部落狂暴戰(zhàn)輸出壓制其他輸出,付出更多的藥劑,金幣,手法練習更多,而雙手想打得過雙持付出更多,限制也更多,選擇雙手就選擇了更大的挑戰(zhàn)。雙手群眾數(shù)量少,可參考正規(guī)數(shù)據(jù)少,冷嘲熱諷多,所以心態(tài)很重要。這里僅跟雙手玩家一起分享,非噴子雙持討論。
這里不在分享小怪手法,相信玩家已經經驗很足了。只分享被廣大雙持狂暴戰(zhàn)詬病雙手單體不行的經驗。
一,武器選擇
眼球斧(個人還沒拿到,理論上單體應超過削骨)>削骨>橙錘>龍爪巨斧>AL
二,裝備選擇
按照6/9命中后,按照第四的屬性優(yōu)先選擇暴擊。p5畢業(yè)裝另附(個人意見)。
三,buff
世界buff非常重要不多說了吧。
四,屬性選擇
命中(達標前)>暴擊=敏捷>功強=力量
雙手的暴擊閾值是56%,所以,暴擊堆起來,也不用跟雙持解釋你為什么用獅心頭和競技場胸甲,不用泰坦腿。
五,輸出手法
現(xiàn)在雙手單體只能在有限的條件下輸出,分享下個人單體正常循環(huán):
1,提前血腥狂暴喊功強,或者讓滿戰(zhàn)斗怒吼隊友提前喊。
2,摸清你們團隊每個boss的戰(zhàn)斗時間,規(guī)劃好爆發(fā)技能。
3,boss前提前換鉆石水瓶,大地之擊,蟲群,沙蟲之毒。
4,起手嗜血-旋風斬-猛擊(1-2個,視怒氣情況,不能卡嗜血的怒氣和cd)-嗜血+順劈或者英勇-旋風斬+順劈或者英勇-猛擊。循環(huán)中在第一個嗜血旋風斬之后如果怒氣超過45,就一個猛擊,如果滿怒就2個,再循環(huán)。滿世界buff的情況,雙手基本怒氣是滿的。
5,雙手的十字軍觸發(fā)隨機性比較大,基本觸發(fā)就要開獸人種族技能,尤其鉆石水瓶,大地之擊,蟲群,沙蟲開后觸發(fā)的十字軍必開。死愿覆蓋boss最后的存活時間。這里注意,開爆發(fā)技能一定在輸出技能cd后。
6,爭議比較大的地方來了,斬殺階段要不要換雙持。三種情況:第一斬殺階段很短,就不換。第二,斬殺時間長也可以選擇不換,如果你buff還在,怒氣還是很充足,嗜血,旋風斬后斬殺,循環(huán)。第三,開魯莽的斬殺,一定不換,滿怒一刀,血腥狂暴一刀,后面一直斬殺,如果斬殺時間超過魯莽,就按第二種情況循環(huán)。如果你在第二張情況換雙持,一定要換帶武器技能的武器,不然雙手天賦沒有雙持的天賦加成,雙持普攻損失的傷害被很多人忽略。個人用雙刀斬殺7狗和奈法,實際效果一般。
7,斬殺階段強效怒氣和有限無敵的選擇,不能在2下打死你的,或者在這期間能被嘲諷走的,選擇怒氣藥水,反之有限無敵。ot容易滅團的boss,一定要提前克有限無敵并能把時間規(guī)劃在boss倒地后。
8,仇恨問題。這個問題困擾狂暴戰(zhàn),更困擾雙手,兩刀暴擊就要ot了,吃嘲諷的好點,boss傷害不高的可以不管,像黑翼老3能一刀致死帶你走的還是穩(wěn)一點。
最后,與雙手玩家共勉,后續(xù)電腦弄好后在完善。
ps:雙手玩家你必須雙持手法技術嫻熟,做到你不是不會雙持,你只是更愿意拿雙手去拼輸出。
模擬經營
42.1MB
休閑益智
60MB
26.51MB
72.2MB
129.69MB
賽車競速
50MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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魔獸世界懷舊服攻略:部落獸人雙手狂暴分享
部落狂暴戰(zhàn)輸出壓制其他輸出,付出更多的藥劑,金幣,手法練習更多,而雙手想打得過雙持付出更多,限制也更多,選擇雙手就選擇了更大的挑戰(zhàn)。雙手群眾數(shù)量少,可參考正規(guī)數(shù)據(jù)少,冷嘲熱諷多,所以心態(tài)很重要。這里僅跟雙手玩家一起分享,非噴子雙持討論。
這里不在分享小怪手法,相信玩家已經經驗很足了。只分享被廣大雙持狂暴戰(zhàn)詬病雙手單體不行的經驗。
一,武器選擇
眼球斧(個人還沒拿到,理論上單體應超過削骨)>削骨>橙錘>龍爪巨斧>AL
二,裝備選擇
按照6/9命中后,按照第四的屬性優(yōu)先選擇暴擊。p5畢業(yè)裝另附(個人意見)。
三,buff
世界buff非常重要不多說了吧。
四,屬性選擇
命中(達標前)>暴擊=敏捷>功強=力量
雙手的暴擊閾值是56%,所以,暴擊堆起來,也不用跟雙持解釋你為什么用獅心頭和競技場胸甲,不用泰坦腿。
五,輸出手法
現(xiàn)在雙手單體只能在有限的條件下輸出,分享下個人單體正常循環(huán):
1,提前血腥狂暴喊功強,或者讓滿戰(zhàn)斗怒吼隊友提前喊。
2,摸清你們團隊每個boss的戰(zhàn)斗時間,規(guī)劃好爆發(fā)技能。
3,boss前提前換鉆石水瓶,大地之擊,蟲群,沙蟲之毒。
4,起手嗜血-旋風斬-猛擊(1-2個,視怒氣情況,不能卡嗜血的怒氣和cd)-嗜血+順劈或者英勇-旋風斬+順劈或者英勇-猛擊。循環(huán)中在第一個嗜血旋風斬之后如果怒氣超過45,就一個猛擊,如果滿怒就2個,再循環(huán)。滿世界buff的情況,雙手基本怒氣是滿的。
5,雙手的十字軍觸發(fā)隨機性比較大,基本觸發(fā)就要開獸人種族技能,尤其鉆石水瓶,大地之擊,蟲群,沙蟲開后觸發(fā)的十字軍必開。死愿覆蓋boss最后的存活時間。這里注意,開爆發(fā)技能一定在輸出技能cd后。
6,爭議比較大的地方來了,斬殺階段要不要換雙持。三種情況:第一斬殺階段很短,就不換。第二,斬殺時間長也可以選擇不換,如果你buff還在,怒氣還是很充足,嗜血,旋風斬后斬殺,循環(huán)。第三,開魯莽的斬殺,一定不換,滿怒一刀,血腥狂暴一刀,后面一直斬殺,如果斬殺時間超過魯莽,就按第二種情況循環(huán)。如果你在第二張情況換雙持,一定要換帶武器技能的武器,不然雙手天賦沒有雙持的天賦加成,雙持普攻損失的傷害被很多人忽略。個人用雙刀斬殺7狗和奈法,實際效果一般。
7,斬殺階段強效怒氣和有限無敵的選擇,不能在2下打死你的,或者在這期間能被嘲諷走的,選擇怒氣藥水,反之有限無敵。ot容易滅團的boss,一定要提前克有限無敵并能把時間規(guī)劃在boss倒地后。
8,仇恨問題。這個問題困擾狂暴戰(zhàn),更困擾雙手,兩刀暴擊就要ot了,吃嘲諷的好點,boss傷害不高的可以不管,像黑翼老3能一刀致死帶你走的還是穩(wěn)一點。
最后,與雙手玩家共勉,后續(xù)電腦弄好后在完善。
ps:雙手玩家你必須雙持手法技術嫻熟,做到你不是不會雙持,你只是更愿意拿雙手去拼輸出。
模擬經營
42.1MB
休閑益智
60MB
休閑益智
26.51MB
休閑益智
72.2MB
休閑益智
129.69MB
賽車競速
50MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
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學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB