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DNF:這流心到底是個(gè)啥?白手流技能全講

時(shí)間:2023-10-31 12:49:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:4

簡(jiǎn)單談?wù)劻飨导寄艿囊饬x吧。

首先從傷害層面來(lái)說(shuō),流心的傷害絕對(duì)是足夠高的,從誕生起三流就一直在加CD加傷害,時(shí)至今日流心升的傷害幾乎只比小拔刀低一點(diǎn)點(diǎn)。所以無(wú)論是三躍三升的民工連,還是四躍五刺的極限打法,流系一直都是核心,就算功利的從傷害層面去看也不能輕易舍棄這個(gè)技能,何況這套技能設(shè)計(jì)的著實(shí)是用心。

再?gòu)膶?shí)戰(zhàn)方面來(lái)看,我個(gè)人覺(jué)得近身職業(yè)最好得有一個(gè)或多個(gè)突進(jìn)技能,這樣無(wú)論是逃跑還是快速接近boss都很方便。就拿我前幾天小號(hào)男氣功兩小時(shí)單刷了普雷每日的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),偷學(xué)了肘擊,所以當(dāng)念氣罩冷卻的時(shí)候肘擊+瞬步的快速跑路就成了非常好用的保命手段。回到劍魂,流心刺就是一個(gè)非常好用的突進(jìn)技能。由于大部分劍魂帶光劍攻速太快導(dǎo)致流心刺很難打全而被放棄,但是在二覺(jué)被動(dòng)加成下刺其實(shí)是一個(gè)短CD的突進(jìn)技能。當(dāng)boss來(lái)打你的時(shí)候你可以刺起手靠霸體頂著跑出去,當(dāng)猛龍沖過(guò)頭的時(shí)候也可以回頭刺回去。而刺可以柔化接躍和升,當(dāng)你刺出去的時(shí)候按個(gè)躍幾乎可以說(shuō)是水到渠成的事情。躍當(dāng)做流心蹦的時(shí)候大部分是用來(lái)做Y軸位移的,比如重力惡魔的減速圈,由于流心蹦的跳躍距離是固定的,就算被減速也能直接跳出重力惡魔的圈子。五段斬接躍刺幾乎是劍魂除了猛龍以外最快的跑路方式了,難道實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候你要憨憨的跑到伊西斯變上扔技能,而放棄了五段斬躍升刺的帥氣打法嗎?

流心楞和流心蹦可以說(shuō)是每個(gè)劍魂玩家都必定使用過(guò)的招式,就算強(qiáng)無(wú)敵如西嵐直播的時(shí)候偶爾還是會(huì)楞一下。所以不要因?yàn)橐粌纱蔚牧餍你毒腿ヅ逻@個(gè)技能,多練練總會(huì)發(fā)現(xiàn)流系的魅力。

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流系五個(gè)技能。刺躍升+流心+狂流心,這個(gè)技能按下去開(kāi)始擺pose,期間根據(jù)指令可以發(fā)動(dòng)刺躍升?;蛘咴侔匆淮谓獬龜[pose。這個(gè)技能除了放刺躍升還有個(gè)很重要的功能就是中斷技能,流心可以中斷平X 里鬼 三段斬 逆轉(zhuǎn)反擊 連突刺,你看的PK場(chǎng)花里胡哨的操作很多都和流心中斷有關(guān)。另外流心狀態(tài)發(fā)動(dòng)一覺(jué)可以釋放無(wú)抓取判定的版本,一般用來(lái)打破招。

流一覺(jué) …

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狂?,F(xiàn)在就是個(gè)全程buff。上了狂以后可以讓刺躍升之間行成連擊。刺。基礎(chǔ)指令:流+X。

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這個(gè)技能僵直很大,如果不接躍或者升的話一般再按一次X發(fā)動(dòng)連突刺這樣僵直會(huì)小很多。配合上面說(shuō)的流心中斷,可以流+X+X+流+流,打出來(lái)就是刺接連突刺,然后流取消連突刺的僵直,然后再按一次流取消流心姿態(tài),也就是像gif的那樣。非鈍器的情況下空中按流可以發(fā)動(dòng)空中流心刺。

空中流心刺 …

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武器變化:短劍巨劍按Z會(huì)發(fā)動(dòng)下劈,同樣有很高的僵直。指令:流+X+Z,跟上面一樣,可以接X(jué)發(fā)動(dòng)連突刺取消僵直。

短劍流心刺 …

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躍?;A(chǔ)指令:流+C+C或者流+C+X,其中兩個(gè)字母鍵連按的間隔決定你會(huì)跳多遠(yuǎn)才發(fā)動(dòng)斬?fù)簟?/p> DNF:這流心到底是個(gè)啥?白手流技能全講

第二個(gè)字母鍵如果按的太晚就會(huì)變成流心蹦,也就是單純跳過(guò)去不發(fā)動(dòng)斬?fù)簟?/p> DNF:這流心到底是個(gè)啥?白手流技能全講

這個(gè)技能不像刺有那么多后續(xù)操作,就是流+兩個(gè)字母連按。需要注意的是,如果發(fā)動(dòng)了流心蹦,那么你落地的時(shí)候還是流心姿態(tài),需要接刺升或者再按一次流取消流心姿態(tài)。武器變化:短劍太刀是大范圍橫向斬?fù)簦溆喽际欠秶M窄的豎向斬?fù)?。其中鈍器可以額外觸發(fā)大范圍的沖擊波和空中的流心躍。

短劍流心躍 …

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鈍器流心躍 …

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鈍器空中流心躍指令:人物在空中,流+流,一定要記住是兩次流,跟上面連按字母鍵一樣,如果第二次流按的太晚,人物會(huì)在空中跳一下然后落地?cái)[出流心姿態(tài)。

鈍器空中躍 …

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升?;A(chǔ)指令:流+Z。

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這個(gè)技能沒(méi)啥好說(shuō)的。武器變化:沒(méi)有形態(tài)變化,只有攻擊次數(shù)的變化。流心連擊。上好流心狂buff,流+X+CC(CX)+Z,這樣是刺躍升。

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流+CC(CX)+Z+流,這是躍升空中刺。

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流+CC(CX)+X+Z,這是躍刺升,由于刺的位移比較大一般不建議用這個(gè)。

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流+X+Z+流流,刺升空中躍。這套一般是鈍器打法,或者別的武器空中切鈍器。

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流可以中斷連突刺,所以刺躍升還有另一種打法,流+X+X+流+CC(CX)+Z,也就是刺接連突刺然后流中斷放躍。這個(gè)主要是太刀流用的多,用連突刺觸發(fā)刺傷。

再進(jìn)階一些那就是PK場(chǎng)的流取消了,先講講流心跑路。刺有三種距離,直接按的中距離,刺的時(shí)候按前方向鍵的遠(yuǎn)距離,刺的時(shí)候按后方向鍵的原地刺。連突刺也是三段距離。跑路選最遠(yuǎn)的兩種。躍按下流+C的時(shí)候人物會(huì)往前跳躍,這時(shí)候按上下鍵可以控制一定的Y軸方位。

流心蹦 …

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流可以中斷三段斬和連突刺。

流心中斷三段斬 …

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上面這些記住,就可以跑路了。記住我上面說(shuō)的這些跑路姿勢(shì)有很多。

五段流心蹦 …

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五段流心蹦刺 …

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再然后就是流取消平X和里鬼了,方式都一樣,途中按流中斷平X和里鬼,再按一次流取消流姿態(tài)。

流取消平X …

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流取消里鬼 …

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而不同武器的里鬼流取消可以實(shí)現(xiàn)不同的形態(tài),比如太刀流里鬼看起來(lái)就像狂戰(zhàn)士的平砍,不過(guò)比按住X要復(fù)雜很多,太刀里鬼是四次斬?fù)舻亩读鳎恍枰诘谌螖負(fù)糁筮M(jìn)行流取消即可

太刀流里鬼 …

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巨劍由于第二刀僵直非常大,所以流取消簡(jiǎn)單且有必要

巨劍流里鬼 …

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利用里鬼劍術(shù)和平砍之間可以形成連擊,可以打出花切里鬼,一般pk場(chǎng)拿來(lái)壓起身,但是我練得還不熟練所以只能看個(gè)大概了?;敬蚍ň褪且坏独锕硪坏镀絏,最后一刀流取消,重復(fù)上面的操作。

花切里鬼 …

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花切里鬼比較考驗(yàn)節(jié)奏感,我個(gè)人反對(duì)使用連發(fā),因?yàn)檫B發(fā)無(wú)疑是節(jié)奏感破壞者。正常情況下按一下X砍一刀,按得間隔越長(zhǎng)平砍的間隔也越長(zhǎng),這就在游戲角色和玩家本身構(gòu)建起一種關(guān)聯(lián),而當(dāng)開(kāi)了連發(fā)之后這股關(guān)聯(lián)就短了,角色就像失去了你的控制一般,所以我的建議就是能別用連發(fā)盡量別用,當(dāng)然我也不想強(qiáng)迫別人該怎么打游戲真要用的話就用吧。

流心鍵位 …

看到有人問(wèn)到鍵位的問(wèn)題這里就簡(jiǎn)單說(shuō)一下,首先鍵位肯定是你自己怎么舒服怎么來(lái),DNF是可以改鍵位的,覺(jué)得不好用的都可以自己改。

流心技能最簡(jiǎn)單的方法肯定是直接扔到快捷欄里,如果你只想用指令去按,首先ZXC作為最基礎(chǔ)的三個(gè)鍵一般都是常駐三根手指在上面的,然后流心鍵建議用剩下的兩根手指去按,或者像西嵐用另一只手去按。比如說(shuō)流心躍吧,你選擇用流CC,如果C鍵和流心鍵都用同一根手指去按的話那么肯定是不如別人用三根手指去按流CX快的。這就是PK說(shuō)的“雙按”,連續(xù)的指令鍵用一根手指按一般是沒(méi)有用多根手指按的快,我個(gè)人三X扯裂波成功率極低很大一方面就是因?yàn)槲业腦和裂波斬用同一根手指按。同理,流鍵最好也不要和里鬼鍵沖突,如果想練流里鬼的話。

最后建議把刺單獨(dú)拿出來(lái)放在快捷欄里,我上面說(shuō)過(guò)刺是一個(gè)很好用的突進(jìn)技能,并且是常用的刺躍升的起手,拿到快捷鍵的話用起來(lái)會(huì)方便很多。更重要的是這樣刺不會(huì)占用流心的CD。