很多玩家都會(huì)說(shuō):
我的吃兵數(shù)很慘,為什么對(duì)線過(guò)程中吃兵輸對(duì)面那么多?、我到底該怎么練習(xí)吃兵數(shù)才會(huì)增加?
這是所有的玩家都在問(wèn)的一個(gè)問(wèn)題,到底該如何增加自己的吃兵數(shù)?
大部分的人會(huì)說(shuō):
看選手實(shí)況,或者看別人實(shí)況,但是你并不會(huì)因?yàn)榭吹綄?shí)況以后你就會(huì)吃兵進(jìn)步
因?yàn)檫x手或者是別人實(shí)況并不會(huì)教你到底該如何吃兵、你只是看著他們吃兵很穩(wěn)而已
所以你并不會(huì)有進(jìn)步
首先絕大部分的玩家會(huì)因?yàn)椤竞ε侣┍窟@件事情而會(huì)有一個(gè)習(xí)慣發(fā)生
【去打血量過(guò)高的兵】,也就是說(shuō)小兵血量還未低于一定血量你就先攻擊了
從而導(dǎo)致【漏兵】這件事情發(fā)生在自己身上
在早期AD起手多藍(lán)劍的情況下,小兵這種血量的時(shí)候你打一下還不會(huì)死掉
而當(dāng)你打了他一下之后則會(huì)讓小兵剩下這種血量
而大部分的玩家為什么吃兵數(shù)卻停留在一個(gè)階段就不會(huì)進(jìn)步了?
其實(shí)是因?yàn)椤狙颗袛唷可嫌袉?wèn)題,血量判斷上有問(wèn)題是指你對(duì)于小兵血量的拿捏
還不夠精準(zhǔn),而你一直重蹈覆轍的去做同樣的事情【打過(guò)高血量的小兵】這件事情
所以才會(huì)吃兵數(shù)才會(huì)都沒(méi)有成長(zhǎng)
而實(shí)際上AD保證能吃到兵的血量則是這樣
在這邊我必須先說(shuō)明一件事情,我們要練的并不是幾分鐘吃幾只兵這件事情
而是去練【血量判斷】這件事情,只要判斷正確了,你的吃兵數(shù)自然就會(huì)提升了
這邊分享一個(gè)小技巧,教大家怎么分辨小兵到塔下時(shí)到底該打一下還是兩下
LOL當(dāng)中有四個(gè)兵種分別是:
炮車(chē)-LOL當(dāng)中最值錢(qián)的小兵,也是血量最厚的小兵,AD可以自己在塔下吃
進(jìn)戰(zhàn)小兵-他是比較耐打的,所以塔需要攻擊三下才會(huì)死掉,AD可以自己在塔下吃
遠(yuǎn)程小兵-他是比較軟的,塔打兩下就會(huì)死了,所以到塔下時(shí)需要SUP幫忙打一下才能吃到
第四個(gè)則是超級(jí)小兵,不過(guò)他并不會(huì)在對(duì)線期出現(xiàn),所以這邊就不提了
本人自己練習(xí)吃兵的方法是把大顆的攻擊、攻速都拔掉
一來(lái)是你不能依靠攻擊、攻速來(lái)彌補(bǔ)你判斷上的不足
二來(lái)是攻速拔掉以后,因?yàn)楣ニ俾年P(guān)系迫使你必須更細(xì)微的去觀察小兵的血量
三來(lái)是你會(huì)更注意人物射程距離問(wèn)題,讓你更熟悉那只英雄的射程
飛行射擊
144.3MB
生存冒險(xiǎn)
33.6MB
73.42MB
休閑益智
102MB
角色扮演
79.38MB
62.69MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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英雄聯(lián)盟「攻略」如何讓吃兵數(shù)更多?(AD篇)
很多玩家都會(huì)說(shuō):
我的吃兵數(shù)很慘,為什么對(duì)線過(guò)程中吃兵輸對(duì)面那么多?、我到底該怎么練習(xí)吃兵數(shù)才會(huì)增加?
這是所有的玩家都在問(wèn)的一個(gè)問(wèn)題,到底該如何增加自己的吃兵數(shù)?
大部分的人會(huì)說(shuō):
看選手實(shí)況,或者看別人實(shí)況,但是你并不會(huì)因?yàn)榭吹綄?shí)況以后你就會(huì)吃兵進(jìn)步
因?yàn)檫x手或者是別人實(shí)況并不會(huì)教你到底該如何吃兵、你只是看著他們吃兵很穩(wěn)而已
所以你并不會(huì)有進(jìn)步
首先絕大部分的玩家會(huì)因?yàn)椤竞ε侣┍窟@件事情而會(huì)有一個(gè)習(xí)慣發(fā)生
【去打血量過(guò)高的兵】,也就是說(shuō)小兵血量還未低于一定血量你就先攻擊了
從而導(dǎo)致【漏兵】這件事情發(fā)生在自己身上
在早期AD起手多藍(lán)劍的情況下,小兵這種血量的時(shí)候你打一下還不會(huì)死掉
而當(dāng)你打了他一下之后則會(huì)讓小兵剩下這種血量
而大部分的玩家為什么吃兵數(shù)卻停留在一個(gè)階段就不會(huì)進(jìn)步了?
其實(shí)是因?yàn)椤狙颗袛唷可嫌袉?wèn)題,血量判斷上有問(wèn)題是指你對(duì)于小兵血量的拿捏
還不夠精準(zhǔn),而你一直重蹈覆轍的去做同樣的事情【打過(guò)高血量的小兵】這件事情
所以才會(huì)吃兵數(shù)才會(huì)都沒(méi)有成長(zhǎng)
而實(shí)際上AD保證能吃到兵的血量則是這樣
在這邊我必須先說(shuō)明一件事情,我們要練的并不是幾分鐘吃幾只兵這件事情
而是去練【血量判斷】這件事情,只要判斷正確了,你的吃兵數(shù)自然就會(huì)提升了
這邊分享一個(gè)小技巧,教大家怎么分辨小兵到塔下時(shí)到底該打一下還是兩下
LOL當(dāng)中有四個(gè)兵種分別是:
炮車(chē)-LOL當(dāng)中最值錢(qián)的小兵,也是血量最厚的小兵,AD可以自己在塔下吃
進(jìn)戰(zhàn)小兵-他是比較耐打的,所以塔需要攻擊三下才會(huì)死掉,AD可以自己在塔下吃
遠(yuǎn)程小兵-他是比較軟的,塔打兩下就會(huì)死了,所以到塔下時(shí)需要SUP幫忙打一下才能吃到
第四個(gè)則是超級(jí)小兵,不過(guò)他并不會(huì)在對(duì)線期出現(xiàn),所以這邊就不提了
本人自己練習(xí)吃兵的方法是把大顆的攻擊、攻速都拔掉
一來(lái)是你不能依靠攻擊、攻速來(lái)彌補(bǔ)你判斷上的不足
二來(lái)是攻速拔掉以后,因?yàn)楣ニ俾年P(guān)系迫使你必須更細(xì)微的去觀察小兵的血量
三來(lái)是你會(huì)更注意人物射程距離問(wèn)題,讓你更熟悉那只英雄的射程
飛行射擊
144.3MB
生存冒險(xiǎn)
33.6MB
飛行射擊
73.42MB
休閑益智
102MB
角色扮演
79.38MB
角色扮演
62.69MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB