大家好,我是來(lái)自比爾吉沃特的一名阿卡麗玩家,曾在S7用阿卡麗上到大師分段,S8由于工作原因沒有多少時(shí)間打rank,加上阿卡麗的重做,沒有得到充分的練習(xí)。在S9季前賽的時(shí)候用阿卡麗給朋友上過(guò)郊區(qū)的宗師。所以對(duì)新版阿卡麗,也就是離群之刺的使用方面還是有一些心得的。長(zhǎng)期在gank區(qū)逛街,沒有見到過(guò)阿卡麗的攻略,9.5版本更新之后阿卡麗被加強(qiáng),心血來(lái)潮,便打算寫一篇這方面的攻略。第一次寫攻略,如有不足還希望大家多多包涵。
本篇攻略我會(huì)從阿卡麗的英雄性質(zhì),阿卡麗的技能,阿卡麗的定位,阿卡麗的符文,阿卡麗的連招,阿卡麗的對(duì)線,阿卡麗的缺點(diǎn),阿卡麗的出裝這幾個(gè)方面著重為大家講解一下。
一、阿卡麗的英雄性質(zhì)和背景
從暗影之拳到離群之刺,其實(shí)對(duì)很多阿卡麗玩家,包括我在內(nèi),都是一個(gè)不小的轉(zhuǎn)變。重做之后的阿卡麗更有進(jìn)攻性和侵略性,以及技能的酷炫機(jī)制還有KDA的皮膚加持,讓她一瞬間成為了許多玩家手中不可或缺的英雄池的一部分。但是由于技能機(jī)制略微復(fù)雜,導(dǎo)致很多人上手之后便棄,或者并不能打出很好的效果。在職業(yè)賽場(chǎng)上,阿卡麗重做之后便成為了賽場(chǎng)上的寵兒,居高不下的ban率以及各路戰(zhàn)隊(duì)選手的使用,讓她從以前一個(gè)冷板凳英雄一躍成為了現(xiàn)在的離群之刺。這是以前想都不敢想的。當(dāng)然熱門的弊端便隨之而來(lái),就是各種補(bǔ)丁的削弱,以及以前版本W(wǎng)的無(wú)傷越塔令許多玩家苦不堪言。所以為什么現(xiàn)在的阿卡麗會(huì)讓人這般頭痛呢?
二、阿卡麗的技能
技能機(jī)制決定了阿卡麗是一位對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的英雄,和許多同類近戰(zhàn)相比,阿卡麗的被動(dòng)圓環(huán)的機(jī)制可以讓她在換血和消耗方面有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。我們來(lái)看一下阿卡麗的技能:
被動(dòng):
我流忍法!潛龍印
用技能對(duì)一名英雄造成傷害時(shí),會(huì)在目標(biāo)英雄周圍生成一個(gè)圓環(huán)。當(dāng)圓環(huán)形成時(shí),阿卡麗在朝著它移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得40/50/60/70%(1/6/11/16級(jí)時(shí))移動(dòng)速度加成,持續(xù)2秒。一旦阿卡麗穿過(guò)了圓環(huán),她就會(huì)在朝著敵人移動(dòng)時(shí)獲得另一個(gè)爆發(fā)性的移動(dòng)速度加成,持續(xù)2秒。
踏入圓環(huán)時(shí)還會(huì)增強(qiáng)她的忍鐮,為她的下次攻擊提升125距離和39-180(基于英雄等級(jí))(+0.9額外AD)(+0.7AP)額外魔法傷害。這個(gè)攻擊也會(huì)恢復(fù)10/20/30(1/8/13級(jí)時(shí))能量值。
我們可以看到阿卡麗的被動(dòng)會(huì)強(qiáng)化她的普攻范圍,以及阿卡麗的被動(dòng)會(huì)給予她一個(gè)爆發(fā)性的移動(dòng)速度加成。這一點(diǎn)決定了阿卡麗的上限是極高的。在好的使用者手里,阿卡麗是一名通過(guò)被動(dòng)給予敵人極大對(duì)線壓力的刺客。所以,用得不好往往不能打出很好的效果導(dǎo)致對(duì)局失利。在對(duì)線的時(shí)候,阿卡麗是一位必須在線上打出一定壓制或者產(chǎn)生擊殺的英雄,如果阿卡麗做不到壓制對(duì)手,往往在接下來(lái)的對(duì)局中很難有所作為。
阿卡麗在打線上的時(shí)候一定要盡可能的去用被動(dòng)壓制對(duì)手,然后保證自己盡量全身而退,頻繁靠被動(dòng)的換血會(huì)讓對(duì)手苦不堪言,這點(diǎn)在上單位尤為明顯。所以在保證壓制對(duì)手的同時(shí),盡量根據(jù)陣容去考慮要不要配合打野,阿卡麗一定要打出優(yōu)勢(shì),不論是線上的擊殺優(yōu)勢(shì)還是配合打野壓榨對(duì)方野區(qū)的優(yōu)勢(shì),都要打出來(lái),否則在沒優(yōu)勢(shì)的時(shí)候阿卡麗的打團(tuán)效果往往不盡人意。
Q技能:
我流奧義!寒影
射程:500
消耗:100/95/90/85/80能量
冷卻:1.5
阿卡麗呈錐形擲出五枚苦無(wú),傷害她面前的敵人造成25/50/75/100/125(+1.3AD)(+0.5AP)魔法傷害并減速處于最大距離處的敵人。
在5級(jí)時(shí),此技能會(huì)對(duì)小兵和野怪造成(+0.65AD)(+0.25AP)額外傷害。
一個(gè)決定你如何更好地在對(duì)線期打出被動(dòng)的一個(gè)技能。靈活運(yùn)用Q技能是阿卡麗的基本功,也是能快速打出被動(dòng)的最簡(jiǎn)單的方式。Q技能作為阿卡麗的主要輸出技能,雖然在這個(gè)版本被移除了回血,但是其擁有的末端減速依舊存在,所以在對(duì)線期,通過(guò)極限Q距離拉被動(dòng)快速打出被動(dòng)平A是一個(gè)合格的阿卡麗必備的基本功,所謂刺客,這點(diǎn)在現(xiàn)在的阿卡麗體現(xiàn)的比較明顯。Q技能拉被動(dòng)的好壞決定了前期你是可以無(wú)傷換血,還是要被對(duì)手摸一套之后大家兩敗俱傷的結(jié)果。當(dāng)然,這個(gè)技能在中后期團(tuán)戰(zhàn)也是主要輸出技能,在有裝備的前提下,R到敵人之后直接接Q的傷害還蠻疼的。需要注意的是,Q技能前期消耗能量極大,也就是說(shuō)如果你在一級(jí)對(duì)線空了1個(gè)Q,就會(huì)少一次被動(dòng),如果2個(gè)Q都空掉還剛好被對(duì)手搶2,就會(huì)直接被白打一套壓低血線甚至擊殺。在對(duì)線瑞文這類英雄的時(shí)候一定要注意這個(gè)情況。也就是上面說(shuō)的,Q技能放的好與壞決定了阿卡麗的對(duì)線期能否打出優(yōu)勢(shì),空Q的懲罰機(jī)制極大(至少你有一段時(shí)間內(nèi)沒辦法再主動(dòng)去進(jìn)攻了)。另外,Q技能有個(gè)小技巧,如果你QA敵人的時(shí)候,下一發(fā)Q一定會(huì)命中對(duì)手。
W技能:
我流奧義!霞陣
距離:250
冷卻:21/19/17/15/13
阿卡麗恢復(fù)40/50/60/70/80能量并創(chuàng)造煙幕,煙幕會(huì)緩慢地蔓延,以覆蓋住一個(gè)環(huán)形的區(qū)域,持續(xù)5/5.5/6/6.5/7秒。在煙幕中時(shí),阿卡麗會(huì)被遮蔽,并提升移動(dòng)速度20/25/30/35/40%。
在被遮蔽時(shí),阿卡麗會(huì)處于潛行狀態(tài)并且無(wú)法被任何東西所顯形,或被技能或攻擊選為目標(biāo),除了防御塔。
阿卡麗可以離開煙幕若干次,來(lái)延長(zhǎng)霞陣的持續(xù)時(shí)間,最多延長(zhǎng)至3秒,每次延長(zhǎng)0.5秒。
一個(gè)阿卡麗的靈魂技能,從以前的W雙抗到后來(lái)的W給位移,再到后來(lái)的W最開始屏蔽防御塔(好像真的導(dǎo)致很多玩家特別憎恨阿卡麗,就是因?yàn)檫@個(gè)新版的W的效果,雖然越塔真的很爽),最后到現(xiàn)在的W中規(guī)中矩的效果,這個(gè)技能怎么放何時(shí)放往往決定了一個(gè)阿卡麗的生死,有點(diǎn)類似于吸血鬼的W,都是那種不能隨便交的技能。W很多時(shí)候,都是要搭配QA和E進(jìn)行無(wú)傷或者快速換血的方式,這點(diǎn)在下面會(huì)提到。需要注意的是,現(xiàn)版本W(wǎng)只需要進(jìn)出一次即可,上面這段摘抄百度的好像沒寫進(jìn)去。。
E技能:
我流奧義!隼舞
距離:650/全圖
消耗:30能量
冷卻:16/14.5/13/11.5/10
阿卡麗進(jìn)行后空翻并向前擲出一枚手里劍,造成70/105/140/175/210(+0.5AD)物理傷害并標(biāo)記被命中的第一個(gè)敵人。手里劍也可以命中并標(biāo)記[奧義!霞陣]形成的煙幕。
阿卡麗可以再次激活這個(gè)技能,來(lái)突進(jìn)至被標(biāo)記的目標(biāo),并對(duì)沿途的敵人造成50/80/110/140/170(+0.5AD)物理傷害。
這是阿卡麗作為連招的一個(gè)輔助性技能,直接甩出來(lái)真的很難命中。。一方面是彈道詭異,另一方面判定太小。所以不過(guò)多贅述,很多時(shí)候,是配合穿插在連招里,規(guī)避敵人技能,以及配合W來(lái)使用。需要注意的是,E技能E到敵人之后,如果敵人TP,或者被傳送到泉水,這個(gè)時(shí)候阿卡麗E回去是也會(huì)跟著E回去的。。
R技能:
我流秘奧義!表里殺繚亂
突進(jìn)速度:2000
穿越距離:200
第一段距離:600
第二段距離:750
冷卻:100/85/70秒
阿卡麗進(jìn)行至多兩段突進(jìn),每段突進(jìn)之間會(huì)有略微的延遲。第一段突進(jìn)造成85/150/215(+0.5AD)物理傷害和0.5秒的暈眩效果,第二段突進(jìn)基于敵人已損失生命值造成85/150/215(+0.3AP)至255/450/645(+0.9AP)的魔法傷害。
算是新版阿卡麗的一個(gè)特色技能,第一段R擁有眩暈很多時(shí)候可以讓阿卡麗承擔(dān)一個(gè)開團(tuán)手的存在,二段R的斬殺提高了阿卡麗在線上的擊殺能力。在9.5版本加強(qiáng)了阿卡麗的R技能,減少了其CD,算是一件大好事。(畢竟以前的CD真的太長(zhǎng)了。。。)但是鑒于其前期使用一次會(huì)陷入一段時(shí)間的真空期的情況,很多時(shí)候是建議阿卡麗擁有大招的時(shí)候再和敵人進(jìn)行對(duì)拼,否則沒有大招,單靠拉被動(dòng)的傷害有的時(shí)候會(huì)欠缺不少。另外,由于阿卡麗的兩段R都是無(wú)視地形的位移,(個(gè)別太厚的墻除外),導(dǎo)致了阿卡麗很多時(shí)候去單帶4個(gè)人都抓不死一個(gè)的情況。算上2段R,一個(gè)E,一個(gè)閃現(xiàn),4段位移的阿卡麗真的很難很難死,只要阿卡麗不想死的話。。
三、阿卡麗的定位
9.5版本更新了之后,阿卡麗的被動(dòng)及E,R,W都得到了小幅加強(qiáng),算是對(duì)之前版本大削的一個(gè)補(bǔ)償。目前版本的阿卡麗可以勝任上單或中單位,個(gè)人更推薦打上單位,頻繁的觸發(fā)被動(dòng)能讓阿卡麗在換血過(guò)程中如魚得水,中單位需要一些操作和走位,加上現(xiàn)在W不能越塔,中路線又太短,導(dǎo)致有時(shí)候阿卡麗在中路的效果遠(yuǎn)不如上路。但是論擊殺效果的話,顯然是中單更好擊殺。不論中單上單,都需要阿卡麗熟練掌握不同英雄的對(duì)線策略。即便是阿卡麗強(qiáng)大的機(jī)制,也避免不了天生短手太吃能量的尷尬處境。
四:阿卡麗的符文
關(guān)于符文的問題首先要說(shuō)一個(gè)前提,我在此只提供給大家?guī)滋壮R姷姆囊怨﹨⒖?,千萬(wàn)不要生搬硬套,符文這種東西,適合自己才是最好的。
阿卡麗的符文有以下這幾套:
這一套是阿卡麗最常用的一套符文,也是大多數(shù)刺客選用的一套電刑符文,適用于中路線以及上路一些脆皮戰(zhàn)士。副系也有人喜歡點(diǎn)精密提高爆發(fā),我個(gè)人覺得是不太需要的。 因?yàn)榘⒖悤?huì)頻繁換血,或者被消耗,所以我個(gè)人是點(diǎn)出復(fù)蘇之風(fēng)而非骸骨鍍層的。
這一套是阿卡麗打上單常用的一套符文,由于被動(dòng)圓環(huán)的存在,阿卡麗摸近戰(zhàn)其實(shí)很容易,加上有不滅的加持,前期能靠不滅和被動(dòng)就能耗掉對(duì)手不少的血。如果是那種憨憨上單,一級(jí)給你Q了兩次,讓你打了兩次被動(dòng),基本上2級(jí)就有機(jī)會(huì)殺了。而且不滅打肉效果也是要比電刑要好的,所以在頻繁換血方面,更推薦上單位點(diǎn)出這一套符文。副系點(diǎn)出精密是我個(gè)人喜好,不滅較于電刑,團(tuán)戰(zhàn)往往會(huì)差一點(diǎn)爆發(fā),所以我個(gè)人點(diǎn)出精密提高一下爆發(fā)。
這一套是GRF中單選手Chovy在比賽上曾使用過(guò)的阿卡麗中單符文,主要效果是提高續(xù)航,更舒服的渡過(guò)前期以及換血。我個(gè)人是不太推薦點(diǎn)這套符文的,如果你是五黑這種可以拿來(lái)試試,路人局還是靠自己比較好,迅捷步伐往往都是會(huì)差一些傷害,而且阿卡麗是一個(gè)前期需要對(duì)線優(yōu)勢(shì)的英雄,不是卡薩丁那種發(fā)育起來(lái)后期一個(gè)R壓死一屁股人的英雄。當(dāng)然喜歡的朋友也可以去試試,符文這東西,適合自己才是最好的。
五、阿卡麗的連招
我們先從對(duì)線期的連招開始說(shuō)起,上面說(shuō)到,由于我不知道怎么制作GIF,便錄了個(gè)簡(jiǎn)單的視頻教學(xué)供大家觀賞。也一并發(fā)在這里:[https://www.bilibili.com/video/av46176861]
以下的A即為被動(dòng)
1、QA+Q,這是阿卡麗最簡(jiǎn)單的連招,也是一套可以直接觸發(fā)電刑的連招,頻繁換血的時(shí)候經(jīng)常會(huì)使用到。第二個(gè)Q的A取決于你的對(duì)手的走向和局勢(shì)來(lái)決定要不要A出去,往往為了A一下被動(dòng)被對(duì)手反打一套是很不值的。阿卡麗現(xiàn)在的回血并沒有那么強(qiáng)。
2、QA+EA+W+QA,在3級(jí)的時(shí)候,這是阿卡麗一套可以把傷害打滿的連招,QA拉過(guò)被動(dòng)A出去,然后在Q的末端減速效果下E到對(duì)手再拉第二次被動(dòng)A出去,這時(shí)候由于貼到了對(duì)手的臉上,放出W作為掩護(hù),之后再次進(jìn)行QAQA對(duì)對(duì)手進(jìn)行消耗,甚至擊殺。
3、W+E+QA+Q+E,這是一套比較sao,看起來(lái)花里胡哨的無(wú)傷連招,原理是通過(guò)E可以飛進(jìn)W里的效果飛來(lái)飛去。。在進(jìn)行連招之前在身后提前放好W,然后反向E到對(duì)手的面前,放Q拉一次被動(dòng)A出去,再接一次Q,E回來(lái),如果做的夠快的話,對(duì)手是反應(yīng)不過(guò)來(lái)你要E回?zé)熿F彈里的。當(dāng)然,這套也適用于擊殺那些塔下殘血的敵人,方便你直接出塔。
有了大招之后的連招:
1、Q起手的R——QA+EA+RA+W+QA+QA+R,這是在QAEA的基礎(chǔ)上,加入大招,把原本是QEEAWQA的一套傷害最大化。常用于你沒有辦法一次性秒殺掉對(duì)手,需要提前對(duì)對(duì)手血量進(jìn)行一定消耗的情況下。正常Q起手往后拉被動(dòng),然后通過(guò)Q的末端減速E到對(duì)手,E回去拉出第二次被動(dòng)A掉,然后接第一段R再接A,由于第一段R有眩暈效果,所以這一下平A是可以A出去的,這時(shí)候技能處于CD,放出煙霧彈W進(jìn)行掩護(hù),在煙霧彈里反復(fù)進(jìn)行QA操作,把第二段R的斬殺線打滿,之后再行斬殺出第二段R。
2、R起手的R——R(閃現(xiàn)R)+EA(E)+W+QA+QA+R。這套連招的原理是如果你急于擊殺對(duì)手,或者對(duì)手血量足夠被你秒殺,直接通過(guò)R技能起手,第一段R眩暈到敵人之后接E技能,E回來(lái)之后接被動(dòng)的平A,這時(shí)候由于貼臉敵人放出煙霧彈W進(jìn)行掩護(hù),之后反復(fù)拉QA,把第二段R的斬殺線拉滿,再行斬殺。
3、塔下W+E+R+QA+R+E,這一套是如果對(duì)手血量很殘,但是不給你擊殺的機(jī)會(huì),你又想殺對(duì)手,原理是跟上面所說(shuō)的WE無(wú)傷消耗對(duì)手的道理大同小異。具體操作方法是:在塔前放W,反向E到對(duì)手的附近接第一段R眩暈對(duì)手,然后接QA拉一次被動(dòng)再斬殺出R,這時(shí)候E回去即可。需要注意的是,如果血量非常殘,那么直接第一段R過(guò)去之后隨便放個(gè)Q技能擊殺對(duì)手然后二段R出塔也可以。
一些阿卡麗的小技巧:
1、阿卡麗可以R閃,Q閃,E可以過(guò)一些墻。E到敵人二段E多遠(yuǎn)都會(huì)追回去。
2、阿卡麗可以在E的過(guò)程中用R,有出其不意的效果。這點(diǎn)在視頻中有提到,在視頻末端,有興趣的朋友可以看一下視頻。
六、阿卡麗的對(duì)線
在這里不過(guò)多評(píng)論什么英雄好打什么英雄不好打,防止大家在評(píng)論下面打起來(lái)。我只簡(jiǎn)單說(shuō)一下阿卡麗的對(duì)線思路:
1、一般來(lái)說(shuō)面對(duì)近戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì)英雄,Q技能一定不要空掉,有很多阿卡麗是空了Q之后直接被人追著打一套而毫無(wú)還手之力。面對(duì)強(qiáng)勢(shì)英雄的情況,E技能也不要隨便交掉,比如瑞文的第三段Q,諾手E到你之后可以用E躲Q,諸如此類的操作,都是需要E技能來(lái)完成。
2、面對(duì)近戰(zhàn)弱勢(shì)英雄,盡可能去壓制對(duì)手,在做好眼位防打野gank的前提下,多用QA去消耗對(duì)手血量,這類英雄往往除了一些天生技能機(jī)制弱勢(shì)的英雄以外,還有很多肉裝英雄。
3、面對(duì)長(zhǎng)手法師,會(huì)玩的法師是不可能給你QA到他的機(jī)會(huì),和別的刺客一樣,發(fā)育,找機(jī)會(huì)在六級(jí)之后殺掉他。如果對(duì)手是那種走位激進(jìn)的法師,可以用W去嘗試QA消耗對(duì)手。面對(duì)長(zhǎng)手法師打消耗的方式,一定是要先交W再去消耗。如果不能的話就推線游走或者配合打野,能贏游戲的方式有很多。
每一位英雄的對(duì)線細(xì)節(jié)都不同,具體怎樣去對(duì)線,大家可以實(shí)踐的時(shí)候多進(jìn)行運(yùn)用,總而言之阿卡麗是一個(gè)機(jī)制強(qiáng),熟練了之后更強(qiáng)的英雄,所以在面對(duì)大多數(shù)英雄的時(shí)候,都不會(huì)太吃虧。
七、阿卡麗的缺點(diǎn)
說(shuō)了那么多阿卡麗的優(yōu)點(diǎn),其實(shí)阿卡麗并不是沒有缺點(diǎn),相反缺點(diǎn)還不少。首先就是改版之后和原版區(qū)別最大的能量消耗問題,線上強(qiáng)歸強(qiáng)也非常吃熟練度,q不中的懲罰機(jī)制極大(1級(jí)兩個(gè)q空藍(lán)被人搶2打一套毫無(wú)還手之力的阿卡麗我見得太多了),e不中等于你少一次跟人對(duì)拼的時(shí)候觸發(fā)被動(dòng)的機(jī)會(huì),打團(tuán)操作不好或者熟練度不夠高很容易暴斃。現(xiàn)在Q技能又沒有了回血,續(xù)航被削弱,前期清線能力較差,導(dǎo)致如果你們隊(duì)伍前期下路劣勢(shì),對(duì)手直接逼塔的話,你們隊(duì)友再回防慢一點(diǎn),你是一點(diǎn)辦法都沒有的。再說(shuō)遠(yuǎn)一點(diǎn),過(guò)早被推掉高地導(dǎo)致阿卡麗根本清不掉超級(jí)兵??偠灾痪湓挘⒖愓娴暮芸搓?duì)友,隊(duì)友不當(dāng)人阿卡麗很難贏。我可以打包票的說(shuō)以前只要六級(jí)之后阿卡麗滾起雪球就是永動(dòng)機(jī),隨便殺,四殺五殺司空見慣?,F(xiàn)在的阿卡麗每一招每一式都要想好,否則節(jié)奏斷檔會(huì)極為難受。最后一點(diǎn),阿卡麗是一個(gè)必須贏線的英雄,如果你贏不了線,這一局你大概就不會(huì)有太大聲音了。
八、阿卡麗的出裝
阿卡麗的出裝其實(shí)沒有太多變化,出門裝可以多藍(lán)盾或者戒指,常規(guī)的萬(wàn)年科技槍必備第一件出,第二件如果對(duì)面控制很多,可以考慮先出金身,如果正常陣容,直接鬼書掏出來(lái),血量和法穿對(duì)阿卡麗來(lái)說(shuō)都是很好的屬性。之后看局勢(shì)而定,正常局勢(shì)就大帽,然后肉多走法穿,需要你進(jìn)去賣就做個(gè)復(fù)活甲或者買個(gè)小金身。阿卡麗也可以配合不滅玩AD阿卡麗,優(yōu)點(diǎn)是傷害也不低,而且打團(tuán)真的是攪屎棍,帶線能力極強(qiáng)。缺點(diǎn)是成型很慢,吃發(fā)育,而且隊(duì)友可能看不懂你在干嘛。。裝備就是正常的以前武器三件套:三相血手巨九,有興趣的朋友可以試試,如果隊(duì)伍全是脆皮又沒有開團(tuán),可以試試這套出裝。我也用這種出裝取得過(guò)不錯(cuò)的效果。
動(dòng)作格斗
98.31MB
休閑益智
44.6MB
模擬經(jīng)營(yíng)
117.8MB
飛行射擊
108.19MB
51.62MB
84.20MMB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《英雄聯(lián)盟》幻櫻殺繚亂——阿卡麗大型攻略
大家好,我是來(lái)自比爾吉沃特的一名阿卡麗玩家,曾在S7用阿卡麗上到大師分段,S8由于工作原因沒有多少時(shí)間打rank,加上阿卡麗的重做,沒有得到充分的練習(xí)。在S9季前賽的時(shí)候用阿卡麗給朋友上過(guò)郊區(qū)的宗師。所以對(duì)新版阿卡麗,也就是離群之刺的使用方面還是有一些心得的。長(zhǎng)期在gank區(qū)逛街,沒有見到過(guò)阿卡麗的攻略,9.5版本更新之后阿卡麗被加強(qiáng),心血來(lái)潮,便打算寫一篇這方面的攻略。第一次寫攻略,如有不足還希望大家多多包涵。
本篇攻略我會(huì)從阿卡麗的英雄性質(zhì),阿卡麗的技能,阿卡麗的定位,阿卡麗的符文,阿卡麗的連招,阿卡麗的對(duì)線,阿卡麗的缺點(diǎn),阿卡麗的出裝這幾個(gè)方面著重為大家講解一下。
一、阿卡麗的英雄性質(zhì)和背景
從暗影之拳到離群之刺,其實(shí)對(duì)很多阿卡麗玩家,包括我在內(nèi),都是一個(gè)不小的轉(zhuǎn)變。重做之后的阿卡麗更有進(jìn)攻性和侵略性,以及技能的酷炫機(jī)制還有KDA的皮膚加持,讓她一瞬間成為了許多玩家手中不可或缺的英雄池的一部分。但是由于技能機(jī)制略微復(fù)雜,導(dǎo)致很多人上手之后便棄,或者并不能打出很好的效果。在職業(yè)賽場(chǎng)上,阿卡麗重做之后便成為了賽場(chǎng)上的寵兒,居高不下的ban率以及各路戰(zhàn)隊(duì)選手的使用,讓她從以前一個(gè)冷板凳英雄一躍成為了現(xiàn)在的離群之刺。這是以前想都不敢想的。當(dāng)然熱門的弊端便隨之而來(lái),就是各種補(bǔ)丁的削弱,以及以前版本W(wǎng)的無(wú)傷越塔令許多玩家苦不堪言。所以為什么現(xiàn)在的阿卡麗會(huì)讓人這般頭痛呢?
二、阿卡麗的技能
技能機(jī)制決定了阿卡麗是一位對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的英雄,和許多同類近戰(zhàn)相比,阿卡麗的被動(dòng)圓環(huán)的機(jī)制可以讓她在換血和消耗方面有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。我們來(lái)看一下阿卡麗的技能:
被動(dòng):
我流忍法!潛龍印
用技能對(duì)一名英雄造成傷害時(shí),會(huì)在目標(biāo)英雄周圍生成一個(gè)圓環(huán)。當(dāng)圓環(huán)形成時(shí),阿卡麗在朝著它移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得40/50/60/70%(1/6/11/16級(jí)時(shí))移動(dòng)速度加成,持續(xù)2秒。一旦阿卡麗穿過(guò)了圓環(huán),她就會(huì)在朝著敵人移動(dòng)時(shí)獲得另一個(gè)爆發(fā)性的移動(dòng)速度加成,持續(xù)2秒。
踏入圓環(huán)時(shí)還會(huì)增強(qiáng)她的忍鐮,為她的下次攻擊提升125距離和39-180(基于英雄等級(jí))(+0.9額外AD)(+0.7AP)額外魔法傷害。這個(gè)攻擊也會(huì)恢復(fù)10/20/30(1/8/13級(jí)時(shí))能量值。
我們可以看到阿卡麗的被動(dòng)會(huì)強(qiáng)化她的普攻范圍,以及阿卡麗的被動(dòng)會(huì)給予她一個(gè)爆發(fā)性的移動(dòng)速度加成。這一點(diǎn)決定了阿卡麗的上限是極高的。在好的使用者手里,阿卡麗是一名通過(guò)被動(dòng)給予敵人極大對(duì)線壓力的刺客。所以,用得不好往往不能打出很好的效果導(dǎo)致對(duì)局失利。在對(duì)線的時(shí)候,阿卡麗是一位必須在線上打出一定壓制或者產(chǎn)生擊殺的英雄,如果阿卡麗做不到壓制對(duì)手,往往在接下來(lái)的對(duì)局中很難有所作為。
阿卡麗在打線上的時(shí)候一定要盡可能的去用被動(dòng)壓制對(duì)手,然后保證自己盡量全身而退,頻繁靠被動(dòng)的換血會(huì)讓對(duì)手苦不堪言,這點(diǎn)在上單位尤為明顯。所以在保證壓制對(duì)手的同時(shí),盡量根據(jù)陣容去考慮要不要配合打野,阿卡麗一定要打出優(yōu)勢(shì),不論是線上的擊殺優(yōu)勢(shì)還是配合打野壓榨對(duì)方野區(qū)的優(yōu)勢(shì),都要打出來(lái),否則在沒優(yōu)勢(shì)的時(shí)候阿卡麗的打團(tuán)效果往往不盡人意。
Q技能:
我流奧義!寒影
射程:500
消耗:100/95/90/85/80能量
冷卻:1.5
阿卡麗呈錐形擲出五枚苦無(wú),傷害她面前的敵人造成25/50/75/100/125(+1.3AD)(+0.5AP)魔法傷害并減速處于最大距離處的敵人。
在5級(jí)時(shí),此技能會(huì)對(duì)小兵和野怪造成(+0.65AD)(+0.25AP)額外傷害。
一個(gè)決定你如何更好地在對(duì)線期打出被動(dòng)的一個(gè)技能。靈活運(yùn)用Q技能是阿卡麗的基本功,也是能快速打出被動(dòng)的最簡(jiǎn)單的方式。Q技能作為阿卡麗的主要輸出技能,雖然在這個(gè)版本被移除了回血,但是其擁有的末端減速依舊存在,所以在對(duì)線期,通過(guò)極限Q距離拉被動(dòng)快速打出被動(dòng)平A是一個(gè)合格的阿卡麗必備的基本功,所謂刺客,這點(diǎn)在現(xiàn)在的阿卡麗體現(xiàn)的比較明顯。Q技能拉被動(dòng)的好壞決定了前期你是可以無(wú)傷換血,還是要被對(duì)手摸一套之后大家兩敗俱傷的結(jié)果。當(dāng)然,這個(gè)技能在中后期團(tuán)戰(zhàn)也是主要輸出技能,在有裝備的前提下,R到敵人之后直接接Q的傷害還蠻疼的。需要注意的是,Q技能前期消耗能量極大,也就是說(shuō)如果你在一級(jí)對(duì)線空了1個(gè)Q,就會(huì)少一次被動(dòng),如果2個(gè)Q都空掉還剛好被對(duì)手搶2,就會(huì)直接被白打一套壓低血線甚至擊殺。在對(duì)線瑞文這類英雄的時(shí)候一定要注意這個(gè)情況。也就是上面說(shuō)的,Q技能放的好與壞決定了阿卡麗的對(duì)線期能否打出優(yōu)勢(shì),空Q的懲罰機(jī)制極大(至少你有一段時(shí)間內(nèi)沒辦法再主動(dòng)去進(jìn)攻了)。另外,Q技能有個(gè)小技巧,如果你QA敵人的時(shí)候,下一發(fā)Q一定會(huì)命中對(duì)手。
W技能:
我流奧義!霞陣
距離:250
冷卻:21/19/17/15/13
阿卡麗恢復(fù)40/50/60/70/80能量并創(chuàng)造煙幕,煙幕會(huì)緩慢地蔓延,以覆蓋住一個(gè)環(huán)形的區(qū)域,持續(xù)5/5.5/6/6.5/7秒。在煙幕中時(shí),阿卡麗會(huì)被遮蔽,并提升移動(dòng)速度20/25/30/35/40%。
在被遮蔽時(shí),阿卡麗會(huì)處于潛行狀態(tài)并且無(wú)法被任何東西所顯形,或被技能或攻擊選為目標(biāo),除了防御塔。
阿卡麗可以離開煙幕若干次,來(lái)延長(zhǎng)霞陣的持續(xù)時(shí)間,最多延長(zhǎng)至3秒,每次延長(zhǎng)0.5秒。
一個(gè)阿卡麗的靈魂技能,從以前的W雙抗到后來(lái)的W給位移,再到后來(lái)的W最開始屏蔽防御塔(好像真的導(dǎo)致很多玩家特別憎恨阿卡麗,就是因?yàn)檫@個(gè)新版的W的效果,雖然越塔真的很爽),最后到現(xiàn)在的W中規(guī)中矩的效果,這個(gè)技能怎么放何時(shí)放往往決定了一個(gè)阿卡麗的生死,有點(diǎn)類似于吸血鬼的W,都是那種不能隨便交的技能。W很多時(shí)候,都是要搭配QA和E進(jìn)行無(wú)傷或者快速換血的方式,這點(diǎn)在下面會(huì)提到。需要注意的是,現(xiàn)版本W(wǎng)只需要進(jìn)出一次即可,上面這段摘抄百度的好像沒寫進(jìn)去。。
E技能:
我流奧義!隼舞
距離:650/全圖
消耗:30能量
冷卻:16/14.5/13/11.5/10
阿卡麗進(jìn)行后空翻并向前擲出一枚手里劍,造成70/105/140/175/210(+0.5AD)物理傷害并標(biāo)記被命中的第一個(gè)敵人。手里劍也可以命中并標(biāo)記[奧義!霞陣]形成的煙幕。
阿卡麗可以再次激活這個(gè)技能,來(lái)突進(jìn)至被標(biāo)記的目標(biāo),并對(duì)沿途的敵人造成50/80/110/140/170(+0.5AD)物理傷害。
這是阿卡麗作為連招的一個(gè)輔助性技能,直接甩出來(lái)真的很難命中。。一方面是彈道詭異,另一方面判定太小。所以不過(guò)多贅述,很多時(shí)候,是配合穿插在連招里,規(guī)避敵人技能,以及配合W來(lái)使用。需要注意的是,E技能E到敵人之后,如果敵人TP,或者被傳送到泉水,這個(gè)時(shí)候阿卡麗E回去是也會(huì)跟著E回去的。。
R技能:
我流秘奧義!表里殺繚亂
突進(jìn)速度:2000
穿越距離:200
第一段距離:600
第二段距離:750
冷卻:100/85/70秒
阿卡麗進(jìn)行至多兩段突進(jìn),每段突進(jìn)之間會(huì)有略微的延遲。第一段突進(jìn)造成85/150/215(+0.5AD)物理傷害和0.5秒的暈眩效果,第二段突進(jìn)基于敵人已損失生命值造成85/150/215(+0.3AP)至255/450/645(+0.9AP)的魔法傷害。
算是新版阿卡麗的一個(gè)特色技能,第一段R擁有眩暈很多時(shí)候可以讓阿卡麗承擔(dān)一個(gè)開團(tuán)手的存在,二段R的斬殺提高了阿卡麗在線上的擊殺能力。在9.5版本加強(qiáng)了阿卡麗的R技能,減少了其CD,算是一件大好事。(畢竟以前的CD真的太長(zhǎng)了。。。)但是鑒于其前期使用一次會(huì)陷入一段時(shí)間的真空期的情況,很多時(shí)候是建議阿卡麗擁有大招的時(shí)候再和敵人進(jìn)行對(duì)拼,否則沒有大招,單靠拉被動(dòng)的傷害有的時(shí)候會(huì)欠缺不少。另外,由于阿卡麗的兩段R都是無(wú)視地形的位移,(個(gè)別太厚的墻除外),導(dǎo)致了阿卡麗很多時(shí)候去單帶4個(gè)人都抓不死一個(gè)的情況。算上2段R,一個(gè)E,一個(gè)閃現(xiàn),4段位移的阿卡麗真的很難很難死,只要阿卡麗不想死的話。。
三、阿卡麗的定位
9.5版本更新了之后,阿卡麗的被動(dòng)及E,R,W都得到了小幅加強(qiáng),算是對(duì)之前版本大削的一個(gè)補(bǔ)償。目前版本的阿卡麗可以勝任上單或中單位,個(gè)人更推薦打上單位,頻繁的觸發(fā)被動(dòng)能讓阿卡麗在換血過(guò)程中如魚得水,中單位需要一些操作和走位,加上現(xiàn)在W不能越塔,中路線又太短,導(dǎo)致有時(shí)候阿卡麗在中路的效果遠(yuǎn)不如上路。但是論擊殺效果的話,顯然是中單更好擊殺。不論中單上單,都需要阿卡麗熟練掌握不同英雄的對(duì)線策略。即便是阿卡麗強(qiáng)大的機(jī)制,也避免不了天生短手太吃能量的尷尬處境。
四:阿卡麗的符文
關(guān)于符文的問題首先要說(shuō)一個(gè)前提,我在此只提供給大家?guī)滋壮R姷姆囊怨﹨⒖?,千萬(wàn)不要生搬硬套,符文這種東西,適合自己才是最好的。
阿卡麗的符文有以下這幾套:
這一套是阿卡麗最常用的一套符文,也是大多數(shù)刺客選用的一套電刑符文,適用于中路線以及上路一些脆皮戰(zhàn)士。副系也有人喜歡點(diǎn)精密提高爆發(fā),我個(gè)人覺得是不太需要的。 因?yàn)榘⒖悤?huì)頻繁換血,或者被消耗,所以我個(gè)人是點(diǎn)出復(fù)蘇之風(fēng)而非骸骨鍍層的。
這一套是阿卡麗打上單常用的一套符文,由于被動(dòng)圓環(huán)的存在,阿卡麗摸近戰(zhàn)其實(shí)很容易,加上有不滅的加持,前期能靠不滅和被動(dòng)就能耗掉對(duì)手不少的血。如果是那種憨憨上單,一級(jí)給你Q了兩次,讓你打了兩次被動(dòng),基本上2級(jí)就有機(jī)會(huì)殺了。而且不滅打肉效果也是要比電刑要好的,所以在頻繁換血方面,更推薦上單位點(diǎn)出這一套符文。副系點(diǎn)出精密是我個(gè)人喜好,不滅較于電刑,團(tuán)戰(zhàn)往往會(huì)差一點(diǎn)爆發(fā),所以我個(gè)人點(diǎn)出精密提高一下爆發(fā)。
這一套是GRF中單選手Chovy在比賽上曾使用過(guò)的阿卡麗中單符文,主要效果是提高續(xù)航,更舒服的渡過(guò)前期以及換血。我個(gè)人是不太推薦點(diǎn)這套符文的,如果你是五黑這種可以拿來(lái)試試,路人局還是靠自己比較好,迅捷步伐往往都是會(huì)差一些傷害,而且阿卡麗是一個(gè)前期需要對(duì)線優(yōu)勢(shì)的英雄,不是卡薩丁那種發(fā)育起來(lái)后期一個(gè)R壓死一屁股人的英雄。當(dāng)然喜歡的朋友也可以去試試,符文這東西,適合自己才是最好的。
五、阿卡麗的連招
我們先從對(duì)線期的連招開始說(shuō)起,上面說(shuō)到,由于我不知道怎么制作GIF,便錄了個(gè)簡(jiǎn)單的視頻教學(xué)供大家觀賞。也一并發(fā)在這里:[
https://www.bilibili.com/video/av46176861]
以下的A即為被動(dòng)
1、QA+Q,這是阿卡麗最簡(jiǎn)單的連招,也是一套可以直接觸發(fā)電刑的連招,頻繁換血的時(shí)候經(jīng)常會(huì)使用到。第二個(gè)Q的A取決于你的對(duì)手的走向和局勢(shì)來(lái)決定要不要A出去,往往為了A一下被動(dòng)被對(duì)手反打一套是很不值的。阿卡麗現(xiàn)在的回血并沒有那么強(qiáng)。
2、QA+EA+W+QA,在3級(jí)的時(shí)候,這是阿卡麗一套可以把傷害打滿的連招,QA拉過(guò)被動(dòng)A出去,然后在Q的末端減速效果下E到對(duì)手再拉第二次被動(dòng)A出去,這時(shí)候由于貼到了對(duì)手的臉上,放出W作為掩護(hù),之后再次進(jìn)行QAQA對(duì)對(duì)手進(jìn)行消耗,甚至擊殺。
3、W+E+QA+Q+E,這是一套比較sao,看起來(lái)花里胡哨的無(wú)傷連招,原理是通過(guò)E可以飛進(jìn)W里的效果飛來(lái)飛去。。在進(jìn)行連招之前在身后提前放好W,然后反向E到對(duì)手的面前,放Q拉一次被動(dòng)A出去,再接一次Q,E回來(lái),如果做的夠快的話,對(duì)手是反應(yīng)不過(guò)來(lái)你要E回?zé)熿F彈里的。當(dāng)然,這套也適用于擊殺那些塔下殘血的敵人,方便你直接出塔。
有了大招之后的連招:
1、Q起手的R——QA+EA+RA+W+QA+QA+R,這是在QAEA的基礎(chǔ)上,加入大招,把原本是QEEAWQA的一套傷害最大化。常用于你沒有辦法一次性秒殺掉對(duì)手,需要提前對(duì)對(duì)手血量進(jìn)行一定消耗的情況下。正常Q起手往后拉被動(dòng),然后通過(guò)Q的末端減速E到對(duì)手,E回去拉出第二次被動(dòng)A掉,然后接第一段R再接A,由于第一段R有眩暈效果,所以這一下平A是可以A出去的,這時(shí)候技能處于CD,放出煙霧彈W進(jìn)行掩護(hù),在煙霧彈里反復(fù)進(jìn)行QA操作,把第二段R的斬殺線打滿,之后再行斬殺出第二段R。
2、R起手的R——R(閃現(xiàn)R)+EA(E)+W+QA+QA+R。這套連招的原理是如果你急于擊殺對(duì)手,或者對(duì)手血量足夠被你秒殺,直接通過(guò)R技能起手,第一段R眩暈到敵人之后接E技能,E回來(lái)之后接被動(dòng)的平A,這時(shí)候由于貼臉敵人放出煙霧彈W進(jìn)行掩護(hù),之后反復(fù)拉QA,把第二段R的斬殺線拉滿,再行斬殺。
3、塔下W+E+R+QA+R+E,這一套是如果對(duì)手血量很殘,但是不給你擊殺的機(jī)會(huì),你又想殺對(duì)手,原理是跟上面所說(shuō)的WE無(wú)傷消耗對(duì)手的道理大同小異。具體操作方法是:在塔前放W,反向E到對(duì)手的附近接第一段R眩暈對(duì)手,然后接QA拉一次被動(dòng)再斬殺出R,這時(shí)候E回去即可。需要注意的是,如果血量非常殘,那么直接第一段R過(guò)去之后隨便放個(gè)Q技能擊殺對(duì)手然后二段R出塔也可以。
一些阿卡麗的小技巧:
1、阿卡麗可以R閃,Q閃,E可以過(guò)一些墻。E到敵人二段E多遠(yuǎn)都會(huì)追回去。
2、阿卡麗可以在E的過(guò)程中用R,有出其不意的效果。這點(diǎn)在視頻中有提到,在視頻末端,有興趣的朋友可以看一下視頻。
六、阿卡麗的對(duì)線
在這里不過(guò)多評(píng)論什么英雄好打什么英雄不好打,防止大家在評(píng)論下面打起來(lái)。我只簡(jiǎn)單說(shuō)一下阿卡麗的對(duì)線思路:
1、一般來(lái)說(shuō)面對(duì)近戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì)英雄,Q技能一定不要空掉,有很多阿卡麗是空了Q之后直接被人追著打一套而毫無(wú)還手之力。面對(duì)強(qiáng)勢(shì)英雄的情況,E技能也不要隨便交掉,比如瑞文的第三段Q,諾手E到你之后可以用E躲Q,諸如此類的操作,都是需要E技能來(lái)完成。
2、面對(duì)近戰(zhàn)弱勢(shì)英雄,盡可能去壓制對(duì)手,在做好眼位防打野gank的前提下,多用QA去消耗對(duì)手血量,這類英雄往往除了一些天生技能機(jī)制弱勢(shì)的英雄以外,還有很多肉裝英雄。
3、面對(duì)長(zhǎng)手法師,會(huì)玩的法師是不可能給你QA到他的機(jī)會(huì),和別的刺客一樣,發(fā)育,找機(jī)會(huì)在六級(jí)之后殺掉他。如果對(duì)手是那種走位激進(jìn)的法師,可以用W去嘗試QA消耗對(duì)手。面對(duì)長(zhǎng)手法師打消耗的方式,一定是要先交W再去消耗。如果不能的話就推線游走或者配合打野,能贏游戲的方式有很多。
每一位英雄的對(duì)線細(xì)節(jié)都不同,具體怎樣去對(duì)線,大家可以實(shí)踐的時(shí)候多進(jìn)行運(yùn)用,總而言之阿卡麗是一個(gè)機(jī)制強(qiáng),熟練了之后更強(qiáng)的英雄,所以在面對(duì)大多數(shù)英雄的時(shí)候,都不會(huì)太吃虧。
七、阿卡麗的缺點(diǎn)
說(shuō)了那么多阿卡麗的優(yōu)點(diǎn),其實(shí)阿卡麗并不是沒有缺點(diǎn),相反缺點(diǎn)還不少。首先就是改版之后和原版區(qū)別最大的能量消耗問題,線上強(qiáng)歸強(qiáng)也非常吃熟練度,q不中的懲罰機(jī)制極大(1級(jí)兩個(gè)q空藍(lán)被人搶2打一套毫無(wú)還手之力的阿卡麗我見得太多了),e不中等于你少一次跟人對(duì)拼的時(shí)候觸發(fā)被動(dòng)的機(jī)會(huì),打團(tuán)操作不好或者熟練度不夠高很容易暴斃。現(xiàn)在Q技能又沒有了回血,續(xù)航被削弱,前期清線能力較差,導(dǎo)致如果你們隊(duì)伍前期下路劣勢(shì),對(duì)手直接逼塔的話,你們隊(duì)友再回防慢一點(diǎn),你是一點(diǎn)辦法都沒有的。再說(shuō)遠(yuǎn)一點(diǎn),過(guò)早被推掉高地導(dǎo)致阿卡麗根本清不掉超級(jí)兵??偠灾痪湓挘⒖愓娴暮芸搓?duì)友,隊(duì)友不當(dāng)人阿卡麗很難贏。我可以打包票的說(shuō)以前只要六級(jí)之后阿卡麗滾起雪球就是永動(dòng)機(jī),隨便殺,四殺五殺司空見慣?,F(xiàn)在的阿卡麗每一招每一式都要想好,否則節(jié)奏斷檔會(huì)極為難受。最后一點(diǎn),阿卡麗是一個(gè)必須贏線的英雄,如果你贏不了線,這一局你大概就不會(huì)有太大聲音了。
八、阿卡麗的出裝
阿卡麗的出裝其實(shí)沒有太多變化,出門裝可以多藍(lán)盾或者戒指,常規(guī)的萬(wàn)年科技槍必備第一件出,第二件如果對(duì)面控制很多,可以考慮先出金身,如果正常陣容,直接鬼書掏出來(lái),血量和法穿對(duì)阿卡麗來(lái)說(shuō)都是很好的屬性。之后看局勢(shì)而定,正常局勢(shì)就大帽,然后肉多走法穿,需要你進(jìn)去賣就做個(gè)復(fù)活甲或者買個(gè)小金身。阿卡麗也可以配合不滅玩AD阿卡麗,優(yōu)點(diǎn)是傷害也不低,而且打團(tuán)真的是攪屎棍,帶線能力極強(qiáng)。缺點(diǎn)是成型很慢,吃發(fā)育,而且隊(duì)友可能看不懂你在干嘛。。裝備就是正常的以前武器三件套:三相血手巨九,有興趣的朋友可以試試,如果隊(duì)伍全是脆皮又沒有開團(tuán),可以試試這套出裝。我也用這種出裝取得過(guò)不錯(cuò)的效果。
動(dòng)作格斗
98.31MB
休閑益智
44.6MB
模擬經(jīng)營(yíng)
117.8MB
飛行射擊
108.19MB
飛行射擊
51.62MB
休閑益智
84.20MMB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB