當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 攻略教程 > 圖文攻略 > 魔獸世界懷舊服攻略:RAID中對(duì)術(shù)士的理解與要求

魔獸世界懷舊服攻略:RAID中對(duì)術(shù)士的理解與要求

時(shí)間:2023-10-28 09:16:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

魔獸世界懷舊服攻略:RAID中對(duì)術(shù)士的理解與要求

1、我是SS,也是RL,所以我自認(rèn)為對(duì)SS不存在偏見(jiàn),對(duì)團(tuán)隊(duì)也比較負(fù)責(zé)。在我的團(tuán)隊(duì)中,固定有4個(gè)SS的正選位置,從MC到NAXX一直如此。

2、SS的基礎(chǔ)作用:上詛咒,停小鬼,發(fā)糖,吸靈魂,綁石頭。

2.1、上詛咒:在RAID中,就目前而言存在DEBUFF位置不夠的問(wèn)題,所以傷害低的DEBUFF讓位給傷害高的,而本身不產(chǎn)生傷害而且必定上的DEBUFF有破甲、暗影詛咒、元素詛咒、出血,其他臨時(shí)性的DEBUFF,而且經(jīng)常出現(xiàn)的有嘲諷、深冬之寒、強(qiáng)化暗影箭、智慧審判、光明審(PS:我是LM,部落的將就著看吧)。

其中和SS最相關(guān)的是暗影和元素,對(duì)于被分配到的SS,要隨時(shí)發(fā)現(xiàn)將被頂?shù)舻脑{咒補(bǔ)上,不過(guò)由于該詛咒是5分鐘,而且被頂?shù)膸茁屎艿?,所以操作難度很低。

對(duì)于產(chǎn)生傷害的DEBUFF,經(jīng)常有SS抱怨DEBUFF位置被擠掉,個(gè)人認(rèn)為就DOT的傷害來(lái)看,就同一裝備水平,應(yīng)該是暗M的痛、出血賊的割裂、SS的腐蝕、痛苦詛咒(厄運(yùn)的傷害是高,但是被頂?shù)魩茁侍?,不做討論)?/p>

2.2、停小鬼,技術(shù)難度較低,不做討論。由于蜘蛛1是運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),而且小鬼會(huì)吃到穿刺,所以安排2SS停小鬼,注意MT的位置及及時(shí)補(bǔ)小鬼,反正不難。

2.3、發(fā)糖:沒(méi)難度,注意當(dāng)團(tuán)撲次數(shù)過(guò)多的時(shí)候,在石頭<15的時(shí)候只發(fā)近戰(zhàn)斗,石頭。〈10的時(shí)候只發(fā)T。

2.4、吸靈魂,由于現(xiàn)在飆DPS風(fēng)氣盛行,所以你要根據(jù)副本的難度,及自己身上石頭的數(shù)量,還有怪物的血量判斷是否吸靈魂。舉例說(shuō)明:對(duì)于我們團(tuán)隊(duì)來(lái)講,BWL團(tuán)撲是幾率很低的事情,所以石頭的需求量不大,身上石頭有大概25個(gè)絕對(duì)夠用了,所以在有25個(gè)石頭以上的時(shí)候放手飆DPS;但是由于雙子房間小怪的改動(dòng),所以打雙子前請(qǐng)保證有40個(gè)左右的石頭以便發(fā)糖個(gè)DZ。(我們會(huì)長(zhǎng)期缺治療,F(xiàn)D雙子時(shí)才11治療,所以沒(méi)可能給DZ分配治療,DZ人手3個(gè)糖是必須的。)

2.5綁石頭,自己分好,該怎么綁怎么綁。

3、SS的DPS

其實(shí),SS的DPS輸出在很大程度上由ZS決定,所以在你飆DPS前要先把握當(dāng)前T的仇恨制造能力。比如我們會(huì)MT是風(fēng)劍,而且技術(shù)非常熟練,經(jīng)常是他才2破甲我就DPS全開了,但是如果是其他戰(zhàn)士,最好先估計(jì)下,比如暗影箭出暴了,就跳1下,緩和下。

關(guān)于SS的DPS能力不做過(guò)多討論,反正好多人都討論過(guò)了。鑒于某些人硬要求討論DPS,說(shuō)點(diǎn)個(gè)人看法,其實(shí)SS的DPS不會(huì)比其他職業(yè)弱,我的天賦是痛苦5,惡魔21,毀滅25,在打NAXX前的大部分BOSS時(shí)DPS都在前10,SS的DPS差是態(tài)度問(wèn)題.還有根據(jù)BOSS戰(zhàn)需要合理使用天賦和技能,比如打公主和蜘蛛2我會(huì)選擇犧牲魅魔,全力RUSH,打雙子和蜘蛛1我會(huì)選擇犧牲胖子,由于治療不足的關(guān)系,胖子回的血能提高不少的DPS。

4、SS在一些特定場(chǎng)合的特殊作用

4.1、雙子的開怪,雙子戰(zhàn)斗中某DZ跑慢的補(bǔ)救。一般跑慢的DZ都會(huì)被魔皇秒掉,所以你反映要快,一般1個(gè)暗燒加死亡纏繞就能把仇恨拉過(guò)來(lái),做好宏通知你補(bǔ)救那邊的治療幫你加血,在治療反映前記得開暗防結(jié)界,吃藥,吃糖。

4.2、放逐,在某些特定的戰(zhàn)斗中需要放逐,了解好那些怪是能放逐的,而且需要放逐的,當(dāng)有多個(gè)怪需要放逐時(shí)SS自己說(shuō)好放逐順序。

4.3、搶仇恨及控制技能的應(yīng)用。

當(dāng)發(fā)現(xiàn)治療可能被毆打時(shí),先把怪拉來(lái)打你,你死了總比治療死了好,而且你還不一定會(huì)死(什么?你說(shuō)等治療被毆打后再搶?等你搶過(guò)來(lái)治療都死了,然后你多賠進(jìn)去,多不值得啊)。

控制技能的應(yīng)用:很多時(shí)候用好死亡纏繞、恐懼很群體恐懼是很必要的。具體體現(xiàn)在BWL的惡魔(由于追求效率,放逐30秒太久,而放著惡魔打治療又不行,所以用死亡纏繞),雙子5狗的小怪,群恐和單恐用好,不要一群SS群恐同時(shí)CD,然后被迫讓MS恐懼,當(dāng)明確小怪沖治療去而又沒(méi)戰(zhàn)士拉時(shí)第1反映是纏繞。