屬強選擇
自帶火屬性攻擊的忍者自然一般是首推火強的。
忍者不可以走其他屬強嗎?
答案當然是不推薦的,細心的小伙伴想必已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,除了自帶火屬性攻擊外,忍者一覺被動還會增加大量的火屬強化,放棄幾十點屬強走其他屬強的話自然是得不償失的。
六道輪回復(fù)唱技能技巧
作為忍者的核心技能,開啟后屏幕肉眼可見的變?yōu)榈碾鼥V色,開啟后會記錄忍者接下來施放的六個技能(部分特定技能除外),在技能持續(xù)時間結(jié)束后,或者再次按下六道輪回技能后,分身將重復(fù)施放記錄的留個技能。
一定程度上可以視為是一個核心爆發(fā)技能,對剛?cè)胧秩陶叩男』锇閬碚f,六道輪回期間按錯技能的話,是會損失不少DPS的。
盡管三覺后六道輪回也得到了改版,不會復(fù)制翔擊、暗魂波、影襲、碎踝和天誅這5個小技能,但是忍者自身轉(zhuǎn)職后的小技能依然可以被復(fù)制。
總結(jié)就是,六道輪回期間,盡量保證使用的都是大的輸出技能,這樣才能保證最大化輸出。
六道輪回復(fù)制的大技能筆者個人推薦鳥、蛇、炎舞、蛤蟆、風(fēng)魔手里劍和替身。
至于復(fù)制的順序并沒有硬性要求,畢竟忍者通過殘影術(shù)釋放技能幾乎沒有僵直和演出,不過由于技能輸出時間不同,推薦優(yōu)先使用鳥、蛇和風(fēng)魔手里劍,防止怪物無敵或錯過虛弱時間。
六道的記錄技能僅為筆者個人的推薦,具體也可以根據(jù)大家加點來選擇。
95級主動技能的使用
95級主動技能雖然很強,但是由于自身施放技能后是跟隨角色移動形態(tài),如果是用殘影術(shù)釋放則不會跟著角色移動,考慮到忍者大部分技能范圍較大,一般不推薦使用六道輪回或者是殘影術(shù)施放本技能,而是選擇跟隨角色,這樣也比較方便清小怪。
是否還需要“扯殘影”
老版本里,殘影術(shù)施放技能傷害比本體高,所以存在扯殘影這一說法。但三覺后本體滿印狀態(tài)技能傷害可以吃到殘影術(shù)加成,所以實際傷害相同,如果沒有殘影數(shù)或技能形態(tài)不適合殘影釋放,就不用強求,畢竟傷害上面沒有損失。
殘影術(shù)類似于目前現(xiàn)存職業(yè)的柔化模式,但柔滑后分身依舊會繼續(xù)代替忍者把技能施放完。在有殘影數(shù)量還有剩余的情況下,可以盡可能的讓分身代替自己施放技能,這樣也更加的靈活。
由于忍者的技能同時有結(jié)印機制(蓄力),滿印(蓄力滿)狀態(tài)會提升技能效果,所以對于萌新小伙伴來說可能經(jīng)常會選擇按住一個技能不放,這樣導(dǎo)致了輸出時間變長。
其實大可不必,殘影術(shù)施放的技能都是自動結(jié)印的,因此需要我們做的就盡快適應(yīng)殘影術(shù)代替角色施放完技能這一模式——最主要的還是拼手速。
三覺綁定一覺還是二覺?
和現(xiàn)版本大部分變身系職業(yè)有些類似,綁定二覺后,按X撿起大手里劍就行,但僅限撿起大手里劍,不要再次激活收招三覺就行。
一個沒什么用的娛樂小技巧
影分身堆疊到40級后會變?yōu)?CD,這就是為什么許多忍者可以跳到屏幕外面并且持續(xù)不下來的原因了,實戰(zhàn)用可以用于躲避部分機制。
想要快速落地也很方便,使用原木分身術(shù)即可瞬間落地,小伙伴們在躲避機制后就可以用原木分身術(shù)節(jié)省輸出時間。
其實忍者由于技能都可以柔化,并且柔化還不會讓技能丟失傷害,所以輸出強度與手速有很大關(guān)系,對于入門的小伙伴來說沒有必要追求技能順序,只要優(yōu)先將大技能放空,再用小技能填補,哪個技能亮起使用哪個即可。
當然了,當手法逐漸成型后就需要追求技能順序了,因為這樣可以讓你在25秒內(nèi)打出更多大技能。而最為核心的技巧無疑就是殘影術(shù)的柔化施放技巧和六道輪回期間的技能安排(盡可能打完六道輪回的記錄數(shù))了,這需要大家不斷的去配合。
角色扮演
1400MB
休閑益智
107.23MB
112.46MB
174.53MB
飛行射擊
3.22MB
155.62MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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DNF忍者三覺入門小技巧
屬強選擇
自帶火屬性攻擊的忍者自然一般是首推火強的。
忍者不可以走其他屬強嗎?
答案當然是不推薦的,細心的小伙伴想必已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,除了自帶火屬性攻擊外,忍者一覺被動還會增加大量的火屬強化,放棄幾十點屬強走其他屬強的話自然是得不償失的。
六道輪回復(fù)唱技能技巧
作為忍者的核心技能,開啟后屏幕肉眼可見的變?yōu)榈碾鼥V色,開啟后會記錄忍者接下來施放的六個技能(部分特定技能除外),在技能持續(xù)時間結(jié)束后,或者再次按下六道輪回技能后,分身將重復(fù)施放記錄的留個技能。
一定程度上可以視為是一個核心爆發(fā)技能,對剛?cè)胧秩陶叩男』锇閬碚f,六道輪回期間按錯技能的話,是會損失不少DPS的。
盡管三覺后六道輪回也得到了改版,不會復(fù)制翔擊、暗魂波、影襲、碎踝和天誅這5個小技能,但是忍者自身轉(zhuǎn)職后的小技能依然可以被復(fù)制。
總結(jié)就是,六道輪回期間,盡量保證使用的都是大的輸出技能,這樣才能保證最大化輸出。
六道輪回復(fù)制的大技能筆者個人推薦鳥、蛇、炎舞、蛤蟆、風(fēng)魔手里劍和替身。
至于復(fù)制的順序并沒有硬性要求,畢竟忍者通過殘影術(shù)釋放技能幾乎沒有僵直和演出,不過由于技能輸出時間不同,推薦優(yōu)先使用鳥、蛇和風(fēng)魔手里劍,防止怪物無敵或錯過虛弱時間。
六道的記錄技能僅為筆者個人的推薦,具體也可以根據(jù)大家加點來選擇。
95級主動技能的使用
95級主動技能雖然很強,但是由于自身施放技能后是跟隨角色移動形態(tài),如果是用殘影術(shù)釋放則不會跟著角色移動,考慮到忍者大部分技能范圍較大,一般不推薦使用六道輪回或者是殘影術(shù)施放本技能,而是選擇跟隨角色,這樣也比較方便清小怪。
是否還需要“扯殘影”
老版本里,殘影術(shù)施放技能傷害比本體高,所以存在扯殘影這一說法。但三覺后本體滿印狀態(tài)技能傷害可以吃到殘影術(shù)加成,所以實際傷害相同,如果沒有殘影數(shù)或技能形態(tài)不適合殘影釋放,就不用強求,畢竟傷害上面沒有損失。
殘影術(shù)類似于目前現(xiàn)存職業(yè)的柔化模式,但柔滑后分身依舊會繼續(xù)代替忍者把技能施放完。在有殘影數(shù)量還有剩余的情況下,可以盡可能的讓分身代替自己施放技能,這樣也更加的靈活。
由于忍者的技能同時有結(jié)印機制(蓄力),滿印(蓄力滿)狀態(tài)會提升技能效果,所以對于萌新小伙伴來說可能經(jīng)常會選擇按住一個技能不放,這樣導(dǎo)致了輸出時間變長。
其實大可不必,殘影術(shù)施放的技能都是自動結(jié)印的,因此需要我們做的就盡快適應(yīng)殘影術(shù)代替角色施放完技能這一模式——最主要的還是拼手速。
三覺綁定一覺還是二覺?
和現(xiàn)版本大部分變身系職業(yè)有些類似,綁定二覺后,按X撿起大手里劍就行,但僅限撿起大手里劍,不要再次激活收招三覺就行。
一個沒什么用的娛樂小技巧
影分身堆疊到40級后會變?yōu)?CD,這就是為什么許多忍者可以跳到屏幕外面并且持續(xù)不下來的原因了,實戰(zhàn)用可以用于躲避部分機制。
想要快速落地也很方便,使用原木分身術(shù)即可瞬間落地,小伙伴們在躲避機制后就可以用原木分身術(shù)節(jié)省輸出時間。
其實忍者由于技能都可以柔化,并且柔化還不會讓技能丟失傷害,所以輸出強度與手速有很大關(guān)系,對于入門的小伙伴來說沒有必要追求技能順序,只要優(yōu)先將大技能放空,再用小技能填補,哪個技能亮起使用哪個即可。
當然了,當手法逐漸成型后就需要追求技能順序了,因為這樣可以讓你在25秒內(nèi)打出更多大技能。而最為核心的技巧無疑就是殘影術(shù)的柔化施放技巧和六道輪回期間的技能安排(盡可能打完六道輪回的記錄數(shù))了,這需要大家不斷的去配合。
角色扮演
1400MB
休閑益智
107.23MB
角色扮演
112.46MB
休閑益智
174.53MB
飛行射擊
3.22MB
飛行射擊
155.62MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB