,真的沒有理由野區(qū)打不過冰豬。
劍圣成型之前的戰(zhàn)斗力其實(shí)很一般。需要注意的是別讓他的Q躲了你的Q,如果劍圣自作聰明死捏著Q不交,那他就鐵定打不過你……
同樣還是有那個(gè)老套路,野怪點(diǎn)做眼等他交Q你出手,這個(gè)時(shí)候就是穩(wěn)贏。
主動入侵酒桶野區(qū)的效果不錯(cuò),因?yàn)樵谟械燃壓鸵欢ㄑb備基礎(chǔ)之前,酒桶的技能CD時(shí)間偏長,并且酒桶打野基本會所有技能全部按掉,在沒有沖撞和桶子的時(shí)候酒桶面對豹女基本沒有還手的余地。
但是酒桶如果全技能都在的話,他是可以在野區(qū)贏下豹女的。
5、巨大優(yōu)勢
瘋狂反阿木木的野區(qū)就完事了,只需要注意對面線上的支援。
前期被先手的老鼠野區(qū)對抗是無法與豹女抗衡的。但是老鼠有一手祖?zhèn)魈茁贰?級gank,一般是抓中,所以對付老鼠眼位一般不深入做,而是做在野區(qū)出入口,一般老鼠會選擇在野區(qū)出入口潛行然后去gank,眼位做好你很容易就能夠反蹲到。
五、角色技巧
1、多買真眼
打野位,尤其是豹女這種食肉型打野要上分,回家基本上一個(gè)真眼是必備的,無論你什么打法,反蹲、gank、入侵抓對方打野還是反野壓制對面經(jīng)濟(jì),視野都是至關(guān)重要的。
飾品眼首先不夠用,其次真眼可以讓你知道對面是否掌握了你的動向,比如你是不是在眼上蹲。
2、早期刷野路線
可以參考下面的這條路線,大多數(shù)時(shí)候都挺管用的。
無論你在哪一邊,都紅buff開,然后刷雙石像,雙石像刷完,選擇刷河道蟹或者6雞,在那之后再去刷你的藍(lán)個(gè)buff.
第二種路線:一級點(diǎn)W然后6鳥開,刷完6鳥再去刷紅和藍(lán)。
第三種路線:從上刷到下,然后早期就去gank下路。
比較偏防守的路線:一級點(diǎn)W三狼開。
豹女上面提到過,清野速度一流,所以可以有很多種開局,但由于現(xiàn)在野區(qū)經(jīng)驗(yàn)和金幣改動,河道蟹是前期非常重要的點(diǎn),2級的時(shí)候至少要保證控到一只蟹,否則血虧。
3、關(guān)于刷野
標(biāo)槍開怪的話確保怪物在自己標(biāo)槍較遠(yuǎn)的位置讓它承受較高的傷害;
善用猛撲的刷新CD機(jī)制,當(dāng)豹形態(tài)下用W猛撲到有標(biāo)記的怪物身上時(shí),猛撲的CD會快速縮短,這個(gè)機(jī)制能讓豹女對野怪造成更多的傷害;
當(dāng)你刷藍(lán)buff的時(shí)候,在藍(lán)buff低血量時(shí)選擇切回人形態(tài)超遠(yuǎn)距離標(biāo)槍把魔沼蛙拉過來,然后在兩只野怪的中間刷野,能夠極大程度節(jié)約時(shí)間;
標(biāo)槍盡量扎到怪物里的大怪,這樣打野能夠更加效率,放幾張標(biāo)槍扎大怪的圖大家可以參考一下
紅色方三狼
藍(lán)色方三狼
藍(lán)色方6鳥
紅色方6鳥
4、哪條路應(yīng)該去抓?
打野最困難的一點(diǎn)就是認(rèn)清自己該去哪里,該干什么。這也是區(qū)分打野水平高低的最關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)。
比如你的上路是一個(gè)銳雯,帶的還是引燃,那么很顯然這名選手會打的比較激進(jìn),傷害也由于引燃會變得更高,這個(gè)時(shí)候選擇去幫銳雯,或者是等銳雯的兵線前壓之后去做反蹲都挺靠譜。
但局勢往往沒這么簡單,傷害,控制,兵線,甚至隊(duì)友被壓了幾刀還是壓了對面幾刀等等,你要考慮的東西太多了。
比如你的上下路都陷入劣勢(甚至被對線擊殺過)但是他們的兵線依然很差,壓在對面一塔前面你不好gank,你的中路也只是個(gè)均勢僵持局面。這個(gè)時(shí)候你該怎么選?
思路1:幫助中路gank,打掉對面血量和閃現(xiàn),甚至形成擊殺之后,快速把兵線推進(jìn)塔,然后不執(zhí)著于鍍層,而是讓稍有起色的中路在你的帶領(lǐng)下去盤活上下其中一路。
思路2:在掌握對方打野動向的時(shí)候進(jìn)行反蹲,并且提前告訴其他路隊(duì)友讓他們準(zhǔn)備支援。
思路3:野區(qū)入侵。在我方邊路兵線前壓的情況下,入侵野區(qū)對方支援一般沒那么快。嘗試在野區(qū)跟對方打野的1V1中拿到擊殺或者打殘并逼閃,這樣至少能讓你可以開始在野區(qū)滾雪球并且緩解線上壓力。
而隊(duì)友大順風(fēng)的時(shí)候,基本大家都會打,保著大爹滾雪球基本就完事兒了,在此就不再贅述。
而在均勢或者逆風(fēng)局的時(shí)候該怎么做事,除了多做視野靠眼睛得到的情報(bào)之外,各條路的兵線也是你的重要情報(bào),別忘記這一點(diǎn)。
5、團(tuán)戰(zhàn)
5V5的大型團(tuán)戰(zhàn)一直不是豹女的強(qiáng)項(xiàng),法系輸出裝的豹女定位更加類似于刺客,但是相比于劫、妖姬、卡薩丁之類的老牌刺客,豹女跳進(jìn)去之后就基本出不來了,但只要能跟對面的AD或者法師1換1就很賺,當(dāng)刺客打的豹女基本就是繞后或者在側(cè)面等團(tuán)戰(zhàn)開起來,然后標(biāo)槍投中之后跳進(jìn)去打?qū)γ婧笈乓惶?,沙漏用來給隊(duì)友輸出爭取時(shí)間。
但你也可以不把豹女當(dāng)成一個(gè)完全的刺客,而是在團(tuán)戰(zhàn)里作為半輸出半輔助的角色來打。站AD附近,給AD加血加攻速,然后幫著AD處理突進(jìn)上來的人,后期裝備好了之后一口奶幾百點(diǎn)血帶攻速提升作用還是蠻大的,如果你家AD是蘿莉,大嘴這樣的后期炮臺,這樣打效果也還不錯(cuò)。
六、野區(qū)與你
1、野區(qū)的植物
這是第一個(gè)你要了解的野區(qū)知識——植物分布。
召喚師峽谷有3種植物:爆裂球果、占卜花朵、蜜餞果實(shí)。
爆裂球果有點(diǎn)像炸彈人的遙控炸彈,可以給你造成一段位移效果,可以用于趕路、逃命和饒眼gank.
占卜花朵打掉之后會對你平A的方向放出花粉,花粉碰到的敵人視野會被暫時(shí)獲取。
蜜餞果實(shí)打掉之后會掉落5個(gè)小的綠色果實(shí),踩上去可以吃掉回血但是帶有短暫的減速,同時(shí)還會勾引河道蟹。
2、部分野怪介紹
除了buff和史詩野怪之外,召喚師峽谷還有N種野怪,他們分別是:河道蟹、魔沼蛙、6鳥、雙石像以及3狼。插件基本對于buff和史詩野怪的刷新時(shí)間都有了記錄,所以在這里就只說這幾種小野怪的時(shí)間。
三狼和6鳥:1分30秒刷新,重生時(shí)間2分30秒;
魔沼蛙和雙石像:1分42秒刷新,重生時(shí)間2分30秒;
河道蟹:2分鐘刷新,重生時(shí)間2分30秒。
這里峽谷先鋒我單獨(dú)說一下時(shí)間,刷新點(diǎn)是9分50秒,但是消失時(shí)間很獨(dú)特,假設(shè)峽谷先鋒沒有進(jìn)入戰(zhàn)斗,那么它會在19分45秒消失;但如果峽谷先鋒進(jìn)入了戰(zhàn)斗狀態(tài),它會在19分55秒消失。
3、一些常規(guī)眼位
藍(lán)色方進(jìn)攻眼位
藍(lán)色方真眼常見位置
紅色方進(jìn)攻眼位
紅色方真眼常見位置
休閑益智
23.7MB
生存冒險(xiǎn)
70MB
休閑益智
36.4MB
休閑益智
26.51MB
找物解謎
79MB
休閑益智
163.37MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB