首先默認(rèn)會(huì)有下一批職業(yè)平衡且有忍者,其實(shí)剛出平衡的時(shí)候我感覺不會(huì)有忍者和部分職業(yè)的,因?yàn)閺膩頉]有哪次職業(yè)平衡是有全職業(yè)的,哪怕之前為了同質(zhì)化弄的倍率改版,都刻意避開了忍者在內(nèi)的極少數(shù)幾個(gè)職業(yè)且至今沒改,但是現(xiàn)在過了兩批就只剩23個(gè)職業(yè),這個(gè)勢(shì)頭來看是人人有份的那忍者也不例外。
1.數(shù)據(jù)方面此前覺得沒有忍者是因?yàn)槿X后的忍者數(shù)據(jù)確實(shí)不低,還有中韓通用cd猴戲,國服更是有更多的花式猴戲,版本更迭,再也沒有艾格尼絲,風(fēng)魔索倫這樣的小體積亂瞬移瘋狗怪,整體環(huán)境對(duì)忍者來說越來越友好,再者韓服忍者表現(xiàn)一直都比較好,雖然征戰(zhàn)模式這種簡單圖沒有什么說服力。按照大部隊(duì)來看,是15%-25%左右的樣子,不過我還是想反復(fù)打預(yù)防針,做好忍者加強(qiáng)更低的心理準(zhǔn)備,這樣一來如果遇到最壞的結(jié)果也不會(huì)那么失望
自三覺之后不少忍者都明白忍者目前的傷害和形態(tài)已經(jīng)沒有什么毛病了,比起一百級(jí)到三覺這段時(shí)間好太多了,名望系統(tǒng)的存在讓國服更加的注重于打造,除非太刻意攀比,不然忍者就算真的加強(qiáng)低也不是什么大不了的事(不是我不希望忍者加強(qiáng),而是我們說了不算,只是期望降低點(diǎn))
2.技能分布方面如同三覺的數(shù)據(jù)平衡,很多超模技能都被變相削弱,很多忍者寶貝也在猜測(cè)會(huì)不會(huì)鳥蛇加的少,我個(gè)人看來不會(huì),鳥蛇原本從覺醒地位一路砍到普通75/80水平,現(xiàn)在的地位是cp撐起來的,你換做其他職業(yè)用75+80cp符文保這倆,也是差不多的占比,忍者的鳥蛇再加上有紅寶石武器和阿斯特羅斯,在忍者的技能里算相對(duì)超模,但是本身已經(jīng)不算超模技能,至少不是太超忍者受限于六道,技能也不能用秒傷來衡量且其他技能的范圍和形態(tài)其實(shí)已經(jīng)是策劃做出的限制,比如高傷害但是小范圍要貼臉的替身,沒有護(hù)石容易空一半的風(fēng)魔,沒護(hù)石容易全空的炎舞,鳥蛇的高地位其實(shí)是建立在這些技能不容易全部全中的基礎(chǔ)上的,當(dāng)然了,以忍者的待遇,沒有什么不可能。
3.技能形態(tài)方面如上文所說,鳥蛇的形態(tài)已經(jīng)非常好了,覺醒短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該不會(huì)改,以后改估計(jì)也是重點(diǎn)在三覺身上,大招方面幾乎每個(gè)技能都有一些小問題,而忍者一套技能是同時(shí)定點(diǎn)設(shè)置,火力集中在六個(gè)技能的交匯處,但是如果全部優(yōu)化,護(hù)石的面子往哪里放,所以短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該沒戲,倒不如讓天道傷害變高點(diǎn)徹底取代替身;二覺我感覺會(huì)分離,目前這類覺醒技能只剩幾個(gè)職業(yè)沒有分離了。
4.倍率問題此前的毒王和死靈都已經(jīng)改了,忍者最大的問題是有一個(gè)嚴(yán)重拖后腿的一絕被動(dòng),這個(gè)隨著等級(jí)擴(kuò)張忍者越來越吃虧,在90版本的時(shí)候還過得去,現(xiàn)在一百級(jí),已經(jīng)被別的職業(yè)超太多了,有望改版。
個(gè)人理想型:倍率改一下,一絕被動(dòng)處理一下,全技能有個(gè)15%基本上忍者就特別好了,這個(gè)預(yù)期也不高,可能有戲
當(dāng)然了,還有之前假設(shè)沒有全職業(yè)大加強(qiáng),忍者如若削弱的話,六道改成釋放后再計(jì)算cd,那么畢竟忍者的猴戲一定程度上確實(shí)阻礙了忍者的加強(qiáng),看策劃怎么看待,隨大流都是砍上限加下限的
角色扮演
62.69MB
休閑益智
86.4MB
找物解謎
117MB
77.4MB
模擬經(jīng)營
43MB
33.2MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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DNF:忍者職業(yè)平衡改這幾個(gè)將成為幻神
首先默認(rèn)會(huì)有下一批職業(yè)平衡且有忍者,其實(shí)剛出平衡的時(shí)候我感覺不會(huì)有忍者和部分職業(yè)的,
因?yàn)閺膩頉]有哪次職業(yè)平衡是有全職業(yè)的,哪怕之前為了同質(zhì)化弄的倍率改版,都刻意避開了忍者在內(nèi)的極少數(shù)幾個(gè)職業(yè)且至今沒改,
但是現(xiàn)在過了兩批就只剩23個(gè)職業(yè),這個(gè)勢(shì)頭來看是人人有份的那忍者也不例外。
1.數(shù)據(jù)方面
此前覺得沒有忍者是因?yàn)槿X后的忍者數(shù)據(jù)確實(shí)不低,還有中韓通用cd猴戲,國服更是有更多的花式猴戲,
版本更迭,再也沒有艾格尼絲,風(fēng)魔索倫這樣的小體積亂瞬移瘋狗怪,整體環(huán)境對(duì)忍者來說越來越友好,
再者韓服忍者表現(xiàn)一直都比較好,雖然征戰(zhàn)模式這種簡單圖沒有什么說服力。
按照大部隊(duì)來看,是15%-25%左右的樣子,不過我還是想反復(fù)打預(yù)防針,做好忍者加強(qiáng)更低的心理準(zhǔn)備,
這樣一來如果遇到最壞的結(jié)果也不會(huì)那么失望
自三覺之后不少忍者都明白忍者目前的傷害和形態(tài)已經(jīng)沒有什么毛病了,比起一百級(jí)到三覺這段時(shí)間好太多了,

名望系統(tǒng)的存在讓國服更加的注重于打造,除非太刻意攀比,不然忍者就算真的加強(qiáng)低也不是什么大不了的事
(不是我不希望忍者加強(qiáng),而是我們說了不算,只是期望降低點(diǎn))
2.技能分布方面
如同三覺的數(shù)據(jù)平衡,很多超模技能都被變相削弱,很多忍者寶貝也在猜測(cè)會(huì)不會(huì)鳥蛇加的少,
我個(gè)人看來不會(huì),鳥蛇原本從覺醒地位一路砍到普通75/80水平,現(xiàn)在的地位是cp撐起來的,
你換做其他職業(yè)用75+80cp符文保這倆,也是差不多的占比,忍者的鳥蛇再加上有紅寶石武器和阿斯特羅斯,
在忍者的技能里算相對(duì)超模,但是本身已經(jīng)不算超模技能,至少不是太超
忍者受限于六道,技能也不能用秒傷來衡量且其他技能的范圍和形態(tài)其實(shí)已經(jīng)是策劃做出的限制,比如高傷害但是小范圍要貼臉的替身,
沒有護(hù)石容易空一半的風(fēng)魔,沒護(hù)石容易全空的炎舞,鳥蛇的高地位其實(shí)是建立在這些技能不容易全部全中的基礎(chǔ)上的,
當(dāng)然了,以忍者的待遇,沒有什么不可能。
3.技能形態(tài)方面
如上文所說,鳥蛇的形態(tài)已經(jīng)非常好了,覺醒短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該不會(huì)改,以后改估計(jì)也是重點(diǎn)在三覺身上,
大招方面幾乎每個(gè)技能都有一些小問題,而忍者一套技能是同時(shí)定點(diǎn)設(shè)置,火力集中在六個(gè)技能的交匯處,
但是如果全部優(yōu)化,護(hù)石的面子往哪里放,所以短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該沒戲,倒不如讓天道傷害變高點(diǎn)徹底取代替身;
二覺我感覺會(huì)分離,目前這類覺醒技能只剩幾個(gè)職業(yè)沒有分離了。
4.倍率問題
此前的毒王和死靈都已經(jīng)改了,忍者最大的問題是有一個(gè)嚴(yán)重拖后腿的一絕被動(dòng),這個(gè)隨著等級(jí)擴(kuò)張忍者越來越吃虧,
在90版本的時(shí)候還過得去,現(xiàn)在一百級(jí),已經(jīng)被別的職業(yè)超太多了,有望改版。
個(gè)人理想型:倍率改一下,一絕被動(dòng)處理一下,全技能有個(gè)15%基本上忍者就特別好了,
這個(gè)預(yù)期也不高,可能有戲
當(dāng)然了,還有之前假設(shè)沒有全職業(yè)大加強(qiáng),忍者如若削弱的話,六道改成釋放后再計(jì)算cd,那么
畢竟忍者的猴戲一定程度上確實(shí)阻礙了忍者的加強(qiáng),看策劃怎么看待,隨大流都是砍上限加下限的
角色扮演
62.69MB
休閑益智
86.4MB
找物解謎
117MB
休閑益智
77.4MB
模擬經(jīng)營
43MB
休閑益智
33.2MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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生活服務(wù) | 144.35MB
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2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
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