因為在起源的職業(yè)改版中,劍豪也得到了全新的重做。使得原來很多的劍豪玩家開始爭執(zhí)起新版本劍豪武器的選擇問題。下面小編就來幫助大家解決這個問題。
討論一:光巨的傷害到底差多少?
大家都知道光巨的傷害差異只跟基礎物攻有關,而基礎物攻=站街基礎物攻+奶提供的物攻+戰(zhàn)術套等蚊子腿,下面是一些數(shù)據(jù)↓
90圣耀巨基礎物攻為1337 光為1035 差距為302
85荒古巨基礎物攻為1267 光為982 差距為285
差距中位數(shù)約為294
小康級劍豪(COLG標準為平民或難民)站街基礎物攻為2367
盧克入門奶爸能給予的物攻為450
盧克入門奶媽能給予的物攻為250
七罪圣耀級別換裝奶能給予的物攻為1100
七罪圣耀級別奶媽能給予的物攻為798
綜合以上數(shù)據(jù)我們可以得出結論:
單刷時:巨劍大約會比光劍高出12.4%的傷害
組奶時:視奶量大小,巨劍大約會比光劍高出8.4%-11.2%的傷害
可以籠統(tǒng)的說,光巨傷害差距為10%
討論二:光巨攻速差帶來的影響
我自己在不同攻速下錄制技能釋放視頻,然后通過視頻制作軟件逐幀觀察,得出技能具體的演出時間,錄制幀率僅有25,所以只能精確到0.04秒,會有一些誤差,但這不是搞科研,能說明問題就行
質疑的我這有全套視頻存著(爆劍為非雙擊)
就表格來看可以得到以下結論:
1:一覺、二覺、櫻花劫,基本不受攻速影響
2:巴掌、爆劍、火掌、亂花、花舞、蓮花對攻速比較敏感
3:攻速越高,光巨劍技能演出時間越接近,150%攻速以上時,光巨攻速差異可以忽略
討論三:劍豪輸出手法討論
通過問題二的圖我們可知各技能的DPS(111%攻速下),在一套能帶走的情況下,優(yōu)先使用DPS高的技能是常識,那么我們能得出以下結論:
1:以DPS為標準劃分,劍豪的技能明顯分為三個檔次
①火掌、巴掌(此擋技能的DPS即使是在全職業(yè)中也是頂尖水平)
②一覺、蓮花、花舞、爆劍(雙擊)(此擋技能的DPS在全職業(yè)中也屬于絕對主力技能)
③櫻花劫、亂花、二覺(純屬拖后腿的蛇皮技能)
2:考慮到一覺對其他技能的加成問題,需使用一覺時,技能優(yōu)先釋放順序應為:一覺>巴掌>火掌>爆劍>蓮花>花舞>亂花>櫻花劫>二覺,不需要使用時,排序去掉一覺即可
3:實際刷圖中很少存在一套技能放完就出圖的情況,需要技能循環(huán),想要打出高輸出,應盡可能增加①、②擋技能的使用頻率,減少③擋技能的使用頻率
討論四:光巨CD差異
光劍換為巨劍時,CD增加率為35%,巨劍換為光劍時,CD減少率為26%,刺激藥或者其他百分比減CD裝備不能縮小比率差,但能縮小具體的秒數(shù)差距
討論五:光巨劍在不同情況下的優(yōu)劣
①單一BOSS的情況下(比如盧克老爺爺),裝備及配置較差,需要一輪以上的輸出。
這種情況下無需復雜計算,30%CD對10%傷害,差距明顯,光劍勝出
②單一BOSS的情況下,裝備、隊伍配置較好,能在一輪技能內(nèi)帶走BOSS,這種情況比較復雜,我列了一個表,顯示了在技能最優(yōu)釋放的情況下的輸出情況及光巨傷害差距
在分析之前解釋一下關于光巨傷害閾值的問題,傷害統(tǒng)計不用說,肯定是巨劍高,但實際刷圖中追求的是速度,如果大家同樣的出招順序,同樣數(shù)量的技能打死怪物,那巨劍的傷害優(yōu)勢是毫無意義的,甚至由于光劍的稍許速度優(yōu)勢,巨劍還敗下陣來,也就是說巨劍傷害優(yōu)勢必須達到能讓巨劍少放一個技能就殺死怪物時,才能說巨劍勝出?,F(xiàn)在看回圖表,我們會發(fā)現(xiàn),只使用一個技能時,傷害差距很小,怪物血量很難達到閾值,但隨著使用技能的增多,傷害差距增大,怪物血量就越來越容易達到閾值,使得巨劍能比光劍少放一個技能從而勝出
這種情況下,可以說,如果裝備及配置極好,4個技能以下就干掉BOSS,光巨五五開,如果裝備及配置只是較好,需要4個技能以上干掉BOSS,可以說巨劍保平爭勝
③兩BOSS情況下(常見盧克二階段各圖),裝備及配置較差,玩半天同技能多次釋放
這種情況下同情況①,光劍完勝
④兩BOSS情況下裝備及配置較好,綠名甩一輪主力無色,BOSS甩覺醒后再來一輪主力無色,這就涉及到冷卻問題,光劍主力無色的冷卻時間是在30秒左右,巨劍主力無色的冷卻時間是在40秒左右,如果打完綠名到前往BOSS房放掉一覺之間正好差40秒之內(nèi),則光劍勝,如果是40秒以后,則巨劍保平爭勝
⑤兩BOSS情況下裝備及配置極好,綠名2技能死,BOSS一覺秒
這種情況光巨五五開
⑥兩BOSS以上情況下
多BOSS代表著長跑路小怪多,主力技能幾乎是肯定可以循環(huán)多次的,根據(jù)討論三的結論可知光劍勝出
⑦未來的魔獸副本
同情況①,光劍勝出
我們發(fā)現(xiàn):僅在情況③、④下巨劍可能勝出光劍,且勝出條件苛刻,傷害太高都是秒,不行,傷害太低需要續(xù)航,不行,傷害要不高不低且正好怪物血量達到光巨閾值時,巨劍才能勝出。
那么我們可以得出結論,在絕大多數(shù)情況下,光劍均優(yōu)于巨劍。
懶人用全文精粹:
①光巨傷害差距大約10%,CD差距大約30%
②一二覺、櫻花劫不吃攻速,150%以上攻速時,光巨攻速差距可以忽略不計
③介紹了劍豪各技能DPS及正確的輸出手法
④論證了絕大部分情況下光劍優(yōu)于巨劍的事實
一句話結論:選擇巨劍等于放棄了大部分的現(xiàn)在,以及全部的未來。
PS:希望偏向巨劍的人能把你們的嘴炮轉換為干貨及數(shù)據(jù),為劍豪職業(yè)的發(fā)展出點力
休閑益智
262MB
角色扮演
3.06MB
64.8MB
30.4MB
飛行射擊
226MB
體育競技
47.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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DNF起源劍豪武器怎么選?一句話解決光巨劍之爭
因為在起源的職業(yè)改版中,劍豪也得到了全新的重做。使得原來很多的劍豪玩家開始爭執(zhí)起新版本劍豪武器的選擇問題。下面小編就來幫助大家解決這個問題。
討論一:光巨的傷害到底差多少?
大家都知道光巨的傷害差異只跟基礎物攻有關,而基礎物攻=站街基礎物攻+奶提供的物攻+戰(zhàn)術套等蚊子腿,下面是一些數(shù)據(jù)↓
90圣耀巨基礎物攻為1337 光為1035 差距為302
85荒古巨基礎物攻為1267 光為982 差距為285
差距中位數(shù)約為294
小康級劍豪(COLG標準為平民或難民)站街基礎物攻為2367
盧克入門奶爸能給予的物攻為450
盧克入門奶媽能給予的物攻為250
七罪圣耀級別換裝奶能給予的物攻為1100
七罪圣耀級別奶媽能給予的物攻為798
綜合以上數(shù)據(jù)我們可以得出結論:
單刷時:巨劍大約會比光劍高出12.4%的傷害
組奶時:視奶量大小,巨劍大約會比光劍高出8.4%-11.2%的傷害
可以籠統(tǒng)的說,光巨傷害差距為10%
討論二:光巨攻速差帶來的影響
我自己在不同攻速下錄制技能釋放視頻,然后通過視頻制作軟件逐幀觀察,得出技能具體的演出時間,錄制幀率僅有25,所以只能精確到0.04秒,會有一些誤差,但這不是搞科研,能說明問題就行
質疑的我這有全套視頻存著(爆劍為非雙擊)
就表格來看可以得到以下結論:
1:一覺、二覺、櫻花劫,基本不受攻速影響
2:巴掌、爆劍、火掌、亂花、花舞、蓮花對攻速比較敏感
3:攻速越高,光巨劍技能演出時間越接近,150%攻速以上時,光巨攻速差異可以忽略
討論三:劍豪輸出手法討論
通過問題二的圖我們可知各技能的DPS(111%攻速下),在一套能帶走的情況下,優(yōu)先使用DPS高的技能是常識,那么我們能得出以下結論:
1:以DPS為標準劃分,劍豪的技能明顯分為三個檔次
①火掌、巴掌(此擋技能的DPS即使是在全職業(yè)中也是頂尖水平)
②一覺、蓮花、花舞、爆劍(雙擊)(此擋技能的DPS在全職業(yè)中也屬于絕對主力技能)
③櫻花劫、亂花、二覺(純屬拖后腿的蛇皮技能)
2:考慮到一覺對其他技能的加成問題,需使用一覺時,技能優(yōu)先釋放順序應為:一覺>巴掌>火掌>爆劍>蓮花>花舞>亂花>櫻花劫>二覺,不需要使用時,排序去掉一覺即可
3:實際刷圖中很少存在一套技能放完就出圖的情況,需要技能循環(huán),想要打出高輸出,應盡可能增加①、②擋技能的使用頻率,減少③擋技能的使用頻率
討論四:光巨CD差異
光劍換為巨劍時,CD增加率為35%,巨劍換為光劍時,CD減少率為26%,刺激藥或者其他百分比減CD裝備不能縮小比率差,但能縮小具體的秒數(shù)差距
討論五:光巨劍在不同情況下的優(yōu)劣
①單一BOSS的情況下(比如盧克老爺爺),裝備及配置較差,需要一輪以上的輸出。
這種情況下無需復雜計算,30%CD對10%傷害,差距明顯,光劍勝出
②單一BOSS的情況下,裝備、隊伍配置較好,能在一輪技能內(nèi)帶走BOSS,這種情況比較復雜,我列了一個表,顯示了在技能最優(yōu)釋放的情況下的輸出情況及光巨傷害差距
在分析之前解釋一下關于光巨傷害閾值的問題,傷害統(tǒng)計不用說,肯定是巨劍高,但實際刷圖中追求的是速度,如果大家同樣的出招順序,同樣數(shù)量的技能打死怪物,那巨劍的傷害優(yōu)勢是毫無意義的,甚至由于光劍的稍許速度優(yōu)勢,巨劍還敗下陣來,也就是說巨劍傷害優(yōu)勢必須達到能讓巨劍少放一個技能就殺死怪物時,才能說巨劍勝出?,F(xiàn)在看回圖表,我們會發(fā)現(xiàn),只使用一個技能時,傷害差距很小,怪物血量很難達到閾值,但隨著使用技能的增多,傷害差距增大,怪物血量就越來越容易達到閾值,使得巨劍能比光劍少放一個技能從而勝出
這種情況下,可以說,如果裝備及配置極好,4個技能以下就干掉BOSS,光巨五五開,如果裝備及配置只是較好,需要4個技能以上干掉BOSS,可以說巨劍保平爭勝
③兩BOSS情況下(常見盧克二階段各圖),裝備及配置較差,玩半天同技能多次釋放
這種情況下同情況①,光劍完勝
④兩BOSS情況下裝備及配置較好,綠名甩一輪主力無色,BOSS甩覺醒后再來一輪主力無色,這就涉及到冷卻問題,光劍主力無色的冷卻時間是在30秒左右,巨劍主力無色的冷卻時間是在40秒左右,如果打完綠名到前往BOSS房放掉一覺之間正好差40秒之內(nèi),則光劍勝,如果是40秒以后,則巨劍保平爭勝
⑤兩BOSS情況下裝備及配置極好,綠名2技能死,BOSS一覺秒
這種情況光巨五五開
⑥兩BOSS以上情況下
多BOSS代表著長跑路小怪多,主力技能幾乎是肯定可以循環(huán)多次的,根據(jù)討論三的結論可知光劍勝出
⑦未來的魔獸副本
同情況①,光劍勝出
我們發(fā)現(xiàn):僅在情況③、④下巨劍可能勝出光劍,且勝出條件苛刻,傷害太高都是秒,不行,傷害太低需要續(xù)航,不行,傷害要不高不低且正好怪物血量達到光巨閾值時,巨劍才能勝出。
那么我們可以得出結論,在絕大多數(shù)情況下,光劍均優(yōu)于巨劍。
懶人用全文精粹:
①光巨傷害差距大約10%,CD差距大約30%
②一二覺、櫻花劫不吃攻速,150%以上攻速時,光巨攻速差距可以忽略不計
③介紹了劍豪各技能DPS及正確的輸出手法
④論證了絕大部分情況下光劍優(yōu)于巨劍的事實
一句話結論:選擇巨劍等于放棄了大部分的現(xiàn)在,以及全部的未來。
PS:希望偏向巨劍的人能把你們的嘴炮轉換為干貨及數(shù)據(jù),為劍豪職業(yè)的發(fā)展出點力
休閑益智
262MB
角色扮演
3.06MB
休閑益智
64.8MB
休閑益智
30.4MB
飛行射擊
226MB
體育競技
47.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB