伴隨著85史詩(shī)武器的開(kāi)放有一段時(shí)間,新增加了多種亮點(diǎn)85史詩(shī)武器,本文就從數(shù)據(jù)的角度上,分析一下如何選擇自己合適的武器。
傷害公式
基礎(chǔ)傷害=(武器攻擊力+附魔攻擊力)*(人物力量/250 + 1)*(1-怪物防御率)*(屬?gòu)?qiáng)/220 + 1) *技能比例
無(wú)視傷害=無(wú)視攻擊力*(1-地圖難度衰減[王者級(jí)20%])*技能比例
暴擊傷害期望比例=1.5*(1+暴擊傷害增加率)*暴擊率+(1-暴擊率)
附加傷害期望比例=(附加傷害比例+1)*附加率+(1-附加率)
組合傷害=基礎(chǔ)傷害+無(wú)視傷害
最終傷害=組合傷害*暴擊傷害期望比例*附加傷害期望比例
關(guān)于不同種類(lèi)武器的傷害對(duì)比
已知:巨劍CD+10%
光劍CD-10%
太刀CD-5%
鈍器CD+5%
在計(jì)算綜合指數(shù)時(shí),需要將CD的影響考慮在內(nèi),那么效益計(jì)算應(yīng)該為:
武器效益=實(shí)際傷害*武器CD系數(shù)
武器CD系數(shù)=(1+基準(zhǔn)武器CD)/(1+對(duì)比武器CD)
考慮到實(shí)際操作中CD并非好了就放的情況,本文中取武器CD系數(shù)的平方根計(jì)算:
武器CD系數(shù)=((1+基準(zhǔn)武器CD)/(1+對(duì)比武器CD))^0.5
實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)對(duì)比與分析
1基本數(shù)據(jù)分析
我是廣大貧民中的一員,裝備是靈劍九+鎮(zhèn)魂光劍,首先用我自己的屬性作一次數(shù)據(jù)分析。
我在圖里的力量是3555,計(jì)算時(shí)按3600力,副手武器算80物攻卡,副手無(wú)視忽略,上下衣各14物攻,累積算附魔150物攻,冰強(qiáng)100,寵物20物攻,皮膚15物攻,暴擊60。
在計(jì)算時(shí),武器自帶屬性的補(bǔ)足20物攻作為補(bǔ)正,手搓光補(bǔ)140力量。計(jì)算時(shí)只考慮輸出和爆發(fā),不考慮流暢度。
怪物以鎮(zhèn)魂和巨龍為標(biāo)準(zhǔn),取92%的防御率,50點(diǎn)四屬性抗性。
對(duì)比時(shí)以+10的80假粉巨為基準(zhǔn)
可以看出,+12手搓光評(píng)分達(dá)到2028,能與之相比的只有觸發(fā)近戰(zhàn)的玄鐵劍1944,沒(méi)有觸發(fā)減力量BUFF的別云劍2118,有陰劍在場(chǎng)的陽(yáng)劍2126。其次則是米斯特汀1767,釋魂巨劍1582。
值得一提的是,75SS光劍在攻擊出血單位時(shí)能達(dá)到1564的評(píng)分,在紅神適應(yīng)的圖中有著不錯(cuò)的效果。
補(bǔ)太刀黨:
赫格尼在沒(méi)有攻擊出血怪時(shí)評(píng)分很低
赫格尼
單次 822 921 1029 1136 1392 1656
CD綜合 884 991 1108 1222 1498 1782
觸發(fā) 1052 1179 1318 1454 1783 2121
觸C綜合 1132 1269 1418 1564 1918 2282
下圖里的赫格尼是攻擊出血怪的數(shù)據(jù)
2關(guān)于強(qiáng)化
關(guān)于強(qiáng)化對(duì)于傷害的提升,下面列出一組由樓主屬性在96%防御率,50點(diǎn)四屬性抗性下的數(shù)據(jù)
然后再來(lái)組85%防御率的數(shù)值
以鎮(zhèn)魂巨作為參照:
在96%防御率的時(shí)候,+12比+10提升44%,+14比+10提升120%,強(qiáng)化的威力……
在92%防御率的時(shí)候,+12比+10提升25%,+14比+10提升68%。
在85%防御率的時(shí)候,+12比+10提升14%,+14比+10提升38%。
防御率低的時(shí)候強(qiáng)化效果不太明顯。
3關(guān)于力量
我設(shè)定在圖中的力量為5000,生成一組數(shù)據(jù)(92%的防御率,50點(diǎn)四屬性抗性)
以鎮(zhèn)魂巨和鎮(zhèn)魂光的比值對(duì)照:
3600力時(shí),1507/1320=1.14
5000力時(shí),1430/1256=1.14
力量對(duì)于光劍還是巨劍的選擇沒(méi)有影響
高力量時(shí)基礎(chǔ)部分效果被放大,無(wú)視所占比重降低,武器評(píng)分有所降低。
4關(guān)于暴擊
設(shè)定在圖中90%的暴擊,生成一組數(shù)據(jù)(92%的防御率,50點(diǎn)四屬性抗性)
與60暴擊時(shí)對(duì)比,+12釋魂巨的評(píng)分都是1582,暴擊對(duì)武器的評(píng)定沒(méi)有太大影響
5關(guān)于屬?gòu)?qiáng)
設(shè)定在圖中200的屬?gòu)?qiáng),生成一組數(shù)據(jù)(92%的防御率,50點(diǎn)四屬性抗性)
增加了100屬?gòu)?qiáng)后,武器的評(píng)分降低了,屬?gòu)?qiáng)收益減小。
關(guān)于天魔斬:
這里用天魔斬與釋魂巨對(duì)比,看看屬?gòu)?qiáng)對(duì)附傷的影響(怪物50屬抗)
0屬?gòu)?qiáng)時(shí),1701/1737=0.9792
100屬?gòu)?qiáng)時(shí),1591/1582=1.0056
200屬?gòu)?qiáng)時(shí),1561/1503=1.0386
250屬?gòu)?qiáng)時(shí),1559/1477=1.0555
屬?gòu)?qiáng)可以放大有屬性的無(wú)視傷害。
6全高測(cè)試
最后給一組高屬性給合下的評(píng)定結(jié)果,5000力量,200屬?gòu)?qiáng),90%暴擊
高屬性后,武器之間的差距有所減少。
結(jié)論
1)手搓光在付出毀手的代價(jià)后,提升效果是有目共睹的。
2)天魔斬和開(kāi)光的釋魂巨相當(dāng)
3)85SS太刀觀世正宗也可以用,前提是寵物和稱號(hào)沒(méi)有加暴擊傷害的
4)暗鈍是一把有潛力的武器,一旦有暗抗低的圖,效果相當(dāng)不錯(cuò)
5)紫武器評(píng)分與粉武器評(píng)分相差一個(gè)強(qiáng)化等級(jí)
6)天霜寒氣價(jià)格貴,但和假粉比,提升并不大,用+12假粉就可以了,記得買(mǎi)帶屬性或者強(qiáng)擊的
7)雷劍介于釋魂光和鎮(zhèn)魂光之間,靈劍流可以放心使用
8)陽(yáng)劍是一把不錯(cuò)的武器,如果就陰劍在場(chǎng)更是一把和手搓光相當(dāng)?shù)纳窦?jí)武器
9)無(wú)鋒只要發(fā)揮近戰(zhàn)加成,效果突出,但是可能和巴掌套相性不好
10)喜歡爆發(fā)的還是盡量選擇巨劍,光劍單次輸出和巨劍普遍相差15%~25%
11)當(dāng)人物冰強(qiáng)比怪物冰抗高100以上時(shí),冰龍劍已經(jīng)比天霜寒氣好
常見(jiàn)問(wèn)題解析
關(guān)于大家關(guān)注的別云劍實(shí)裝-30%暴擊傷害的問(wèn)題,下面我在4.1的基礎(chǔ)上做出了一組結(jié)果,大家看一下對(duì)比
實(shí)裝-30%暴擊傷害后,+12別云劍在無(wú)BUFF時(shí)1678,有BUFF時(shí)1354,釋魂是1582。
這個(gè)時(shí)候,別云劍只能在無(wú)BUFF的時(shí)候才能比天魔斬和鎮(zhèn)魂高,有BUFF的時(shí)候只能跟粉巨比了……
別云劍占用了2個(gè)寶貴的屬性 “爆傷和黃字” 都會(huì)覆蓋 不疊加!武器如果是鎮(zhèn)魂或者釋魂 用金手鐲 爆傷稱號(hào)或者寵物 提升會(huì)很明顯 但是這些對(duì)別云來(lái)說(shuō)都是浮云了
所以大家在選擇別云劍的時(shí)候,要慎重考慮
角色扮演
152.03MB
休閑益智
39MB
飛行射擊
122.22MB
40MB
70.52MB
生存冒險(xiǎn)
45MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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伴隨著85史詩(shī)武器的開(kāi)放有一段時(shí)間,新增加了多種亮點(diǎn)85史詩(shī)武器,本文就從數(shù)據(jù)的角度上,分析一下如何選擇自己合適的武器。
傷害公式
基礎(chǔ)傷害=(武器攻擊力+附魔攻擊力)*(人物力量/250 + 1)*(1-怪物防御率)*(屬?gòu)?qiáng)/220 + 1) *技能比例
無(wú)視傷害=無(wú)視攻擊力*(1-地圖難度衰減[王者級(jí)20%])*技能比例
暴擊傷害期望比例=1.5*(1+暴擊傷害增加率)*暴擊率+(1-暴擊率)
附加傷害期望比例=(附加傷害比例+1)*附加率+(1-附加率)
組合傷害=基礎(chǔ)傷害+無(wú)視傷害
最終傷害=組合傷害*暴擊傷害期望比例*附加傷害期望比例
關(guān)于不同種類(lèi)武器的傷害對(duì)比
已知:巨劍CD+10%
光劍CD-10%
太刀CD-5%
鈍器CD+5%
在計(jì)算綜合指數(shù)時(shí),需要將CD的影響考慮在內(nèi),那么效益計(jì)算應(yīng)該為:
武器效益=實(shí)際傷害*武器CD系數(shù)
武器CD系數(shù)=(1+基準(zhǔn)武器CD)/(1+對(duì)比武器CD)
考慮到實(shí)際操作中CD并非好了就放的情況,本文中取武器CD系數(shù)的平方根計(jì)算:
武器CD系數(shù)=((1+基準(zhǔn)武器CD)/(1+對(duì)比武器CD))^0.5
實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)對(duì)比與分析
1基本數(shù)據(jù)分析
我是廣大貧民中的一員,裝備是靈劍九+鎮(zhèn)魂光劍,首先用我自己的屬性作一次數(shù)據(jù)分析。
我在圖里的力量是3555,計(jì)算時(shí)按3600力,副手武器算80物攻卡,副手無(wú)視忽略,上下衣各14物攻,累積算附魔150物攻,冰強(qiáng)100,寵物20物攻,皮膚15物攻,暴擊60。
在計(jì)算時(shí),武器自帶屬性的補(bǔ)足20物攻作為補(bǔ)正,手搓光補(bǔ)140力量。計(jì)算時(shí)只考慮輸出和爆發(fā),不考慮流暢度。
怪物以鎮(zhèn)魂和巨龍為標(biāo)準(zhǔn),取92%的防御率,50點(diǎn)四屬性抗性。
對(duì)比時(shí)以+10的80假粉巨為基準(zhǔn)
可以看出,+12手搓光評(píng)分達(dá)到2028,能與之相比的只有觸發(fā)近戰(zhàn)的玄鐵劍1944,沒(méi)有觸發(fā)減力量BUFF的別云劍2118,有陰劍在場(chǎng)的陽(yáng)劍2126。其次則是米斯特汀1767,釋魂巨劍1582。
值得一提的是,75SS光劍在攻擊出血單位時(shí)能達(dá)到1564的評(píng)分,在紅神適應(yīng)的圖中有著不錯(cuò)的效果。
補(bǔ)太刀黨:
赫格尼在沒(méi)有攻擊出血怪時(shí)評(píng)分很低
赫格尼
單次 822 921 1029 1136 1392 1656
CD綜合 884 991 1108 1222 1498 1782
觸發(fā) 1052 1179 1318 1454 1783 2121
觸C綜合 1132 1269 1418 1564 1918 2282
下圖里的赫格尼是攻擊出血怪的數(shù)據(jù)
2關(guān)于強(qiáng)化
關(guān)于強(qiáng)化對(duì)于傷害的提升,下面列出一組由樓主屬性在96%防御率,50點(diǎn)四屬性抗性下的數(shù)據(jù)
然后再來(lái)組85%防御率的數(shù)值
以鎮(zhèn)魂巨作為參照:
在96%防御率的時(shí)候,+12比+10提升44%,+14比+10提升120%,強(qiáng)化的威力……
在92%防御率的時(shí)候,+12比+10提升25%,+14比+10提升68%。
在85%防御率的時(shí)候,+12比+10提升14%,+14比+10提升38%。
防御率低的時(shí)候強(qiáng)化效果不太明顯。
3關(guān)于力量
我設(shè)定在圖中的力量為5000,生成一組數(shù)據(jù)(92%的防御率,50點(diǎn)四屬性抗性)
以鎮(zhèn)魂巨和鎮(zhèn)魂光的比值對(duì)照:
3600力時(shí),1507/1320=1.14
5000力時(shí),1430/1256=1.14
力量對(duì)于光劍還是巨劍的選擇沒(méi)有影響
高力量時(shí)基礎(chǔ)部分效果被放大,無(wú)視所占比重降低,武器評(píng)分有所降低。
4關(guān)于暴擊
設(shè)定在圖中90%的暴擊,生成一組數(shù)據(jù)(92%的防御率,50點(diǎn)四屬性抗性)
與60暴擊時(shí)對(duì)比,+12釋魂巨的評(píng)分都是1582,暴擊對(duì)武器的評(píng)定沒(méi)有太大影響
5關(guān)于屬?gòu)?qiáng)
設(shè)定在圖中200的屬?gòu)?qiáng),生成一組數(shù)據(jù)(92%的防御率,50點(diǎn)四屬性抗性)
增加了100屬?gòu)?qiáng)后,武器的評(píng)分降低了,屬?gòu)?qiáng)收益減小。
關(guān)于天魔斬:
這里用天魔斬與釋魂巨對(duì)比,看看屬?gòu)?qiáng)對(duì)附傷的影響(怪物50屬抗)
0屬?gòu)?qiáng)時(shí),1701/1737=0.9792
100屬?gòu)?qiáng)時(shí),1591/1582=1.0056
200屬?gòu)?qiáng)時(shí),1561/1503=1.0386
250屬?gòu)?qiáng)時(shí),1559/1477=1.0555
屬?gòu)?qiáng)可以放大有屬性的無(wú)視傷害。
6全高測(cè)試
最后給一組高屬性給合下的評(píng)定結(jié)果,5000力量,200屬?gòu)?qiáng),90%暴擊
高屬性后,武器之間的差距有所減少。
結(jié)論
1)手搓光在付出毀手的代價(jià)后,提升效果是有目共睹的。
2)天魔斬和開(kāi)光的釋魂巨相當(dāng)
3)85SS太刀觀世正宗也可以用,前提是寵物和稱號(hào)沒(méi)有加暴擊傷害的
4)暗鈍是一把有潛力的武器,一旦有暗抗低的圖,效果相當(dāng)不錯(cuò)
5)紫武器評(píng)分與粉武器評(píng)分相差一個(gè)強(qiáng)化等級(jí)
6)天霜寒氣價(jià)格貴,但和假粉比,提升并不大,用+12假粉就可以了,記得買(mǎi)帶屬性或者強(qiáng)擊的
7)雷劍介于釋魂光和鎮(zhèn)魂光之間,靈劍流可以放心使用
8)陽(yáng)劍是一把不錯(cuò)的武器,如果就陰劍在場(chǎng)更是一把和手搓光相當(dāng)?shù)纳窦?jí)武器
9)無(wú)鋒只要發(fā)揮近戰(zhàn)加成,效果突出,但是可能和巴掌套相性不好
10)喜歡爆發(fā)的還是盡量選擇巨劍,光劍單次輸出和巨劍普遍相差15%~25%
11)當(dāng)人物冰強(qiáng)比怪物冰抗高100以上時(shí),冰龍劍已經(jīng)比天霜寒氣好
常見(jiàn)問(wèn)題解析
關(guān)于大家關(guān)注的別云劍實(shí)裝-30%暴擊傷害的問(wèn)題,下面我在4.1的基礎(chǔ)上做出了一組結(jié)果,大家看一下對(duì)比
實(shí)裝-30%暴擊傷害后,+12別云劍在無(wú)BUFF時(shí)1678,有BUFF時(shí)1354,釋魂是1582。
這個(gè)時(shí)候,別云劍只能在無(wú)BUFF的時(shí)候才能比天魔斬和鎮(zhèn)魂高,有BUFF的時(shí)候只能跟粉巨比了……
別云劍占用了2個(gè)寶貴的屬性 “爆傷和黃字” 都會(huì)覆蓋 不疊加!武器如果是鎮(zhèn)魂或者釋魂 用金手鐲 爆傷稱號(hào)或者寵物 提升會(huì)很明顯 但是這些對(duì)別云來(lái)說(shuō)都是浮云了
所以大家在選擇別云劍的時(shí)候,要慎重考慮
角色扮演
152.03MB
休閑益智
39MB
飛行射擊
122.22MB
角色扮演
40MB
飛行射擊
70.52MB
生存冒險(xiǎn)
45MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
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角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
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動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
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休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB