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《仙劍奇?zhèn)b傳6》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得分享攻略

時間:2023-11-01 09:59:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8

《仙劍奇?zhèn)b傳6》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得分享攻略

一、技術

穩(wěn)定性和優(yōu)化都有一定問題

1.穩(wěn)定性方面:

激活、進入游戲、加載等時候都有一定幾率出現(xiàn)失敗or運行停止的情況。特別是進入游戲的時候,建議先用默認設置進入一次游戲,然后再按需要嘗試一步步調整設置,某些選項調到ultra會有幾率出現(xiàn)無法進入游戲錯誤,甚至進入游戲后會在加載時跳出,自動關閉。

2.優(yōu)化方面:

筆者測試機器配置:

CPU-I7 4790k

內存-16G

顯卡-gtx970

系統(tǒng)-win7 64位

游戲設置:

分辨率-1920*1080 (全屏)

畫面設置-陰影中,其他全高(陰影開高會報錯)

測試結果:

幀數(shù)在15-38之間浮動,沒有非常明顯的卡頓,但會有一定的遲滯感

結論:以這樣的畫面水平來說,對機器的要求過高,整體優(yōu)化程度較差

《仙劍奇?zhèn)b傳6》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得分享攻略

二、畫面&聲音

1.CG:開售前大部分玩家曾經(jīng)非常擔心動漫式的CG會與整個游戲的風格偏離,但實際表現(xiàn)來看,我驚訝地發(fā)現(xiàn)整體契合度還可以,CG和實際游戲的切換也不會特別突兀,整個嘗試的效果還行。當然,CG本身的制作也有一定可提高的空間(比如某些畫面和場景上的人設變形等)。

2.游戲畫面:基本與穹之扉畫面類似,沒有特別突出的地方,晝夜交替系統(tǒng)和游戲本身的結合度較差,更多只是為了酷炫。不像witch那種晚上和白天會發(fā)生完全不同的事情。

3.配音:整體配音效果我個人覺得比較好,不會過于偶像劇風,算是比較能夠與劇情相交融的部分。

三、戰(zhàn)斗

1.模式是回合和即時自選

2.回合大家比較熟悉了,略。即時就是FF13的那一套,戰(zhàn)斗中角色有一個行動條,然后可以用多個指令填充滿這個行動條,然后角色就會按照填充的指令行動。中途可以用空格在行動條未填充滿的時候,先執(zhí)行單個指令。

3.從實際表現(xiàn)上看,由于引導缺失,我估計很多玩家還是要琢磨好一會兒才能夠上手這個戰(zhàn)斗模式,但的確讓整個戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更快和更緊湊。

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四、新手引導

1.整個新手引導基本沒有真正花心思去做,除了數(shù)值策略類游戲(文明、紀元等)之外的所有游戲,最大的忌諱就在于說明書式的新手引導。

2.仙6在這方面做的非常糟糕,新手引導極為生硬。

3.戰(zhàn)斗教學方面,在戰(zhàn)斗開始前讓你看8頁左右的說明書,然后馬上開始戰(zhàn)斗,第一場戰(zhàn)斗過程中完全沒有任何引導,對于新的戰(zhàn)斗模式還不是很適應的玩家會感覺到較大的迷茫感。

4.主界面教學方面,同樣是彈出N頁說明書讓你看,看完了以后只能自己摸索。

5.另外,整個引導并不是逐步開放、分步推送的。比如一開始根本明繡還沒入隊,就在說明書里說了一大堆要怎么抓怪,等到明繡入隊能抓怪了,我早就忘了要怎么抓了。這樣帶來的后果是前期信息量過大,新手玩家一時接受不過來,上手難度大,后期要反復去翻看說明書。

五、細節(jié)

1.第一個場景,部分NPC鼠標移上去是會變成對話指針,但點擊后無對話,推測是對話文本未導入完全

2.增加了跳躍后,對地圖場景本身的要求會更高,但仙6顯然還沒有達到這個水平,城鎮(zhèn)和迷宮有較多的區(qū)域制作相對粗糙

3.支線:比較單調,大多是找人、找東西的支線

4.稱號:達到某些特殊玩法后可以獲得稱號,佩戴可以獲得一定屬性加成,但缺乏表現(xiàn)力和吸引力,一方面屬性加成少,另一方面沒有稱號展示