各位看客老爺們今天給你們帶來的是影流之主“劫”沒錯。就是可以秀的英雄。玩游戲應(yīng)該很多人喜歡稱為大神吧。今天就為你們大家?guī)硪稽c小小的技巧。至少能知道什么。提升自身的原理高手。。。。關(guān)于劫的單一技能技巧
Q:劫的主要消耗技能 靈魂在于一個字 準
不扯有的沒的 直接告訴你們干貨
1.大量場次練習(xí)積累(在一切不以練Q為目的提升命中率的都是在扯淡)
2.仔細觀察敵方英雄的平A頻率 補兵時機 丟技能習(xí)慣
舉例
英雄平A時是有一個暫定動作的 即原地S 這時候 在他彈道飛行的時候是不可以進行走位的
而這 也就是劫Q(mào)命中的最佳時刻 看準敵方A兵 補兵 丟技能的時刻 丟Q‘
還有
劫Q(mào)穿兵后傷害會遞減
所以 在保證換血不虧的情況下 盡量直接命中敵人本體
E:劫的第二個傷害性技能
順發(fā)
短CD
W可以E兩次
R可以E三次
E中一個敵方英雄減兩秒W CD
單一影子E中減速敵方英雄
雙重影子E中減速加強
可貼身EA 無技能后搖
這里超前給大家說一個我的私人經(jīng)驗 你們在其他地方是絕對學(xué)不來的
關(guān)于劫落地EAQ還是QEA的問題 我跟你們大致先說下
首先 日常R起手落地EA接Q
但在某些情況下 必須Q起手
哪些呢?
1.殘血反殺 2.落地敵方有硬控等你 3.急需快速打出一套技能
落地QEA是比EAQ快的
舉例 面對六級的馬爾扎哈
E是順發(fā)而且可以取消Q的后搖
所以你可以找朋友試試
你R螞蚱 落地E 他給R 你絕對放不出Q
但是 你落地立馬Q接EA 十次絕對會成功幾次
螞蚱只是個例子
在你極限殘血 但有技能和能量時
記得落地QEA 這就夠了
R:秀的資本
超高的二段傷害
絕佳的影子位移機制
我給大家科普一下劫的R為什么傷害比大家想象中高
主要取決于天賦
兇猛系 第一行
技能傷害提升百分之二
雙刃劍提升百分之三
賞金獵人 滿級提升百分之五
刺客提升百分之二
無情提升百分之五
2+3+5+2+5 百分之十七。
什么概念
劫R沒加強之前一級R是二段傷害是百分之二十
在十六級時 R二段是百分之45
加17 百分之62
傷害恐怖之處就在此
先說大招的運用
位移 躲技能 等CD 突進 逃跑 強殺
這是主要的作用
如何最大化運用
還是那句話 首先 場次積累的經(jīng)驗
1.WWR最常見起手
2.R起手WEQ補后續(xù)
3.W起手不換位接R三影輸出
我之前看過一個帖子 現(xiàn)在還在本吧的精品貼中
其中有段話是這樣說的
大致就是先手R還是WR還是怎么怎么
不過他依次給了兒童劫和火影劫的評價
我十分反對
我只想說 無論你是用最通用的WWR 或者秀一點的WR再或者配合閃現(xiàn)打出一系列魔幻操作
只要能殺人 只要能殺人
就不存在兒童劫這一說法
技能的先后順序是技巧的一種
但絕不是判定兒童劫火影劫的標(biāo)準
模擬經(jīng)營
35MB
休閑益智
13.7MB
65.5MB
25.48MB
51MB
飛行射擊
93.62MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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只有高手才能活下來!–影流之主攻略
各位看客老爺們今天給你們帶來的是影流之主“劫”沒錯。就是可以秀的英雄。玩游戲應(yīng)該很多人喜歡稱為大神吧。今天就為你們大家?guī)硪稽c小小的技巧。至少能知道什么。提升自身的原理高手。。。。關(guān)于劫的單一技能技巧
Q:劫的主要消耗技能 靈魂在于一個字 準
不扯有的沒的 直接告訴你們干貨
1.大量場次練習(xí)積累(在一切不以練Q為目的提升命中率的都是在扯淡)
2.仔細觀察敵方英雄的平A頻率 補兵時機 丟技能習(xí)慣
舉例
英雄平A時是有一個暫定動作的 即原地S 這時候 在他彈道飛行的時候是不可以進行走位的
而這 也就是劫Q(mào)命中的最佳時刻 看準敵方A兵 補兵 丟技能的時刻 丟Q‘
還有
劫Q(mào)穿兵后傷害會遞減
所以 在保證換血不虧的情況下 盡量直接命中敵人本體
E:劫的第二個傷害性技能
順發(fā)
短CD
W可以E兩次
R可以E三次
E中一個敵方英雄減兩秒W CD
單一影子E中減速敵方英雄
雙重影子E中減速加強
可貼身EA 無技能后搖
這里超前給大家說一個我的私人經(jīng)驗 你們在其他地方是絕對學(xué)不來的
關(guān)于劫落地EAQ還是QEA的問題 我跟你們大致先說下
首先 日常R起手落地EA接Q
但在某些情況下 必須Q起手
哪些呢?
1.殘血反殺 2.落地敵方有硬控等你 3.急需快速打出一套技能
落地QEA是比EAQ快的
舉例 面對六級的馬爾扎哈
E是順發(fā)而且可以取消Q的后搖
所以你可以找朋友試試
你R螞蚱 落地E 他給R 你絕對放不出Q
但是 你落地立馬Q接EA 十次絕對會成功幾次
螞蚱只是個例子
在你極限殘血 但有技能和能量時
記得落地QEA 這就夠了
R:秀的資本
超高的二段傷害
絕佳的影子位移機制
我給大家科普一下劫的R為什么傷害比大家想象中高
主要取決于天賦
兇猛系 第一行
技能傷害提升百分之二
雙刃劍提升百分之三
賞金獵人 滿級提升百分之五
刺客提升百分之二
無情提升百分之五
2+3+5+2+5 百分之十七。
什么概念
劫R沒加強之前一級R是二段傷害是百分之二十
在十六級時 R二段是百分之45
加17 百分之62
傷害恐怖之處就在此
先說大招的運用
位移 躲技能 等CD 突進 逃跑 強殺
這是主要的作用
如何最大化運用
還是那句話 首先 場次積累的經(jīng)驗
1.WWR最常見起手
2.R起手WEQ補后續(xù)
3.W起手不換位接R三影輸出
我之前看過一個帖子 現(xiàn)在還在本吧的精品貼中
其中有段話是這樣說的
大致就是先手R還是WR還是怎么怎么
不過他依次給了兒童劫和火影劫的評價
我十分反對
我只想說 無論你是用最通用的WWR 或者秀一點的WR再或者配合閃現(xiàn)打出一系列魔幻操作
只要能殺人 只要能殺人
就不存在兒童劫這一說法
技能的先后順序是技巧的一種
但絕不是判定兒童劫火影劫的標(biāo)準
模擬經(jīng)營
35MB
休閑益智
13.7MB
休閑益智
65.5MB
休閑益智
25.48MB
休閑益智
51MB
飛行射擊
93.62MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
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2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB